Сложное гало, капельки воды, бла-бла-бла.
А есть у учёных хотя бы рабочая математическая модель данного явления?
Чтоб можно было в какой-нибудь программе например смоделировать данное явление? Вон 3дмакс позволяет реалистично срендерить сцену используя метод трассировки лучей...
А такой вот эффект сложного гало можно в какой-нибудь программе эмулировать?