Colin Mcrae: Dirt 2,

Страницы: 1 ...  3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Угага 28 дек 2009 в 16:34
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Thief
может сделали аля TDU, надо выйграть в онлайн гонке и тогда 100% ?
Hitler 28 дек 2009 в 16:35
Партайгеноссе GAMMER  •  На сайте 19 лет
0
Thief
там внизу появляются типы и грят тебе типа повезло случайно,нуко-сь попробуй меня обогнать, в таком духе, после твоих успешных этапов
Roxio 28 дек 2009 в 16:52
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
С падом играть намного приятнее, чем на клаве. Всем советую smile.gif
Thief автор 28 дек 2009 в 17:04
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Hitler @ 28.12.2009 - 16:35)
Thief
там внизу появляются типы и грят тебе типа повезло случайно,нуко-сь попробуй меня обогнать, в таком духе, после твоих успешных этапов

всё пройдено. абсолютно все, кроме:
не катался в "свободной езде"

типов нет никого, все уже сделаны давно rulez.gif

Добавлено1 в 17:04
Угага
ну хз, мэйби
shoggot 3 янв 2010 в 15:49
холодно..  •  На сайте 17 лет
0
чёто игруха мне вобще не пнравилась.. и в графе мешают эти блюры бесконечные и желтизна.. но это терпимо ещё, машина на дороге себя ужасно ведёт, что то они из такой афигенной ралли сделали не понять что(... поигрался с часок и что то надоело.. там в аварии прикольно попадать и реплей смотреть.. из последних подобных игр , очень понравилась FlatOut 2, вот её я с удовольствием прошёл, реально машиной чувствуешь трассу и дорогу, и скорости запредельные,а уж аварии вобще сказка!)).. а дёртом не проникся вобще.. клон НФС-а какой то сделали.. даже меню похожее стало
Thief автор 12 янв 2010 в 11:54
Ярила  •  На сайте 21 год
0
сравнение радеон\нвидия на директ икс 9

Colin Mcrae: Dirt 2
Thief автор 12 янв 2010 в 11:56
Ярила  •  На сайте 21 год
0
оказывается кода ДХ10 в игре просто нет!
есть ДХ9 и ДХ11.
вот для сравнения флаги в разных ДХ-ах.

ДХ11 поддерживает аппаратную тесселяцию.
Аппаратная тесселяция создаёт дополнительные детали из простой 3D-геометрии, которые в противном случае не существовали бы. Мы не будем углубляться в теорию, поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.


Colin Mcrae: Dirt 2
Thief автор 12 янв 2010 в 11:57
Ярила  •  На сайте 21 год
0
DiRT 2 будет накладывать аппаратную тесселяцию не только на флаги в игре, но и на толпу и на водные поверхности, которые будет проезжать машина.

Обратите внимание на геометрию воды - она кажется плоской в режиме DirectX 9, а в режиме DirectX 11 появляются волны благодаря тесселяции геометрии.





Colin Mcrae: Dirt 2
Thief автор 12 янв 2010 в 11:59
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Функция Ambient occlusion (AO) позволяет повысить реализм модели освещения в игре. Алгоритмы AO симулируют области, куда свет проникает с трудом (трещины, нагромождение объектов и т.д.). Лучше всего наглядно проиллюстрировать эффект ambient occlusion.


Colin Mcrae: Dirt 2
Thief автор 12 янв 2010 в 12:00
Ярила  •  На сайте 21 год
0
В режиме DirectX 9 некоторые фильтры пост-обработки DiRT 2 работают с разрешением в четыре раза меньшим, чтобы повысить производительность. Но в режиме DirectX 11 пост-обработка выполняется с полным разрешением. Повышение качества сложно оценить во время дневных гонок, но вы сможете заметить его ночью, например, когда на источники света накладывается фильтр Гаусса.


Colin Mcrae: Dirt 2
Thief автор 12 янв 2010 в 12:05
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Конечно, у DirectX 11 есть значительный потенциал для повышения визуального качества в будущих играх, но DiRT 2 нельзя назвать революционной игрой, для которой эта функция просто необходима. Нет, мы не имеем в виду, что разработчики из Codemasters плохо реализовали поддержку DirectX 11. Напротив. Но есть две причины, по которым улучшения DirectX 11 не так заметны в DiRT 2: проход кода DirectX 9 чертовски хорош, да и прелесть игры заключается в машинах, а не в окружающей обстановке.

Разработчики Codemasters уже прекрасно поработали над тем, чтобы улучшить движок DirectX 9 по сравнению с красочной предшественницей GRiD, поэтому оптимизации освещения и пост-обработки носят, в лучшем случае, академический характер. Просто режим DirectX 9 уже чертовски хорош.

Что же касается аппаратной тесселяции, то она лучше всего подходит для добавления деталей к динамичной окружающей среде, но данная игра посвящена всё же машинам. Автомобилю не нужны дополнительные детали тесселяции, поскольку машина обладает статическим кузовом. Когда автомобиль находится в фокусе, то тесселированные флаги, вода и персонажи слабо заметны, даже если приглядываться.

Фактически, единственное отличие, которое мы обнаружили между путями кода DirectX 9 и 11, кроется там, где мы не искали: мы обнаружили общую размытость в режиме DirectX 9, которая не проявляла себя в DirectX 11. Впечатление такое, что мы включили фильтр с полноэкранным сглаживанием (AA), который замывает не только кромки объектов, но и сами текстуры.

© thg
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 4 617
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх