«Кошечка» 1968 года — первый компьютерный персонаж, созданный советскими учёными

ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
afropinguin 14 ноя 2026 в 14:27
Шутняк  •  На сайте 14 лет
Сообщений: 2 962
7
В 1968 году группа советских физиков и математиков под руководством Николая Константинова построила математическую модель движения кошки. Программа на ЭВМ БЭСМ-4 решала для неё дифференциальные уравнения второго порядка, а кадры печатались символами на бумаге — потом их пересняли на плёнку. Фильм выпустил отдел учебно-научной кинофотосъёмки МГУ.



Работа шла без огласки: свободного машинного времени не хватало, считали урывками на БЭСМ-4 в разных институтах, и программу приходилось на ходу подгонять под несовместимые машинные коды. Чтобы точнее передать движения, учёные наблюдали за кошками.

Собственно компьютерная анимация занимает около 10 секунд — с 0:36 по 0:45, и ещё раз в инверсных цветах с 1:02. Вступительные кадры, где кошка выгибает спину и моргает, нарисовал вручную аниматор.

via
Похожие темы:
Все комментарии:
OSinemasan 14 ноя 2026 в 14:32
Ярила  •  На сайте 11 лет
1


«Кошечка» 1968 года — первый компьютерный персонаж, созданный советскими учёными

Размещено через приложение ЯПлакалъ
OSinemasan 14 ноя 2026 в 14:36
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Его предок

«Кошечка» 1968 года — первый компьютерный персонаж, созданный советскими учёными

Размещено через приложение ЯПлакалъ
котэйко 14 ноя 2026 в 14:36
Бамбарбия кергудатор  •  На сайте 14 лет
0
Как живая, блябу!))
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
13 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 5 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 184
7 Пользователей: Lemuria, OSinemasan, DonnaRoza, mohaks, уставший, Сущеглупый, dima4010
ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх