Wargaming 44

Страницы: 1 ...  106 107 108  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
Mizar 20 фев 2017 в 17:18
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 16:58)
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 16:54)
Цитата
Ты все неправильно понял.
Они серверные функции не хотят на клиент отдавать из-за опасений утечки.
Я не утверждал, что это они выбрали движок из-за того, что утечки боялись.

Да о какой утечке ты вообще говоришь, когда все запатентовано и код открыт, или как по твоему мододелы делают свою работу? И почему тогда производители других игр не боятся "утечки" и переносят серверную часть на клиент, этим вопросом ты не задавался?

API движка открыт, да. API для создания модов открыт в части касающейся. Но движок это всего лишь инструмент. Основную ценность представляют в данном случае все то, что при помощи этого инструмента было создано программистами ВГ.

Все то, что сделали ВГ уже поверх купленного движка, а он уже на 80% другой, так же открыто и ценности никакой не представляет.
Ты не ответил, почему производители других игр не боятся "утечки" и в ней ли дело?
vrona 20 фев 2017 в 17:18
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
5
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:01)
Цитата (vrona @ 20.02.2017 - 16:42)

даладна  lol.gif они в первую очередь думали за свои жопы , а не за стабильность и слабые компы (да и слабые компы то не особо его держат)) , плюс , жииирный такой , то что они его практически за даром взяли  lol.gif

tongue.gif ой всё ! я в сочи !

Стабильная работа на слабых компах = большая аудитория = больше прибыль.
45 лямов зелени за движок это мало?

за 45 лямов они все потроха купили , а не движок
defaz 20 фев 2017 в 17:22
Ярила  •  На сайте 17 лет
4
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:17)
Цитата (Foster75 @ 20.02.2017 - 13:12)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 13:07)
Цитата (Mode33 @ 20.02.2017 - 13:06)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 12:21)
Дело в том, что движок BigWorld всю логику считает исключительно на сервере

Так ты тоже того, из этих? gigi.gif
Признавайся за гномиков! moderator.gif

Э-э-э... Если честно, то я не совсем в теме. Что за гномики?

местный фольклор lol.gif
шпиёнская прога от ВГ (патент) якобы ухудшающая характеристики твоего танка, в особо тяжёлых случаях танков всей тимы, для угнетения твоего нагиба)
такая хуета внедрена в головы компы 80% посетителей этой темы shum_lol.gif

А, понял. Что-то вроде "угнетателя". Помню, гулял скриншот, а на нем галочки (чекбоксы), типа:

Жилить серебро.
Не пробивать.
Кидать в команду с раками.
От первого попадания критовать боеукладку.

И т.д., и т.п.

Етот?

Wargaming 44
Mizar 20 фев 2017 в 17:24
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 16:40)
Разработчики ответили, что для этого нужно переносить серверный код на сторону клиента, но они этого делать не хотят.

Почему, как ты думаешь? Из-за боязни "утечки" или есть по важней причины?
G0bliN 20 фев 2017 в 17:24
Ярила  •  На сайте 13 лет
7
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 21:54)
Цитата
Ты все неправильно понял.
Они серверные функции не хотят на клиент отдавать из-за опасений утечки.
Я не утверждал, что это они выбрали движок из-за того, что утечки боялись.

Да о какой утечке ты вообще говоришь, когда все запатентовано и код открыт, или как по твоему мододелы делают свою работу? И почему тогда производители других игр не боятся "утечки" и переносят серверную часть на клиент, этим вопросом ты не задавался?

Уж не помню где (в ТиЛ или Пюрешне) читал инфу, что если перенести серверную часть на клиентто в игре получится совсем засилие мододелов, как например в КС , когда стреляли сквозь здания....
Картоха открыла только часть ресурсов, у мододелов есть возможность использовать только их, физику пробития или обсчет брони через обычный клиент не изменишь....
Kwahamot 20 фев 2017 в 17:30
Приколист  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:18)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 16:58)
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 16:54)
Цитата
Ты все неправильно понял.
Они серверные функции не хотят на клиент отдавать из-за опасений утечки.
Я не утверждал, что это они выбрали движок из-за того, что утечки боялись.

Да о какой утечке ты вообще говоришь, когда все запатентовано и код открыт, или как по твоему мододелы делают свою работу? И почему тогда производители других игр не боятся "утечки" и переносят серверную часть на клиент, этим вопросом ты не задавался?

API движка открыт, да. API для создания модов открыт в части касающейся. Но движок это всего лишь инструмент. Основную ценность представляют в данном случае все то, что при помощи этого инструмента было создано программистами ВГ.

Все то, что сделали ВГ уже поверх купленного движка, а он уже на 80% другой, так же открыто и ценности никакой не представляет.
Ты не ответил, почему производители других игр не боятся "утечки" и в ней ли дело?

Что значит ценности не представляет?
Давай-ка определимся, о чем ты говоришь. О модификации самого движка? Если так, то понятно, что все это документируется и открывается.

А я говорю о самих программах, функциях и процедурах, которые превращают голый движок непосредственно в программный продукт, игру. Как они могут ценности не представлять, когда в них вложено черт знает сколько человеко часов высокооплачиваемых программистов?

По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?
Kwahamot 20 фев 2017 в 17:33
Приколист  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:24)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 16:40)
Разработчики ответили, что для этого нужно переносить серверный код на сторону клиента, но они этого делать не хотят.

Почему, как ты думаешь? Из-за боязни "утечки" или есть по важней причины?

Утечка имеет массу последствий, в том числе и несанкционированные модификации, как уже написали. Она в любом случае крайне нежелательна.

Или ты хочешь сказать, что им банально в лом этим заниматься? smile.gif
Mizar 20 фев 2017 в 17:34
Ярила  •  На сайте 14 лет
3
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:30)
По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?

То есть ты осведомлен о ВГшном движке и в чем его ценность, но в каких играх обрабатывается все на компе, ты не знаешь. Ясно, понятно. Вопросов больше не имею.
Kwahamot 20 фев 2017 в 17:38
Приколист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:34)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:30)
По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?

То есть ты осведомлен о ВГшном движке и в чем его ценность, но в каких играх обрабатывается все на компе, ты не знаешь. Ясно, понятно. Вопросов больше не имею.

Ну, в ЕВЕ сервера. В WOW сервера. ИМХО, сетевой игры без сервера в принципе быть не может. В какой сетевой игре ВСЕ обрабатывается на компе пользователя?
Foster75 20 фев 2017 в 17:40
Ярила  •  На сайте 12 лет
6
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:34)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:30)
По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?

То есть ты осведомлен о ВГшном движке и в чем его ценность, но в каких играх обрабатывается все на компе, ты не знаешь. Ясно, понятно. Вопросов больше не имею.

пля, Мизар да ответь то по делу а не вопросом на вопрос...интересно жи
тут в этом мало кто шарит, а вы ещё и загадки друг другу задаёте brake.gif
INSPEKTOR 20 фев 2017 в 17:51
Бди!  •  На сайте 16 лет
14
Foster75
Цитата
пля, Мизар да ответь то по делу а не вопросом на вопрос...интересно жи
тут в этом мало кто шарит, а вы ещё и загадки друг другу задаёте

Дистительно! Имейте совесть, человеку ж докладывать сегодня наверх, об утечке секретной информации. Он, бедняга, уже два часа с блокнотиком в руках столбиком стоит, ждет. tongue.gif
Kwahamot 20 фев 2017 в 17:52
Приколист  •  На сайте 11 лет
6
В общем, все более или менее популярные массовые онлайн игры стерегут свой серверный и сетевой код, как зеницу ока.
Ибо, похитив его можно доставить проекту кучу неприятностей вплоть до открытия пиратского сервера, что можно считать смертью курицы, несущей золотые яйца.
Если код не защищают, значит он нафик никому не нужен, как Неуловимый Джо.
Mizar 20 фев 2017 в 17:55
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (Foster75 @ 20.02.2017 - 17:40)
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:34)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:30)
По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?

То есть ты осведомлен о ВГшном движке и в чем его ценность, но в каких играх обрабатывается все на компе, ты не знаешь. Ясно, понятно. Вопросов больше не имею.

пля, Мизар да ответь то по делу а не вопросом на вопрос...интересно жи
тут в этом мало кто шарит, а вы ещё и загадки друг другу задаёте brake.gif

Игорь, все же просто.
Вот ВГ пришлось купить не просто движок, а всю компанию. Потому что смысл иметь движок, если с ним работать никто не умеет? И разговоры про "утечку" технологий полный бред, потому что с этими технологиями, никто работать кроме них не умеет.
А все намного проще и писалось не раз. Преимущество обработки информации на сервере, это палка в колеса читерам, так как они не могут влиять на то, что обсчитывается на сервере, ну и еще несколько плюсов я выше писал.
Чортпобери 20 фев 2017 в 17:59
Шляпу сними!  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 18:52)
В общем, все более или менее популярные массовые онлайн игры стерегут свой серверный и сетевой код, как зеницу ока.
Ибо, похитив его можно доставить проекту кучу неприятностей вплоть до открытия пиратского сервера, что можно считать смертью курицы, несущей золотые яйца.
Если код не защищают, значит он нафик никому не нужен, как Неуловимый Джо.

я нипонел, што эта ваще? rolleyes.gif
Kwahamot 20 фев 2017 в 18:00
Приколист  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:55)
Цитата (Foster75 @ 20.02.2017 - 17:40)
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:34)
Цитата (Kwahamot @ 20.02.2017 - 17:30)
По поводу второго вопроса, не знаю. А кто переносит? Какие игры?

То есть ты осведомлен о ВГшном движке и в чем его ценность, но в каких играх обрабатывается все на компе, ты не знаешь. Ясно, понятно. Вопросов больше не имею.

пля, Мизар да ответь то по делу а не вопросом на вопрос...интересно жи
тут в этом мало кто шарит, а вы ещё и загадки друг другу задаёте brake.gif

Игорь, все же просто.
Вот ВГ пришлось купить не просто движок, а всю компанию. Потому что смысл иметь движок, если с ним работать никто не умеет? И разговоры про "утечку" технологий полный бред, потому что с этими технологиями, никто работать кроме них не умеет.
А все намного проще и писалось не раз. Преимущество обработки информации на сервере, это палка в колеса читерам, так как они не могут влиять на то, что обсчитывается на сервере, ну и еще несколько плюсов я выше писал.

Сам себе противоречишь. Как это с коммерческим движком никто не умеет работать? Даже если не умеют, а если научатся?

И потом, как уже сказал, утечка это разные последствия.
Чортпобери 20 фев 2017 в 18:01
Шляпу сними!  •  На сайте 11 лет
5
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 18:55)

Игорь, все же просто.
Вот ВГ пришлось купить не просто движок, а всю компанию. Потому что смысл иметь движок, если с ним работать никто не умеет? И разговоры про "утечку" технологий полный бред, потому что с этими технологиями, никто работать кроме них не умеет.
А все намного проще и писалось не раз. Преимущество обработки информации на сервере, это палка в колеса читерам, так как они не могут влиять на то, что обсчитывается на сервере, ну и еще несколько плюсов я выше писал.

ну да, вылет альфы, пробил-непробил, попал-непопал, это всё на севрере biggrin.gif
пысы, там ещё гномиков общитывают! dont.gif

Это сообщение отредактировал Чортпобери - 20 фев 2017 в 18:02
defaz 20 фев 2017 в 18:02
Ярила  •  На сайте 17 лет
4
Сегодня завершается второй этап песочницы. Разработчики подготовили отчёт о выводах и планах на третий этап.
Если вкратце, то от новой точности отказались, а остальное будут настраивать.

В рамках первой стадии мы изменили точность стрельбы, чтобы уменьшить количество «вертуханов» (выстрелов, когда игроку удаётся попасть в уязвимое место машины без полного сведения, на ходу или же с очень большого расстояния). В то же время точность стрельбы при полном сведении орудия должна была остаться неизменной. Стоит отметить, что в совокупности с другими изменениями это нововведение сработало: показатели нанесённого урона для большинства типов техники снизились. Во время тестирования средние танки нанесли на 20–25% меньше урона, тяжёлые танки и большинство ПТ-САУ — на 10–15% меньше по сравнению с показателями на основных серверах. Тем не менее изменение также повлияло на точность игроков, чьи орудия во время стрельбы были полностью сведены. Мы увидели, что количество «невероятных» выстрелов действительно уменьшилось, однако за это пришлось заплатить слишком высокую цену. Поэтому мы приняли решение не вводить данное изменение в игру. Вся собранная статистика и отзывы игроков будут использованы для изучения и разработки другого, более выгодного решения. Уже найдено несколько альтернативных концепций, однако на их реализацию и тестирование потребуется определённое время.

В ходе тестирования падения пробития с расстоянием эта механика была добавлена для всех участвующих машин. Тестирование показало, что изменение не принесёт ожидаемых результатов (дать тяжёлым танкам возможность сократить дистанцию ведения огня) без значительного изменения баланса кумулятивных снарядов. Это важное решение, принятие которого повлияет на весь геймплей и, скорее всего, потребует соответствующего балансного изменения других типов снарядов. И если нам удастся сбалансировать все типы снарядов, то есть вероятность, что это решит существующую проблему без необходимости вводить падение бронепробития с увеличением расстояния. Мы вернёмся к этому позже, после тщательного анализа и моделирования. Что касается текущей реализации падения пробития с расстоянием, которое было введено и протестировано в «Песочнице», — оно не будет добавлено в игру.

Мы продолжаем анализировать огромное количество данных и отзывов, полученных после изменения количества разового урона. Это именно тот случай, когда мы должны сравнить поведение игроков на всех единицах техники, которые получили изменения. И это займёт определённое время.

Однако у нас уже есть первые результаты. Идея с увеличением урона 120-мм орудий до уровня урона 122-мм орудий нашла отклик у игроков и показала хорошие результаты. Мы вернёмся к ней позже, после тщательного анализа всей полученной информации. Если мы убедимся, что это изменение повлияет исключительно на выбранные машины, то их характеристики разового урона будут увеличены; остальные машины останутся без изменений. И напоминаем, что нам понадобится определённое время, чтобы ввести соответствующие изменения. Мы должны быть уверены, что наше решение обдумано и тщательно протестировано перед тем, как оно попадёт в игру.

Что касается изменения разового урона крупнокалиберных орудий, оно не оказало значительного влияние на боевую эффективность и стиль игры Jagdpanzer E 100. С другой стороны, изменение повлияло на британские ПТ-САУ, которые, как правило, используют при стрельбе HESH-снаряды. В результате их боевые показатели стали несбалансированными. Мы продолжим работу над решением для целого ряда машин, которые исторически имели крупнокалиберные орудия, однако не в текущей итерации тестирования.

Вторая стадия:

Многие игроки по достоинству оценили добавленную на тестирование механику оглушения, и мы действительно заинтересованы в дальнейшем её улучшении. На основании отзывов игроков после первой недели тестирования мы внесли изменения в исходные параметры: гарантированное время оглушения и влияние оглушения на точность. Это позволило сделать тяжёлые и сверхтяжёлые танки более восприимчивыми к эффекту оглушения. В то же время действие оглушения на лёгкие танки останется неизменным. Нам ещё предстоит завершить анализ статистики, однако на данный момент можно сделать вывод, что механика положительно влияет на ход боя. В течение следующих недель мы продолжим совершенствовать механику оглушения для увеличенного списка машин (уровни VIII–X в «Песочнице» и уровни V–VII для супертеста).

Изучив комментарии игроков, мы увидели, что новые элементы интерфейса: обозначение области ведения огня для союзников, индикаторы оглушения и альтернативный прицел — оказались полезными и помогли улучшить взаимодействие игроков на САУ с другими членами команды. Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику. В течение следующих недель мы продолжим анализ ваших отзывов, а также доведём до совершенства
vrona 20 фев 2017 в 18:05
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
9
Цитата
Преимущество обработки информации на сервере, это палка в колеса читерам

Серёга , нуйобана - это то и есть утечка ... или ты думаешь , что картошка боится утечки логинов и паролей ?
Чортпобери 20 фев 2017 в 18:06
Шляпу сними!  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 19:02)
Сегодня завершается второй этап песочницы. Разработчики подготовили отчёт о выводах и планах на третий этап.
Если вкратце, то от новой точности отказались, а остальное будут настраивать.


даже без песочницы было ясно, что те нововведения - полная хуйня! shum_lol.gif
6ом6ом 20 фев 2017 в 18:10
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
13
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 18:02)
Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику.

Бля, че за игра? Хочу в нее поиграть. gigi.gif
Чортпобери 20 фев 2017 в 18:15
Шляпу сними!  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (6ом6ом @ 20.02.2017 - 19:10)
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 18:02)
Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику.

Бля, че за игра? Хочу в нее поиграть. gigi.gif

ворлд оф танкс rolleyes.gif
vrona 20 фев 2017 в 18:16
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
6
Цитата (Чортпобери @ 20.02.2017 - 18:15)
Цитата (6ом6ом @ 20.02.2017 - 19:10)
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 18:02)
Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику.

Бля, че за игра? Хочу в нее поиграть. gigi.gif

ворлд оф танкс rolleyes.gif

а вот нихуя - это ворлд оф писосочница lol.gif
defaz 20 фев 2017 в 18:16
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
Цитата (6ом6ом @ 20.02.2017 - 22:10)
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 18:02)
Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику.

Бля, че за игра? Хочу в нее поиграть. gigi.gif

Рубикон! rolleyes.gif про танки че то.
Mode33 20 фев 2017 в 18:18
Балагур  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (Mizar @ 20.02.2017 - 17:55)
Вот ВГ пришлось купить не просто движок, а всю компанию. Потому что смысл иметь движок, если с ним работать никто не умеет? И разговоры про "утечку" технологий полный бред, потому что с этими технологиями, никто работать кроме них не умеет.

Логическая связь между предложениями непонятна.
Bigworld продавался направо и налево, на нём была куча (небольшая) игр, как это никто не умеет с ним работать?
Цитата
Пять лет назад (2010) лицензия бигворлда на СНГ без С++-ных исходников серверной части стоила порядка ста тысяч долларов. В стоимость входит поддержка на 1 год, все последующие годы поддержка платная и стоила порядка тридцати тысяч.

Другой вопрос, что сейчас, когда он принадлежит WG (да, модернизированный и всё такое), лицензировать его они вряд ли собираются. По вполне понятной причине нежелания.... Озвучивать или догадаешься сам?
6ом6ом 20 фев 2017 в 18:21
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
9
Цитата (Чортпобери @ 20.02.2017 - 18:15)
Цитата (6ом6ом @ 20.02.2017 - 19:10)
Цитата (defaz @ 20.02.2017 - 18:02)
Они упростили оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволили игрокам оперативно менять свою тактику.

Бля, че за игра? Хочу в нее поиграть. gigi.gif

ворлд оф танкс rolleyes.gif

Тут даже карты плохо меняются, а боевая ситуация исключительно одна - стадо хуесосов отдается в чистом поле. И самая заебатая смена тактики - переехать с одного коридора в другой, что лишь продлит агонию на время переезда. gigi.gif
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 65 784
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  106 107 108  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх