Fallout 3, постъядерная РПГ

Страницы: 1 ...  14 15 16  ... 19  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Nuzg 3 фев 2009 в 00:18
Шутник ver. 2.0  •  На сайте 20 лет
0
Hitler
Цитата
Вот надыбал,щяс пробую качнуть

Спасибо, за инфу, все работает... rulez.gif

Вот и Гаусс райфл в руках... rulez.gif



Fallout 3
СдохнеКенни 6 фев 2009 в 08:04
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
вот я , токо я книжку не нашёл , про которую чел говорил

Fallout 3
Thief 6 фев 2009 в 10:19
Ярила  •  На сайте 21 год
0
СдохнеКенни
что за книжка?
напиши точное название, попробуем найти
CMDM 6 фев 2009 в 10:32
ВайЭмСиЭй  •  На сайте 20 лет
0
Цитата
вот я , токо я книжку не нашёл , про которую чел говорил

"Данвич-билдинг" Отсылка к произведению Г.Ф.Лавкрафта "Ужас в Данвиче"
В этой локации встречаются диски с текстами,указывающими на мифологию
Г.Ф.Лавкрафта,а так же на полную некомпетентность в этой теме переводчика"1С"
Скорее всего - это недоделанный квест. Готовили, но не сделали. А вообще, парень искал отца, сам заснул возле теплого камня (есть аудизапись) и превратился в гуля, который оказался помешеным на книжке папы под названием "Некромикрон" и решил возрадить культ по этой книге. За его убийство дают положительную карму. Интересно как заработать отрицательную карму в этом месте.
СдохнеКенни 6 фев 2009 в 19:51
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
CMDM
вот про эту книжку я и говорил ) её можно где - то найти?
СдохнеКенни 6 фев 2009 в 19:54
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
а вот ещё в том месте успел заскринить видение )

Добавлено в 19:55
кстати в этом здании можно найти пупса

Fallout 3
CMDM 6 фев 2009 в 22:02
ВайЭмСиЭй  •  На сайте 20 лет
0
СдохнеКенни
Цитата
вот про эту книжку я и говорил ) её можно где - то найти?

нет
СдохнеКенни 7 фев 2009 в 09:07
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
CMDM
жаль
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 13:10
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
я нашёл новый мод для фолла щас запощу
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 13:10
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
Weapon Mod Kits
Данный мод позволяет устанавливать на ваше оружие следующие модули:
-модуль Автоогня
-лазерный прицел
-оптический прицел
-увеличенный магазин
-глушитель

Не русифицированными остались название некоторых уникальных оружий, и локаций. В остальном мод полностью переведен.

В игру добавляются новые верстаки (визуально такие же, как и оригинальные только другого цвета) на которых и производится установка частей. Сами модули улучшений продаются у Мойры, в РиветСити и иногда выпадают из рейдеров.
Размер: 5,3Mb
качать :
Скачать с Uploadbox
http://uploadbox.com/files/8101a7b138


Скачать с Depositfls
http://depositfiles.com/files/a18rrkc13


Скачать с Letitbit
http://letitbit.net/download/172fc0175531/...ts-3388.7z.html


Скачать с Ifolder
http://rsnv.ifolder.ru/10422161
взято с http://game.usde.ru

З.Ы. сам не пробовал

если кто нить разберётся куда это ставить скажите ) это первый понравившийся мне мод )

Fallout 3

Это сообщение отредактировал СдохнеКенни - 8 фев 2009 в 13:17
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 14:50
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
люди помогите sad.gif куда это устанавливать? О_о
efarmer 8 фев 2009 в 16:57
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (СдохнеКенни @ 8.02.2009 - 14:50)
люди помогите sad.gif куда это устанавливать? О_о

Ридме выложи gigi.gif
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 17:01
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
efarmer
рид ми лежит в архиве , тока я в английском тока на разговорном ,
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 17:02
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
нате вам ред ми
Fallout 3:

==================
Weapon Mod Kits

Version: Version 1.0
Date: 27-01-2009
Author: Antistar (Joseph Lollback)
E-mail: [email protected]
==================


1. Description
2. Requirements
3. Installation/Uninstallation
4. Playing the mod
5. Save games
6. Conflicts/Known Issues
7. Credits
8. Modder's Resource Info
9. Contact and Information
10. Legal Stuff/Disclaimer
11. Version History

===============
1. DESCRIPTION
===============

Weapon Modification Kits - or 'Weapon Mod Kits' - allow you to use a Weapon Mod Workbench to modify your favourite 'Small Guns' firearms with a range of handy attachments:

- Auto-Fire Mechanism (AF): Adds full-auto firing capability to most guns that do not have it otherwise (also increases weapon spread by around 50%).
- Extended Magazine/Clip (EC): Doubles magazine/clip capacity.
- Laser Sight (LS): Increases accuracy (reduces weapon spread by around 33%).
- Scope (SC): Can use scope to sight targets, increases range by 30%.
- Silencer (SI): Makes weapon silent, decreases damage (by around 10%).

In addition, the loving attention bestowed upon your weapon during modification results in durability improvements. Each successive mod applied to a weapon increases its durability by 25% (of its base durability).

Here is a list of weapons that can be modified; and which Mod Kits can be applied to them. Unique variants of these weapons can be modified in the same fashion as the standard variants:

.32 Pistol
- Silencer

Chinese Pistol
- Auto-Fire Mechanism
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Silencer

10mm Pistol
- Auto-Fire Mechanism
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Silencer

.44 Magnum Revolver
- Laser Sight
- Scope
- Silencer

10mm Submachine Gun
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Scope
- Silencer

Combat Shotgun
- Auto-Fire Mechanism
- Extended Magazine

Assault Rifle
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Scope
- Silencer

Chinese Assault Rifle
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Scope
- Silencer

Hunting Rifle
- Extended Magazine
- Scope
- Silencer

Lever Rifle
- Laser Sight
- Silencer

Sniper Rifle
- Extended Magazine
- Laser Sight
- Silencer


To modify a weapon, take it - plus one or more applicable Weapon Mod Kits - to a Weapon Mod Workbench. These special workbenches resemble the regular variety, but are coloured orange rather than blue. They can often be found near regular workbenches, and are more reliably found in high population centres and military outposts.

Step One when using a Weapon Mod Workbench is to select which type of weapon you want to modify. (If you cannot see the desired weapon immediately, click on 'Next Page' until it is displayed.)

Step Two is to select the precise weapon you want to modify. (This step is needed in case you are carrying, for example, a modified Assault Rifle and an unmodified Assault Rifle - so you can choose which one to modify.)

Step Three is to select which Weapon Mod Kit to apply to the specified weapon - as long as you are carrying an appropriate Kit. At this point you can also choose to dismantle a previously modified weapon and receive back both the weapon and any Mod Kits that had been used on it. There is a chance, however, that recovering a Mod Kit will fail and the Mod Kit will be destroyed. The higher your Repair skill, the more likely you are to successfully recover Mod Kits. (This is a percentage chance equal to 50 plus half of your Repair skill).

Note that the condition of the weapon you are left with after modifying it is dictated by your skill at Repair (in the same fashion as the weapons constructed at regular workbenches).

Your Pip-Boy will keep track of the modifications added to a weapon by appending its display name with the appropriate initials for each Mod Kit (as described above). For example, a 10mm Pistol with a laser sight and silencer attached will be listed as '10mm Pistol (LS, SI)'.

===============
2. Requirements
===============

- Fallout 3

========================
3. INSTALLATION/UNINSTALLATION
========================

Installation:

- Extract the contents (everything - ALL files and folders) of the WeaponModKits.7z archive file to your Fallout 3\Data\ directory. If asked if you want to overwrite files and folders, click 'Yes to all'.
- In the Data Files section of the Fallout 3 Launcher - or using a tool like Fallout 3 Mod Manager - place a tick in the box next to WeaponModKits.esp.


Uninstallation:

- If you wish to keep any weapons with modifications applied to them, you will need to remove all modifications from those weapons before you save your game.
- In the Data Files section of the Fallout 3 Launcher - or using a tool like Fallout 3 Mod Manager - clear the tick in the box next to WeaponModKits.esp.
- If desired, delete all files copied to your Fallout 3\Data\ directory during installation (check the WeaponModKits.7z archive file to identify these files).
- Load your save-game, and continue playing.

=====================
4. PLAYING THE MOD
=====================

Weapon Mod Kits can be found in the Wasteland - particularly amongst military supplies - but be prepared for an intensive search: they are not common. Raiders, Talon Company Mercenaries and Regulators are also known to carry Mod Kits. Moira Brown, Flak and Shrapnel, and Lucky Harith carry (and periodically restock) some Mod Kits, but they are not cheap.

Lever Rifles are non-unique, less powerful versions of Lincoln's Repeater. Some Raiders carry them, and they can be found in some gun cabinets. Flak and Shrapnel and Lucky Harith also sell them.

44 Magnum Revolvers are no longer scoped by default - they need to be modified with a Scope Mod Kit like any other weapon that can have a scope attached.

===============
5. SAVE GAMES
===============

- Activating or de-activating this mod should not have any negative effects on your existing save game/s - but as always, it is good practice to keep backups.
- Follow the Uninstallation instructions above if you wish to de-activate this mod.

============================
6. CONFLICTS / KNOWN ISSUES
============================

- A DISCLAIMER FOR RABID 'GUN NUTS': This mod does not attempt to be perfectly 'realistic' - it is intended to make gameplay additions to Fallout 3; no more or less. If you tell me some variant of "in real life that gun wouldn't work that way" I won't care. And just to pre-empt what I predict to be a common response: according to my research it IS possible to suppress revolvers - contrary to popular belief.

- Due to the way Fallout 3 calculates the *display* in the Pip-Boy of damage dealt by a weapon, some modified weapons may appear to do drastically more damage than their unmodified counterparts. The actual damage done by weapons was only changed for silenced weapons (it was slightly reduced for these weapons). Don't be concerned if you see very high damage numbers in the Pip-Boy (particularly for weapons modified with auto-fire mechanisms) - it is only a visual bug.

- There is a bug in the GECK that prevents the selection of the correct reload animation for the Combat Shotgun if it has been altered to fire in full-auto. Due to this issue there is a purely visual bug when reloading Combat Shotguns that have been modified with an Auto-Fire Mechanism Mod Kit.

- The laser sights on weapons do not create a laser dot in the world that you can aim with, and the laser beam effect does not point at the crosshair.

- The Weapon Mod Workbench menu is not as streamlined as I had originally intended. Certain limitations in the GECK/Fallout 3 made this difficult to avoid.


- Efforts were made to make this mod as conflict-free as possible, but it will conflict with mods that also alter these base objects:

- ClutterMilitaryValue (Leveled Item)
- Flak (NPC)
- LootGunRiflesAll (Leveled Item)
- LootGunRiflesGunpowder (Leveled Item)
- Raider3WeaponGun (Leveled Item)
- RaiderLoot (Leveled Item)
- RaiderWeaponRifle (Leveled Item)
- Talon2WeaponGun (Leveled Item)
- Talon3WeaponGun (Leveled Item)
- TalonLoot (Leveled Item)
- Shrapnel (NPC)
- SniperRifleBulletProjectile
- Weap10mmPistolSilenced
- Weap44MagnumScoped
- WeapUniqueBlackhawk

- If you do not want to lose the changes made by another mod to the above Leveled Items, load that mod later in your plugin load order than WeaponModKits.esp. It may make it more difficult to find Weapon Mod Kits if you do this, but the Mod Kits will still be available from merchants and can still be found lying around in certain pre-defined locations.


- Only 'Small Guns' are affected by this mod. Energy Weapons may be added in a later version. 'Big Guns' are also a possibility, but less likely.

- At this point modified weapons cannot be used to repair their unmodified counterparts (or each other). This is to allow compatibility with mods that expand the repair lists. Unmodified weapons can be used to repair modified weapons, however.


================================
7. CREDITS
================================

- Credit goes to banjo for his/her excellent Classic Lever Rifle.
- Credit goes to Bethesda Softworks for the assorted weapon models I chopped and changed for this mod.
- Credit goes to joefoxx for his/her excellent Scoped Hunting Rifle.
- Credit goes to Nopheros for his/her great Laser Pointer beam effect.
- Thanks go to Bek and Luchaire for their invaluable suggestions and help beta-testing the mod.


==========================
8. MODDER'S RESOURCE INFO
==========================

- With the exception of the assets made by the specific authors noted in the Credits section above (see them and/or their mod readme files for permissions in those cases), the weapon models used in this mod are based on Bethesda-made models - and are free to use in other Fallout 3 mods without asking my permission.

- Please ask my permission before releasing mods that alter or are based on the Weapon Mod Kits mod.

==========================
9. CONTACT AND INFORMATION
==========================

My e-mail address is [email protected]

I often hang out at CanadianIce & Howndog's Morrowind/Oblivion forum, under the alias 'Antistar': http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php

=========================
10. LEGAL STUFF/ DISCLAIMER
=========================

By downloading and using this modification, you agree that the author of the modification cannot be held responsible for any damage to software or hardware directly or indirectly caused by the aforementioned modification. Use at your own risk, basically.

=================
11. VERSION HISTORY
=================

Version 1.0 (27-01-09)
- Initial public release.
- More Weapon Mod Workbench menu refinements.

Beta 03 (25-01-09)
- Added chance that high level Raiders, Talon Mercs and Regulators will carry a modified weapon.
- Further refined Weapon Mod Workbench menu.
- Changed Mod Kit recovery chance formula to be less brutal.

Beta 02 (24-01-09)
- Reduced chance that Mod Kits will be carried by Raiders, Talon Mercs and Regulators.
- There is now a chance (based on PC's Repair skill) that recovering Mod Kits from modified weapons will fail and the Mod Kit will be destroyed.
- Auto-Fire modified weapons now have increased weapon spread.
- Refined Weapon Mod Workbench menu slightly.

Beta 01 (23-01-09)
- Initial implementation of features.
efarmer 8 фев 2009 в 17:07
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Кладешь в дата файлз и включаешь в ланчере(или скачай мод менеджер) idea.gif
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 17:08
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
efarmer
попробую, а тебе мод нравицо?
efarmer 8 фев 2009 в 17:09
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
У меня фол не идет hz.gif
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 17:12
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
efarmer
от ппц hz.gif

Добавлено в 17:15
efarmer
сэканомь на чём нить

Это сообщение отредактировал СдохнеКенни - 8 фев 2009 в 17:15
efarmer 8 фев 2009 в 17:15
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (СдохнеКенни @ 8.02.2009 - 17:12)
efarmer
от ппц hz.gif

Ниче, у меня сейчас почти гигабайтный плагин к Обливиону и на прицеле есче один такой

Fallout 3
СдохнеКенни 8 фев 2009 в 17:16
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
efarmer
ясно

Добавлено в 17:18
я чёт епанулся , хочу попробовать фолл на максимальных настройках погамать , поползаю ^_^

Добавлено в 17:21
efarmer
меня обливион не фтыкает больше , када я всех с невидимости хэд шотом из лука убиваю или мечом , ппц не интересно , даже не высокой сложности Т_Т
efarmer 8 фев 2009 в 21:17
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (СдохнеКенни @ 8.02.2009 - 17:16)
efarmer
ясно

Добавлено в 17:18
я чёт епанулся , хочу попробовать фолл на максимальных настройках погамать , поползаю ^_^

Добавлено в 17:21
efarmer
меня обливион не фтыкает больше , када я всех с невидимости хэд шотом из лука убиваю или мечом , ппц не интересно , даже не высокой сложности Т_Т

У меня Фол по железу не прет dont.gif
А в Обливионе поставь ООО+МММ и поиграй на харде rulez.gif
efarmer 8 фев 2009 в 22:29
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Bот тут последний модменеджер к Фолу

http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=302838
Mustadont 9 фев 2009 в 13:16
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (efarmer @ 8.02.2009 - 17:15)
Цитата (СдохнеКенни @ 8.02.2009 - 17:12)
efarmer
от ппц  hz.gif

Ниче, у меня сейчас почти гигабайтный плагин к Обливиону и на прицеле есче один такой

что там? опиши
ScuM 12 фев 2009 в 11:43
I abstain...  •  На сайте 18 лет
0
СдохнеКенни
опачки!
спасибо за мод - потестим седня
СдохнеКенни 16 фев 2009 в 22:15
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
эта снова йа smile.gif
хотел задать парочку вопросов:
1 как научится носить силовую броню?
2. Как пройти в братство стали?(мну не пускают)

Это сообщение отредактировал СдохнеКенни - 16 фев 2009 в 22:16
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 27 341
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  14 15 16  ... 19  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх