Дизайнер игры Battlefield показал, как может выглядеть нарисованный лес

Страницы: 1 ...  4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Denshire 14 фев 2018 в 11:25
Юморист  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (fm3at @ 14.02.2018 - 07:14)
попридираюсь немного. некоторая ступенчатость теней всё портит, ambient occlusion какой-то фальшивый, у dof края как-то странно выглядят, а модели отдают пластмассовостью и god rays чересчур выпирают. хотя если автором не планировалась максимальная реалистичность, то выглядит всё довольно хорошо. в демке book of dead от unity лес получше выглядит, но это видимо заслуга фотограмметрии. да и это тоже всё ещё отличить от реальной съемки можно. интересно, есть ли такие видео, в которых рендер не отличить от реальности? пусть даже и не realtime всё там просчитывалось.

Думаю это:

https://youtu.be/bXouFfqSfxg

Если в 4К смотреть это реально велком ту матрикс

ant2pod 14 фев 2018 в 16:12
Хохмач  •  На сайте 8 лет
0
это каждую веточку и каждую песчинку надо руками разложить в сцене.. это же адский труд! природа не задумываясь делает это все. прорисовка от души - но нужны автоматические алгоритмы формирования "пейзажа"
Pnn 14 фев 2018 в 20:52
Весельчак  •  На сайте 15 лет
0
Надеюсь мои разогнанные Intel Core i7-5960X Extreme Edition и пара GTX-980 в SLI потянут )))
fm3at 15 фев 2018 в 16:47
Шутник  •  На сайте 9 лет
0
Цитата (Denshire @ 14.02.2018 - 11:25)
Если в 4К смотреть это реально велком ту матрикс

почти) правда живой природы там нет, одни камни.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 19 675
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх