Wargaming 27, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  115 116 117  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
Букофка 13 сен 2015 в 16:26
Хохмач  •  На сайте 12 лет
4
INSPEKTOR, спасибоwub.gif
rombom 13 сен 2015 в 16:40
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
Блин, я уезжаю,и он тот,человек,мой друг.

Добавлено в 16:41
Цитата (rombom @ 13.09.2015 - 16:40)
Блин, я уезжаю,и он тот,человек,мой друг.

Дима,Инспектор
Malaxit 13 сен 2015 в 16:42
Весельчак  •  На сайте 11 лет
1
в писту першинга..хреновый на нем у меня игра.очень хреновый.Или трезветь надо или на кв 1 переходить.Всё таки кв 1.
deeemon 13 сен 2015 в 16:43
Ярила  •  На сайте 13 лет
7
Перестал донатить на премакк из-за марафона, стал выкатывать мелочь 5-7 лвл. И я вам скажу, весело. Особый кайф доставила кара трех тупых арташлюх, которые даже от респа отъехать не догадались.

Wargaming 27
mattock 13 сен 2015 в 16:43
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
Цитата (Wester @ 13.09.2015 - 16:17)
Ух, как весело у вас тут. Вопрос можно один?) Я тут себе Т30 купил. Даже задавил жабу свою и за всю свободку(за все 65к cry.gif) Открыл топ-дрын. Так вот, из модулей стоят труба, досыл и пока что торсионы. Когда ходовую открою, чего лучше: сведение или вентиль воткнуть? И надо ли перки переучивать у экипажа?

у меня стоят
приводы досыл просветленка
перки по 3,5 штуки
из них братство вкачено и плавный поворот башни

кд 17,72
обзор 445

играть можно, но слоупочный он какой то...
spiddi001 13 сен 2015 в 16:45
Ярила  •  На сайте 12 лет
9
Цитата (Malaxit @ 13.09.2015 - 16:42)
в писту першинга..хреновый на нем у меня игра.очень хреновый.Или трезветь надо или на кв 1 переходить.Всё таки кв 1.

норм танк, только дерьмом надо быть faceoff.gif

Wargaming 27
defaz 13 сен 2015 в 16:45
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
А самые удобные и приятные и доходные без према уровни 6-7. Пятый меньше люблю,хотя у меня кв-1 в любимчиках давно.
Букофка 13 сен 2015 в 16:57
Хохмач  •  На сайте 12 лет
7
Весь бой мимо стреляла, но затащила lol.gif
5К опыта отсыпали, да вошло в зачет марафона)))

Wargaming 27
Malaxit 13 сен 2015 в 16:58
Весельчак  •  На сайте 11 лет
1
Ну насчет дерьма зря ,наверно.
Последний бой.Просто есть машины,которые просто не идут.
Немного не поняли друг друга.Суперпершинг.

Wargaming 27

Это сообщение отредактировал Malaxit - 13 сен 2015 в 17:00
aleksandb 13 сен 2015 в 16:58
Ярила  •  На сайте 17 лет
4
это ж сколько надо на мастера, если 1244 всего лишь 2-я?

Wargaming 27
aleksandb 13 сен 2015 в 16:59
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
кто там кричал, что это картонное гафно все впитывает? 4700 заблокированного

Wargaming 27
StavkiSdelal 13 сен 2015 в 17:46
Приколист  •  На сайте 12 лет
0
Здарова танкисты.
тут вот ответы разрабов с линии Сталина
2 года назад была большая проблема с артой, тогда мы её понерфили, её количество резко уменьшилось. После нерфа арты всё стало рандомно, очень большая рандомность на арте. У нас есть несколько концепций, чтобы арта не раздражала игроков с 2 сторон. Мы хотим поэкспериментировать.

Конкретно – возможность из ДД (damage dealer) перевести класс в дебаффера (debuff).
Арта не будет наносить большой урон. Уменьшение урона арте колоссально.
Но будет временное оглушение экипажа. Всё это будет учитываться в опыте. При этом будет увеличен опыт и улучшена точность. Это всё концепции.

Мод Battle Assistant может быть интегрирован в игру. Но надо тестировать. Точно пока сказать не можем, пока.

Хотим попробовать возможность: Арта-лампочка.
Она будет работать либо при сводке/либо при выстреле вражеской САУ. Отображение выстрела на карте, примерные круги расхождение на мини-карте.
В итоге мы потестим и решим, что сделать, как именно и в каком количестве.

Полный дайджест с «Линии Сталина» в конце дня.

Добавлены коментарии Сергея Буркатовского:

- Когда арту нерфили в 1 раз я выступал против данной идеи. Я против изменений в классе САУ, это будет очень вредно для игры. Арта делает игру тактической. Не надо стоять на 1 месте.

- В игре появятся танки 11-12 уровней, это будут танки, не прокачиваемые и увидеть их можно будет только в специальном режиме. Данная информация может уже вскоре появиться на портале. Сроков пока нет, но планы конкретные.
StavkiSdelal 13 сен 2015 в 17:48
Приколист  •  На сайте 12 лет
0
Ещё
введение в игру WoT танков выше 10 уровня, в дальнейшем, не исключено. Однако, они не предполагают “прокачки”, в прокачке высший уровень будет 10. Также, их не будут продавать за “голду”, детали по этой новости будут, относительно, скоро;
будущий ввод танков 12 уровня - это не означает, что это будут современные танки;
мировая досовременная танковая мысль породила массу интересных аппаратов, которые сейчас в рамки игры по эффективности не вписываются. Разработчики думали, как, наиболее легендарные танки, в игру включить и нашли решение;
разработчики обещают, что, в довольно интересном режиме, и, на довольно интересных условиях, эти танки появятся. Но сейчас доделывают, то что раньше наобещали;
топы в игре останутся топами, прокачка не обесценится, но покататься на танках (приблизительно 12 уровня) шанс будет и это планы на относительно близкое будущее;
физика 2.0 (сейчас проходит 3-я итерация) - это новое направление, которое сейчас разрабатывается и планируется к внедрению, но помимо физики есть и другие, не менее важные участки работы;
Сергей Буркатовский поделился, что у него статистика по победам на личном аккаунте - приблизительно 53%;
играючи на стриме, Серб в первом бою прокомментировал сетап команд: “Так, а что у нас с артой? Арты у нас нет, это радует.”, а уже во втором: “Арты довольно много и это радует.”;
С.Буркатовский (Серб) считает, что арта должна быть не раздражающим фактором в игре, а ненавистным. Также он признает, что разработчики совершили большую ошибку, когда понерфили арту, так как WoT - это тактическая игра, раньше (до нерфа арты) одним из ключевых тактических ходов был прорыв ЛТ на пастбище вражеских арт, сейчас уже не так, остается, в основном, только захват базы. Убрать или поменять арту - это будет очень вредно для игры. Арта (такой малоподвижный, уязвимый раздатчик “по щам”) - это именно то, что делает игру тактической. Нерф же арты привел к “кустовому стоянию”;
М.Живец (Шторм) считает, что два года назад в игре было слишком много артиллерии, это был имбаллансный класс, разработчики приняли решение ее понерфить. На некоторое время это помогло, арты стало в игре гораздо меньше. Сейчас уже две проблемы. Игроки, которые не играют на арте, считают ее злом и ненужным классом техники в игре, а артоводов - “однокнопочными” игроками, артоводы же нарекают на большую рандомность при игре на АРТ-САУ;
конкретного решения по АРТ-САУ пока нет. Разработчики хотят поэкспериментировать. Ввести несколько игровых механик, выяснить, как это отразится на геймплее, как нововведения воспримут игроки и, в результате, после всех этих тестов, переработок, проверок, будут вводить какие-то изменения по АРТ-САУ;
игроков будут вовлекать в процесс внесения изменений в игру, например, как было с тестами по игровому режиму “Превосходство”;
конкретно по АРТ-САУ, разработчики хотят превратить ее из “дэмидж дилера” в “дебаффера”, то есть, чтобы арта не наносила одномоментно больших повреждений, а ухудшала характеристики танка игрока противоположной команды;
также АРТ-САУ хотят уменьшить единовременный базовый урон, но при этом дать ей возможность “глушения” экипажа, то есть, будет временная потеря трудоспособности экипажа и снижение его характеристик на какой-то процент при попадании или близком разрыве рядом с танком снаряда;
когда экипаж вражеского танка, в результате попадания арты, будет “оглушен”, в это время союзники могут гораздо легче уничтожить танк противника;
если ввести в игру ограничение на одну АРТ-САУ в команде - очереди ожидания переполнятся;
помощь АРТ-САУ команде в игре будет учитываться и в заработанном опыте и в кредитах за бой;
сейчас разработчики хотят сделать то, о чем игроки и говорили, уменьшить урон и увеличить точность арты;
когда поменяется роль арты в игре, тогда будут смотреть на то, чтобы вводить в игру какие-то дополнительные геймплейные вещи (типа “баттл-ассистент”), чтобы игроки на АРТ-САУ были в равных условиях в бою;
разработчики хотят ввести “артолампочку”, чтобы было видно, когда по тебе сводится вражеская артиллерия (обсуждаются варианты введения: при сведении или при выстреле арты);
планируется введение отображения на миникарте примерного места, откуда стреляет АРТ-САУ, чтобы игрок понимал, с какого места и направления по нему ведется огонь;
цель разработчиков - превратить арту из фактора, который раздражает игроков в геймплейного помощника. Все это будут делать и потом принимать решения вместе с игроками, посредством проведения тестов;
новую физику, после результатов проходящего в данное время тестирования, оценят. Посмотрят, как она будет себя проявлять, посмотрят нагрузку на сервера, будут оценивать общую реакцию (например, качание при остановке, заносы, повороты, потеря скорости при поворотах);
тестируемый вариант новой физики намного ближе к релизу. Если игроки нововведения воспримут нормально, то, в ближайшем будущем физику добавят в игру;
идет работа и очень активная по оптимизации клиента игры. Заменяют старый движок “бигворд” на свою собственную разработку. От старого “бигворда”, в итоге, почти ничего не останется. Это делается для того, чтобы новый движок мог поддерживать новые ландшафт, растительность, скайбоксы, здания, объекты не только на существующем уровне производительности, но даже с лучшей производительностью и на новом контенте;
к сожалению, это работа длительная и на результаты нужно время. Заменить сразу движок нельзя, слишком много контента завязано на старом;
относительно баланса в игре, разработчики признали, что есть некоторые проблемы, хотя раньше меньше обращали на это внимание;
при составлении сетапов в игре, неравенство в командах по топам будут пересматривать;
частое попадание на одни и те же карты в игре, разработчики подтверждают, будут разбираться;
итальянская ветка танков набирается, на ближайшее время в планах нет, но в дальнейшем, возможно, будут вводить;
каждый патч будут вводиться какие-то новые специальные танки (премиумные, за ивенты и т.д.);
ветки прокачиваемых танков вводить продолжат, их еще хватает некоторое количество;
скоро введут чешские ветку техники, пока это будут средние танки;
для введения в игру, глобальных новшеств нет, остались нишевые решения, многобашенность, многопушечность, плавающие и колесные танки. Со временем есть планы ввести, но это будет позже и, скорее всего, как приятное дополнение;
планируется полная переработка концепции экипажа. Хотят ввести экипаж как одну единую сущность, чтобы можно было пересаживать с техники на технику целиком, а не как сейчас, там 3 члена экипажа, там 4 или 5;
планируется полная переработка скиллов экипажа, так как текущие перки дают только безальтернативную прокачку;
сейчас огневая мощь танка более важна, чем маневренность и бронезащита;
проблемы с соотношением: огневая мощь, маневренность и бронезащита, хотят решать в комплексе, так как и оценивать нужно в комплексе, нельзя взять и повысить только бронезащиту, а остальное оставить как есть;
новая физика даст повышение маневренности ЛТ и СТ на поворотах, на препятствиях и т.д.;
разработчики планируют модифицировать карты для повышения маневренности танков;
в ближайших приоритетах введения в игру - новая физика и бронепробиваемость снарядов;
исторические бои хотят сделать правильно и качественно, а именно, добавить элементы PvE, так как игроки не хотят играть на низкоуровневых танках в этом режиме, теперь простые машины будут управляться ботами;
игровой чат будут вовсю дорабатывать;
кроме функционала “Жалоба”, не исключено появление в клиенте игры возможности поблагодарить игрока (поставить “лайк”) за хорошую игру и полезные действия во время боя;
киберспорт (кроме ладдера) - ключевое направление развития компании WG;
вполне возможно, что и дальше в игре будут появляться уникальные танки, приуроченные к определенным событиям (по типу AMX 13 57 GF или “Берлинской тройки”);
бонус за танкование будет реализован достаточно скоро;
относительно ротных боев пока ничего нового, вплоть до того, что этот режим могут закрыть, если он не будет востребован игроками;
что касается разрушаемости объектов и Havok - большое количество разрушений просто неприемлемо для большинства конфигураций компьютеров игроков, но работа идет. Разработчики ищут возможность для оптимизации, чтобы все игроки могли играть, не взирая даже на слабые конфигурации компьютеров;
разрушения хотят даже сделать не просто картинкой, а чтобы они влияли на геймплей, например, создавались завалы или препятствия из разрушенных объектов;
современные танки в концепцию игры пока не помещаются;
ведется борьба с ботоводством и запрещенными модами. Сейчас разработчики считают, что есть некоторые моды, которые могут мешать другим игрокам играть, будут работать над этим вопросом.

с http://wot-news.com/
И дабы не оффтоп- давений мустер на Рудике

Wargaming 27

Это сообщение отредактировал StavkiSdelal - 13 сен 2015 в 17:50
Hondik 13 сен 2015 в 18:18
Всё ёщё жив, вот гад  •  На сайте 14 лет
3
StavkiSdelal Дико извиняюсь , но у меня вопрос - ТЫ ХТО ?
И это - ты в компании WG , и изыскиваешь новые подходы к игрокам ?
Мож и правильно , но говна на тебя выльется не одно ведро .

elnago 13 сен 2015 в 18:25
Frost shock!  •  На сайте 14 лет
0
Насветил в одну каску в два раза больше чем надо. Но, увы, не ЛТ-15.

Wargaming 27
StavkiSdelal 13 сен 2015 в 18:30
Приколист  •  На сайте 12 лет
1
Цитата (Hondik @ 13.09.2015 - 21:18)
StavkiSdelal Дико извиняюсь , но у меня вопрос - ТЫ ХТО ?
И это - ты в компании WG , и изыскиваешь новые подходы к игрокам ?
Мож и правильно , но говна на тебя выльется не одно ведро .

Чет я не понял причем здесь WG и я?
INSPEKTOR 13 сен 2015 в 18:32
Бди!  •  На сайте 16 лет
3
spiddi001
Цитата
норм танк, только дерьмом надо быть

Слав...зря обижаешься и в бутылку лезешь. Ну как по мне. Речь не о тебе лично шла, тем паче Мураманск и себя супернагибатором не считает.
rombom
Цитата
Дима,Инспектор

Ась?.
Скрытый текст
Блядь, Саш...ты опять возобновил бессвязные речи.

Malaxit
Цитата
в писту першинга..хреновый на нем у меня игра.очень хреновый.Или трезветь надо или на кв 1 переходить.Всё таки кв 1.

Зря. СУПа у меня нет, но по опыту - это достаточно неудобный противник. Глазастый и бронированный.

Это сообщение отредактировал INSPEKTOR - 13 сен 2015 в 18:33
verwolf 13 сен 2015 в 18:43
Ярила  •  На сайте 15 лет
2
Раньше для меня это была редкая мИдалька,но я же дьявольски хитер и коварен и нашел способ:набиваешь в бою три фрага,находишь в команде союзника с тремя фрагами и приглашаешь его в демонический взвод...обычно союзник понимает что к чему и соглашается-профит!

Wargaming 27
Orang 13 сен 2015 в 18:45
Vronaзависимый  •  На сайте 15 лет
0
verwolf а за эту медальку ништяки какие дают?
или только для красоты?
Malaxit 13 сен 2015 в 18:47
Весельчак  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (INSPEKTOR @ 13.09.2015 - 19:32)
spiddi001
Цитата
норм танк, только дерьмом надо быть

Слав...зря обижаешься и в бутылку лезешь. Ну как по мне. Речь не о тебе лично шла, тем паче Мураманск и себя супернагибатором не считает.
rombom
Цитата
Дима,Инспектор

Ась?.
Скрытый текст
Блядь, Саш...ты опять возобновил бессвязные речи.

Malaxit
Цитата
в писту першинга..хреновый на нем у меня игра.очень хреновый.Или трезветь надо или на кв 1 переходить.Всё таки кв 1.

Зря. СУПа у меня нет, но по опыту - это достаточно неудобный противник. Глазастый и бронированный.

Дим,значит я рак.Через пару часов скину те пароль.Попробуй.Я ни когда не виню команду,только себя.Но реально заипало.

Wargaming 27
Алкажопашник 13 сен 2015 в 18:51
Вечно молодой, вечно пьяный.  •  На сайте 13 лет
6
и всё таки, ИС-3 - лучший танк войны

Wargaming 27
Алкажопашник 13 сен 2015 в 18:54
Вечно молодой, вечно пьяный.  •  На сайте 13 лет
0
Т-32 со мной весь бой катался, стрелял там, постреливал, а потом бац! - и статистика боя показывает, что он вообще ничего не делал

Wargaming 27
Hondik 13 сен 2015 в 18:59
Всё ёщё жив, вот гад  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (StavkiSdelal @ 13.09.2015 - 18:30)
Цитата (Hondik @ 13.09.2015 - 21:18)
StavkiSdelal Дико извиняюсь , но у меня вопрос - ТЫ ХТО ?
И это - ты в компании WG , и изыскиваешь  новые подходы к игрокам ?
Мож и правильно , но говна на тебя выльется не одно ведро .

Чет я не понял причем здесь WG и я?

Ну ты как-бы совета спрашиваешь или выкладываешь думки разрабов . Как воспринимать ?
verwolf 13 сен 2015 в 19:00
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
verwolf а за эту медальку ништяки какие дают?
или только для красоты?

для крсаты...ну и ЧСВ потешить.
StavkiSdelal 13 сен 2015 в 19:02
Приколист  •  На сайте 12 лет
3
Цитата (Hondik @ 13.09.2015 - 21:59)
Цитата (StavkiSdelal @ 13.09.2015 - 18:30)
Цитата (Hondik @ 13.09.2015 - 21:18)
StavkiSdelal Дико извиняюсь , но у меня вопрос - ТЫ ХТО ?
И это - ты в компании WG , и изыскиваешь  новые подходы к игрокам ?
Мож и правильно , но говна на тебя выльется не одно ведро .

Чет я не понял причем здесь WG и я?

Ну ты как-бы совета спрашиваешь или выкладываешь думки разрабов . Как воспринимать ?

Какого совета? ты о чем?
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 66 101
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  115 116 117  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх