Сегодня 08.03.2012 достал с полки паровозик TIKO (так должен называться), страна производитель ГДР. Подарили мне его родители в незапамятное детство, когда мне лет 5 было (из чего я делаю вывод, что ему минимум где-то 25 лет). Про игрушку вспомнили неожиданно - надоело, что мелкий постоянно просит поиграть в XBOX и вдруг, эврика, решил показать ему свою детскую прелесть. Игрушка полностью рабочая кроме регуляторов (симафоров и тп). Собран простой вариант, рельс по длине хватает чтоб опутать всю комнату. Также ранее мне с паровозиком отец дарил модели станций для него, из целых остались две не распечатанные (я их люто портил в детстве). Наверное, и часть вагонов утеряна (сейчас не помню какие они были)
Будет много фото. Спасибо всем, кто проконсультировал. Я тут немного запутался в последовательности, но... в общем, сам паровоз в конце.
Дело было холодным зимним сибирским вечером, делать было нечего. Сидел я и думал, что вот уже 12 лет как мы живём в 21 веке, а наши машинки как-то так и остались в пробке 20го века, и чтобы хоть как-то приблизить их к нашему недалёкому будущему надо в них что-то кардинально менять. А что можно поменять, чтобы и обойтись малой кровью, и для пользы было, и чтобы красиво, да ещё хоть чуть-чуть добавить индивидуальности? «Ну естественно! поменять машину!» скажет хитрый читатель. Нет, это не наш метод. Мы идём путём самостоятельного конструирования и созидания.
Kara — это техно-демо для PlayStation 3, созданная студией Quantic Dream (они же создали игру Heavy Rain). Ролик напрямую записан с PlayStation 3, без какого-либо пререндера! Похоже, мастера из Quantic Dream снова готовы произвести фурор в игровой индустрии. По заявлениям работников студии, Project Kara был сделан еще год назад и не показывает даже 50% от того, на что способен движок. Даже несмотря на это, лицевая анимация, анимация движения персонажа, технология внушает уважение. Кроме этого, сотрудники студии подошли к захвату анимации с принципиально новой позиции - отсюда такая плавность и реалистичность.
Длительность: 7:02 мин. Если у кого проблемы с английским, можно включить субтитры в меню плеера.
Кару играет Вэлори Керри(Valorie Curry), которая прославилась благодаря фильму “Сумерки: Рассвет”. К сожалению, не было сказано, станет ли Project Kara игрой в последствии, или же задел, который оставила команда в конце ролика, так и останется нереализованным.
P.S. Впечатление производит не столько графика, сколько игра актеров. Им бы не игры, а фильмы делать...
Хочу поделится с вами новыми впечатлениями и желаю задать Вам любимым-уважаемым простой вопрос: КАК?!
Все вы знакомы с программой Google Earth, думаю многим известно о 3D моделях зданий на карте, и что эти модели делаются в ручную - для этого даже создана спец прикладная программа.
Передаю слово Джоконде, около до 20-ти картинок будет и немного текста. Вопросы приветствуются, готов ответить.
Здравствуйте. Меня зовут Джоконда. Можно просто – Джаки. Я родилась 25 февраля 2011 года в одной замечательной эстонской семье, моего папу зовут Скиф, а маму – Дакота.
Еду, никого не трогаю, вдруг подрезает какой-то придурок, я затормаживаю, чуть не вынесло на фуру и ему в зад! Выскочил какой-то шибзик, открыл мою водительскую дверь, хотел меня ударить по фейсу. Но внезапно передумал! Как вы думаете, почему?
Пришлось выходить и объяснять человеку, что не надо себя так вести на дороге!
Изучение металлов было достаточно распространено несколько тысяч лет назад. Историки и археологи всячески пытались разгадать каждый найденный «неопознанный» кусочек. Наряду с остальными открытыми металлами была найдена и платина. Что это за металл человечеству известно уже около 4000 лет, но ценность его была оценена далеко не сразу. Открыли этот металл завоеватели Колумбии, которые добывали золото из россыпи, где-то в 16 веке.
Вот так бабуси зажигают. Недаром у жюри произошел раскол. Эта группа заняла первое место на отборочном конкурсе, обойдя дуэты Димы Билана и Юли Волковой, а также Аиды и Тимати