S.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти, ура-а-а-а-аааааа

Страницы: 1 ...  17 18 19  ... 22  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Угага 9 ноя 2009 в 16:25
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Thief
чет особой разницы не заметил, разве что освещение более яркое, вечером постараюсь с 10-го скрин снять.
Thief автор 9 ноя 2009 в 16:44
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Угага
на моей Radeon 4890 с 10.1-м директом тоже разницы не заметил deg.gif
но факт есть факт
Сталкер: Зоа Припяти ПЕРВАЯ игра с поддержкой DirectX11
и это приятно smile.gif
Угага 9 ноя 2009 в 16:50
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Thief
проскакивали скрины сравнения, там изменения были глобальные, здесь я ничего подобного не увидил.
Пиар ИМХО.
И кста слышал в ждалкере 11-ый появится после патча, которого небыло, так что хз.

Добавлено1 в 16:52
Цитата
Реализация DirectX 11 в S.T.A.L.K.E.R. отложена до января

теперь все встало на свои места
Thief автор 9 ноя 2009 в 16:54
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Угага @ 9.11.2009 - 16:50)
Thief
И кста слышал в ждалкере 11-ый появится после патча, которого небыло, так что хз.

не знаю не знаю....
патч вышел
кста: всем обновиццо

тут. офф.сайт

Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Общее
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
- исправлены графические артефакты во время дождя;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
- исправлено переключение между языками ввода;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;

Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
- исправлены незначительные ошибки заданий;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
- исправлены ошибки некоторых диалогов;
- незначительно откорректированы тексты;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
- в продажу добавлены детекторы;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;

Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
- изменены характеристики некоторых видов оружия;


Так шо Ашотка... копи на новую видимокарту deg.gif
вискас 9 ноя 2009 в 17:12
Хохмач  •  На сайте 17 лет
0
такую ситуацию встречал кто-нить:

ПДА от подслушки сделки -отдал "Свободе"
ПДА "Основателя Долга"-отдал "Долгу"
на битву за стоянку Долга-пошёл за Свободовцем посмотреть что там будет, в общем они Долг уложили и "позеленели"/ачив-"Друг свободы не появился"
в результате ни те не другие "Монолитовцев" к себе не берут

а вот ещё в квесте про "Компас" взял у Ноя первый и пожадничал отдавать Бороде -скинул себе в ящик, опять задание активировалось, пошёл к Ною и взял ещё один)))"Компасник", подошел к Султану -тот тоже такое захотел, я арт в ящик и снова к Ною, а тот тоже не дурак, то есть наооборот у него крышу рвануло и он прямо в барже начал после вопроса про "Компас" палить, и собака его озверела....

так вот третий арт пока не даёт))))
Thief автор 10 ноя 2009 в 10:39
Ярила  •  На сайте 21 год
0
камрадос! а у кого-нить сталкер на Шевченко кроме фразы "Здорово, братан, давай попозже поговорим" что-нить другое говорил? И вообще стоит ли брать квест на них у Султана?
Угага 10 ноя 2009 в 11:20
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Thief
Цитата
не знаю не знаю....
патч вышел
кста: всем обновиццо

оппа
забил прост в гугле, он все на январь выдал.

Цитата
И вообще стоит ли брать квест на них у Султана?

это тот что в начале то?
я взял, пришел, посмотрел как они друг друга завалят, собрал ништяки и свалил deg.gif
в итоге остался друзьями со всеми.

Кста вчера добрался до припяти, проперла гама, не терпится найти оставшиеся инструменты и прокачать экзик на сервоприводы.

И где бля этот долбаный оазис?
квест есть, а его нет.
Thief автор 10 ноя 2009 в 14:22
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Угага @ 10.11.2009 - 11:20)


И где бля этот долбаный оазис?
квест есть, а его нет.

перечитай топег. я где-то здесь видел как оазис найти.
Hitler 11 ноя 2009 в 18:39
Партайгеноссе GAMMER  •  На сайте 19 лет
0
Угага
И где бля этот долбаный оазис?

Юпитер, вентиляционные шахты. Вход чуть в стороне. Выходите с вокзала Янов на рельсы и шпилите "по шпалам" в сторону поезда с летающей Электрой, доходите до этого поезда и... шпилите дальше - доходите до перрона, который перед въездом в тоннель. Останавливаетесь. Поворачиваете голову влево и видите "хатку" уходящую в холм. Это вход к Оазису. Если пройти через правильный проем и дойти до конца тоннеля - выкинет назад и в проеме появится "снег". Алгоритм простой - ломимся прямо через крайний ряд, дальше в тоннель, выкинет, потом через следующий ряд ... пока в четырех проходах не будет снежить, через снег и к сердцу оазиса.
Hitler 12 ноя 2009 в 10:07
Партайгеноссе GAMMER  •  На сайте 19 лет
0
Комраден!!!Где найти заблудших монолитовцев?Читал что есть такой квест,но нихера их не обнаруживаю sad.gif
Латышев 12 ноя 2009 в 23:32
NPC  •  На сайте 17 лет
0
Hitler

Ищи рядом с мостиком по дороге к складу контейнеров
вискас 13 ноя 2009 в 09:07
Хохмач  •  На сайте 17 лет
0
Мнолитовцев никуда не пристроил, а Припять пошёл без Бродяги. С Вано Зулусом и Лётчиком, тоннель прошёл. В Припяти ЗУЛУС ОБИДЕЛСЯ И СВАЛИЛ (хотя его блин весь тоннель прикрывать приходилось), лезет на самый рожон....
Ни Свобода ни Долг зелёными друзьями не становяться, вот в припяти прокачаюсь, вернусь на Юпитер и замочу и тех и других moderator.gif )))

Это сообщение отредактировал вискас - 13 ноя 2009 в 09:08
Угага 17 ноя 2009 в 11:16
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Ну чо товарищи, прошел наконец.
Такого скомканного конца не ожидал hz.gif
как они узнали карту аномалий?
думал ща еще порыскаю, тем более чет под землей колобродило.
прибежал, всех убил, бах, а там уже вертолеты, сел, улетел.... тю
в фриплей не стал играть, ибо все абсолютно второстипенки прошел.
В общем гама порадовала, второй раз уже както не хочется.
Еблет кардана порадовал в конце shum_lol.gif
Сродуб не сказал что он алкашь.
кароч всем спасибо, все свободны rulez.gif
Thief автор 17 ноя 2009 в 18:09
Ярила  •  На сайте 21 год
0
а я всё еще по Затону шарюсь deg.gif
камрадос, такой вопрос:
наемников на станции переработки отходов обязательно валить? или с ними как-то можно договориццо? а то я к ним пытаюсь пройти-они сцуке пальбу открывают
FasterKill 17 ноя 2009 в 19:09
Хохмач  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (Thief @ 17.11.2009 - 18:09)
а я всё еще по Затону шарюсь deg.gif
камрадос, такой вопрос:
наемников на станции переработки отходов обязательно валить? или с ними как-то можно договориццо? а то я к ним пытаюсь пройти-они сцуке пальбу открывают

Там труба толстая на улице сзади здания есть, в ней лаз(до него по леснице на бетонной опоре). В очко, что снаружи залезть можно, проползти по трубе до дырки на другом конце трубы, она рядом с ноутом прямо. Только у мене через 2 дыру вылезти из трубы так и не получилось - не пролазит и все.
domkrat 17 ноя 2009 в 21:54
Балагур  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (Угага @ 10.11.2009 - 10:20)
Thief
И где бля этот долбаный оазис?
квест есть, а его нет.

http://rutube.ru/tracks/2529131.html?v=05c...71be2b9d0ad5f33
Больше видео и инфы здесь
http://domkrat.in.ua/publ/stalker_zov_prip...hdenie/1-1-0-16
25diesel 21 ноя 2009 в 17:04
Весельчак  •  На сайте 18 лет
0
Не договоришся ты с наемниками-вали всех нах... Там ещё на территории есть машина-ЗиЛ разбитый,на нём тайник есть между кабиной и кузовом,в ящике...
KaPany3 1 дек 2009 в 21:37
Самый лучший в мире статус  •  На сайте 17 лет
0
Что-то вообще не тянет играть sad.gif
Thief автор 11 дек 2009 в 10:48
Ярила  •  На сайте 21 год
0
вот тут кто-нить конкретно лазил? знаю что внизу в яме артефакт валяецца, а еще что-нить есть тут? толк какой от этой хрени летающей?

S.t.a.l.k.e.r.  Зов Припяти
flayer 11 дек 2009 в 10:53
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Thief
на верхнем этаже арт. точно не помню какой (колючка вроде) - ничего стоящего.
Laputa 11 дек 2009 в 11:05
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
А во фриплее арты появляются? А то брожу, как прокаченный танк, гоняюсь за бандюками и больше делать нечего. Арты все, что ли, кончились? Обыдно. Короткая игруха оказалась...
flayer 11 дек 2009 в 12:33
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Laputa
да. очень короткая. смысла фриплеить так и не увидел. арты появляются - тока редко. ждем жосских модов. rulez.gif
FasterKill 11 дек 2009 в 15:41
Хохмач  •  На сайте 18 лет
0
Thief
Это кислотная аномалия. Если подняться на верх по лиане, то в хате можно найти пулемет, патроны к нему и аптечки.

Это сообщение отредактировал FasterKill - 11 дек 2009 в 15:41
Laputa 11 дек 2009 в 16:10
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Да и кстати. Я Зулуса довёл до конца и он свалил. А в конечной заставке про него говорят, что награждён посмертно. Может я пропустил чё? Он не появляся, когда к вертолётам бежали? А то я Стрелка охранял...
плохтанцор 11 дек 2009 в 16:18
Хохмач  •  На сайте 18 лет
0
Цитата
а я всё еще по Затону шарюсь


+ адын
ниахота на припять чисать

нихочица завершения....
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 36 184
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  17 18 19  ... 22  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх