Mass Effect: Andromeda

Страницы:← 1 ...  5 6 7  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Silenko автор 25 фев 2017 в 09:18
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Вопрос: Мass Еffect: Аndromeda была представлена публике как самостоятельная игра, не связанная с трилогией. Что было самым сложным в том, чтобы оторваться от концепции первых трех игр, но в то же время сохранить оставшееся после них наследие?

Гэмбл: Определенно, имелось несколько сложностей. После того как сменили движок с Unreal Engine на Frostbite, было очень много инженерной и технической работы, что заняло некоторое время. Frostbite позволил нам создать кое-какие крутые вещи, которые мы не могли раньше себе позволить.

Если же говорить в рамках трилогии, то у нас есть множество фанатов различных персонажей — будь то Лиара, Явик или Гаррус, — они ведь росли вместе с ними на протяжении целого десятилетия. Начиная разрабатывать новую игру и представляя новых персонажей, мы должны были сделать персонажей интересными с первых минут, убедиться, что с ними будет интересно заводить роман или просто узнавать их лучше. Это был наш основной фокус, потому что у нас не было за плечами десятилетнего наследия взаимодействия с этими персонажами.

С историей та же ситуация. Мы хотели создать что-то свежее и новое в Мass Еffect: Аndromeda, чтобы новые игроки не чувствовали себя отчужденными с самого начала игры. Неважно, знают ли они, кто такие турианцы. Все вот такие вещи, которые мы должны были вплести в историю, но в то же время угодить старым фанатам, были, наверно, самой большой проблемой для нас.

Для нас это не только «Давайте создадим новый Мass Еffect на Frostbite!», но также: «Как мы можем вернуть Мass Еffect к его корням и сделать игру, которую мы всегда хотели выпустить?». Поэтому у вас будут большие планеты для исследования, проработанная история персонажей, связанных с основным сюжетом, а также у вас будет достаточно много побочного контента для выполнения. Это самая большая игра, которую мы когда-либо разрабатывали.

Вопрос: Что делает ваших новых персонажей конкурентоспособными, в сравнении с прошлыми?

Гэмбл: Честно говоря, зависит от персонажа. У них у всех свои причуды, свои черты характера, и, к счастью, у нас за плечами был опыт нескольких десятилетий в разработке персонажей, что также помогло нам сделать их крутыми.

Например, Пиби полна энтузиазма, но в то же время капризна, хоть и всем своим видом показывает, что она очень заинтересована во всей этой исследовательской миссии. Ветра же прежде всего очень дисциплинирована, рациональна — личность, которая не слетает с катушек под давлением.

Вопрос: То есть она что-то вроде «мамы» на корабле?

Гэмбл: (смеется) Да, что-то в этом роде. Также у нас есть Драк, который является самым старым кроганом в истории серии, он очень мудр, потому что многое за свою жизнь повидал. Он был в Млечном Пути, облетел его вдоль и поперек, поэтому он очень пригодится со всеми своими знаниями в Андромеде. Поэтому те фанаты, которые играли в оригинальную трилогию и видели таких кроганов, как Рекс и Грюнт, могут сказать: «О, Драк что-то новое, и он достаточно крут».

Команда отлично себя дополняет. Мы никого толком из них еще не представили, но когда мы это сделаем, игроки будут говорить что-то вроде: «О, да, вот это «мама» на корабле, и теперь у меня будет злой, старый и мудрый кроган» и т.д.

Вопрос: Мы видели, как раньше фанаты горячо любили персонажей из Мass Еffect и Dragon Age, однако пиком любви фанатов за последние годы стала Overwatch. Как вы думаете, смогут ли персонажи из Мass Еffect: Аndromeda достичь такого же успеха?

Гэмбл: Я очень на это надеюсь! Честно, очень на это надеюсь. Мы хотели в этих персонажей вдохнуть жизнь, чтобы они росли вместе с вами, как это было с Гаррусом: Гаррус в МЕ1 и в МЕ3 был абсолютно разным, он рос вместе с вами. Именно это мы хотим проделать и с новыми персонажами.

Вопрос: А были ли в Bio Ware ярые защитники старого Мако?

Гэмбл: Некоторым людям нравился сам Мако, некоторым людям нравилось то, что на нем можно сражаться, но все эти варианты не подходили для новой игры, поскольку у нас будут большие планеты и основная задача — способность быстро по ним передвигаться. Некоторым людям нравилось, как он управлялся, но, допустим, что большинству — нет, поэтому нам нужно было что-то с этим сделать, чтобы не нажить себе проблем.

Поэтому мы и разработали Кочевник. Он быстрый. Он ловкий. Он может быстро передвигаться по планете.

Вопрос:
Все планеты в игре созданы вручную, а не сгенерированы процедурно, верно?

Гэмбл: Да, верно. Никакой процедурной генерации.

Вопрос: No Man's Sky была центром жарких споров насчет того, что планеты, коих было большое количество, были пустынны. Нервничает ли команда из-за того, как игроки могут отреагировать на большие планеты, на которых абсолютно ничего нельзя будет делать?

Гэмбл: Игрокам-то все, что потребуется, так это начать и поиграть. У них могут иметься некоторые предубеждения из-за игр, в которые они играли до этого, но как только они увидят, что эти планеты созданы вручную, как только они увидят, сколько всего они могут делать на этих планетах, как только они увидят, как их (планет) история органично вплетается в основную сюжетную линию, — я думаю, их сомнения тут же развеются.

Вопрос: Если кто-то будет проходить только основной сюжет, как долго займет его прохождение?

Гэмбл: Мы не говорим о конкретном времени, но игра будет явно длиннее, чем любая другая из серии. Длиннее основная линия. Больший объем дополнительного контента. На эту игру у вас явно уйдет больше времени, чем на остальные части из серии МassЕffect.

Вопрос: Большинство игровых серий продолжают эволюционировать в сторону экшна. Так произошло с Gearsof War, так произошло с ResidentEvil, и складывается впечатление, что то же самое происходит и с новым Мass Еffect. Является ли Мass Еffect: Аndromeda в какой-то степени деградацией для серии в этом аспекте?

Гэмбл: Я скажу, что размах истории стал несколько меньше. МЕ всегда имел эпичные нотки. Мass Еffect: Аndromeda все еще их имеет, но мы хотели рассказать более личную историю, историю об исследователях, историю прибытия в новую галактику и обретения статуса «пришельца».

И называйте ее как хотите, но эта история более центрированная, приземленная. Поэтому у вас есть отличная история и исследования, все те аспекты, на которые был сделан упор в Мass Еffect 1. Это была игра о том, как вы становились первым человеком-Спектром и бродили по Цитадели, приговаривая: «Вау!». Мы хотели повторить этот опыт в Мass Еffect: Аndromeda, поэтому эта игра поднимает не вопрос угрозы Жнецов, а вопрос: «Как бы было круто, если бы мы всем человечеством решили перелететь жить на Марс».

Вопрос:
Очень многое в оригинальной трилогии было связано с одним персонажем, и все приключения, которые вы переживали, вы переживали вместе с ним. Мass Еffect: Аndromeda будет отдельной самобытной историей, или же у нее будет продолжение?

Гэмбл: Честно говоря, сейчас мы не можем ничего сказать. Мы не знаем, как много людей полюбит Райдеров. Есть множество историй, связанных с основной, которые мы хотим рассказать, которые будут иметь продолжение, будут развиваться и дополнят основную историю. Но пока рано говорить, будет ли все вращаться вокруг одного из Райдеров. Чего мы не хотим, так это ситуации: «Ты знаешь, если ты хочешь понять сюжет второй части, то иди и пройди сначала первую». Мы должны стараться избегать такой ситуации, потому что это может изолировать новых игроков от новой игры, но в то же время мы должны органично продолжать развивать персонажей и историю. И я сейчас не говорю о переносе сохранений. Я говорю, что скопление Элея — живой организм: в нем происходят события, принимаются решения, и мы должны удостовериться, что вознаграждаем игроков за все их действия.
Silenko автор 25 фев 2017 в 09:24
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
BioWare в своём твиттер-аккаунте подтвердили, что Mass Effect Andromeda ушла на «золото»!
Это значит, что все работы над проектом завершены и в данный момент разработчики работают только над патчем первого дня.


В России игра выходит 21 марта.


Mass Effect: Andromeda
Dron66 25 фев 2017 в 09:26
Старомодный хрыч.  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (Silenko @ 25.02.2017 - 09:24)
.... в данный момент разработчики работают только над патчем первого дня.
...

Перевод: мы настолько дерьмово работали над проектом, что ему срочно нужен патч!

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 25 фев 2017 в 20:10
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Dron66 @ 25.02.2017 - 09:26)
Цитата (Silenko @ 25.02.2017 - 09:24)
.... в данный момент разработчики работают только над патчем первого дня.
...

Перевод: мы настолько дерьмово работали над проектом, что ему срочно нужен патч!

Что-то мне подсказывает,что это "дверной патч" deg.gif

Цитата
●Двери открываются очень долго. Серьезно. Мне частенько приходилось держать нажатой кнопку действия в течение 2-3 секунд прежде, чем дверь открывалась. Возможно, это покажется мелочью, но это начинало раздражать, когда мне приходилось пройти через две двери, находящиеся рядом друг с другом;

Хотя проблем много))
Цитата
Несмотря на все выше сказанное, Мass Еffect: Аndromeda имела довольно серьезные проблемы с производительностью в своем-то предрелизном состоянии. Были довольно частые визуальные сбои, такие как нестабильная частота кадров, пропадающие иногда звуки, а также было два случая, когда я не могла дальше проходить игру из-за того, что реплика, которую мне нужно было сказать в диалоге, не отображалась, поэтому мне приходилось перезагружаться с последнего сохранения.
Новая автоматическая система укрытий тоже была немного недоработанной, потому что мой персонаж то забегал в укрытие, то выбегал, даже когда я не хотела этого, и иногда я не могла использовать мой джетпак, потому что «прилипала» к укрытию.

Конечно, это не финальный билд игры и такие ошибки зачастую исправляются как раз под конец разработки, но все же их стоило упомянуть. Надеюсь, игра выйдет без всех этих проблем.



UPD: Лучше уж так,чем как square enix поступило c Hitman Которые вообще не оптимизируют,тупо выпускают уровни.За целый сезон,не смогли убрать фризы на пустом месте/лаги звука.
GTA 5 в помощ! Оптимизация идеальная.

Это сообщение отредактировал Silenko - 25 фев 2017 в 20:17
Silenko автор 25 фев 2017 в 20:21
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Подтвердили еще одну актрису озвучки Андромеды. Ею стала Кейти Таунсенд, знакомая большинству по озвучке Кейт из Fallout 4.


Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 25 фев 2017 в 20:26
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Как уже известно, демо-версия Mass Effect Andromeda, которую показали журналистам, состояла из двух частей: в первой они познакомились с редактором персонажей и попробовали пройти пролог игры, во второй — изучили Бурю и отправились на одну из планет дальше по сюжету.

Почти во всех статьях есть упоминания событий пройденных миссий, а вот самое подробное из них.

Аккуратно,СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!



Скрытый текст
Хабитат-7:

Trusted Reviews


После 600 лет в криосне Райдер просыпается на борту ковчега, находящегося на орбите выбранного «золотого мира». И ему/ей едва удается отойти от заморозки, прежде чем ситуация резко меняется к худшему.

«Золотая» планета не особенно подходит для жизни и окружена энергетическим облаком, повредившим корабль. К счастью, Алек Райдер уже готов действовать. Боец N7 и наш Первопроходец, он собирает небольшую команду, чтобы спуститься на планету для исследования. Райдеру удастся поучаствовать в этих обсуждениях перед миссией.

US Gamer

Наша первая миссия — спуститься на планету с небольшим отрядом. Разумеется, путешествие не будет легким. Корабль входит в атмосферу и немедленно сталкивается с проблемами с двигателем и взрывами. Вскоре мы оказываемся на поверхности и наша задача — найти своих спутников.

В какой-то момент мы натыкаемся на двух инопланетян, изучающих обломки. Непонятно, что нужно делать: поприветствовать их? Но вскоре решение принимают за нас - они начинают стрелять. В дальнейшем придется столкнутся с еще несколькими группами неприятелей, опасными прыжками через препятствия и обрывом, в который нужно забраться.

Пробравшись через какие-то руины, мы находим двух своих сопартийцев, которые сражаются с теми же инопланетянами. После этого нам придется отбиваться от врагов, продвигаясь дальше, пока мы не доберемся до инопланетного сооружения, где произойдет важный поворотный момент сюжета.

Gamespot

Первая миссия Райдера — Хабитат-7, предполагаемая Новая Земля. После прибытия оказывается, что мир не очень-то "золотой" и выглядит вообще непригодным для жизни.

Голубое небо и растительность говорят о том, что когда-то условия могли быть подходящими, но сейчас там бушуют грозы, а уровень кислорода резко упал, пока атмосфера заполнялась нитратом аргона. Высокая магнитная активность привела к тому, что в воздухе парили камни, а выходы металлических руд провоцировали разрушительные электрические явления, с которыми мы столкнулись, когда молния ударила в корабль и раскидала людей по всей посадочной зоне. Вместе с Лиамом нам пришлось отправиться на поиски остальных.

В какой-то момент мы встречаемся с сотоварищем, которого окружили представители неизвестной расы, носящие костяную броню и с незнакомым оружием. Они выглядят угрожающе, но протокол первого контакта предписывает не открывать огонь, пока в вас не начали стрелять. Увы, Кетты говорили на неизвестном языке и были крайне недружелюбными, и, в конечном счете, нам все равно пришлось от них отстреливаться.

Интересно, что Райдер озвучивает недовольство развитием событий и даже пытается оправдать Кеттов, поскольку они так же могли почувствовать угрозу в нас. Андромеда пытается показать Кеттов и их предводителя Архона как персонажей, чей путь, возможно, похож на наш.

God Is A Geek

Хабитат-7 – пример новых открытых миров Андромеды. Но не в стиле Скайрима и Фоллаута, где вы могли долгое время идти по открытой местности, пока не замечали в сотне миль от себя группу зданий, в которых, в итоге, находили один единственный стимпак. Нет, это, за отсутствием лучшего аналога, открытый мир, организованный как муравьиная колония: перед вами множество линейных путей, расходящихся в разных направлениях. Некоторые возвращают вас к началу, другие ведут в интересные новые зоны, третьи просто разветвляются. Фабрис постоянно возвращался к исследовательской составляющей игры, примером которой и является Хабитат-7.

И там есть хорошие причины заняться исследованием. По мере продвижения появляются дополнительные квесты. Например, вы заметите вырывающиеся языки пламени – откуда они берутся? Почему? Вы получите задание изучить это явление, с маркером вашей точки назначения на карте. То же самое с разбившимся инопланетным кораблем, который вам предложат исследовать, или с членом вашей команды, которого нужно будет спасти.

Вы вскоре обнаружите, что не одни на Хабитат-7: новая раса, Кетты, здесь уже освоилась. Пообщаться с ними вы не сможете – их речь звучит как какое-то гортанное рычание, а ваша первая встреча быстро перейдет в перестрелку. Они станут вашими первыми противниками в игре.

Кадара:



God Is A Geek


Следующая остановка – Кадара, Хабитат-4. Небольшой хаб, в котором вы приземляетесь, напоминает Омегу, вплоть до ночного клуба (Песнь Краллы на этот раз), хотя Кадара освещается лучами солнца, а не неоновыми огнями. В хабе идет борьба между пиратской группировкой Изгнанники (Outcast) и шпионами и контрабандистами, известными как Коллектив (Collective). Мы оказывается прямо в центре этого противостояния, когда пытаемся найти некоего Вена Терева, и для этого нам сначала придется пообщаться с очень раздраженной азари в боевой раскраске.

Пойдя на компромис с азари, я получил доступ к Вену Тереву, который отправляет меня в Плохие Земли (Badlands) на следующую миссию, где нужно будет передвигаться на Кочевнике.

..

Поскольку я успел пройти миссию быстрее, чем все остальные, то смог переиграть Кадару и на этот раз вместо того, чтобы соглашаться с азари, я решил быть с ней грубой. Ситуация быстро накалилась, когда ее телохранители взялись за оружие (здесь есть выбор действия, чтобы поступить так же) и, в результате, доступ к пленнику я не получил. Мне пришлось уйти и казалось, что миссию пройти дальше невозможно.

И в этот момент мне встретился контрабандист, который указал способ тайно проникнуть в тюрьму, так мне все-таки удалось пообщаться с Теревом. Итог такой же: точка назначения, до которой нужно ехать на Кочевнике, но приятно было узнать, что есть другой путь достижения этой цели.

PC Games N

Вторая миссия, которую я проходил, происходит на планете Кадара. К этому времени у Райдера 16-й уровень и все шесть сопартийцев, хотя некоторые из них явно совсем недавно попали на корабль.

На планете масса сайд-квестов: я проехал мимо фильтрующей станции, где обнаружил группу мертвых ангаранцев, и получил задание выяснить, что произошло. Я встретил дружелюбного саларианца на ветровой ферме (wind farm) и гораздо менее приятного турианца, управляющего очень подозрительным отелем. СЭМ – ИИ нашей команды – перехватывает сигнал бедствия, который приводит нас к группе обкуренных людей, чье «бедствие» заключалось в том, что "медицинские растения", которыми они приторговывают, почему-то погибают. Разговор с ними довольно забавный. Квесты похожи на квесты Ведьмака 3 тем, что ты никогда не знаешь, чем все закончится, до самого завершения.

Хотя нельзя не сказать, что у некоторых квестов есть общая схема. Катаясь по планете я начал квест "поселение Кадара", во время которого нужно было решить несколько задач и сделать планету пригодной для проживания. Сначала пришлось позаботиться о токсичных грунтовых водах, затем решить спор между двумя противоборствующими группировками (к обеим из них, очевидно, можно присоединиться, но Кондоминас вежливо отказался рассказать поподробнее). Наконец, нужно было стабилизировать окружающую среду перенастроив местное Хранилище Ремнантов.

Все эти задачи повышают "жизнепригодность" Кадары, и моя цель – достигнуть 40%, после чего в выбранном месте можно будет основать аванпост. Некоторые поселения будут частью основной миссии игры – то есть, вам придется основывать их, чтобы продвинуться по сюжету – другие основываются, преимущественно, ради ресурсов: каждому аванпосту можно выбрать специализацию, так что шахтерские поселения обеспечат приток ресурсов для крафта, исследовательские - данные исследований. Кондоминас сказал, что квест по улучшению условий на каждой планете будет зависеть от местных проблем, так что цель и результат будут схожими, а обстоятельства будут различаться.

В какой мере они связаны с квестами про Ремнантов не так ясно. На Кадаре было три монолита, у меня хватило времени решить только один из них. Предположительно, Хранилище откроется, когда решены все. Моей задачей было попасть на хорошо охраняемый монолит, используя сканер для поиска и сохранения изображений Ремнантских глифов. На консоли в центре монолита был пазл-судоку: сетка 4х4 разделена на четыре квадрата 2х2, а мне нужно было добавить найденные глифы в свободные ячейки так, чтобы никакой глиф не повторялся в одной строке, столбце или квадрате. Не знаю, различаются ли пазлы в разных монолитах, но надеюсь на это.

Trusted Reviews

Основная миссия включает в себя встречу в баре с нашим контактом, Рейесом Видалом, чтобы получить информацию о пленнике, которого держат в тюрьме, и о том, как связаться с теми, кто его схватил. После неприятного разговора с главарем рынка, мне так и не удалось убедить ее освободить пленника, но Рейес знал тайный путь в камеру. Я смог с ним поговорить и выяснил, что нужно, чтобы вытащить его отсюда – ответ находился на другой планете.

Однако, после общего собрания на Буре по итогам этой миссии, я получил по крайней мере еще четыре дополнительных квеста – плюс к тем пяти, которые я уже подобрал, катаясь по Кадаре. Выслушав каждое из заданий, предложенных экипажем, я выбрал квест Драка: слетать на соседнюю планету и изучить поселение кроганов.

Спустя два часа этого квеста я осознал, что вообще-то не завершил основную миссию и несчастный пленник все еще томится в трущобах Кадары. Но меня настолько захватила история с кроганами, что я забыл об остальном.

Это сообщение отредактировал Silenko - 25 фев 2017 в 20:26
Silenko автор 25 фев 2017 в 20:28
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
BioWare уже готовят традиционный патч Первого дня к выходу Mass Effect Andromeda. Со слов ведущего дизайнера Яна Фрейзера, так называемый «патч первого дня», скорее всего, успеют выпустить к раннему доступу по Access, т.е. к 16 марта.

Но не стоит обнадеживаться: «пока это только планы», — говорит продюсер серии Майкл Гэмбл.

Подписчики Origin Access и EA Access смогут провести до 10 часов в игре, куда входит мультиплеер и одна-две миссии в синглплеере.

Mass Effect: Andromeda
DeiNirus 25 фев 2017 в 20:32
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (kostyanblch @ 2.12.2016 - 16:09)
Не знаю как для кого, а лично для меня основная прелесть ME была в неуклонности и неотвратимости вторжения жнецов, грусть по потерянным колониям и переживание за судьбу человечества и не только. Тут же пиу-пиу и что-то наподобие FarCry 3 скрещенного с Fallaut увидел. Будем посмотреть, конечно, но что-то ссыкотно.

Вооот, дожил, мля. Настало время, когда славное имя Fallout оказывается рядом с "пиу-пиу" и "конвеером-фаркрай" faceoff.gif Ничего личного, просто бефесда угандошили фолл. moderator.gif
А любимые по Бальдурс Гэйт Биовареники клепают...да тьфу! alik.gif после 2-3 Dragon age нет им доверия. Это уже не та контора.
p.s.: А Андромеду ждёмс, да, что уж греха таить-Масс Эффект их последняя надежда pray.gif

Это сообщение отредактировал DeiNirus - 25 фев 2017 в 20:37
Silenko автор 25 фев 2017 в 20:35
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Подавляющее большинство побочных квестов в Mass Effect: Andromeda будут доступны после завершения основного сюжета. Об этом сообщил ведущий дизайнер.

«Есть, конечно, некоторые побочные квесты, которые после завершения основной сюжетной линии будут недоступны, но это совсем незначительный процент. Так что подавляющее большинство, в том числе миссии на лояльность, будут доступны. Поэтому вы сможете заняться ими после финала. Как было в Mass Effect 2».


Mass Effect: Andromeda
DeiNirus 25 фев 2017 в 20:40
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (beerson @ 2.12.2016 - 16:39)
Цитата (bender376 @ 2.12.2016 - 18:24)
Играл во вторую и третью части. Вообще игра неплохая, Жнецы впечатляют. Да и вообще игра сделана достаточно интересно.
Что не понравилось - в 3 части слегка пробегает тема гомосятины, наткнулся случайно. Но это надо именно наткнутся в диалоге с персонажем.

Это, к сожалению, тенденция у Биоварей.

ME1 - педиков нет.
DA1 - один полупедик и, в целом, при всём моём неприятии пидорасни, понятно, почему он таким стал. Иначе бы его тупо замочили свои же.
ME2 - педиков нет.
DA2 - двое полупедиков, причём один из них в DA1 был откровенным бабником - и вдруг, оппа, голубая луна всему виной.
ME3 - один педик. К счастью, это можно практически проигнорить, явно дав ему понять в диалоге, что ты нормальный и хоть и не будешь бить ему морду, тебя разговоры об этом раздражают, так что пусть откровенничает с кем-то другим. Затыкается и больше этой темы не поднимает.
DA3 - один педик, причём довольно манерный, один полупедик. Даже если послать обоих, когда таскаешь их в партии, начинают клеиться друг к другу.

ME4 - пока хрен знает, но тенденция настораживает. Да ещё и привлекательность женских персонажей от игры к игре неуклонно снижается.

Вот если бы они Наташку Дорнье "вписали" бы в игру, но нет cry.gif Синюшная и неузнаваемая будет..Эххх, фиг знает чем меня её кривая ухмылочка влечёт wub.gif

Это сообщение отредактировал DeiNirus - 25 фев 2017 в 20:41
Silenko автор 26 фев 2017 в 14:45
Мрак  •  На сайте 14 лет
0

Про перемещение,стало немного понятней,всё зависит от класса.
А то было похоже,что анимацию заменили стрейфом



Silenko автор 26 фев 2017 в 19:24
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
В Mass Effect Andromeda разработчики отказались от системы Парагон/Ренегат, на которой основывались диалоги оригинальной трилогии. На смену ей пришел выбор эмоционального тона фразы в разговоре и новая система взаимоотношений с персонажами, основанная на «доверии».

Журналисты нескольких изданий задали вопросы продюсеру игры Фабрису Кондоминасу о том, как эта система работает:

Mass Effect France

С самого первого диалога все выборы будут учитываться и влиять на характер Райдера.

God Is A Geek

На системе Парагон/Ренегат была завязана игровая механика, открывавшая доступ к дополнительным опциям разговора. Как теперь это работает?

ФК: Есть, разумеется, некоторые изменения: все диалоги непрерывно подстраиваются под ваши предыдущие выборы в разговорах со всеми персонажами. Самое главное, что и доверие персонажей к вам меняется, в зависимости от диалогов.

Kotaku

Теперь характер вашего персонажа формируется не только самими разговорами, но и тем, с кем вы говорили или не захотели говорить, какие сайд-квесты выполняли и какие выборы делали.

Ваши отношения с командой будут основаны на новой системе «доверия». Кондоминас предупредил, что с «доверием» будет намного сложнее понравиться всем персонажам одновременно, хотя это и не невозможно. Из-за взаимоотношений внутри команды, один ваш сопартиец может перестать вам доверять просто потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится.

Finder.com.au

Итак, у нас есть новая система, но что именно меняется в геймплее, когда вы зарабатываете доверие персонажа?


ФК: Напрямую геймплей от этого не зависит, но косвенное влияние есть. От доверия зависят разговоры и взаимоотношения с вашей командой. Плюс, при определенном уровне доверия, некоторые персонажи могут позвать вас с собой куда-то, где вы бы не оказались самостоятельно. В таких местах, например, могут оказаться ресурсы, необходимые для крафта определенного оружия.

Как эта система работает в целом? На каком этапе игра проверяет уровень доверия, чтобы поменять диалоги? И есть ли разные степени доверия, через которые нужно проходить?

ФК: Мы ушли от бинарной системы к более детальной системе тонов, это позволило нам усложнить и доверие. Нельзя сказать, что там просто шкала +/-. Для каждого персонажа есть свой пороговый уровень доверия, и когда вы его достигните, разблокируется их миссия лояльности. Для этого есть два основных параметра: диалоговые выборы, которые сводятся к вашей реакции, тону и принятым решениям. И ваше поведение. Проявили ли вы агрессию во время первого разговора? Стреляли ли первым, или выбрали мирный путь? У всех персонажей разные пороговые уровни, поскольку это зависит от их характеров.

Eurogamer


Нельзя сказать, что со всеми персонажами вы станете лучшими друзьями — с самого начала становятся заметны их различающиеся мнения. Завоевав доверие одного сопартийца, вы можете потерять доверие другого. По словам Фабриса Кондоминаса, некоторые игроки не смогут завершить миссии лояльности всех персонажей в течении одной игры.

Из статьи Rock Paper Shotgun стало известно, что в меню игры есть отдельный раздел, посвященный вашим сопартийцам, этот раздел также позволяет отслеживать взаимоотношения с каждым из них. И тот факт, что для этого потребовалась отдельная секция в меню, подразумевает, что отношениям в Андромеде придается намного больше значения, чем раньше.
Silenko автор 28 фев 2017 в 18:32
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Три страницы из артбука «Искусство Mass Effect Andromeda», который выходит 21 марта.
На них концепт-арты исследовательского судна «Буря», компаньон-турианка Ветра Никс и одна из планет.


Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 28 фев 2017 в 18:35
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
№22

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 28 фев 2017 в 18:36
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
№33

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 1 мар 2017 в 11:16
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Mass Effect: Andromeda — Миссия на лояльность
ПиБи

Из видео была вырезана большая часть контента, чтобы избежать спойлеров. Например, в начальной кат-сцене должно было быть много диалогов с выбором реплик и возможность отреагировать на то, как ПиБи решает отправиться на эту миссию.


Dron66 1 мар 2017 в 15:22
Старомодный хрыч.  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Silenko @ 26.02.2017 - 19:24)
....На смену ей пришел выбор эмоционального тона фразы в разговоре и новая система взаимоотношений с персонажами, основанная на «доверии». ...

... Самое главное, что и доверие персонажей к вам меняется, в зависимости от диалогов. ...

...Ваши отношения с командой будут основаны на новой системе «доверия». Кондоминас предупредил, что с «доверием» будет намного сложнее понравиться всем персонажам одновременно, хотя это и не невозможно. Из-за взаимоотношений внутри команды, один ваш сопартиец может перестать вам доверять просто потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится....

... Нельзя сказать, что со всеми персонажами вы станете лучшими друзьями — с самого начала становятся заметны их различающиеся мнения. Завоевав доверие одного сопартийца, вы можете потерять доверие другого....

Привет, KOTOR 2. Практически вся система отношений взята оттуда.
Aod87 1 мар 2017 в 16:13
Весельчак  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (Dron66 @ 1.03.2017 - 15:22)
Цитата (Silenko @ 26.02.2017 - 19:24)
....На смену ей пришел выбор эмоционального тона фразы в разговоре и новая система взаимоотношений с персонажами, основанная на «доверии». ...

... Самое главное, что и доверие персонажей к вам меняется, в зависимости от диалогов. ...

...Ваши отношения с командой будут основаны на новой системе «доверия». Кондоминас предупредил, что с «доверием» будет намного сложнее понравиться всем персонажам одновременно, хотя это и не невозможно. Из-за взаимоотношений внутри команды, один ваш сопартиец может перестать вам доверять просто потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится....

... Нельзя сказать, что со всеми персонажами вы станете лучшими друзьями — с самого начала становятся заметны их различающиеся мнения. Завоевав доверие одного сопартийца, вы можете потерять доверие другого....

Привет, KOTOR 2. Практически вся система отношений взята оттуда.

Сходство есть, и по-моему это п_л_ю_с, эта система себя отлично зарекомендовала, но почему-то забылась.

Это сообщение отредактировал Aod87 - 1 мар 2017 в 16:14
Silenko автор 1 мар 2017 в 17:06
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Голос нового ИИ faceoff.gif что за гнус,с интонацией пидора.
Silenko автор 3 мар 2017 в 22:51
Мрак  •  На сайте 14 лет
2
Исследование миров

Silenko автор 3 мар 2017 в 22:51
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Первые 13 минут игры
Silenko автор 4 мар 2017 в 21:24
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
В Mass Effect Andromeda будет представлен 21 трек от семи разных диджеев из Эдмонтона.

Это первый раз, когда BioWare привлекает местные таланты для написания саундтрека. В прошлом компания часто использовала лицензированную музыку.

«Думаю, результат довольно неоднозначный. Треки, возможно, немного более низкого качества, сделаны не на заказ», — говорит Jeremie Voillot, звукорежиссёр BioWare и добавляет, что это отличный шанс продемонстрировать музыку из Эдмонтона.

Джон Песано, написавший саундтрек к сериалу «Сорвиголова» от Netflix и фильму «Бегущий в лабиринте», создал основное музыкальное сопровождение для игры, звучащее во время боя, катсцен и т.д. Музыканты из Эдмонтона, в свою очередь, получили шанс наполнить своей музыкой сцены в ночных клубах и прочих общественных местах в игре.

«Мы называем такую музыку «диегетической». Это такая музыка, которая, знаете, не ломает четвертую стену», — сказал Voillot.

Игра переносит игроков на различные планеты, и музыканты использовали разный подход при написании саундтрека, стараясь оставаться в пределах электронной музыки.

«В рамках этого жанра определённо есть разнообразие. Некоторые треки – это агрессивный драм-н-бэйс, другие — троп-хаус. И мы старались сделать так, чтобы музыка соответствовала локациям и окружению в игре».

BioWare начали поиск диджеев в начале 2016 и в работу над музыкальным сопровождением включились: Better Living DJs, Comaduster, Deep Six, Dr. Perceptron, KØBA, Nada Deva и Senseless Live.

Voillot сам был диджеем в Альберте и Британской Колумбии. Его двадцатилетний опыт работы и контакты в этой сфере помогли в поиске талантов.

Музыкантам были показаны нарезки геймплея и концепт-арты, чтобы помочь им влиться в работу.

Kurtis Schultz из Better Living DJs играл в первую часть Mass Effect, но как он сам признается, не играл в видеоигры последние пять лет, предпочитая заниматься музыкой.

Schultz и его DJ-коллега Кит Уолтон закончили работу над своими треками около двух месяцев назад. Уолтон вспоминает, что это было сделано на пляже в Мексике, где они встречались с друзьями и дали пару концертов на фестивале BPM.

Этот дуэт из Эдмонтона очень рад возможности написать музыку для Mass Effect Andromeda.

«Я думаю, здесь одни плюсы. Мы с Кёртисом в этом уже пять лет и мы упорно работали... Так что, для нас это огромная возможность. Одно дело — быть диджеем и писать музыку, чтобы играть её. Другое — писать музыку для людей, которые будут сидеть перед экранами и слушать музыку в игре или фильме. Думаю это будет для нас хорошим толчком».

«Это дало нам возможность взглянуть на вещи шире», — добавил Шультц.

Silenko автор 6 мар 2017 в 17:48
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Приближаясь к 21 марту, BioWare продолжают демонстрировать видеоролики, посвященные Mass Effect: Andromeda и отдельным аспектам игры.
Позавчера появилось видео об исследовании и открытиях в Андромеде. В нем упоминается о более 100 планетах, которые вы обнаружите в скоплении Элея и которые вы все сможете наблюдать в иллюминатор своего корабля.

Сто планет — звучит слишком грандиозно. На самом деле только часть из них доступна для приземления в рамках исследования миров. На другие мы попадем по ходу квестов и миссий на лояльность, третьи — это хабы типа Элладена.

Остальные же планеты — для сканирования. Если в ходе него найдется что-то интересное, то вы сможете на них высадиться.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 6 мар 2017 в 17:48
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Мультиплеер Mass Effect Andromeda до сих пор окутан тайной. Но продюсер Фернандо Мело делится некоторыми скриншотами из него, на которых вы можете видеть выбор персонажа, его настройки и даже цветовое колесо для настройки брони, и совсем свежий «миссии Апекс»



Также он рассказал про некоторые интересные детали мультиплеера. В частности, что в нем будут доступны оба пола для всех рас, кроме азари, разумеется. Да-да, женщины кроганы тоже будут. Также будет возможность настроить своего персонажа. Конечно, вы не сможете изменить его лицо или, скажем, снять шлем (тем у кого он по умолчанию), но у вас будет большой арсенал настроек брони.

Паки, как известно, также вернуться. Вы сможете их открыть за заработанные в мультиплеере деньги, либо купить за реальную валюту. Система ценности будет работать, как и в Mass Effect 3.

Персонажи будут различаться, как по редкости, так и по боевым наборам, от чего будет зависеть преимущество на поле боя. Самое интересное это то, что каждый персонаж в мультиплеере будет озвучен уникальным голосом.

В процессе игры, каждый участник будет вносить свой вклад в общий счет, который после окончания игры засчитывается всем игрокам.

Говоря уже непосредственно о скриншоте, связанном с ежедневными миссиями Апекс, можно начать с того, что удачно выполненные миссии предоставляют «награду Первопроходца», которую можно использовать в синглплеере, но только в одном конкретном прохождении. На скриншоте же можно заметить модификации, которые являются фиксированными, а не выбираются игроком перед началом игры. Подобные модификации дают конкретные бонусы и преимущества в игре. Особое внимание привлекает Weapon Weak Point Bonus, которое, как стало известно, выступает аналогом «увеличения урона в голову» из Mass Effect 3. Но! «Не у всех противников будут головы», шутит Ян Фрейзер.

Уже ближе к релизу игры нам расскажут про количество карт и, возможно, покажут одну из них.

А пока, с нетерпением ждем релиз и следим за новостями, которые не заставят себя долго ждать...

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 6 мар 2017 в 17:48
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
12

Mass Effect: Andromeda
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 28 618
0 Пользователей:
Страницы:← 1 ...  5 6 7  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх