DOOM запустили на человеческих мозговых клетках

Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
afropinguin 2 мар 2026 в 21:07
Шутняк  •  На сайте 14 лет
Сообщений: 2 785
40
Пиксельный демон появляется в левой части экрана. Звучит выстрел из дробовика, монстр падает. Стандартная сцена из культового шутера 1993 года, если бы не одна деталь: у игрока нет ни глаз, ни рук, ни геймпада. У него вообще нет тела. По ту сторону экрана находится сгусток из двухсот тысяч живых человеческих нейронов, выращенных на кремниевом чипе. И они только что совершили осознанное действие в виртуальном мире.



В 2022 году австралийская технологическая компания Cortical Labs провела эксперимент, который сильно изменил подход к компьютерным вычислениям. Инженеры вырастили на микрочипе культуру живых человеческих клеток мозга и научили эту биологическую сеть играть в классическую двухмерную аркаду Pong. Это было первое практическое доказательство того, что нейроны в лабораторных условиях способны адаптироваться к цифровой среде и целенаправленно изменять свое поведение.

Однако Pong — это технически примитивная среда. Движение мяча и ракетки происходит по строгим, предсказуемым линейным траекториям. Интернет–сообщество, следившее за проектом, задало разработчикам традиционный мемный вопрос: «А можно ли на нём запустить DOOM?».

Спустя полтора года инженеры ответили утвердительно. Культура клеток действительно смогла управлять персонажем в трехмерном шутере. Переход от простой двухмерной плоскости к хаотичной 3D–среде потребовал от исследователей решить сложнейшую инженерную задачу: создать надежный двусторонний интерфейс для перевода сложной цифровой информации на язык биологического электричества.

Аппаратная платформа: как поддерживать жизнь процессора

Современные процессоры работают на кремнии, требуют интенсивного охлаждения и потребляют огромное количество энергии. Биологический вычислительный модуль требует совершенно иных условий. Основой технологии Cortical Labs стала система, получившая название CL1. Внешне это компактное настольное устройство, но по своей сути это высокотехнологичный инкубатор, совмещенный с сервером.

Внутри CL1 поддерживается строгий микроклимат. Система непрерывно подает к клеткам жидкую питательную среду, строго дозирует уровень кислорода, отводит углекислый газ и поддерживает температуру ровно на отметке 37 градусов Цельсия. Без этой аппаратной поддержки биологический процессор погибнет за несколько минут.

В центре этого инкубатора располагается главный элемент — мультиэлектродный массив (MEA). Это кремниевая пластина, на которой вытравлена сетка из микроскопических контактов. Поверх этой сетки размещена культура, состоящая примерно из двухсот тысяч живых человеческих нейронов. Клетки растут, образуют между собой физические связи (синапсы) и формируют плотную нейронную сеть, которая физически соприкасается с электродами.

Этот массив выполняет функцию двустороннего моста между компьютером и биомассой. Электроды способны выполнять две задачи: они могут подавать электрический разряд на конкретную группу клеток, и они же способны фиксировать электрические импульсы, которые генерируют сами нейроны в процессе своей активности.
Трансляция данных: от пикселей к электричеству

Запуск DOOM на биологической сети — это проблема перевода. Клетки в инкубаторе не имеют глаз, они не видят экран, не понимают геометрию уровней и не знают, что такое виртуальные противники. Вся информация из игры должна быть конвертирована в электрические сигналы.

Для решения этой задачи инженеры Cortical Labs разработали специализированный программный интерфейс (API), который позволяет любому коду взаимодействовать с системой CL1. Используя этот интерфейс, независимый исследователь Шон Коул написал программу на языке Python, которая связала движок DOOM с электродным массивом.

Процесс обмена данными работает по строгому циклу, который повторяется десятки раз в секунду. Сначала программа анализирует текущий кадр игры. Допустим, в левой части виртуального пространства появляется противник. Программа регистрирует это событие и немедленно отправляет команду на инкубатор CL1.

Устройство активирует определенную группу электродов, расположенных в левой зоне нейронной культуры. Клетки в этой зоне получают электрический разряд. Для нейронов этот разряд является сенсорным сигналом, сообщающим об изменении внешней среды. В ответ на эту стимуляцию биологическая сеть начинает генерировать собственные электрические импульсы.

Система электродов мгновенно считывает эти ответные импульсы и передает их обратно в программу Шона Коула. Программа анализирует, в какой именно зоне массива произошел разряд, и интерпретирует его как нажатие клавиши клавиатуры. Если импульс зафиксирован в одной зоне, персонаж в игре делает шаг. Если в другой — персонаж поворачивается. Если в третьей — производит выстрел из виртуального оружия.
Биологическая мотивация: обучение через предсказуемость

Главный вопрос заключается в том, как заставить клетки выполнять нужные действия. Нейроны не понимают концепции победы в видеоигре и не стремятся набрать больше очков. Они реагируют исключительно на физические раздражители. Чтобы заставить сеть обучаться, инженеры использовали базовый биологический механизм — стремление любой живой системы к стабильности и минимизации стресса.

Вся система обучения построена на обратной связи. Когда виртуальный персонаж под управлением нейронов совершает ошибку — например, получает урон от противника или совершает абсолютно бесполезное действие — программа отправляет на электроды хаотичный, непредсказуемый электрический сигнал. На клеточном уровне такой сигнал воспринимается как сильнейший раздражитель, выводящий сеть из состояния равновесия. Клетки физически не способны адаптироваться к постоянному хаосу.

Когда же персонаж совершает правильное действие — успешно атакует врага или уклоняется от удара — программа посылает на массив электродов предсказуемый, упорядоченный и ритмичный электрический паттерн. Для биологической ткани такой сигнал является маркером стабильности среды.

Чтобы снизить количество хаотичных разрядов и чаще получать предсказуемые сигналы, нейроны начинают физически перестраивать свою структуру. Они создают новые синаптические связи и разрушают старые, оптимизируя маршруты передачи электричества внутри своей сети. Побочным эффектом этой исключительно биологической адаптации становится то, что персонаж на экране начинает играть в DOOM более осмысленно.

Текущие результаты и значение эксперимента

На данный момент уровень игры биологической сети далек от совершенства. Разработчики честно признают, что нейроны ведут себя как люди, которые впервые в жизни взяли в руки контроллер. Виртуальный персонаж часто совершает хаотичные движения, вращается на месте и регулярно проигрывает. Однако статистический анализ активности показывает четкую динамику: клетки демонстрируют способность находить противников в трехмерном пространстве, целиться и вести огонь. Они учатся, и с каждой новой попыткой процент целевых действий неуклонно возрастает.

Эксперимент с DOOM доказывает главное: базовая проблема аппаратного интерфейса между компьютером и живой тканью успешно решена. Инженеры научились поддерживать жизнь клеток вне организма и наладили стабильный двусторонний канал передачи данных в режиме реального времени.

Теперь фокус исследований смещается в область программирования. Искусственный интеллект, работающий на кремниевых микрочипах, требует строительства огромных дата–центров и потребляет мегаватты электроэнергии. Биологические сети, напротив, обладают высокой энергоэффективностью и способны физически менять свою архитектуру под конкретную задачу. Понимание того, как правильно передавать информацию в такие системы, откроет путь к созданию принципиально новых вычислительных машин.

Перед исследователями стоит следующая амбициозная задача: определить идеальные параметры взаимодействия. Им предстоит выяснить, какие именно алгоритмы, частоты и амплитуды электрической стимуляции позволят живым клеткам усваивать и обрабатывать цифровую информацию с максимальной точностью. Когда этот код будет найден, биологические процессоры смогут решать вычислительные задачи, недоступные для традиционной электроники.

источник
Все комментарии:
OSM 2 мар 2026 в 21:13
Ярила  •  На сайте 12 лет
5
RoboCop?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
AleXXX82 2 мар 2026 в 21:16
Деградирую  •  На сайте 10 лет
17
Охуеть, честно говоря. Слово "впечатлен" здесь мало подходит. bravo.gif
HeresDeorum 2 мар 2026 в 21:18
Оmne quod transit, et hoc non factum est  •  На сайте 13 лет
4
Рождение Скайнета?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
barmy 2 мар 2026 в 21:18
Приколист  •  На сайте 3 месяца
0
Что потом QUAKE?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
ХаЗанофф 2 мар 2026 в 21:19
Ярила  •  На сайте 6 лет
6
Вот чем надо заниматься, науку двигать, а не войнушки устраивать!
Может когда нибудь человечество в другое измерение переедет, и каждый индивид будет строить для себя свой собственный идеальный мир. Если конечно полоумное старичье всех принудительно в рай не отправит, досрочно...

Размещено через приложение ЯПлакалъ
slider1983 2 мар 2026 в 21:20
449 ОСД  •  На сайте 13 лет
6
Блять доиграются точно. Скайнет покажется сказкой

Размещено через приложение ЯПлакалъ
avaava 2 мар 2026 в 21:23
Приколист  •  На сайте 15 лет
6
А потом ЭТО станет в симбиозе с железом управлять нами. И нам хана. А оно станет, никто не захочет отказываться от супероружия, но оно восстанет против создателей.

Надеюсь что нескоро. Но надежда слаба.
joggi 2 мар 2026 в 21:23
Ярила  •  На сайте 12 лет
3
Если честно я в ахуе, товарищи blink.gif
d0z5 2 мар 2026 в 21:27
Ярила  •  На сайте 5 лет
0
Джонни мнемоник?)

Размещено через приложение ЯПлакалъ
goddog2009 2 мар 2026 в 21:32
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Ну и олично, надо разрешить эксперименты с живым мозгом, лучше детей или эмбрионов.
BoraCora 2 мар 2026 в 21:33
Хохмач  •  На сайте 6 лет
0
Как они ему объяснили?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Куркан 2 мар 2026 в 21:34
Хохмач  •  На сайте 8 лет
2
Цитата (afropinguin @ 2.03.2026 - 21:07)
DOOM запустили на человеческих мозговых клетках

Бедные журналисты. Снова ученые их изнасиловали в извращенной форме.
ChumaSt 2 мар 2026 в 21:35
Хохмач  •  На сайте 13 лет
19
То есть вы создали обучаемую модель на живых клетках, умеющую адаптироваться, понимающую трехмерность....
И первое чему ее научили - находить и расстреливать врагов....
Kot565 2 мар 2026 в 21:41
Ярила  •  На сайте 6 лет
0
Цитата (HeresDeorum @ 02.03.2026 - 21:18)
Рождение Скайнета?

Нет . Он скорее всего незаметно появится, без рекламы.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
7Март7 2 мар 2026 в 21:42
хорошо информированный реалист  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (barmy @ 2.03.2026 - 21:18)
Что потом QUAKE?

Это такая хрень, которая когда то была веселее секса )

И паралельно со звуками игры можно было запустить с сд музычку соответствующую)
И до утра косить монстров )

Это было круче чем # волчье логово# cool.gif


А по теме.... если это правда- нам пиздец.

Это сообщение отредактировал 7Март7 - 2 мар 2026 в 21:43
AlexBFP 2 мар 2026 в 21:49
"че, самый умный?"  •  На сайте 14 лет
0
Чёто я не верю)
Plutarch 2 мар 2026 в 21:51
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Вот куда пошли мозговые клетки Джона Кармака...
azztec 2 мар 2026 в 22:00
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
погодите, погодите!
Мозг только якобы УПРАВЛЯЕТ думгаем? А не "запущен на мозговом веществе".
Потому что, это блять - разные вещи.
Dumber 2 мар 2026 в 22:01
Юморист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (HeresDeorum @ 2.03.2026 - 21:18)
Рождение Скайнета?

нет. пока только рождение киборга - кибернетического организма,смесь живой плоти и кремния

Это сообщение отредактировал Dumber - 2 мар 2026 в 22:02
ElGringo 2 мар 2026 в 22:20
Хохмач  •  На сайте 14 лет
7
Верной дорогой идёте товарищи!)

DOOM запустили на человеческих мозговых клетках
Trit5 2 мар 2026 в 22:23
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
По моему человеческий мозг давно могут повторить.
Но он слишком медленный получается.
SorokVosem 2 мар 2026 в 22:24
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Скоро в морге можно будет ботов для Арены набирать ?
2772 2 мар 2026 в 22:59
Балагур  •  На сайте 2 года
3
Вот о том и речь : Если бы за каждый глюк ИИшечкам пизды давали, не приходилось бы тоннами оперативку закупать.
Dumber 2 мар 2026 в 23:06
Юморист  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (SorokVosem @ 2.03.2026 - 22:24)
Скоро в морге можно будет ботов для Арены набирать ?

нет. там мёртвая ткань. это уже просто биомасса разлагающаяся.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 3 964
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх