X-COM: Enemy Unknown, да, да, та самая стратегия

Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Thief автор 7 сен 2012 в 10:11
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Гордон героически отстреливается, пока его команда обходит сектоидов — серых худощавых инопланетян с огромной головой и черными сетчатыми глазами. Это именно они стали причиной смерти предыдущего отряда. Солдаты успевают окружить сектоидов и отомстить за павших товарищей. Через пару ходов вокруг бензоколонки уже остывают трупы пришельцев, а Гордон Грей твердым шагом приближается к дверям закусочной. Он осторожно заходит внутрь и видит трех мутонов — злобных здоровенных монстров в металлической броне. Выглядят они действительно страшно, не то что их предшественники, которые были скорее похожи на мексиканских лучадоров в обтягивающем трико. Несколькими ударами они превращают Гордона в кровавое месиво. Здесь стоит напомнить, что каждая смерть в отряде перманентна, а к солдатам привязываешься чуть ли не сильнее, чем к персонажу из Fallout или Skyrim.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:12
Ярила  •  На сайте 21 год
1
Третье задание было опциональным: важный немецкий чиновник оказался под огнем, его необходимо срочно спасать. Команда прорывалась через парк и впервые столкнулась с новым инопланетным видом — тонкими людьми (Thin Men). Операция по спасению идет уже намного бодрее, отряд прорывается через парк, умело бросает в группы сектоидов гранаты и пользуется тяжелым вооружением для того, чтобы снести вражеские укрытия. Солдаты, наконец, встречают паникующего немца и начинают сопровождать его к точке высадки. У пришельцев на этот счет совсем другие планы: на обратном пути внезапно высаживаются несколько групп, а у нашей команды резко заканчивается взрывчатка, кто-то серьезно ранен, и его необходимо держать подальше от перестрелки.
Разработчики ошибок

Заканчивается превью-версия тем, чем начинался самый первый XCOM восемнадцать лет назад. Истребители-перехватчики сбивают над землей инопланетный корабль, а мы отправляем на место крушения отряд. Снова повторятся похожие ошибки, кто-то обязательно умрет, а другие останутся в живых и отомстят. В этих ошибках и заключается прелесть XCОМ. Их теперь больше, а вместе с тем ощущения от игры стали намного ярче. Случайно погибнуть на поле боя, поддержать не ту страну, выбрать не ту отрасль науки, в которую нужно вкладываться, — в XCOM вы обязательно ошибетесь, но это не ошибка, а органичная часть игрового процесса. Ни в одной другой игре такого нет.

* * *

Главный момент: стоит провести за этой игрой хотя бы полчаса, как она сразу становится одной из самых ожидаемых. Без шуток. Именно ошибки, а также все решения — что исследовать, как комплектовать отряд и какие навыки давать солдатам — влекут за собой вполне осязаемые последствия. Таким образом, самая важная часть XCOM осталась нетронутой. Так же как и в оригинальной игре, неаккуратный выбор на любом этапе игры может стоить потери финансирования, и программу по борьбе с инопланетным вторжением просто-напросто закроют, а пришельцы уж точно устроят на Земле террор, хаос и разрушение.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:13
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Итак, с кем же нам предстоит столкнуться? Ветераны серии опознают в этом списке уйму старых знакомых и наверняка с интересом оценят их изменившийся внешний вид. Для всех остальных же сообщим, что население марса не ограничивается одними лишь зелёными человечками с большой головой.

Тонкие люди

В превью-версии мы столкнулись только с первым эшелоном инопланетных войск. Тонкие люди почти не отличаются от обычных, разве что искаженными пропорциями и нездоровым цветом глаз. Теоретически это инопланетяне, которые могут принимать различные формы, — на Землю они высадились раньше всех и занимались сбором данных.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:14
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Сектоиды

Сектоиды составляют основную массу инопланетных войск. Передвигаются группами, стараются телепатически контролировать людей или усиливать товарищей при помощи псионических волн; если связь разорвать, то погибнут оба. В бою сектоиды редко представляют угрозу и чаще всего умирают от одной-двух очередей из любого оружия.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:14
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Мутоны

Мутоны чем-то похожи на обезьян, разве что с высокотехнологичной броней. Эти пришельцы стараются сблизиться с противником и часто не обращают внимания на тяжелые ранения. Если мутон находится в группе, то обязательно будет издавать воинственный клич — другие инопланетяне начнут сражаться еще агрессивнее.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:15
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Берсеркер

Берсеркер — это продвинутый вариант мутона. Броня стала еще тяжелее, а на руках появились острые металлические когти. В одиночку такие не ходят, рядом обязательно будет несколько помощников. Берсеркер способен совершать быстрый рывок в сторону противника, при этом громила разрушит на своем пути все препятствия и укрытия.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:16
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Летуны

Летуны мало того, что парят по воздуху на реактивных двигателях, так еще и умеют телепортироваться в самый неподходящий момент. Изначально это были хищные животные, которым специально удалили половину тела и установили систему жизнеобеспечения: у летунов нет сердца, легких и пищеварительной системы.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:17
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Крисалиды

Крисалид — один из наиболее опасных инопланетных видов. Он не просто превращает людей в зомби, нет. Человеку разрывают грудную клетку и откладывают туда яйцо. После этого жертва становится зомби, а немного позже из тела вылупляется новый крисалид.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 7 сен 2012 в 10:17
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Штурмовики


Пришельцы-штурмовики — один из новых видов врагов. Предположительно, штурмовики могут маскироваться и превращаться в желтые кристаллы.


у меня всё.
© пасибо игромании smile.gif

X-COM: Enemy Unknown
slawomir 7 сен 2012 в 10:33
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
Собственно на фразе "игра выходит на приставках" уже можно было закончить - очередная красивая попсовая обертка, собирающаяся присосаться к кошелькам поклонников X-Com-a...

Это сообщение отредактировал slawomir - 7 сен 2012 в 10:45
griffizhe 7 сен 2012 в 10:59
Юморист  •  На сайте 18 лет
2
Цитата (slawomir @ 7.09.2012 - 09:33)
Собственно на фразе "игра выходит на приставках" уже можно было закончить - очередная красивая попсовая обертка, собирающаяся присосаться к кошелькам поклонников X-Com-a...

ну, не знаю, не знаю.... а может все таки нам повезет и эта УФО будет не хуже самой первой и сногсшибательной УФО?!
Thief автор 7 сен 2012 в 11:01
Ярила  •  На сайте 21 год
2
надежда умирает последней rulez.gif
ждем октябрь
griffizhe 7 сен 2012 в 11:03
Юморист  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (Thief @ 7.09.2012 - 10:01)
надежда умирает последней rulez.gif
ждем октябрь

Так точно! =)
Ждем... только вот еще хотелось бы, чтоб дурацких защит на ней не сильно дофига было gentel.gif rulez.gif

Это сообщение отредактировал griffizhe - 7 сен 2012 в 11:04
Thief автор 7 сен 2012 в 11:15
Ярила  •  На сайте 21 год
0
геймплей с Е3 (сначала маленько трёпа)

slawomir 7 сен 2012 в 11:55
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
ну, из очевидных минусов:
ОДНА база - для глобуса сасш - вполне нормально, для планеты - бред.
Отсутствие ОД. (у меня в первой части стандартный развод противника - шаг в сторону-выстрел-шаг назад, при удаче "ответка" обычно мазала...)
здесь же - куда дошел - там и висишь под огнём...
sselecaf46ru 7 сен 2012 в 12:54
Мальчишка с разумом мерзкого старика  •  На сайте 15 лет
2
В стиме доступен предзаказ, 599 р.
http://store.steampowered.com/app/200510/
Рогопоп 7 сен 2012 в 16:45
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Thief @ 7.09.2012 - 18:08)
Честно говоря, сильнее всего из XCOMзапоминалась самая первая игровая сессия. Дежурная ситуация: над землей сбили НЛО, а потом отправили на место крушения отряд. Транспортное средство приземляется в тихой американской глуши. Из него выбегают солдаты и спешно осматривают местность. Неподалеку сарай, два небольших коттеджа и разбитая инопланетная тарелка. Вокруг зловещая тишина. Отряд медленно приближается к НЛО и старается использовать укрытия. В самый неподходящий момент ситуация принимает неожиданный оборот — инопланетяне устроили засаду. Один из солдат не замечает врага и глупо погибает от выстрела в спину. Другие начинают заметно паниковать. Кто-то промахивается и получает заряд плазмы, на другого нападает жуткое нечто и превращает в зомби. Кто-то достает гранату, взводит ее, но не успевает бросить — с достаточно предсказуемыми последствиями. У выживших не выдерживают нервы, люди бросают оружие и бросаются в бегство… Ощущение страха и безысходности тогда усиливалось еще и тем, что игрок, как и его отряд, не знал, чего ожидать от инопланетян.

Не могу не придраться:
Чтобы на первой (а это маленькая) сбитой да криссалид - не могло этого быть в принципе... вообще...
Скрытый текст
не, ну я понимаю, что копипаст, но ересь же
dont.gif
Thief автор 25 сен 2012 в 10:21
Ярила  •  На сайте 21 год
1
Экипировка солдата перед миссией: выбираем основное оружие, вспомогательное, броню и дополнительное снаряжение.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 25 сен 2012 в 10:22
Ярила  •  На сайте 21 год
0
В пределах голубого контура боец может переместиться и выстрелить. В пределах желтого — только перебежать и передать ход.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 25 сен 2012 в 10:22
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Стрелять теперь можно только по видимым солдату целям. Зато из ракетницы по-прежнему можно пальнуть куда угодно.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 25 сен 2012 в 10:23
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Раздача новых умений после миссии. Как правило, нам дают выбрать из двух перков, хотя есть и уровни без альтернатив.

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 25 сен 2012 в 10:23
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Традиционный глобус. Цветами показана степень инопланетной агрессии в регионе. Дойдет до красного — и страна имеет все шансы покинуть проект XCOM. То есть отозвать финансирование. Нет большей беды для прозорливого руководителя

X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 25 сен 2012 в 10:24
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Здесь, в отличие от оригинала, на свою базу мы смотрим не сверху, а сбоку.

X-COM: Enemy Unknown
Рогопоп 25 сен 2012 в 11:05
Ярила  •  На сайте 16 лет
4
Цитата (Thief @ 25.09.2012 - 18:23)
Традиционный глобус. Цветами показана степень инопланетной агрессии в регионе. Дойдет до красного — и страна имеет все шансы покинуть проект XCOM. То есть отозвать финансирование. Нет большей беды для прозорливого руководителя

Посмотрел на глобус - все.. сделаю предзаказ smile.gif
и если будет какашка - чтобы икали ои потом долго и упорно smile.gif
ffct 25 сен 2012 в 11:05
Весельчак  •  На сайте 16 лет
3
Цитата
Изменилась и отличительная черта серии — в новом ХCOM избавились от того, что называют time units. Раньше у каждого персонажа было определенное число очков, которые тратились на передвижение, стрельбу и другие действия. Теперь ход одного персонажа состоит из двух фаз: обычно можно передвинуться на определенное расстояние и потом выполнить какое-нибудь действие вроде стрельбы из автомата или броска гранаты. Управлять отрядом при этом стало гораздо легче


Цитата
Стрелять теперь можно только по видимым солдату целям. Зато из ракетницы по-прежнему можно пальнуть куда угодно.


Да как же так, товарищи?! А героические прорывы сквозь несколько стен подряд и аннигиляция ничего не подозревающих злодеев с тыла? А отчаянное расстреливание этих непробиваемых инопланетных перегородок плазменными снарядами в попытке спастись или спасти погибающих товарищей? Иногда с 15й попытки они плавились, кстати rulez.gif

Цитата
у игрока не может быть несколько баз. Вместо занудного менеджмента с филиалами по всему миру и настройки сети перехватчиков


А нехватка средств на содержание нескольких Фаерштормов/Молний/Мстителей на разных базах и необходимость перехватывать большие НЛО обычными перехватчиками с второстепенных баз под угрозой их полного уничтожения? Занудный менеджмент с филиалами? Да вы чего?!

Эхх, а я был уверен, что если уж за дело взялся старина Сид, то до такого не дойдет. А в итоге что? Упрощение геймплея, да красивая графа. Тьпху. Лучше бы кооперейтив мультиплеер по сетке добавили, а то приходилось изголяться и изобретать самопальный горячий стул, условно разбивая солдатеров на два отряда и управляя каждый своими. Пару раз даже через VNC таким макаром играли. Радости полные штаны gigi.gif

Ну, поживем - увидим. Может быть, все будет не настолько печально. Надеюсь, хоть возможность смены имен оставили. Сколько за все эти годы моих любимых и нелюбимых друзей-подруг, одноклассников, одногруппников и коллег полегло - ухх rulez.gif

X-COM: Enemy Unknown
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 21 009
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх