Почему 1С больше не делает игры?

Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Jus 16 авг 2024 в 08:02
Скарификатор перикарда  •  На сайте 19 лет
Сообщений: 400 521
125
Помните то время, когда на полках магазинов красовались яркие коробки с логотипом 1С? Казалось, что эта компания вечна и непоколебима. Но что-то изменилось...

Сегодня я расскажу историю взлета и падения игрового гиганта 1С. Почему компания, которая казалась непобедимой, вдруг сошла с дистанции, оставив после себя лишь воспоминания о былом величии? Давайте разберемся.

5 картинок и много текста via

Эпоха величия 1С

Начиная с конца 1990-х и вплоть до рокового 2006 года, компания 1С безраздельно властвовала на российском игровом рынке. Она занималась импортом и локализацией западных игр, изданием отечественных разработок, созданием собственных уникальных проектов.

Также 1С владела обширной сетью игровых магазинов по всей России и щедро спонсировала самые популярные журналы об играх.

Казалось, что это величие просто не может рухнуть. Логотип 1С гордо красовался на обложках десятков популярных игр, компания влияла буквально на всё в отрасли. Да и сами сотрудники компании, по воспоминаниям очевидцев тех лет, искренне полагали, что их могущество абсолютно и вечно.

По мнению некоторых экспертов, в лучшие годы 1С контролировала до 60% игрового рынка — ещё по 15% приходилось на «Акеллу» и «Новый диск». Под их прямым и непрямым контролем находились десятки игровых студий, а в вопросе перевода и издания западных проектов — «оранжевый гигант» был практически монополией...

Почему 1С больше не делает игры?
Yap 10.05.2026 - 10:55
Продам слона  •  На сайте 21 год
Крах рынка в 2006 году — и начало конца

Однако в 2006 году, после выхода злополучной игры Lada Racing Club, на российском игровом рынке грянул настоящий кризис. Почти все значимые компании либо обанкротились, либо существенно сократили масштабы своей деятельности.

К чести сказать, этот проект НЕ был издан 1С — с ним связался «Новый диск» — хотя индустрию это, конечно, и не спасло...

Даже гигант 1С не избежал потрясений — почти все внутренние разработчики были уволены, а дальнейшее производство собственных игр прекращено. Эту печальную историю обвала 2006 года я уже подробно разбирал в отдельной обзорной статье — рекомендую к прочтению всем, кто интересуется историей игропрома.

Но даже после такого серьезного удара 1С еще почти десятилетие продолжала оставаться главным дистрибьютором западных игр на территории России. Однако и этот период постепенного затухания подошел к концу, когда на смену дискам пришла эпоха цифровой дистрибуции. И здесь 1С уже оказалась совершенно не готова к новым реалиям рынка.

Почему 1С больше не делает игры?
Неспособность адаптироваться к цифровой дистрибуции

Когда скорость интернета резко возросла, а цифровая дистрибуция в лице Steam начала вытеснять диски с полок магазинов, 1С продемонстрировала полную неспособность перестроиться под новые правила игры.

У компании больше не было своих внутренних студий и разработчиков, чтобы создавать конкурентоспособный цифровой контент. А заниматься простым контрактным переводом чужих игр управленцы 1С посчитали недостойным для такого гиганта.

Почему 1С больше не делает игры?
Неготовность сужать размах деятельности

Хотя, если посмотреть объективно, у 1С был отличный шанс занять нишу локализации и высококачественного издания зарубежных игр даже в новой цифровой реальности.

У компании сохранились опытные команды переводчиков и талантливых актеров озвучки. Просто нужно было немного «подвинуться» и сузить масштабы до разумных пределов — без попыток все контролировать и доминировать.

Или, наоборот, все же вложить денег, воссоздать внутренние студии и вернуться на трон.

Но 1С не захотела менять горделивую позицию лидера и упустила этот шанс. Очень жаль, ведь потенциал для возрождения определенно был.

Так мы остались не только без русских игр, но и без полноценных русских локализаций с профессиональным переводом и дубляжом. Просто сравните игры «дисковой эры», переведенные 1С, с любыми современными проектами. Даже AAA. Даже досанкционными.


Tomb Raider 2013 года — одна из последних игр с полноценной русской озвучкой от 1С. Просто скачайте (найдите в ютубе) и почувствуйте разницу...

Почему 1С больше не делает игры?
Могла ли 1С спасти игровую индустрию?

За счет продажи своего флагманского офисного софта, бухгалтерских и прочих корпоративных систем у 1С к тому времени накопились немалые средства. Компания вполне могла профинансировать всю российскую игровую индустрию в трудный период после краха 2006 года — и возродить её потом, уже с значительной прибылью.

"С бюджетом 1С крах Lada Racing Club мог бы стать лишь временной трудностью: три-четыре года полноценного финансирования хотя бы части индустрии, принадлежавшей самой 1С (а это, я напомню, до 60% рынка) — и они бы заработали миллионы на его восстановлении.
А игроки бы получили десятки легендарных игр."


Однако, 1С по (не)понятным причинам отказалась от этого шанса, фактически кинув на произвол судьбы весь игровой рынок. И в очередной раз «сдалась» уже перед натиском Steam, отказавшись адаптировать свою деятельность и свернув игровое направление окончательно...
Почему 1С сдалась?

Ключом к пониманию странных решений 1С является тот факт, что игры для неё всегда были лишь дополнительным, «побочным» бизнесом, не слишком влияющим на основную прибыль. Главные деньги шли от продаж корпоративных программ, которые к тому времени уже не требовали особых усилий со стороны 1С: достаточно было делать вид, что продукты поддерживаются и обновляются, собирая регулярную подписку.

В то время как игры воспринимались в компании скорее как хобби, «коллекция игрушек», как они сами называли эту серию, не представляющая серьезной ценности. И вот эта недооценка потенциала игровой индустрии в итоге и привела 1С к поражению.

Когда пришли трудности, компания просто «сложила крылья» и отказалась вкладывать силы в спасение этого не слишком важного для нее направления. А вместе с играми 1С из отрасли ушли и те самые деньги, которых так не хватало другим игрокам рынка.

Если бы 1С с самого начала относилась к играм не как к развлечению, а как к полноценному бизнес-направлению, она бы сумела правильно оценить потенциал этого рынка и приложить усилия для его спасения и дальнейшего процветания.

Почему 1С больше не делает игры?
Заключение

Итак, подводя итоги, можно констатировать, что главной причиной ухода 1С из игрового бизнеса стала недооценка истинного потенциала этой сферы деятельности. Даже в период своего наивысшего расцвета компания воспринимала игры как нечто второстепенное на фоне основных источников дохода.

А между тем, если бы 1С разглядела перспективы и вовремя вложила средства в развитие отрасли, сегодня, возможно, именно эта компания выкупала бы гигантов вроде Activision Blizzard. Денег «с Бухгалтерии» им бы хватило с лихвой...
Но недооцененные в свое время игры так и остались для 1С всего лишь «коллекцией развлечений», не стоящей серьезных усилий.
Все комментарии:
RoMMa1983 16 авг 2024 в 08:07
Приколист  •  На сайте 11 лет
95
А зачем? Если ты монополист в разработке хуевой туче кривых конфигураций для хуевой тучи разных отраслей. Проще стричь бабло на ИТС и поддержке своих поделок....
YourZver 16 авг 2024 в 08:07
Юзверь  •  На сайте 9 лет
25
Я вообще думал, что это два разных 1С, по софту и играм
AGSDima83 16 авг 2024 в 08:08
Ярила  •  На сайте 4 года
76
1С никогда и не "делала" игры, просто ребрендила и продюсировала продажи в РФ.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
imbecile55 16 авг 2024 в 08:09
Юморист  •  На сайте 4 года
19
именно эта компания выкупала бы гигантов вроде Activision Blizzard.

То есть составила бы конкуренцию Microsoft?
Самому не смешно ?
anubbis 16 авг 2024 в 08:12
Юморист  •  На сайте 14 лет
10
Потому что у них и так денег докуя . Они свои продукты в каждую дыру уже пропихнули.
Теперь стригут терпил спокойно и не напрягаясь.

Это сообщение отредактировал anubbis - 16 авг 2024 в 08:14
YourZver 16 авг 2024 в 08:12
Юзверь  •  На сайте 9 лет
40
Цитата (AGSDima83 @ 16.08.2024 - 12:08)
1С никогда и не "делала" игры, просто ребрендила и продюсировала продажи в РФ.

На вскидку «Кингс Баунти», «санитары подземелий» именно сделали
Ligov 16 авг 2024 в 08:13
Человек  •  На сайте 5 лет
14
Цитата (Jus @ 16.08.2024 - 08:05)
А между тем, если бы 1С разглядела перспективы и вовремя вложила средства в развитие отрасли, сегодня, возможно, именно эта компания выкупала бы гигантов вроде Activision Blizzard. Денег «с Бухгалтерии» им бы хватило с лихвой...

Да, да, а АвтоВаз стал бы мировым лидером по производству автомобилей...)))
rasweb 16 авг 2024 в 08:14
Шутник  •  На сайте 16 лет
96
Причина как и везде банальна.
Обожравшиеся в жирное время руководители, заразившие пафосом и безразличием всех до самого низа. Это когда в магазине на тебя смотрят как на чмо и по телефону отвечают так, будто ты им лично должен миллион.

Это же до сих пор видно. Ебанутейшая система 1С. Самописный язык с ЕБАНУТОЙ логикой. Как нормальный адекватный человек мог такое придумать - это пиздец. Медицинский дебил - вот кто автор логики, творящейся внутри 1С.
Laryx 16 авг 2024 в 08:16
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Крах 2006г...
Вроде уже что-то похожее было...
Напоминает "крах консолей" середины 80... upset.gif
ttx777 16 авг 2024 в 08:16
Приколист  •  На сайте 7 лет
25
Кому лень читать - все ушли покупать в Стим.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Lestat1978 16 авг 2024 в 08:16
Хохмач  •  На сайте 7 лет
68
Вот помню квест там гонял несколько честей,в одном месте надо было спиздить трусы с веревки одеть другому колобку на голову заставить его попрыгать на скакалке и выжать пот в горшок с цветком и тот выростал до второго этажа и по нему залезть,пока допетришь чего делать моск вскипал))ну красиво сделано было с душой.

Почему 1С больше не делает игры?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
zorinserg 16 авг 2024 в 08:18
Ярила  •  На сайте 7 лет
1
Если бы, да ка бы...

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Idiotique 16 авг 2024 в 08:19
Идиота кусок  •  На сайте 13 лет
50
бля, и тут Lada подосрала! Точно, место там у них проклятое)))
MGL 16 авг 2024 в 08:20
Ярила  •  На сайте 5 лет
2
Я кстати помню, lada racing club пиздец как пиарили разработку в ЛКИ (Журнал Лучшие компьютерные игры)
Даж верил что будет чет дельное
usr80 16 авг 2024 в 08:21
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (AGSDima83 @ 16.08.2024 - 08:08)
1С никогда и не "делала" игры, просто ребрендила и продюсировала продажи в РФ.

Делала она игры, а потом бета версии на дисках возле рынка раздавали бесплатно.
У меня даже где то лежат полные версии игр. Они же игры через радио рынки сливали. Брали за основу зарубежную игруху и делали свою.
Laryx 16 авг 2024 в 08:22
Ярила  •  На сайте 10 лет
35
Цитата (rasweb @ 16.08.2024 - 08:14)
Самописный язык с ЕБАНУТОЙ логикой. Как нормальный адекватный человек мог такое придумать - это пиздец. Медицинский дебил - вот кто автор логики, творящейся внутри 1С.

Не... Насчёт языка - неоднозначно. Я не слишком много возился с 1С, но с её языком знаком.

Мне самому противны эти русскоязычные конструкции, однако, если мы вспомним, что одна из целей этого языка была - быть минимально понятным бухгалтерам, совершенно не знающим английского - то оценка становится не столь однозначной.

Язык 1С - это попытка усидеть на двух стульях - сделать так, чтобы, с одной стороны, можно было бы писать сложные программные продукты с хитрой архитектурой, а с другой - чтобы престарелые тётки-бухгалтерши могли бы самостоятельно менять в настройках мелочи, и это бы не приводило к краху всей системы. Что-то вроде "объектно-ориентированного Кобола".

Думаю, ты бы на месте 1Совцев, если бы поставил задачу сделать такого языка-гибрида - тоже бы создал что-то подобное.

dont.gif
Kit30 16 авг 2024 в 08:25
Хохмач  •  На сайте 12 лет
2
И так бабла хватает! biggrin.gif
Конезаводчик 16 авг 2024 в 08:25
шутниг  •  На сайте 3 года
5
просто 1с не давали покоя лавры Фаргуса, но потом оба и сгинули
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 41 306
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх