The Elder Scrolls V Skyrim

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (71) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
flayer
7.06.2011 - 11:05
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 3.06.05
Сообщений: 1387
еще один ахтыжититькалатить геймплей!

ппц... мне разорваться что ли?
 
[^]
MrSonic
8.06.2011 - 07:56
3
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 7.04.11
Сообщений: 631


Еще больше геймплея.
 
[^]
Postal
8.06.2011 - 10:00
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Просмотр инвентаря заточен под приставки, с магией (использованием 1 и\или 2 рук) еще посмотрим.
Если камни, про которые говорят, опять кратковременный эффект давать будут - они просто не нужны.
Опять за Нирнрутом оббегать все)


The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
ОБХСС
8.06.2011 - 10:13
2
Статус: Offline


Грабь награбленное...

Регистрация: 14.12.10
Сообщений: 0
Назовите длюбую другую игру саундтрек от которой играл бы симфонический оркестр )).


Это сообщение отредактировал ОБХСС - 8.06.2011 - 10:14
 
[^]
Postal
11.06.2011 - 07:51
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Цитата (ОБХСС @ 8.06.2011 - 10:13)
Назовите длюбую другую игру саундтрек от которой играл бы симфонический оркестр )).

провокация - для той же любимой многими Готика Е Wilson в теме про пустыню пела(общался)
 
[^]
Postal
17.06.2011 - 11:02
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Интервью разработчика Брюса Несмита о TES V

Первый наш вопрос заключается в том, какие уроки вы извлекли из разработки Oblivion, выхода игры на трёх платформах, а также, что вы собираетесь привнести в консольную специфику игры в Skyrim?
Есть много замечательных и достойных игр, которые выходят ежегодно, привнося довольно интересные решения разработчиков, поэтому мы не ударим в грязь лицом и постараемся расширить границы консольной игры как никогда раньше. Так что работа по сравнению с Oblivion была проведена большая, о чём вы можете судить хотя бы по силам, которые мы затратили на детализацию игрового мира.

Fallout 3 довольно часто назывался игроками Oblivion с пушками. Исходя из этого, можно ли предположить, что Skyrim это Fallout 3 с мечами, учитывая систему перков и исследование мира, которое больше похоже на Fallout 3, чем на TES IV?
Ну, насколько я помню выход Fallout 3, то я вообще не припоминаю того, чтобы Fallout называли Oblivion с пушками. Точно так же не должна возникать попытка назвать Skyrim Fallout 3 с мечами. Да, все игры похожи тем, что предлагают для исследования открытый мир, но на этом сходство для нас в студии заканчивается.
Но должен заметить, что из Fallout 3 и общения с игроками мы усвоили одну очень важную деталь – поклонники ждут от нас более живой мир без унылой статичности и топорности. В Oblivion нам это удалось реализовать не очень удачно, но в Fallout 3 мы сделали рывок вперёд, а в Skyrim улучшили наработки из Fallout, так что при сравнении динамичности мира вы не увидите колоссальную разницу между Oblivion и Skyrim.

На выставке BFG в штате Юта, Тодд Говард упоминал о том, что в мире будет реализована симуляция окружающей среды, в частности, например, он говорил о волках, собирающихся в стаи для охоты на мамонтов. Каких успехов вы достигли в этом направлении?
Да, об этом есть что рассказать. Когда, согласно планам разработки, мы принялись за наполнение мира живностью, обратившись к нашим знаниям экологии. Каждое существо организовано по группам, стаям, в которых оно живёт и охотится, поэтому вы не встретите такого, чтобы в какой-нибудь пещере был настоящий зоопарк разношёрстных зверей. Мы распределили всех зверей по отношениям друг к другу по параметрам союзник/враг/нейтрально-пассивный и хищник/жертва. То есть, например, вы встретите великанов, которые пасут стада мамонтов, но к вам отнесутся равнодушно, до тех пор, пока не причините вред им или стадам. При этом, волки будут собираться в стаи и нападать на мамонтов или охотиться на оленей. Мертвяков это тоже касается. Драугры будут непрочь пообедать каждым, кто по глупости или смелости заглянет в их логовища.

Что нам ожидать от получения предметов, брони и оружия? Как определяется наличие трофейных предметов в игре? Будут они случайны или строго детерминированы?
Всё вами указанное будет. Если описывать наличие трофеев на трупах побеждённых противников, то это случайная лотерея. Но не думайте, что из чародея вывалится груда доспехов, а из разбойника из ближайшего леса куча магических побрякушек. В этом плане мы категоризовали случайное выпадение предметов. На теле поверженного главаря разбойников будет с большой вероятностью магическое оружие, но какое точно неизвестно, так и из опрометчиво налетевшего на вас некроманта может выпасть хороший магический посох, но какой – неизвестно.
А вот награды от квестов мы взяли под свой контроль. При выполнении серьёзных заданий вы получите предмет, которого больше нет нигде. Это не значит, что он будет лучшим в игре, но это значит, что он будет уникальным. А вообще в целом у меня хорошие новости для любителей снаряжать своих героев. В игре только оружие и доспехи исчисляются тысячами разных видов, не говоря уж о зельях, свитках, алхимических ингредиентах, ювелирных изделиях, драгоценных камнях и прочем. Кроме этого, мы и не забыли о дарах Даэдра, но, судя по моим знаниям фонетики, второй предпочтительнее), которые будут одними из лучших изделий в игре.
Судя по всему, разработчики много уделяют внимания детализации мира и подземелий, но что нам ждать от аборигенов Скайрима? Должны мы ждать большого разнообразия монстров, зверей, горожан, нежити? Будут ли новые существа?
Да, многих существ из прошлых игр вы увидите вновь. Они будут подвергнуты более тщательной обработке и детализации, получив более свежий облик, соответствующий современным технологиям. Что касается новых существ, то это, конечно, драконы. Мы приложили немало усилий, чтобы сделать их ужасающими в своей смертоносной красоте. Но они не единственные. Некоторых существ вы знаете по книгам из прошлых игр, но вы их никогда не видели в самих играх, так вот, кое-кто из таких существ будет вытащен из наших кладовых. Кто именно? Это будет наш сюрприз, надеюсь, вам понравится.

С момента появления информации о новой системе навыков и характеристиках, сразу началось брожение среди поклонников серии. Некоторые выражали беспокойство тенденцией сокращения навыков, как, например, мистицизма, атлетики и акробатики. Что вы можете сказать своим поклонникам по этому поводу?
В первую очередь мы ориентировались на навыки, представленные в Oblivion, а именно на их полезность и необходимость выделения в качестве отдельных навыков. Указанные вами акробатику и атлетику мы сочли не очень полезными, часть просто ненужными, как мистицизм. Но не думайте, что все математические тонкости были нами просто вырезаны. Теперь вам понадобится не только выбрать навык, но и отдать выбор специализации, характеризующейся дополнительными свойствами навыков, или так называемыми перками. Теперь от них зависит умение сражаться двуручным мечом или владение техникой боя с мечом и щитом. Теперь это регулируется этими перками.
В случае с мистицизмом, то некоторые эффекты и заклинания нам нравились, поэтому они были просто перераспределены по другим школам. Так что со стороны всё выглядит как будто мы всё повырезали и упростили до невозможности, но на самом деле это скорее реорганизация, которая не меряется меркой упростили/усложнили.

Уже говорилось о том, что, например, топоры при должном развитии навыков смогут оставлять кровоточащие раны, наносящие растянутый во времени урон. Как это будет реализовано визуально? Будет расчленёнка?
Нет, вы не сможете видеть разрез от каждого удара оружием, но по мере того, как вы будете ранить своего оппонента, он будет покрываться ранами и кровью.

На вышеупомянутой выставке Тодд сказал, что мы сможем делать то же самое, что могут делать горожане и селяне. Это правда или я неправильно понял?
Нет, всё правильно. Горожане могут колоть дрова, так почему мы должны ограничивать вас? Рубите дрова, точите на станках оружие, вкалывайте на рудниках. Хозяин — барин, как говорится. Это естественное продолжение возможностей, представленных в прошлых играх, таких как сон или сидение на стульях.

Я думаю, что будет справедливым сказать, что революционная для ролевых игр в прошлом система боя в Oblivion не выдержала испытания временем. Теперь вы наконец-то реализовали систему боя с оружием в каждой руке, а также финальные критические удары и особыми движениями оружия, завязанными на аналоговый джойстик. Но какие ещё нововведения будут в боевой системе?
Во-первых, вы почувствуете себя участником настоящего боя. Ритм, камера, движения будут намного более реалистичными. С хорошо обученным врагом не получится его просто защёлкать клавишами, придётся применять тактики и перки, иначе все удары будут проведены вхолостую. Так же вы сможете научится удару по нескольким противникам сразу, набраться опыта для стрельбы с масштабированием прицела, а также с замедлением времени. Тодд говорил о системе как о более интуитивной, и я с ним согласен.

Тодд недавно говорил о том, что по площади Скайрим примерно сопоставим с Сиродиилом, но Сиродиил же был очень однообразным и не вызывал желания изучать его. Можно хоть сейчас надеяться на более насыщенный мир? Или, по вашему мнению, задача разработчиков создать иллюзию такого мира? И сможете ли вы совместить объём мира с его насыщенностью, да впихнуть на диск для Xbox? Поможет ли вам новая версия носителя?
Должен сказать, что мы больше ориентировались на Fallout 3, который преподнёс нам жёсткий урок, что в каждом уголке игрового мира должна быть изюминка. Да, иногда приятно смотреть на бескрайние открытые пространства, но в Скайриме вы всегда сможете найти что-то интересное, как в плане природы, так и в плане архитектуры, а также харизматичных персонажей. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Вы не будете разочарованы провинцией нордов, мы постарались вложить в неё свои сердце и душу.
Каков ваш подход к системе достижений и трофеев?
Хех, здесь много всего, что может позволить друзьям посостязаться друг с другом. Статистика валюты, нахождения в тюрьме, количество посещённых и очищенных подземелий, найденный артефакт Даэдра — всё это и многое другое доступно для сравнения. Также будет вестись определённая статистика по пройденным заданиям.

http://tesskyrim.wordpress.com/2011/06/15/...mith_interview/
 
[^]
Postal
2.07.2011 - 18:13
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Левая часть скрина до боли на Бруму похожа - север


The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
Nevius
2.07.2011 - 18:27
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 16.04.08
Сообщений: 2430
Цитата (ОБХСС @ 8.06.2011 - 11:13)
Назовите длюбую другую игру саундтрек от которой играл бы симфонический оркестр )).

ну вот например:


правда тут ситуация совершенно в другую сторону )) просто исполнение саунда понравившейся многим игрушки

Это сообщение отредактировал Nevius - 2.07.2011 - 18:29
 
[^]
Postal
4.07.2011 - 04:48
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Harry Partridge уходит в Скайрим smile.gif

 
[^]
Postal
14.07.2011 - 22:07
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...-fan-interview/

Интервью у разработчиков, взятое фанатами игры (перевод сайта anvilbay.ru)

Todd Howard, Game Director
Bruce Nesmith, Lead Designer
Matt Carofano, Lead Artist

1) Будут ли персонажи иметь возможность превращаться в определенных существ?

Тодд: Мы делали подобное в наших предыдущих играх, а для Скайрима мы пока что не будем это обсуждать. Лучше не пытаться анализировать наши слова по этому вопросу. Мы предпочитаем, чтобы это оставалось тайной до выхода игры.

2) Какие опции изменения внешности типа бород, тату или пропорций тела - будут доступны? Можно ли будет изменить их позже?

Мэтт: Для каждой расы доступно большое количество редактируемых параметров. Вы можете выбирать из множества причёсок, бород, шрамов и татуировок. Каждая раса и пол имеют "тяжелую" и "легкую" вариацию телосложения, и вы можете выбрать любой уровень между ними. Мы полностью переделали нашу систему генерации лиц, и нам не терпится показать вам результат нашей работы.

3) Доспехи взаимодействуют как в Oblivion (где составляющие брони объединены) или как в Morrowind (где каждый элемент доспехов был отдельно)? Можно ли будет носить одежду и доспехи одновременно?

Мэтт: Реализация доспехов очень похожа на ту, которую вы видели в Oblivion. Основное различие состоит в том, что "верхняя" и "нижняя" части доспехов, кираса и поножи, объединены. Это помогает нам создавать сеты доспехов которые выглядят так, как нам нужно для Скайрима. В большинстве доспехов нордов, которые мы сделали, "верхняя" часть полностью закрывает "нижнюю", делая ее ненужной. Также это влияет на быстродействие. Использование объедененных доспехов позволяет снизить нагрузку, что дает возможность повысить колличество персонажей. Мы так же можем сделать намного больше доспехов теперь, так что количество вариаций больше, чем у нас когда-либо было.

4) Основной квест и квесты гильдий линейны или имеют несколько вариантов прохождения? Как насчет побочных квестов?

Брюс: Мы сфокусировались на том, чтобы рассказать одну историю, но сделать это хорошо. Во всех квестах есть моменты, когда вам придется делать выбор, но в целом это одна история. Так как побочные задания - это истории поменьше, они, скорей всего, будут иметь несколько окончаний. Например, вы можете решить спасти или предать кого-нибудь, что полностью изменит финал истории. В общем структура квестов ближе к Oblivion, нежели к Fаllout 3, тем, что в Skyrim больше квестов, но у них меньше вариантов прохождения.

5) Подвергаются ли левелингу добыча и награды за квесты, как в Oblivion? Будут ли мощные, не зависящие от уровня предметы?

Брюс: Мы подходим к левелингу так же, как и в случае с Fallout 3, но с некоторыми неожиданностями, которых игроки, мы надеемся, не заметят. Встречаемые враги и добыча зависят от "зоны происшествия", в которой вы находитесь, так что они могут быть выше или ниже уровня игрока. У нас также есть новая идея эпического или "особенного" лута, который во многих случаях можно будет найти вне зависимости от зоны, и вы будете находить лучшие вещи в лучших зонах на более высоких уровнях. То же самое справедливо и для квестовых наград. Мы пытаемся давать награды соответственно тому, что игрок делал в квесте. Иногда это случайный предмет, иногда — фиксированный. Также будет много мощных вещей вроде дэйдрических артефактов.

6) Вернутся ли в Скайрим из Морровинда копья, средняя броня и заклинания пометки и возврата?

Тодд: Их не будет в Скайриме по тем же причинам, по которым мы не включили их в Oblivion. Я обьясню про каждый отдельно. Во-первых, копья. Честно говоря, мы и сами были бы рады добавить в игру копья, но всё дело в расстановке приоритетов и сроках разработки. Прямо сейчас мы хотели бы уделить то время, что у нас есть, отработке геймплея для других стилей игры: с мечом, мечом и щитом, двуручным оружием и луками. К этому списку можно добавить ещё и магию. Заставить всё это работать хорошо и сбалансированно, и в то же время оригинально — наш приоритет сейчас.

Насчёт же средней брони — это не вопрос времени или качества, а осознанное решение сфокусироваться на двух типах брони и на том, чтобы в них "игралось" по-разному и чтобы игрок смог это оценить. Мы хотим, чтобы была разница между управлением персонажем в лёгкой и тяжёлой броне, и третий её тип посередине замутняет эту разницу, как в плане управления, так и визуально. И даже сейчас нам всё ещё приходится подстраивать эти два типа брони, чтобы они чувствовались достаточно разными, не портя при этом удовольствие от игры. Каждый раз, когда мы ещё больше замедляем тяжёлую броню, впечатление ухудшается, но это основной способ балансировки. Мы добавили ещё пару способов, которые кажутся более подходящими, такие, как разная скорость уставания при беге.

Пометка и возврат также, хоть и нравятся игрокам, но как и с левитацией, были удалены ради возможности создавать лучшие зоны и сценарии. Мы были очень ограничены в этом плане в Морровинде из-за того, что игрок мог левитировать или телепортироваться из многих ситуаций и испортить квест. Тогда мы не могли сделать много чего в плане геймплея или дизайна уровней, а сейчас можем. Раньше приходилось отказываться от многих хороших идей, когда другой дизайнер говорил "но я могу просто левитировать или скастовать возврат". Так что мы избавились от этой возможности.

7) Будет ли возможность строить с NPC романтические и т.п. отношения?

Брюс: Безусловно! Вы заводите друзей, делая что-либо для них. Друзья в игре будут относиться к вам по-разному. Некоторые из них даже согласятся отправиться с вами в приключения или подземелья. Вы даже можете вступить с ними в брак. Если вы получите дом, ваш супруг переедет туда вместе с вами.

8) Есть ли какие-нибудь новые материалы доспехов/оружия, уникальные для Skyrim?

Мэтт: Один из самых ценных и редких сетов доспехов - драконий. Он может быть получен как в легком, так и в тяжёлом варианте. Вы увидите возвращение многих доспехов из предыдущих игр, таких, как кожаный и стальной сет, однако они будут выполнены в северном стиле.

9) Можно ли услышать подробности о версии для ПК? Как будет отличаться интерфейс? Будет ли 64-битная версия игры?

Тодд: 64-битный exe-шник? Не в этот раз. Насчёт же интерфейса — на вид он одинаков на всех платформах, но управление на ПК будет полностью отличаться от такового на консолях. Также будет много функций для продвинутых пользователей с упором на клавиатуру: горячие клавиши, быстрые сохранение и другое в том же ключе, что и в наших предыдущих играх. Мы умещаем на экран достаточно много информации, и в целом интерфейс гораздо меньше бросается в глаза большими шрифтами, в отличие от Oblivion. Версия для персоналок также получит более детализированные текстуры, лучшую дальность отрисовки и другие эффекты, которые вы сможете выкрутить на максимум, если ваша машина позволит. Последнее, но от этого не менее важное — это инструментарий для модостроения, который мы выпустим для ПК. Моддинг игры и настройка её под себя очень важна для нас и наших фанатов, поэтому мы продолжим делать всё возможное в этой области.

10) Как в Скайриме действует система зачарования предметов? Нужно будет "заправлять" наши вещи камнями душ, как это было в Oblivion, или предметы будут сами со временем перезаряжаться, как в Morrowind?

Брюс: Способ, который был в Oblivion, показал себя хорошо, так что мы сохранили его. Зачарованное оружие использует заряды, и его нужно перезаряжать камнями душ. Броня же перезарядки не требует. Камни душ и их применение — это один из базовых элементов серии.

Однако мы переделали систему зачарований. Теперь зачарование — это умение персонажа. Чем выше оно и связанные перки, тем лучше это будет получаться у игрока. Также алтари зачарования можно будет найти по всему миру, что сделает эту профессию более доступной.

Будут отличия от Oblivion в наборе доступных магических эффектов, а также в том, как персонаж учит новые эффекты. Теперь эффекты выучиваются путём "разбирания" находимых игроком зачарованных предметов, вместо того, чтобы знать те эффекты, которые есть на известных игроку заклинаниях. Это позволяет нам лучше отделять зачарование от других магических умений.

11) Какие различия между расами? Я догадываюсь, что у них будут различные бонусы к навыкам, но будут ли они начинать игру с разными умениями, иметь определенные характеристики, например иная скорость бега, максимальный вес и т.д.?

Тодд: Каждая раса начинает с определенными навыками, которые выше чем обычно, но представитель другой расы сможет достаточно быстро нагнать эту разницу. Также раса имеет разный набор начальных заклинаний, пассивных умений и черт, как и раньше. Так, каджиты могут видеть во тьме, орки имеют талант берсерка, у редгардов имеется прилив адреналина и так далее. Их механика иная, но суть осталась неизменной. Скорость бега у всех рас одинаковая, она зависит от вашей экипировки. Максимальный вес также одинаков и зависит от выносливости вашего персонажа.

12) Есть ли в игре какой-либо контент, который может быть заблокирован для игрока в зависимости от его расы/гильдии/выбора? Или можно пройти все за одну игру?

Тодд: В игре есть некоторые вещи, которые будут недоступны в зависимости от решений, которые вы примете. В любом случае, это будет выглядеть естественно. Мы не ставили целью дать вам возможность пройти и получить все за одну игру. Игра настолько большая, что мы не задумывались об этом.

13) Насколько выбор расы и пола в начале игры будет влиять на геймплей? Будут ли персонажи, относящиеся к игроку по-разному в зависимости от этого выбора?

Брюс: Выбор расы очень важен. Это больше, чем просто внешний вид. Каждая раса предрасположена к некоторым типам персонажей. Если вы хотите играть магом, то это будет проще с персонажем - Высоким эльфом или Бретоном. А если воином, проще будет Нордом или Редгардом. Однако, как и в Oblivion, мы не заставляем вас следовать этой предрасположенности. Если вы хотите быть Нордом и магом одновременно, то это вполне возможно.

Пол игрока не меняет никаких начальных умений и способностей. Нет ничего, что персонаж-мужчина мог бы сделать лучше персонажа-женщины, и наоборот. NPC будут обращаться к игроку, учитывая его пол, а также могут иметь предрассудки по отношению к какому-либо полу, но это не меняет возможностей самого игрока.

14) Планируются ли несмертельные способы побеждать врагов?

Тодд: Смотря что имеется в виду под победой. Есть несколько способов проскользнуть мимо врагов, а также яды и заклинания, способные сделать врагов безвредными для вас, например, заклинание успокоения или устрашения, сбивание врага с ног или что-то ещё.

А ещё у нас теперь есть драки в тавернах, и они не смертельны. Я их обожаю.

15) Будут ли особенности у битв с боссами, а не просто "больше здоровья и сильней бьёт"?

Тодд: Мы добавили в наш искусственный интеллект много новых вариантов поведения при бое, что делает встречи с некоторыми врагами очень динамичными и интересными. При этом важно, что может делать враг. Например, драконы могут поднимать людей в воздух, забрасывать игрока с воздуха и многое другое. Недруг с мечом, щитом, луком, заклинаниями и зельями будет использовать всё это, и драки с ними будут наиболее интересными. Но у нас также есть и ситуации, когда игрока окружает много врагов послабее, и у этих битв другой темп и стратегия.

16) Можем ли мы влиять на развитие навыков и перков компаньонов?

Брюс: Нет, вы можете влиять только на свои собственные характеристики. Но да, у компаньонов встречаются разные перки, от которых зависит их поведение.

17) Культура в Скайриме. Она полностью основана на нордах, или встречаются места (как Чейдинхол в Сиродиле), в которых заметно влияние соседних регионов на архитектуру, религию, и т.д.?

Мэтт: Мы стараемся показать культуру Нордов и ее развитие в разных регионах, хотя вкрапления иных рас также существует. Архитектура разных городов сильно отличается и отображает жизнь нордов в этом месте.

18) Драконы - они большие и сильные. Будет ли в игре разрушаемое окружение, чтобы они могли оставить после своей атаки заметный след? Смогут ли они сносить здания, ломать деревья, вызывать лавины, сжигать дома и прочие вещи, которые подчеркивают их мощь?

Тодд: Они будут оставлять заметные следы, но разрушение построек и прочее - редкость. Это случается, но не часто. Мы пока не нашли хорошего способа реализации полного уничтожения всего, так как это требует учета множества величин. Так, там могут находиться NPC, быть квесты, связанные с этим местом или другие вещи. Мы стараемся избегать таких действий, есть только не можем полностью стереть это место с карты, как Мегатонну.

19) Будут ли различия в анимации женских и мужских персонажей, обычных и звероподобных рас?

Мэтт: Новая система анимации имеет множество улучшений. Вы заметите кучу различий по сравнению с прошлыми играми. Существуют различия в анимации у мужских и женских персонажей, отличаются даже анимации зверорас.

20) Будет ли присутствовать система кармы, как это было в Fallout, или система хорошей/плохой славы, как в Oblivion?

Брюс: Мы не показываем счетчик репутации, за которым можно следить, но игра знает, хорошо ли вы себя ведёте, и ваши действия влияют на игру. Нам кажется, что такую вещь, как репутация игрока, нельзя справедливо оценить одним числом. Персонажи в мире будут судить вас по каждому действию, а не по некой суммарной величине кармы. Если вы преступник, то об этом известно и им. Но все прощается, стоит вам доказать свою полезность для общества.

21) Будет ли зависеть качество создаваемых предметов от инструментов, например молота или ножниц, качества материалов, уровня игрока? Так, смогу ли я сделать лучшее или даже уникальное оружие, если вместо молота новичка я буду использовать молот мастера?

Брюс: Кузнечная мастерская включает в себя кузню, точильный камень и кузнечную скамью. Вы можете улучшить свое оружие у точильного камня. Чем выше навык, тем лучше будет результат. Тоже самое и с броней, которая улучшается на кузнечной скамье. Кузня же нужна для того, чтобы создавать новую броню или оружие из ингредиентов.

22) Будет ли озвучен персонаж? Сможем ли мы услышать его голос в разговоре с другими людьми?

Тодд: Да, но только фразы в бою и драконьи крики. Мы записали множество разнообразных звуков для каждой расы и пола, которые есть в игре.

23) Хотя каждый персонаж и Драконорожденный, но стиль игры может отличаться. Вопрос в том, будут ли соответствующее драконьи крики? Есть ли дальнобойные крики, или стелс-"крики"?

Тодд: Да, для каждого персонажа найдется крик. Но мы пока что не готовы говорить об этом.

24) Будет ли возможность использовать окружающую среду в своих целях? Например, сделать из падающего дерева ловушку или забраться на дерево, чтобы внезапно наброситься на врага.

Тодд: И да, и нет. Вы не сможете использовать окружение прямо, но мир настолько насыщенный, что вы почти всегда будете использовать окружение, чтобы получить преимущество. Особенно когда вам нужно быть незаметным.

25) Можно ли будет продолжить игру после завершения основного сюжета?

Тодд: Да, конечно.
 
[^]
Postal
6.08.2011 - 08:38
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Анонсировано коллекционное издание, содержит статуэтку Alduin, 200 страничный The Art of Skyrim' Official Art Book и собственно DVD по смешной цене $149.99 rulez.gif


The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
flayer
6.08.2011 - 20:03
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 3.06.05
Сообщений: 1387
херассе приколы у них.

ждем не трекерах The Art of Skyrim' Official Art Book.pdf и чертежи для склейки статуэтки rulez.gif
 
[^]
Mustadont
6.08.2011 - 22:19
0
Статус: Offline


ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт

Регистрация: 14.11.06
Сообщений: 5018
ну если учесть, что ближайшие 5 лет будут выходить только длц и просто террабайты не официальныф плагинов и моиффикаций


игру, стоит покупать

 
[^]
k0shak
7.08.2011 - 22:24
1
Статус: Offline


gfljyfu

Регистрация: 18.04.08
Сообщений: 892
Почти 40 минут различнных аспектов геймплея.


/via tesall

Это сообщение отредактировал k0shak - 7.08.2011 - 22:24
 
[^]
Hоbbit
7.08.2011 - 23:18
1
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 7.07.11
Сообщений: 69
Эх,скорее бы вышел!Но Морр я все равно больше остальных частей люблю!
 
[^]
Postal
14.08.2011 - 11:55
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
новые факты от Пита Хайнса:
- маги не смогут делать свои собственные заклинания;
- еще две фракции, куда можно вступить: Stormcloaks и клан бойцов таверны Ривервуд (Riverwood Tavern Warrior Clan);
- навык «Карманная кража» добавит занятию «щипачей» еще больше реалистичности;
- вы сможете убивать пчел и других насекомых;
- характеры ВСЕХ NPC, даже самых незначительных, будут интереснее и глубже, чем в Oblivion;
- количество перков не ограничивается цифрой 50;
- оборудование для занятий алхимией выглядит более реалистично;
- помимо ингредиентов, к алхимическому процессу добавятся реагенты;
- одними заклинаниями вы сможете овладеть, прочитав соответствующие книги, а другие можно будет приобрести у торговцев;
- будет больше вариантов прохождения квестов;
- при создании персонажа можно добавить даже мимические морщины, которые возникают от частого смеха;
- вы сможете завести домашнее животное;
- у босмеров будет иммунитет к большинству ядов;
- подтверждена способность босмеров «Животные-союзники»;
- будет больше разновидностей ядов;
- «быстрое путешествие» станет платным

fullrest.ru
 
[^]
a6bIp
14.08.2011 - 15:30
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 23.05.08
Сообщений: 767
аж захотелось обблевон перепройти ))
 
[^]
Postal
18.08.2011 - 16:47
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574


g4tv The Elder Scrolls 5: Skyrim Hands-On Preview
 
[^]
Postal
29.08.2011 - 06:16
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
В своем блоге http://www.bethblog.com/index.php/2011/08/...aces-of-skyrim/ Беседка выложила физиономии всех рас Скайрима - даже мои любимые Бретонцы суровы по-северному.

The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
Postal
5.09.2011 - 08:49
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
rulez.gif

The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
k0shak
15.09.2011 - 19:31
1
Статус: Offline


gfljyfu

Регистрация: 18.04.08
Сообщений: 892
 
[^]
Postal
16.09.2011 - 11:26
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
Elder Scrolls V: Skyrim - Full Demo Part 1



Elder Scrolls V: Skyrim - Full Demo Part 2



Elder Scrolls V: Skyrim Full Demo Part 3

 
[^]
Postal
28.09.2011 - 10:34
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
В форуме Беседки анонсированы расовые особенности и перки на скиллы

- ORCS: Beserker
- REDGUARDS: Adrenaline Rush,
- WOOD ELF: resist poison, resisit disease, command animals
- NORD: Battlecry
- KHAJIIT: night-eye, claw attacks
- IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
- HIGH ELF: regenerate Magicka more quickly
- DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire
- BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
- ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease 50%, breathe underwater

Бретонов моих любимых лишили резиста к магии moderator.gif

PERKS

Speech
- Buying and selling price 10% better (5 ranks)
- 10% price buying from opposite sex
- Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
- Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering
- Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
- Intimidation attempts twice as successful
- Persuasion attempts more likely successful

Alchemy
- Potions 20% stronger (5 ranks)
- Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe ranked)
- Poisons 25% more effective (maybe ranked)
- Poisons last for twice as many hits
- Two ingredients are gathered from plants
- 50% resistance to all poisons
- All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
- 2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)
- Another (unclear recording, sorry!)

Illusion
- Dual casting overcharges effect for more powerful spell
- Cast Novice spells for 50% less magicka
- Cast Apprentice spells for 50% less magicka
- Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around)
- Spells work on higher level animals
- Spells work on higher level people
- All spellcasting (from ANY school) is done silently
- Spells work on undead, daedra and automatons
- One I genuinely didn't understand, and it wasn't clear on the recording either - something about "Kindred Mage" or something.
- Fear spells work on higher level enemies

Conjuration
- Novice for 50% magicka etc (up to Master)
- Dual casting overcharges --> greater spell effect
- Bound weapons do more damage
- Bound weapons cast Soul Trap on target
- Bound weapons banish certain creatures (and I think summon creature in their place, not 100% on that though, dodgy recording)
- Reanimate undead with 100 more health
- Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
- Summon Atronachs at twice the distance
- Summoned Atronachs twice as strong

Destruction
- More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked
- Novice for 50% magicka etc.
- Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10%
- Frost damage chance to paralyse targets if health low
- Fire damage chance to make low health enemies flee
- Place runes 5x farther away

Restoration
- Healing spells also restore stamina
- Novice for 50% less magicka etc
- Healing spells do 50% more healing
- Something about recharging healing spells (sorry about poor recording quality, it was in my pocket!)
- More is recharged with each hit with healing spells (again, sorry not 100% sure what this means!)
- Spells more effective against undead
- Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
- Magicka regenerates 25% faster

Alteration
- Novice for 50% less etc
- Alteration spells have greater duration (probably ranked)
- Absorb 30% magicka that hits you
- Another couple - bad recording again

Enchanting
- Enchants are 20% stronger (ranked)
- Enchanted armour 25% stronger
- "Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense
- Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
- Health, magicka and stamina enchants stronger
- Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
- Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element) (probably ranked)

Heavy Armour
- Increase armour rating 20% (5 ranks)
- Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating
- Half fall damage if all in heavy armour
- Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all
- Additional 25% armour if in matching set
- 25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
- 50% less stagger if all in heavy armour
- 10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour

2-handed weapons
- 2h weapons do 20% more damage (5 ranks)
- Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked)
- Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
- Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
- Power attacks cost 25% less stamina
- Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate
- Sprinting power attacks do double (critical) damage
- Sideways power attacks hit all targets
- Backwards power attacks have 25% chance of paralysis

Archery
- Bows do 25% more damage
- Zoom in
- Zooming slows time
- 10% crit chance
- Move faster with drawn bow
- Recover twice as many arrows from dead bodies
- 50% chance of paralysing for few seconds (might be 15%, can't really hear...)
- Draw bow 30% faster
- Another about arrows - can't hear

Sneak
- 20% harder to detect (ranked)
- Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
- Sneak attacks with bows do 3x damage
- Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
- Noise from armour reduced 50%
- No longer activate pressure plates
- Sprinting while sneaking performs silent forward roll
- Running does not affect detection chance
- Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target


- FIRST THING I NOTICED WAS THAT RACES HAVE DIFFERENT STATS TO START WITH. The baseline stat seems to be 15, with +5 in some stats and even +10 in others. For example:
- Argonians start with 25 in Lockpicking, 20 in Pickpocketing, Sneak, Light Amour, Restoration, Alteration
- Orcs start with 25 in Heavy Armour, 20 in Enchanting, Smithing (didn't see any more)
- Bosmer start with 20s in most of the thieving skills - Sneak, Alchemy, Pickpocket, Lockpicking - and a 25 in Archery

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...s-eurogamer-qa/
 
[^]
Postal
9.10.2011 - 12:29
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 15.03.09
Сообщений: 5574
DLC rulez.gif



The Elder Scrolls V Skyrim
 
[^]
flayer
9.10.2011 - 19:48
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 3.06.05
Сообщений: 1387
Бамблби? не? lol.gif
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 126532
0 Пользователей:
Страницы: (71) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх