Mass Effect: Andromeda

Страницы:← 1 ...  4 5 6  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Silenko автор 21 фев 2017 в 13:22
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Mass Effect Andromeda, как и любая игра BioWare будет обладать собственным редактором лиц, и, конечно же, мы сможем не просто слепить своего Райдера, но и поделиться им с друзьями, как говорит продюсер BioWare Фернандо Мело. Нечто подобное было в оригинальной трилогии, когда можно было использовать код для создания внешности.

Как именно данный процесс будет реализован, пока неизвестно. Можно предположить, что опыт Dragon Age Keep, с помощью которого игроки могли делиться своими Мирами с друзьями, будет использован и в Mass Effect Andromeda. Если так, то вы можете поделиться своими персонажами прямо из игры посредством Origin.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 21 фев 2017 в 13:25
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
От делать нечего,можно послушать мысли человека deg.gif
Silenko автор 21 фев 2017 в 13:49
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Для тех,кто ждёт OST MEA не меньше чем саму игру.




Это сообщение отредактировал Silenko - 21 фев 2017 в 14:00
sniper1976 21 фев 2017 в 13:54
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Я тут начал было в батерфилд 1 за макаронников играть... Мля мой герой оказался педиком который хочет спасти своего "дружка".. Боюсь и тут примутят радугу..
Silenko автор 21 фев 2017 в 14:05
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (sniper1976 @ 21.02.2017 - 13:54)
Я тут начал было в батерфилд 1 за макаронников играть... Мля мой герой оказался педиком который хочет спасти своего "дружка".. Боюсь и тут примутят радугу..

Эту тему прикрутили ещё в МЕ3. Но не навязывали.
Выбор за тобой,можно обойти стороной эту сюжетную ветку,ограничившись одним диалогом.
Не сомневаюсь,что в МЕА будет так же.
Aod87 21 фев 2017 в 15:10
Весельчак  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (sniper1976 @ 21.02.2017 - 13:54)
Я тут начал было в батерфилд 1 за макаронников играть... Мля мой герой оказался педиком который хочет спасти своего "дружка".. Боюсь и тут примутят радугу..

WAAAAT???? То есть теперь спасти своих друзей нельзя - сразу в педики зачисляют? Ладно, без комментариев.
Silenko автор 22 фев 2017 в 11:45
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Kazec @ 20.02.2017 - 16:11)
Ну вот даже и не знаю чего ждать от сего проекта, но таки подарок себе на 8 марта сделаю в виде предзаказа  rolleyes.gif

Трейлер предзаказа

Это сообщение отредактировал Silenko - 22 фев 2017 в 11:45
Silenko автор 23 фев 2017 в 21:53
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Silenko автор 23 фев 2017 в 21:53
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Silenko автор 24 фев 2017 в 00:14
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Журналисты , сумевшие провести 3 часа в Mass Effect Andromeda, поделились интересными деталями о том, что они видели. Конечно, особо ничего нового, но внимание уделить стоит.

●Так как за плечами Райдера нет военного прошлого, как у Шепарда, редактор персонажей имеет множество вариантов настройки лица и волос;
●Вы не ограничены классами персонажей, как это было в оригинальной трилогии. ●Выбор навыков в ходе обучения, что вы проходите в начале игры, дает только стартовое развитие;
●Во время обучения вы можете выбрать один из следующих вариантов развития: страж, биотик, техник, оперативник, лидер и диверсант;
●Можно будет настроить внешний вид близнеца;
●Несмотря на то, что журналисты не смогли настроить внешность Алека Райдера, но BioWare рассказали, что и такая возможность будет;
●В начале игры вы сможете выбрать пол Шепарда из трилогии Mass Effect. И это окажет определенное влияние на игру;
●Враги все еще подушечки для иголок и как следствие оружие чувствуется слабым, зато способности ощущаются разрушительными
●Сопартийцы стали умнее и активнее участвуют в баталиях, нежели это было в оригинальной трилогии;
●Помимо классических биотических способностей типа «Удар» и «Стазис» появились и новые;
●Вернется оружие из оригинальной трилогии;
●Разного рода стихийные боезапасы теперь являются расходными материалами, а не просто улучшениями, как в оригинальной трилогии;
●Некоторые враги могут убить вас с одного выстрела — «Хэдшот»;
●Кетты напоминают коллекционеров из Mass Effect 2, да и сражаются, как коллекционеры;
●Броню можно модифицировать на борту Бури;
●Оружие также можно модифицировать, но только на борту Бури с помощью специальных инструментов;
●У вас есть возможность облазить каждый ящик в поисках материала для Крафта и боеприпасов. Интерфейс похож на тот, что был в Mass Effect 1, но более гармоничный;
●Установка прицела меняет механику прицеливания - во время прицеливания камера принимает вид от первого лица вместо обычного из-за плеча;
●Джет-пак позволяет не только добраться до труднодоступных мест, но и застать противника врасплох, облететь его или зависнув над ним;
●Вы можете комбинировать свои умения для нанесения сокрушительного удара. ●Собственно, как и в оригинальной трилогии;
●Даже если бы вы хотели отключить шкалу здоровья над головами противника, вы не сможете это сделать;
●Теперь к арсеналу добавлено огнестрельное оружие, а также большое количество оружия ближнего боя, в том числе и омни-клинок;
●Точки автосохранения разбросаны достаточно на близком расстоянии друг от друга;
●Древо умений по-настоящему огромно, вы можете открывать новые умения и сочетать их в процессе игры, используя в абсолютно разных ситуациях;
●Общение с сопартийцами такое же захватывающее, как и в оригинальной трилогии;
●Есть определенные предметы, которые вы находите исследуя планеты, позволяющие вам больше узнать о мотивах и убеждениях члена команды;
●Классическая, даже слегка неуклюжая анимация BioWare, которая сохраняется на протяжении всех игр...есть и тут;
●СЭМ аналог СУЗИ из Mass Effect 2 и 3. Райдер связан с ним благодаря чипу, имплантированному в мозг (прим. «мама, которая всегда в голове» — beetle). Он будет информировать вас об окружающей среде, обстановке. Вы сможете вести с ним философские беседы, которые особо нужны в сложных ситуация;
●Цель кеттов, предположительно, связана с терраформированием планет и поиском артефактов;
●Куча бантеров! Куча бантеров!
●Систему Герой/Отступник убрали. Вместо этого Андромеда предлагает более открытую систему диалогов, что позволяет создать более сложного персонажа.
●Прерывания никуда не делись, но их переделали в «Импульсивные действия». ●Во время игры я не дошел до моментов с ними, поэтому не имел возможности увидеть или выполнить их.
●Перед тем как отправиться в бесплодные земли планеты я исследовал станцию, которая была очень похожа на Мос-Эйсли, населенную отморозками и пиратами.
●В одном из побочных заданий, которое я не стал выполнять (из-за ограничений по времени), Райдер будет расследовать убийство на станции.
●Основной квест на станции заключался в допросе заключенного, чтобы узнать местоположение одного предмета. Сначала я должен был пройти мимо надзирателя, который позволил мне допросить заключенного при условии, что я позволю убить его после этого. Я мог бы благородно оспорить это условие, но я решил, что моя Райдер будет холодной и расчетливой женщиной, которая выполнит свою миссию любой ценой. Это был разветвляющийся момент, в полной мере соответствующий побочным заданиям Mass Effect в первых двух играх.
●Во время игры я ни разу не слышал имя Шепард(а);
●Я не видел дреллов, ханаров и кварианцев. Это, конечно, не означает, что их вообще не будет в игре, но за время своей игровой сессии я их не видел;
●Сцена перелета к месту назначения и стыковки вашего корабля, которая присутствовала в первых трех играх, все так же на месте. Я вдоволь насмотрелся на полет и стыковку Бури;
●На Буре есть боевой командный центр, где вы и ваши сопартийцы собираетесь, чтобы обсудить миссии основной сюжетной линии и побочные задания, что во многом напоминает то, что было в Mass Effect 1;
●Буря по ощущениям намного больше Нормандии;
●Управление Кочевником во многом схоже с Мако, но не такое жесткое. Вас не подбрасывает;
●Для гор и наклонных поверхностей у Кочевника есть специальный режим, который позволяет взбираться на них;
●На Кочевнике не было турелей или ракетного оружия, но зато на нем можно переезжать врагов;
●Находясь в Кочевнике, вы можете вернуться на Бурю почти в любое время, удерживая кнопку Эвакуации в течение нескольких секунд.;
●Двери открываются очень долго. Серьезно. Мне частенько приходилось держать нажатой кнопку действия в течение 2-3 секунд прежде, чем дверь открывалась. Возможно, это покажется мелочью, но это начинало раздражать, когда мне приходилось пройти через две двери, находящиеся рядом друг с другом;
●На планете, которую я исследовал, было довольно разнообразное окружение с большим количеством растительности, а также гейзерами и различными представителями дикой природы, бродящими по равнинам;
●Как и в предыдущих частях серии Mass Effect члены экипажа и сопартийцы находятся в собственных комнатах, и вы можете навещать их;
●Вы можете настроить одежду, которую носит Райдер. Я переключался между неплохим костюмом и кожаной курткой с шарфом на шее;
●Ветра, сопартиец-турианка, просто классная;
●Пилот Бури — саларианец по имени Кэлло. В той небольшой сцене с ним, что я видел, он казался более сконцентрированным и серьезным, чем Джокер в оригинальной трилогии;
●Я мог флиртовать с каждым сопартийцем, которого встречал на корабле (Ветра, Лиам, Джаал). Это не обязательно означает, что с ними можно начать романтические отношения по ходу игры, ведь в Mass Effect 2 Самара отшивает нас после попытки флирта, но я все равно флиртовал с ними.

Mass Effect: Andromeda

Это сообщение отредактировал Silenko - 24 фев 2017 в 00:14
Silenko автор 24 фев 2017 в 10:24
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Первый взгляд на игру от IGN
3 часа прохождения: первое знакомство с Мass Еffect Аndromeda от ign

С самого начала Мass Еffect: Аndromeda делает сильный упор на детальную настройку всего и вся, креативно расширяя некоторые основные РПГ-элементы. Я сыграла три часа в начале игры на прошлой неделе, и вот что я могу рассказать о sci-fi RPG, выход которой не за горами. Дабы избежать спойлеров, я не буду ничего говорить о сюжете и персонажах.

Создание персонажа

В самом начале у нас есть на выбор два близнеца-протагониста, Сара и Скотт, однако, если сравнивать с оригинальной трилогией, генератор персонажа позволит вам создать более «ужасных и возмутительных» личностей. Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом, поэтому мне кажется, что новый редактор сможет вас неплохо развлечь.

Из уже знакомых вещей — вы сможете настраивать размер глаз, высоту носа и положение челюсти, и стоит признать, что все подобные настройки значительно прибавили в реалистичности, скорее всего потому, что снимались 3D-сканированием. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4.

Несмотря на все плюсы, я не могу отделаться от мысли, что Райдеры (и некоторые другие человеческие персонажи) выглядят так, будто являются персонажами Sims 3, а не игры, выходящей в 2017 году. Их глаза, ресницы и рты выглядят довольно мультяшно и имеют неловкую анимацию в разговорах.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 10:24
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Классы и умения

Изменения в классах куда более существенны: теперь это скорее гибкие стили прохождения, чем определенные наборы умений. Классами являются Солдат, Инженер, Адепт, Страж, Штурмовик, Разведчик и Исследователь, но вместо того, чтобы предоставлять наборы определенных умений, они будут давать вам небольшие усиления: восстановление здоровья или же доступ к определенным предметам, которые могут пригодиться вам в бою. Вы сможете раскидывать очки между тремя видами умений: боевыми, биотическими и техническими, хоть вы и вправе предоставить это воле случая, включив функцию автоматического распределения очков. За три часа, которые я провела в Мass Еffect: Аndromeda, я не смогла толком определить достоинства и недостатки новой бесклассовой системы, в то время как, даже со всем предоставленным разнообразием, я все равно сфокусировалась на определенных ветках умений.



К слову говоря, ветки умений довольно обширные, с 12 разными способностями на каждое из них — некоторые из которых пассивные, некоторые активные. Я сосредоточилась в основном на боевых умениях, где вы можете приобрести уни-гранату, оглушающий выстрел, баррикаду, турбоускорение и мину-ловушку в качестве уникальных способностей, имеющих индивидуальный кулдаун. Также в этой ветке вы сможете найти улучшение устойчивости при стрельбе из автоматов, дробовиков, снайперских винтовок, а также «мастерство боевой подготовки» и «мастерство боевых инструментов». По мере открытия каждое из индивидуальных способностей обнаруживает свою ветку; в особенности боевые умения, которые по достижении четвертого уровня прокачки дают вам на выбор две вариации того, как вы хотите дальше прокачивать вашу способность (аналог МЕ3. — Прим. перев.).



Теперь вам придется хорошенько подумать над тем, на какую из способностей вы хотите кинуть свои очки, учитывая, что в бою вы сможете использовать только три способности. Меню умений достаточно информативно и детально описывает и показывает вам, на что именно вы собираетесь тратиться. Я провела достаточно много времени, размышляя, стоит ли мне дальше прокачивать оглушающий удар или же мину-ловушку, но я никогда себя не чувствовала перегруженной, потому что в начале игры уровни вы получаете довольно быстро и можете быстро открыть желанные вами способности. Переключение между различными активными умениями может серьезно повлиять на то, как вы будете вести бой, поэтому я подумала, что стоит открыть побольше способностей и протестировать их. Оглушающий удар позволял мне послать небольшой направленный взрыв в надоедливого противника, пока мои щиты восстанавливались, в то время как мина-ловушка была хороша в ситуациях, когда меня пытались обойти с фланга.

Прокачка ваших сопартийцев куда проще: каждый из них имеет лишь пять умений на выбор. Этого достаточно, чтобы вы могли почувствовать, что создаете разностороннюю команду на любые ситуации в перестрелках, однако вы не застрянете в этих меню надолго.

Выборы в диалогах

Одним из самых интересных изменений является эволюция системы Герой/Отступник. В Мass Еffect: Аndromeda вместо белых (хороших) и черных (плохих) вариантов в диалогах вам предоставляются на выбор так называемые логические и эмоциональные ответы, которые будут определять «тон» разговора и то, от какого типа персонажа эти ответы исходят. Это дает больше «оттенков серого» в разговорах и, даже за те три часа, что успела провести в игре, мои решения чувствовались более выверенными и имели определенное влияние — как будто они действительно принадлежат мне.

Мass Еffect: Аndromeda следит за всеми вашими выборами и составляет их статистику, складывая вашу «личность», а не просто думает, что вы порядочный негодяй, после того как вы совершили 10 плохих поступков. Это креативная эволюция одной из основных механик серии, и мне будет интересно увидеть, насколько моя версия Райдера будет отличаться от таковой у моих друзей, если будет отличаться.

К слову, наш протагонист и его сопартийцы в этот раз переговариваются вне диалогов намного чаще. Во время одних из первых перестрелок в игре Сара и Лиам (еще один человек с ковчега Гиперион) свободно комментировали погоду, окружение, врагов и их прогресс на протяжении миссии. Правда, если вы будете двигаться слишком быстро, реплики могут обрываться на полпути. Например, Сара могла начать говорить что-то, но как только я запрыгивала на другой уступ, она обрывала старую и начинала новую заскриптованную реплику.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 10:25
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Окружение и разнообразие врагов



Я исследовала 4 отдельные локации в мои первые часы прохождения, и я хочу слегка поаплодировать Мass Еffect: Аndromeda за внушительное разнообразие как в дизайне окружения, так и врагов. Теперь, когда костюмы Райдеров оснащены джетпаками, открытые пространства кажутся более вертикальными и имеют несколько различных способов для достижения вашей цели — один из них, например, будет требовать наличие джетпака для перепрыгивания между колоннами, что напоминает упрощенную версию платформера. Джетпаком легко управлять, однако, если вы все же упадете, вас практически моментально возродят.



Говоря же об уникальности локаций — все они в Мass Еffect: Аndromeda выглядят так, будто они практически из разных игр, в хорошем смысле: будь то похожий на клинику ковчег Гиперион, будь то тесный, богатый историей рынок, по стилю похожий на гонконгский. Звуковое оформление также постоянно меня радовало и только подкрепляло мое представление о том, что я находилась на абсолютно разных планетах. Я также оценила внушительное количество врагов, которых нам показали в первые несколько часов игры: от странных невидимых жабо-собак до летающих медуз. Основываясь на этом, у меня достаточно большие надежды на широкое разнообразие противников.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 10:26
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Создание предметов и ресурсы

Вы сможете создавать броню и оружие в Мass Еffect: Аndromeda, что я и сделала с помощью ноутбукоподобного устройства, находящегося на нашем корабле, — R&DKiosk. Оно выступает как в роли обычного «купить/продать» меню, так и дает доступ к меню создания предметов и меню «разработок». Вы можете покупать чертежи для определенных типов вооружения и брони, используя «RD» (Research Data — исследовательские данные), которые вы можете получить, сканируя окружение и животных, таким образом получая информацию о них на протяжении вашего приключения. Сканнер же вы получите в самом начале игры.

Чертежи имеют разные цвета: бронзовые (обычные), серебряные (необычные) и золотые (редкие). Соответственно, чем реже чертеж, тем больше очков «RD» вам понадобится потратить. Чтобы что-то все-таки из них сделать, вам придется собирать материалы (такие как уни-гель, кадмий и нулевой элемент), на контейнеры с которыми вы будете частенько натыкаться во время прохождения миссий. R&D Kiosk, как и большинство других элементов интерфейса в Мass Еffect: Аndromeda, имеет довольно опрятный дизайн.

Усиления, которые требуют определенных чертежей, — это самая увлекательная часть в крафтинге, потому что чем более редким является чертеж, тем больше ячеек для усилений у вас будет. Для брони это может быть увеличение урона во время зависания в воздухе, увеличение урона, если у вас мало здоровья, и другие. Усиления для оружия кажутся более продвинутыми, потому что они могут позволить вам менять «тип» оружия: вы можете заставить дробовик стрелять кучно. Мне очень жаль, что у меня не хватило времени как следует испытать эти усиления в бою, потому что кажется, будто вы сможете скрестить два абсолютно разных вида оружия и создавать такие вещи, которые даже невозможно представить.

Исследование, аномалии и Кочевник

Карта на борту Бури функционально схожа с оной с Нормандии, но, черт, она намного красивей — вы даже можете видеть искривляющиеся лучи света возле черной дыры, пока сканируете различные планеты. Мass Еffect: Аndromeda удобно подсказывает вам, какую из планет вы еще не посетили, обозначая ее значком «!», а также оповещает, какая из планет имеет «аномалии». Аномалии эти могут быть обычным сканированием на ресурсы, за которыми вам даже не придется приземляться на поверхность — вы сможете собрать некоторые минералы с близлежащего пояса астероидов или что-то в этом роде.



Некоторые аномалии заставят вас высадиться на планету и поездить на новом разведывательном внедорожнике Кочевнике (здешняя версия Мако), чтобы найти ресурсы на земле. Кочевник плавно управляется и имеет в наличии шахтерские дроны и компьютер, который оповещает, где находятся ближайшие ресурсы. Также вы сможете менять режимы езды между четырехколесным вариантом и шестиколесным, рассекать по территории планет с помощью ускорения, а также у вас есть щит, который при разрушении взрывается и откидывает ближайших противников на спину во время перестрелки.

Еще есть аномалии, которые попадаются во время пеших миссий, но я их так и не смогла опробовать.

Проблемы с производительностью

Несмотря на все выше сказанное, Мass Еffect: Аndromeda имела довольно серьезные проблемы с производительностью в своем-то предрелизном состоянии. Были довольно частые визуальные сбои, такие как нестабильная частота кадров, пропадающие иногда звуки, а также было два случая, когда я не могла дальше проходить игру из-за того, что реплика, которую мне нужно было сказать в диалоге, не отображалась, поэтому мне приходилось перезагружаться с последнего сохранения. Новая автоматическая система укрытий тоже была немного недоработанной, потому что мой персонаж то забегал в укрытие, то выбегал, даже когда я не хотела этого, и иногда я не могла использовать мой джетпак, потому что «прилипала» к укрытию.

Конечно, это не финальный билд игры и такие ошибки зачастую исправляются как раз под конец разработки, но все же их стоило упомянуть. Надеюсь, игра выйдет без всех этих проблем.

В заключение...

Оглядываясь на то, какие эпизоды я прошла во время этой короткой сессии, я не думаю, что люди, которые не играли в оригинальную трилогию, будут иметь проблемы с пониманием, что происходит в игре. В то же время старым фанатам серии тоже будет о чем подискутировать.

Mass Effect: Andromeda

Это сообщение отредактировал Silenko - 24 фев 2017 в 10:27
Silenko автор 24 фев 2017 в 10:29
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
После закрытого показа для прессы новой игры от канадских мастеров жанра Mass Effect Andromeda продюсер Фабрис Кондоминас ответил , наверное, на один из главных вопросов, а именно о размерах игры.
Речь идет не о часах, необходимых для прохождения, а о самом простом, о размере локаций.
Со слов Фабриса, они будут «больше, чем любая локация из игр оригинальной трилогии Mass Effect.
С точки зрения занимаемой площади, карты будут гигантскими. Карта на одной планете может оказаться больше, чем все локации Dragon Age Inquisition вместе взятые.
Не все планеты, конечно, но некоторые из них точно».
И это действительно круто, огромные миры, где можно прокатиться на Кочевнике по пустынным неизведанным планетам, и входе этого «столкнуться с разными ситуациями: квестами, перестрелками, прочими интересными местами.
Так что кататься в течение часа без происшествий не получится.
Хотя, если у вас это получилось, то вы забрались туда, где мы не планировали какой-либо контент», говорит Фабрис.

Mass Effect: Andromeda
rogaina 24 фев 2017 в 10:43
Приколист  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Silenko @ 24.02.2017 - 10:29)
о размере локаций.
Со слов Фабриса, они будут «больше, чем любая локация из игр оригинальной трилогии Mass Effect.
С точки зрения занимаемой площади, карты будут гигантскими. Карта на одной планете может оказаться больше, чем все локации Dragon Age Inquisition вместе взятые.

Вот это ужаснах. Кому нужен этот гигантизм? В Инквизишоне эти огромные пустые пейзажи вызывали смертную тоску. Лучше б поменьше, но подинамичнее.
Scavanger 24 фев 2017 в 10:49
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Никак не могу смириться с тем, что будет откат назад во времени вместо прямого продолжения ))
Cynicum 24 фев 2017 в 11:11
Звездочёт  •  На сайте 12 лет
0
Вообщем, похерелили серию, следом за Dragon Age.
Silenko автор 24 фев 2017 в 17:08
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
«Поначалу меня одолевали сомнения, смогут ли BioWare направить серию в совершенно новом направлении, при этом сохранив дух оригинальной трилогии? Теперь же, имея около трех часов геймплея у себя в запасе, я еще больше жду выхода Андромеды, и у меня на это 5 причин», говорит журналист GI.


Пролог удался

Прежде чем мне позволили поближе познакомиться с самой игрой, Вioware показали кинематографический пролог, который задает курс для всей Андромеды. Во времена событий Mass Effect 2 цивилизации Млечного Пути начали проект Инициатива Андромеда, отправив по космическому судну от каждой цивилизации, населенными тысячами исследователей, чтобы найти новый дом в другой галактике. Каждое судно возглавляет Первопроходец, задача которого найти подходящий дом для той или иной расы.

Спустя 600 лет эти корабли достигают Андромеды, где после пробуждения человечество обнаруживает для себя, что оно оказалось в довольно странном и опасном месте. Вы играете за одного из близнецов-Райдеров, чей отец, Алек, является Первопроходцем расы людей. После получасового пробуждения вы, ваш отец и члены отряда исследуете планету, которая должна была стать новым домом для человечества. Но вас ждет неприятный сюрприз: планета оказалась токсичной, выжженной пустошью, которую вдобавок ко всему патрулирует раса не совсем дружелюбных Кеттов.

Уже сам пролог — как его кинематографическая часть, так и миссия на токсичной планете — позволил мне составить свое первое впечатление о персонажах и показал, насколько высоки ставки в новой галактике как для человечества, так и для других рас. Далее я бы не хотел слишком вдаваться в детали, чтобы не испортить ваши впечатления о сюжете, но я скажу, что причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво.



Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 17:08
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Персонажи, с которыми стоит познакомиться поближе

Во время второй части моего демо мне позволили побродить по кораблю и пообщаться как с экипажем, так и с сопартийцами. Кора и Лиам, ваши человеческие напарники, веселые и страстные люди, которые хотели бы оставить прежнюю жизнь позади, но также совсем не против ее обсудить. Турианка Ветра ведет себя как строгая мать, которая заботится о членах экипажа, что однако не мешает ей иметь холодный расчетливый ум. Азари Пиби импульсивная и кокетливая, и на мои попытки узнать ее поближе она ответила: «Купи мне выпить, и кто знает, что тогда польется из моего рта».

Члены отряда также не забывают общаться между собой, когда вы исследуете ту или иную планету. Я взял с собой на миссию Ветру и Драка (сопартийца-крогана), и они начали обсуждать их общего друга, а также хвастаться своими боевыми навыками в довольно забавной манере.

Пожалуй, ничто так не привлекает в играх Bioware, как их персонажи. Причина, по которой я больше всего нервничал, ожидая Андромеду, это неопределенность — смогу ли я вновь погрузиться с головой в эту вселенную и проникнуться к новым персонажам всей душой. Но после того, как я провел час, общаясь с ними и узнавая их лучше, я понял, что мне бы хотелось провести с этими персонажами еще больше времени.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 17:09
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Бой стал еще более увлекательным, чем в предыдущих частях

В то время как перестрелка выглядит немного удручающе, по части РПГ Андромеда выводит все на новый уровень. Вы больше не привязаны к системе классов, как это было в оригинальной трилогии, так что теперь есть возможность комбинировать как технические, так и биотические навыки. Обладая столькими навыками и умениями, вы можете создавать из них свои собственные прессеты и переключать их на лету.

Хотите быть невидимкой, обходить врагов и наносить критический урон, и в то же время швырять на стены врагов силой своего телекинеза? Или вам хочется устроить пожар среди врагов, закидав их гранатами, а затем поднять одного из них и бросить в своих же товарищей или во взрывоопасные контейнеры? Все это вы можете сделать.

В системе навыков и боевых стычках так много разнообразия, что я был очень разочарован, когда меня попросили отложить контроллер. В прошлых частях Mass Effect бой отлично служил своей цели перемещать вас от одной точки повествования к другой. Но в Андромеде все выглядит куда веселее, и я не могу дождаться, когда смогу снова швырять врагов на огромные дистанции своими супер силами.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 17:09
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Исследования без рутины

Андромеда вновь возвращает нас к духу исследования первого Mass Effect, где вам было позволено бороздить целые планеты, а не бродить по коридорам на манер 2-й и 3-й частей. Мне было очень любопытно, как воплотят это дизайнерское решение в Андромеде, так как в первой части исследование планет было довольно утомительным, потому что в большинстве своем они представляли собой безжизненные поверхности, на которых изредка встречались сокровища и побочные квесты, а открытые миры в Dragon Age Inquisition, хотя и были наполнены контентом, все же оставили меня равнодушным.

Во время моего демо мне позволили исследовать только одну планету, так что я пока не могу судить о разнообразии других миров. Однако та, по которой мне удалось поездить на Кочевнике (ответ Андромеды на оригинальный Мако), была массивной, с пышной растительностью, полной различных миссий и боевых столкновений, которые выглядели увлекательно. Я проезжал мимо огромных гейзеров и зеленых лесов, периодически ввязываясь в стычки с пиратами, так как мне нужно было найти передатчик. В своем роде было здорово колесить по долинам и вглядываться в горные хребты, над которыми парили корабли.

Не успев исследовать другие планеты, я не могу судить, насколько в целом Андромеда масштабна и разнообразна в плане реализации открытых инопланетных миров. Но я был довольно впечатлен тем, что я увидел во время моего путешествия по равнинам и исследования станций, выстроенных прямо в горах. Это вызвало во мне ностальгию по Стар Треку, где вы всегда в движении исследуете опасные и загадочные места, вместо постоянного ощущения давящего на вас тона межгалактической войны а-ля Звездный Войны, что было так присуще 2-ой и 3-ей частям Mass Effect. Надеюсь, это чувство «первооткрывательства» останется со мной на протяжении всей игры, но чтобы это выяснить, придется подождать до релиза игры.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 24 фев 2017 в 17:10
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Это ощущается именно как Mass Effect

Возможно, данная причина является самой сложной для понимания, так как по своей сути она предстает в довольно туманном, эзотерическом и, наверное, слегка безумном контексте: «Что это значит для игры — ощущаться чем-то?» Почему нельзя просто сказать: «Андромеда — это игра Mass Effect, потому что она следует тем же принципам игрового дизайна, что и оригинальная трилогия» или что-то в этом роде? Хотя, конечно, можно сказать и так.

Однако для тех, кто уже эмоционально привязан к серии Mass Effect (или любой другой игре), справедливо будет сказать, что это что-то существует за пределами логики. Чувство того, что ты как бы знаешь, что так или не так с серией - все это тесно связано с эмоциональными переживаниями. И тех, кто восхищается данной вселенной - Андромеда задевает с самых первых секунд. Измененная музыкальная тема, которая играет в прологе, персонажи, постепенно узнающие друг друга и в то же время пытающиеся разобраться с хаосом в своей собственной жизни, забавные экшн эпизоды, порой неуклюжие диалоги и одинаково нелепая анимация персонажей - все это здесь, к лучшему или худшему. Я расцениваю все это, определенно, в положительную сторону. Потому что то, во что я играл - ощущается как один сплошной Mass Effect.

Mass Effect: Andromeda

Это сообщение отредактировал Silenko - 24 фев 2017 в 17:10
Monni 24 фев 2017 в 22:18
Зимнее Безмолвие  •  На сайте 17 лет
2
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Silenko автор 24 фев 2017 в 22:52
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Инструктаж: Оружие и биотика

Это сообщение отредактировал Silenko - 24 фев 2017 в 22:53
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 28 618
0 Пользователей:
Страницы:← 1 ...  4 5 6  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх