World of tanks, MMO-битвы танков

Страницы: 1 ...  114 115 116  ... 267  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
skapitan автор 4 ноя 2011 в 11:16
если я бегу, бегите за мной  •  На сайте 17 лет
0
а че с форумом то нашим??
Adordorill 4 ноя 2011 в 12:13
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (skapitan @ 4.11.2011 - 10:16)
а че с форумом то нашим??

полтергейст rulez.gif
ЧЕЛОВЕЧЕЩЕ 4 ноя 2011 в 14:48
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
ща на песчанной косе завалил семерых и выхватил "стальную стену" "косу смерти" и "война" на КВ)))
...я сцуко молодец)))
Adordorill 4 ноя 2011 в 15:31
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
ЧЕЛОВЕЧЕЩЕ
вот тебе повезло, лично у меня сейчас ужас был... я на арте попадаю в энск а той команде 5 танков т-54, и эти герои романа бросают зеленку и все они мило прилетают к нам... cry.gif

skapitan
спасибо большое brake.gif
ЧЕЛОВЕЧЕЩЕ 4 ноя 2011 в 16:50
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Adordorill
бля неповеришь только что в хеммельдорфе опять на КВ снова семь "стальная стена" "войн" "снайпер")))
...сёдня фартит)))

Это сообщение отредактировал ЧЕЛОВЕЧЕЩЕ - 4 ноя 2011 в 16:51
alembic 4 ноя 2011 в 19:03
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Уважаемые! У кого есть желание на танках покататься? Поехали!
Сашшо 5 ноя 2011 в 12:59
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
Победа!
Бой: Вестфилд 3 ноября 2011 г. 22:41:10
Танк: PzKpfw VIB Tiger II
Получено опыта: 1 743
Получено кредитов: 45 343
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин», «Бронебойщик», «Коса Смерти», «Снайпер»

Добавлено в 13:00
Победа!
Бой: Эрленберг 3 ноября 2011 г. 22:52:40
Танк: PzKpfw VIB Tiger II
Получено опыта: 1 414
Получено кредитов: 49 104
Достижения в бою: «Бронебойщик», «Стрелок», «Снайпер»

Добавлено в 13:01
бля.. чертовски приятный танк. Тайп59 и т54 терь не проблема.

Стоит ли качать топовую пуху?

Добавлено в 13:02
я на нем вчера один сдерживал 2х львов. у одного осталось 20% у другова 35%. Как не крути и как не рекошеться, а они стреляют вместе, а я только один, следовательно вменя летело в 2 раза больше снарядов. Но бойня была зачетная.
ALLEXX13 5 ноя 2011 в 13:19
Юморист  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
Стоит ли качать топовую пуху?

канешна да , на е 75 с чем кататся то будеш ? там с ней долго ездить придется
КомунисT 5 ноя 2011 в 13:21
Да похуй на Бан.  •  На сайте 15 лет
0
Чертов ИС, 34% это разве нормально? Танк Топовый, но все равно такое чувство, что я попадаю в команду к Оленям.
Сашшо 5 ноя 2011 в 14:01
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
Цитата
канешна да , на е 75 с чем кататся то будеш ? там с ней долго ездить придется

Я такой шо и хуйами закидать магу lol.gif
Evan20 5 ноя 2011 в 14:41
Вежливый хам  •  На сайте 17 лет
0
ЧЕЛОВЕЧЕЩЕ
На КВ мой рекорд "Коса смерти 9"
Сашшо
Да, со стороны посмотрел, очень неплохой танк
КомунисT
34% побед мало. Если в топе, он для более дерзкой игры, в отличие от КВ-3. прорыв по флангу, маневр, и т.д. в топе может и решить, причем чаще со 100, а не со 122 пухой. В низу - поддержка, прикрытие флангов от мелочи, прокрасться к арте можно, по гуслям исподтишка, в Химках, например, на горе с СТ помочь, и с горы продольно понервировать, по СТ и ТТ 8-10 фугасами.

По ходу внатуре сервак упал... О, вроде сделали...

Это сообщение отредактировал Evan20 - 5 ноя 2011 в 14:55
Рогопоп 5 ноя 2011 в 17:39
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Сашшо
топовая пушка обязательна - там и точность и бронебойность
КомунисT
это совсем ненормально.. даже олени не должны вбивать в такой %
ис - он кабы нечто среднее между ст и тт - по флангам ходить, маневрировать, вообщем всеми спсобами выходить в тыл или бок.. а там уж небольшая бронепробиваемость нестрашна
Pooker 5 ноя 2011 в 18:21
Трёхжопый Змей Горыныч  •  На сайте 16 лет
0
КТ без топ-пушки довольно уныл. А в топе просто отличная машина.
Evan20 6 ноя 2011 в 02:11
Вежливый хам  •  На сайте 17 лет
0
КомунисT
Только что на ИС в топе в Эрленберге в одного прорвал верхний мост, убил ЯгдПантеру, засветил всю арту, и угрохал мчазева и КВ-13. Качай гусли и двиган, пушка 100 мм.
Lemberg 6 ноя 2011 в 02:33
Злой Бендер  •  На сайте 17 лет
1
Еееее, граждане, таки взял Е100!!! Еще один топ10 в роту!
QRDL 6 ноя 2011 в 10:18
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Как правильно применять T-III/IV? Такое очучение, что полностью прокачанная тройка с "окурком" и ОФ снарядами была результативнее.
Pooker 6 ноя 2011 в 10:22
Трёхжопый Змей Горыныч  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (QRDL @ 6.11.2011 - 10:18)
Как правильно применять T-III/IV? Такое очучение, что полностью прокачанная тройка с "окурком" и ОФ снарядами была результативнее.

Пц 3/4 - довольно весёлый танк. Кто качал советов, говорят, что похож на Т-44. А применять как обычный СТ - приехать и закрутить. Крутится он отлично, если не понерфили, конечно.
YetiMax 6 ноя 2011 в 14:48
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
2referenDOOM, там фигня знаешь в чём, мало того что надо привыкнуть к управлению, так еще нужно его прокачивать чтоб примочки всякие были дополнительные. Типа ловушек против ракет, а чтоб они были, надо умудриться на нём хотяб несколько фрагов сделать. А я мало того что только взлечу, так на меня наводятся несколько стингеров, а кроме пулемёта ничего пока нет. Приходится камикадзить во вражеский танк smile.gif С самолётом такая же фигня, тоже только один пулемёт. Короче воздух надо задрить и желательно на полупустой карте с нубами иначе только взлетел и сразу упал. Зато теперь у меня есть реакция на катапультирование. Е + пробел smile.gif) Даже когда сяду ко мне как мухи солдофоны слетаютца поиметь халявный фраг smile.gif
Lemberg 6 ноя 2011 в 20:54
Злой Бендер  •  На сайте 17 лет
0
ну вот... в стране кризис, за то в ВоТ у всех все замечательно gigi.gif

World of tanks
Adordorill 6 ноя 2011 в 21:04
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Lemberg
заепали эти уже кетайцы sad.gif
только что 10 выстрелов в кетайца, из них 4 рикошета, 2 мимо, 3 не пробил и только 1 попал
это я был на ягдпантере с 88 мм ББ бил, а фугас снимал по 3-4% с кетайца
Adordorill 6 ноя 2011 в 21:05
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
сейчас залью три скрина, я в чате писал о них...

World of tanks
Adordorill 6 ноя 2011 в 21:05
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
второй

World of tanks
Adordorill 6 ноя 2011 в 21:06
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
третий и последний

почему не дали война? я даже своего сплешем не задел...

World of tanks
ALLEXX13 6 ноя 2011 в 21:17
Юморист  •  На сайте 15 лет
1
Цитата
почему не дали война? я даже своего сплешем не задел...
патамушта воин может быть только один. тот у кого больше всех фрагов
slawomir 6 ноя 2011 в 21:29
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
Наткнулся на махровском форуме на интересную инфу...
НЗ правда или нет, но задуматься заставляет...
ссылка http://mahrov.4bb.ru/viewtopic.php?id=6042&p=11#p841581
(если съедет, то пост 877)
Цитата
Случилось так, что в первой неделе октября я познакомился в бою с одним человеком. Мы разговорились в приватном канале на тему премиум-техники, потом начали говорить и о делах житейских, в общем – познакомились, человек оказался приятным. Моему удивлению не было границ, когда через несколько дней я узнал, что мой новый знакомый – назовём его Анатолием – был в команде разработчиков игры.

Мне стало интересно, как же оно всё там кипело-бурлило, как игра делалась и т. п. Толик честно отвечал на мои вопросы, и несколько интересных фактов я приведу, не могу удержаться.

Сам Толик уволился ли, был ли уволен – я не знаю, сам он просто сказал об этом: "я просто ушел, потому что устал". Впрочем, впечатление о нём у меня создалось очень благоприятное, и не думаю, что такой простой и прямой человек стал бы мне врать или приукрашать правду. В общем, что я почерпнул из личных бесед.

Советский "Стюарт"

Ленд-лизный "М3 Стюарт" был в файлах игры ещё в конце открытого бета-теста. Первоначально его планировали раздать участникам ОБТ после вайпа и релиза; в этом просматривается определённая логика. Альфа-тестеры получают Альфа-недопантеру, ЗБТ-шники – уникальный КВ, ОБТ-шники – "Стюарта", по принципу "мелочь, но приятно". Владельцы "Стюарта" могут внимательно присмотреться к его модели – это "старая" модель, с упрощённой детализацией: чего стоят только цельные катки, на которых ажурные отверстия просто нарисованы текстурами, особенно это бросается в глаза на ленивцах. В более поздних, "новых" моделях танков такие отверстия, например, уже прорабатывались.

Таким образом, в день релиза произошел вайп, после чего в базу начали вносить необходимые изменения, в частности – начисление "Стюартов" всем ОБТ-шникам. Но сервер внезапно упал, из-за технических неполадок релиз фактически начался на следующий день, и руководство Варгейминга приняло решение: "Стюарты" не вводить, поскольку это бы заняло ещё толику драгоценного времени.

Что было дальше, мы знаем. "Стюарты" давались под Новый Год всем, кто был зарегистрирован до Нового Года, в том числе и Альфа-тестерам, и ЗБТ-шникам… Акция вызвала недоумение масс (и это закономерно, запланированная выдача танка ОБТ-шникам выглядела бы логичнее и правильнее), многие те "Стюарты" тут же и продавали, как последние нищеброды, за 80 000 кредитов ради халявного слотика. Вскоре после этого, когда все, кто хотел, "Стюарта" попродавал, продажную цену танка подняли вдвое. Кирпичи отложились вдвойне. Оказалось, что в то время танк в игре считался акционным, и его "покупочная", соответственно и "продажная", цена была "вдвое снижена".

Нестабильность работы сервера в конце сентября 2010 года

Если кто помнит, то это был эпичный фейл. Особенно интересно чудил балансер. Скринами пестрели страницы на оффоруме и в нашей комуне. "Причиной падений явилась нестабильность работы нового балансировщика при большом количестве ожидающих в очереди на бой игроков" – писалось в новостях. Оказалось, что всё очень прозаично, и сам по себе балансер ни в чём не виноват. Физически сдохли носители, на которых находился балансер. Сервер заблокировали на время, выяснилось, что откат балансера невозможен по ряду причин. Решение было принято гениальное. В сжатые сроки был написан ручной эмулятор балансера и запущен в доступ для китайского тестового сервера. Китайские супертестеры за игровое золото для своих основных аккаунтов исполняли роль балансера – сортировали технику в команды. Что с этого получилось – олдфаги помнят.

Также, например, выпадание "Эрленбергов" двадцять-двадцять пять раз подряд есть тем же следствием. Большинству китайцев было легче представлять себе сетапы именно на этой карте. "Спецы" по другим картам формировали сетапы на своих любимых, но их оказалось в меньшинстве.

Когда физические мощности сервера были восстановлены, доступ к серверу приостановили и запилили балансировщик снова. А Варгейминг в долгу не остался, запилив целую новую китайскую нацию с целым одним новым танком. Премиумным.

Пушки вместо масла

И на форуме, и в нашей уютной комуне часто можно услышать воззвания типа "не надо нам новых танчиков, допилите балансер/взводные/ротные бои!". Дело в том, что Варгейминг и хотел бы, да не может. В январе 2011 года из команды разработчиков ушла группа ведущих программистов. В результате оказалось, что толково ковырять и так косой эльфийский движок БигВорлд в общем-то и некому. Поэтому решили временно брать количеством – новыми и новыми танками. Впрочем, уход этой части сотрудников ударил и по количеству – французы так и не вышли "в первом квартале" из-за того, что по их реализации были поставлены очень амбитные требования, исполнять которые оказалось тоже толком-то некому.

Из-за этого задерживались и задерживаются те нововведения, которые так облегчают жизнь – вроде индикатора получения удвоенного опыта за первую победу, возможности отключить дымы, следы гусениц, разрывов, наличие в инсталяторе фирменных пережатых текстур и прочих приятных мелочей, призванных сделать игру комфортнее. Да и работа над балансировщиком тоже тормозится.

Аграрный программизм

С лета этого года разработчики серьёзно подумывают о переводе офиса на территорию Украины. Всё дело в колхозном укладе государственной жизни в Беларуси – впрочем, Дарк Женераль нам уже поведал о 300% подорожании валюты-золота. Но это только вершина айсберга.

Кроме традиционных проблем ведения деятельности на постсоветском пространстве (а Бацька страной же как колхозом и дальше управляет), добавилось новой головной боли. ВУЗы страны выпускают программистов – это же престижная профессия, сидишь за компом и пиво пьёшь, думает молодёжь. Реально найти нормальную работу, особенно без опыта работы, трудно. Но в Беларуси дальше сохраняется институт распределения, впрочем, его рудименты есть повсюду в постсовке (даже я в своё время получил листок распределения, но девственно чистый – в деканате сказали, мол, если устроишся по специальности, то заполни на своём предприятии и нам принеси). И вот Варгеймингу мягко намекнули компетентные товарищи, что их фирма, охваченная пламенным патриотизмом, должна принимать по распределению выпускников. И зарплату платить на уровне прожиточного минимума.

Много ли могут напрограммировать вчерашние студенты, когда перед ними корявый эльфийский движок с правками специалистов, которые давно ушли – тоже вопрос хороший. А вы балансера нормального просите.

Боты

В то время, как одной рукой Варгейминг банит за ботоводство, другой рукой в игру были запущены боты. Но всё не так страшно, как вы думаете.

Боты были запущены ещё в августе 2010 года, на релизе. Используют они исключительно технику 1 – 3 уровней. Это и ЛТ, и арта. Алгоритм их действий прост: для танков прописаны стандартные маршруты с возможностью некоего отклонения от них, они себе едут по ним, постреливая автопушками на ходу. И даже в сторону противника, если такой поблизости в засвете. Арта первым делом становится в укрытие, после чего лупит по засвету, но не очень точно.

Ограниченное количество карт в "песке" и "полупеске" обьясняется, в частности, тем, что писать маршруты для ботов на новых картах – дело нудное, да и людей-то не хватает на более важные вещи.

Сделаны боты были, главным образом по двум причинам. При релизе – чтобы быстрее формировались команды: на недостающие места хватались боты. Вторая причина – чтобы дать людям, которые только начинают играть, немного поногебать, поскольку бота убить легче, чем реального оппонента. Так, в команде может находится одновременно до пяти ботов (с одной стороны).

А отличить ботов от других игроков по статистике почти невозможно. Дело в том, что у них фиксированная статистика игроков-середнячков, которые накатали 300 – 400 боёв. Никаких корысных мотивов у Варгейминга здесь нет, эти аккаунты не продаются, не фармлят и не прокачиваются, а если даже получить логин/пароль такого акка – в ангаре будут пару ЛТ и арта со скромными результатами опыта/кредитов.

Сливные бои как инструмент теории вероятности

На оффоруме даже с точки зрения теорий вероятности и распределения величин было доказано, что отношение побед к поражениям стремится к 50:50, с неким процентом ничьих. Это виглядит логично, но каждый из нас сталкивался с необьяснимой чередой поражений, либо с необьяснимыми сливами со счётом 0:15.

Дело в том, что в балансер и принципы игровой механики ещё при ОБТ были заложены интересные особенности. Количество побед у игрока в целом и каждой машины в частности принудительно прибивается к 50%. Делается это просто: сервер отслеживает статистику игроков, и при выходе количества побед за определённое значение (вроде 52%) балансит "сливную команду". Для такой команды применяются пониженные коэфициенты бронирования (да, вот они и пригодились! Хотя разработчики нам вещали, что это ни на что не влияет и мы вообще не понимаем, зачем они) и параметров снарядов. Т.е. два одинаковые танки разных команд априори не равные, и "сливной" "Тигр" сольёт "обычному".

Самое интересное, что схожий подход применяется к игрокам, чьи проценты побед являются ниже 45%, ЕМНИП. Для таких формируется "ногебаторская" команда с повышеными коефициентами. Но таких команд в разы меньше, потому что даже тупой алекс вследствии теории вероятности стремится к 50%.

Впрочем, как видим, у Варгейминга свои взгляды и на теорию вероятности.

Борьба с немцефилами, или почему они всасывают

Самая мякотка – это как выявляются всякие фошысты и фошыствующие. Первично – это отсеивание по никам, высказываниям в боевых и общих чятиках. Куча придурков есть в игре, и раз в месяц кто-то просто должен создать клан с именем "Мёртвая Голова" или "Гроссдойчланд". Но есть и тихие хитрецы, которые катаются со свастиковаными шкурками, нацифицируют ангар и тихо фапают на портреты всяких бонз в чёрном.

Опять-таки, первично таких хитрецов банят в случае утечки их скринов на открытые ресурсы. Но есть и такие, кто скринов не постит. Что делать?

В начале человек должен заработать определённый статус для проверки. Его могут присвоить модераторы, если в общении на форуме или в игре они видят что-то, что наводит на подозрения в нацифильстве. Итак, такой игрок берётся на заметку. Дальше в дело вступает встроенный в игру торрент-клиент: сначала он отправляет в специальную службу модераторов ддс-файл со стикерами на предмет проверки на свастики. Потом отправляются ддски ангаров (прем/непрем) и шкурки тех танков, на которых наиболее активно ездит подозреваемый. На фоне общего траффика – копейки.

Кроме того, всасывают также различные православные сталинисты и другие агрессивные политические фрики. Замеченых в таком упоротом фричестве просто доводят до нарушения правил проекта – например, обсуждение действий администрации.

Впрочем, без этих политотнутых легче живётся, честно.

Такие вот дела. А вы думали, что Серб со Штормом в золоте купаются да мартини попивают? Уж поверьте, проблем у них хватает с лихвой, но они всё равно ЧТО-ТО ДЕЛАЮТ. Уж поверьте, в постсоветском пространстве нужно иметь стальные яйца и железную волю, чтобы что-то делать – ведь любая фирма есть лакомым кусочком для УБОПа, УБЭПа, Налоговой, СЭСа, пожарников… А вы играете в тёплых домах в неплохую игру и ещё ноете – балансер, модельки, непробил, непоногебать…
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 160 570
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  114 115 116  ... 267  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх