Я и ZBrush 4, мой креатив

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Biomechanic 27 июл 2011 в 01:20
Биологический механизм  •  На сайте 18 лет
Сообщений: 5 774
28
Всем привет!

В силу творческой натуры не мыслю себя без какого либо креатива. В данном случае не так давно я начал заниматься цифровой лепкой в программе ZBrush 4. Программу купил, для полноценного использования, в т.ч. и коммерческого (Так скажем в планах cool.gif ).

Уверен, многие знакомы с данным продуктом от Pixologic. Прога изумительная в цифровой лепке всевозможных персонажей и я настоятельно рекомендую творческим людям попробовать свои силы в этом нелегком (для на начальных этапах использования), но захватывающе интересном виде творчества!

Скрытый текст
Как добыть программу, это уже на совести каждого отдельного человека - либо купить, либо скачать крякнутую? Вопрос риторический, я свой выбор сделал и не жалею.


Специально отмечу - персонажей кассовых фильмов последних лет, например Аватар, Пираты карибского моря, и др. фильмов, лепили именно в ZBrush! Естественно с последующими скинингом, ринингом, анимацией и т.д. и т.п. в других 3D программах, а конкретно в MAYA и 3D MAX. Тем не менеее, в ZBrush есть колоссальные возможности для создания гиперреалистичных текстур! особо стоит отметить возможность создания реалистичной человеческой кожи.

В моей обойме не более 4-х работ)) одна можно сказать завершенная, это голова зомба. В процессе еще 5, помаленьку делаю то одну, то другую, когда нахожу для этого время.

Так же, для примеров возможностей программы выкладываю работы сторонних моделеров-скульпторов.

будет 14 картинок и традиционно - просьба не ломать подборку.

итак, поехали:

моя первая проба "пера" - из одной сферы, пытался слепить ксеноморфа)) щас вижу кучу косяков, и его нужно исправлять ,если появится на это желание))

Я и ZBrush 4

Это сообщение отредактировал Faktus - 27 июл 2011 в 04:52
Yap 13.08.2026 - 01:21
Продам слона  •  На сайте 21 год
2. вторая моя работа, подошел к процессу более подготовлено

Я и ZBrush 4
3. применил другой материал, так тоже неплохо смотрится))

Я и ZBrush 4
4. здесь уже применено текстурирование с помощью инструмента Spotlight
завершенная работа.

Я и ZBrush 4
5. здесь портрет дядюшки Люцифера получился судя по всему - испытыввал возможности встроенного рендера. рендер с включенными AO (ambient oclusion) и SSS.

Я и ZBrush 4
6. захотелось слепить что-то позитивное)) слепил кувшинку (для одного проекта), работа пока в процессе. рендеринг опять же с АО и SSS + тени.


Я и ZBrush 4
7. как я упоминал выше, аватаров лепили в зэдбраше. картинка с пиксолоджик, видимо рабочий вариант без текстур.

Я и ZBrush 4
8. баншии из аватара

Я и ZBrush 4
9. Скульпто карикатура на Марио, да-да того самого слесаря))

Я и ZBrush 4
10. Портрет некой экзотической мадам, обратите внимание на реалистичные текстуры.

Я и ZBrush 4
11. ВервольФ слеплен из одной из готовых заготовок. мастерство художника вдохновляет))

Я и ZBrush 4
12. Этот портрет скажем так, меня просто восторгает))

Я и ZBrush 4
13. пример реалистичности.

Я и ZBrush 4
14 и в завершении сегодняшнего постенга, еще одна великолепная работа, какого то талантливого художника!

Я и ZBrush 4
Все комментарии:
droplet 27 июл 2011 в 01:37
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
ТЕМЕ огромный + ... Буду следить...
Но мне,правда, по душе больше Mudbox... ИМХО всё тоже самое, но удобнее (не считая з-сфер... которые нафиг не нужны при наличии болванок)
vydy 27 июл 2011 в 01:38
недожабер  •  На сайте 18 лет
0
чет не пойму принцип работы программы, это как 3D моделирование?

Скрытый текст
простите мою тупость, просто еще никогда не сталкивался с такой работой

Это сообщение отредактировал vydy - 27 июл 2011 в 01:39
ВопросМорали 27 июл 2011 в 01:39
Приколист  •  На сайте 15 лет
1
Я далек от понимания монстрического творчества.
В мире и так хватает ужасов. Рисуй кувшинки!
Семьвосьмых 27 июл 2011 в 01:41
землянин  •  На сайте 15 лет
0
Огго, очень интересно, а можно поподробнее? В чём отличие от 3Д макса и др (имеется в виду процесс моделирования)

Это сообщение отредактировал Семьвосьмых - 27 июл 2011 в 01:45
droplet 27 июл 2011 в 01:42
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
Автор, раз так мало своего... отправь читателей в галерею збрашцентрал... чтоб все поняли силу этого искусства.

Добавлено в 01:44
Цитата (vydy @ 27.07.2011 - 02:38)
чет не пойму принцип работы программы, это как 3D моделирование?

Скрытый текст
простите мою тупость, просто еще никогда не сталкивался с такой работой

Нет...
И без планшета особо сильно не на ваяешь.

Добавлено в 01:45
Цитата (Семьвосьмых @ 27.07.2011 - 02:41)
Огго, очень интересно, а можно поподробнее? В чём отличие от 3Д макса и др

Кардинальное.
Семьвосьмых 27 июл 2011 в 01:46
землянин  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
И без планшета особо сильно не на ваяешь.

Ааа, берёшь болванку и убираешь лишнее? Правильно я понял?

Biomechanic автор 27 июл 2011 в 01:48
Биологический механизм  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (droplet @ 27.07.2011 - 02:37)
ТЕМЕ огромный + ... Буду следить...
Но мне,правда, по душе больше Mudbox... ИМХО всё тоже самое, но удобнее (не считая з-сфер... которые нафиг не нужны при наличии болванок)

спасибо!

да, кстати о з-сферах..! по началу, не разобравшись злился)) а теперь, без их применения понимаю - нереально сделать правильную заготовку. а с ними - буквально на лету.

до мадбокс все руки не доходят потестить, слышал много хорошего о проге.

вот кстати леплю паучка - вашему вниманию представляю применение z_sphere))

каркас паука сделан за полчаса. при наработке опыта, естественно будет получаться быстрее. нажимаем А и модель конвертируется в полигональную. количество полигонов в ЗБраше можно доводить до 40 миллионов - т.н. DH Geometry, хватило бы ресурсов компа. в голове зомба где то около 12 миллионов поликов. щас уже пользую оригинальный плагин для безопасного их уменьшения.



Я и ZBrush 4
r00tsan 27 июл 2011 в 01:49
вверху Кэп  •  На сайте 16 лет
0
Поддерживаю вопрос Семьвосьмых ...
В чем отличие с нормально крякнутым 3Д максом и пиратским vRay ? hi.gif
vydy 27 июл 2011 в 01:49
недожабер  •  На сайте 18 лет
0
просветите, плииз, как это делается

вот к примеру Alias Automotive , там нужно строить "каркас" из линий.
или AutoCad, там тоже все понятно

а как тут "лепить"? с чего начинать?

UPD: Пока писАл, уже ответили ,спасибо

Это сообщение отредактировал vydy - 27 июл 2011 в 01:51
Biomechanic автор 27 июл 2011 в 01:51
Биологический механизм  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (ВопросМорали @ 27.07.2011 - 02:39)
Я далек от понимания монстрического творчества.
В мире и так хватает ужасов. Рисуй кувшинки!

спасибо за совет, обещаю прислушаюсь))

Цитата
Автор, раз так мало своего... отправь читателей в галерею збрашцентрал... чтоб все поняли силу этого искусства.


пожалуйста сюда

Цитата
Ааа, берёшь болванку и убираешь лишнее? Правильно я понял?
почти, скорее лепишь поверх. но и убираешь тоже, а так же мнешь, вдавливаешь, выдавливаешь.. т.е. по сути это лепка, только дигитальная.

Цитата
чет не пойму принцип работы программы, это как 3D моделирование?

типа того, только несколько другое)) разработчики идентифицируют свой продукт, как 3Д и 2.5Д (два с половиной дЭ) ))
droplet 27 июл 2011 в 01:52
Весельчак  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (vydy @ 27.07.2011 - 02:49)
просветите, плииз, как это делается


На ютубе много уроков... Это надо попробовать, чтоб понять принцип!
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 24 514
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх