Disciples III, Вышла таки!

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
efarmer 19 ноя 2008 в 19:10
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (demeron @ 19.11.2008 - 17:16)
efarmer
пережитков прошлого? это фишка игры по-моему.
а так... найдите 10 отличий от героев. хотя радует что стиль 2 дисайплс был во многом сохранен. да и вообще красивая должно быть игра получиться. я рад в любом случае. сам во вторую часть много играл.

Добавлено в 18:19
художникам можно хоть щас медаль выдавать.

Да я просто боюсь, что передвижение юнитов по полю боя превратит одну из моих любимых игр в геройское подобие с колоритнейшими бойцами и никакой тактикой.
Thief автор 20 ноя 2008 в 10:15
Ярила  •  На сайте 21 год
0
efarmer
demeron
все нормально, ребят
я видел игру на игромире
очень впечатлило
efarmer 8 дек 2008 в 13:22
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
В отличие от Heroes 5, создатели которой отважились на тотальный «перезапуск», Disciples 3 — продолжение в привычном смысле слова. Апокалипсис, случившийся под занавес Disciples 2: Rise of the Elves, сотряс мир, но пять великих цивилизаций — людская империя, эльфы, демоны, нежить и горные гномы — сумели восстать из пепла. Последнюю пару мы примем под командование не раньше, чем выйдут соответствующие аддоны (при условии коммерческого успеха оригинала). Но волноваться незачем — все расы представлены в полном объеме, по 32 простых юнита и 5 лидеров на каждую (защитники столиц не забыты). Помимо них, в войну ввяжутся независимые группировки вроде орочьих и бандитских шаек.

Единый сюжет свяжет три кампании в цепочку миссий. Никто не мешает начать прохождение с любой из трех сторон, но игра вежливо предупредит о том, что бывает, когда «ныряешь» в повествование не с завязки, а с середины. Причиной нового конфликта послужит редкое событие — ангел сошел с небес на землю и принял человеческий облик.

Небожители вселенной Disciples внимательно поддерживают баланс сил — грешат за праведников, исправляют ошибки грешников. Крылатая посланница попалась на глаза нечистому на руку королю, решившему, будто она явилась очистить его совесть. Монарх не подозревал, что у гостьи были совсем иные намерения. Та же, в свою очередь, не знала, что ее ждет запретный роман с одним из заклятых врагов… В общем, приготовьте на всякий случай носовые платки — авторы обещают насытить «сингл» и баталиями, и драмой.
С мечтой об RPG

Отказавшись от радикальной хирургии,.dat, тем не менее, вносит существенные новации в серию. Проблемы предыдущей части — примитивный (и потому быстро надоедавший) тактический режим, острый дефицит «экспы», полусырая методика захвата ресурсов, ущербные города, вялое развитие лидеров, — остались за порогом. Разработчики Disciples 2 дрейфовали в направлении RPG, но, увы, уплыли недалеко. Их преемники хотят довести ролевую механику до ума.

Во-первых, изменятся классы. Попрощайтесь с дохлыми носителями жезлов, «столбившими» для нас залежи волшебных кристаллов, шахты и территорию. Их место займут beastmasters, повсюду сопровождаемые ручными зверушками, которые взрослеют по мере «прокачки» хозяина.

Жезлы не исчезнут, но превратятся из колышков, оповещающих публику «Не трогать — мое!», в полезное (и чертовски дорогое!) средство обороны инвестиций. Завладев особо важной лесопилкой тычком курсора, мы втыкаем в землю живой артефакт. Разрастаясь, прут оккупирует прилегающую местность, мутирует в жирного «босса» и окружает себя толпой защитников. Попробуйте выкорчевать такую штуковину и выжить!

Изменение номер два — воры. Не столь хлипкие, как rod planters, эти герои издревле работали дешевой разменной монетой. Они по-прежнему умеют добывать сведения о численности войск, выманивать вражеских «шишек» на личный поединок и травить колодцы в чужих городах, но при желании смогут возглавить и полноценный отряд. Лишившись спутников, рыцарь плаща и кинжала не пропадет — ведь он научился прятаться от посторонних глаз. Жаль, больше нельзя нагло обчищать магазины…

Прочие классы — воин, лучник, маг — обойдутся без резких трансформаций, хотя и тут немало вариантов. Игрок, дослужившийся до «левел-апа», не скован рамками одного, единственно правильного архетипа при выборе навыков и распределении бонусных баллов по атрибутам. Мечтаете посвятить своего мечника в тайны некромантии? Сделать колдуна более ловким, дабы тот не напарывался на острие в рукопашной? Ваше право.

Третий сюрприз — разделение армий. Отныне партия прекрасно обходится без вожака, однако неясно, на пользу это или во вред; слишком многое зависит от поведения ИИ. Несколько ошибочных настроек — и компьютер превращается в спамера, заваливающего округу ордами трехкопеечного «мяса» (привет Age of Wonders 2).

Самое чудесное преображение уготовано инвентарю и «кукле». Последняя выглядит не хуже, чем в известных RPG. Броня, оберегающая высокодетализированное тело героя, состоит из 10 частей, не считая бижутерии и колюще-режущих инструментов. Обычным юнитам такая роскошь не светит — им дозволено менять лишь оружие.

Diablo-образный генератор вещей, добавляющий случайно выбранные префиксы и суффиксы к базовому названию из обширного списка, находится под вопросом. Другое напоминание о близзардовской нетленке — инвентарь с фильтрами-закладками — появится точно. Рюкзак безразмерен, но расплатой за жадность станет перегрузка — гражданин, взваливший на спину три топора, восемь щитов и мешок снадобий, потеряет инициативу в бою.
A! T! B!

Равно как и ниваловская HoMM 5, Disciples 3 взяла на вооружение Active Time Battle — систему пофазовых сражений в реальном времени, увековеченную в популярных jRPG. Очередность ходов всех участников битвы показана в виде значков на полоске, плавно перемещающихся к одному из ее краев (ранее о том, кто выступит первым, можно было только гадать). Те, чья «initiative» выше, «дозревают» и атакуют быстрее остальных. Пока огромный неповоротливый голем делает шаг, юркий эльфийский лучник успевает выстрелить дважды. Совершив действие, боец сдвигается на противоположный конец отрезка и опять начинает свой путь.

Но шустрый побеждает не всегда. Расположите на «градуснике» двух подчиненных подряд, и вы получите шанс исполнить мощное «комбо». Эта особенность вкупе с несколькими типами атак для каждого воина и заклинанием вроде «Slow» — отличный способ помучить недруга. Отдельный повод для радости — лекари, освоившие силовые поля: эскулапы наконец-то перестанут умирать от легкого пинка в пах.

Оттачивать рефлексы не нужно — Disciples 3 поддерживает обе вариации АТВ: с паузой, позволяющей обдумать дальнейшие поступки (впрочем, не надейтесь протянуть до Второго пришествия), и без оной. Задержка будет по умолчанию включена в режиме «хот-сит».

Еще одно новшество угрожает расколоть лагерь поклонников Disciples: разросшиеся до восьми единиц отряды научатся ходить, затрачивая на прогулки очки действия (action points, или AP). Размер площадки — максимум 12х12 клеток, но и его хватит, чтобы избавиться от банального обмена тычками. Иногда на арене для пущего разнообразия будут возникать приятные бонусы, например, фонтан, восстанавливающий силы чародеев, или сундуки с ценными предметами.

Знатоки уже хмурят брови: «Магия? В тактических стычках?» Да. Но не рассчитывайте узреть потертый колдовской фолиант, ставший едва ли не главным штампом фэнтезийных TBS. Жители D3 возьмут в руки… карты. Некоторые срабатывают один раз и самоуничтожаются, другие возвращаются в колоду, растрачивая ману. Далеко не все экземпляры продаются в лавках; кое-что надо доставать в укромных уголках, выменивать и вытряхивать из оппонентов. И пусть коллекционная мини-игра не претендует на лавры Magic: The Gathering, — увиденные мной иллюстрации ничуть не уступают работам художников Wizards of the Coast.

Правда, на общей карте поджарить нарушителя границы файрболлами не выйдет — авторы отрежут нас от прямого пути к арсеналу. Жаждете уничтожить наглеца? Извольте отправить в «горячую зону» карательную бригаду с героем-волшебником во главе — глобальная магия работает лишь в некотором радиусе от полководца.
Новый взгляд на старый мир

Там же, на поверхности, проявит себя движок Virtual Dream, охотно принимающий и GeForce 2 MX, и ускорители последнего поколения. Я был удивлен симпатичным обликом моделей (от 10 до 20 тысяч полигонов на брата), хорошей mo-cap анимацией и сложным рельефом с оврагами, глубокими пропастями (воздушные аппараты заготовлены неспроста!) и настоящими реками. Красочные визуальные эффекты, коими прославилась Disciples 2, расцветут за счет пиксельных шейдеров —.dat собирается удержать эту планку на должной высоте. И попутно обеспечить народных умельцев встроенным редактором — таковы пожелания Strategy First.

Аккуратно перекочует в 3D и городской экран. Плоский пейзаж сменит динамическая камера, демонстрирующая текущее здание с удобного ракурса. Вид интерфейса и структура «древа технологий» сейчас уточняются. Так, один из вариантов предусматривает отход от привычной формулы «вложился в одну ветвь — потерял соседние»: игрок сможет возвести все доступные постройки, но за очень большие деньги. Как бы то ни было, нам разрешат блокировать переход юнитов на следующую ступень развития (мало ли кому позарез нужны лучники вместо ассассинов). Кстати, для строительства потребуется золото плюс еще три ресурса — железо, камень и дерево.

На закуску — остроумная концепция борьбы с нехваткой опыта, которую было бы здорово увидеть в финальной версии. На каждом уровне есть вход в «темницу» — отдельную мини-локацию, предназначенную специально для «прокачки». Гуляя по лабиринту, команда сталкивается со «случайными» монстрами и набивает карманы плохо лежащим добром. Риск велик — невозможно угадать, насколько опасным окажется новое препятствие, но высока и награда. Истинный рай для тех, кто мечтает продолжить поход в компании откормленных супербизонов.

C Nomad(ag.ru)

Disciples III

Это сообщение отредактировал efarmer - 8 дек 2008 в 13:24
arack 11 дек 2008 в 19:33
Весельчак  •  На сайте 17 лет
0
Вот это жесть! Пускаю слюни в ожидании релиза)
Pixel17 12 дек 2008 в 10:31
Юморист  •  На сайте 18 лет
0
Самая ожидаемая мной игра. Вот только я уже сбился со счета - сколько раз переносили релиз. Очередное обещание раработчиков - 1 квартал 2009.
efarmer 12 дек 2008 в 10:39
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Даже злой Номад не стал ругать, сам тащится blink.gif
mjwba 14 дек 2008 в 12:50
Шутник  •  На сайте 17 лет
0
Ооооо, надо будет погамать, ждемс
vitalill 14 дек 2008 в 13:35
Хохмач  •  На сайте 17 лет
0
efarmer - да стиль сохранили. Хоть все движки 3D гогно, но ради стиля стоит ждать.
efarmer 15 дек 2008 в 10:42
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Сейчас можно с уверенностью сказать одно — простого переложения Disciples II на новый движок мы не увидим. Но и радикальное изменение геймплея (как это, например, чуть было не случилось с Jagged Alliance 3D, который на полном серьезе собирались перенести в реальное время) тоже вряд ли случится. Концепция из старых Disciples плюс новые идеи — вот рецепт третьей части.
Итак, события, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир — он стал потихоньку оправляться, но лишь для того, чтобы столкнуться с новой бедой. Сюжет типично фэнтезийный, без изысков — что-то там про ангела, масштабный конфликт и прочие напасти. Нашлось место и полноценной романтической линии — а это уже редкость для компьютерных игр.
Как будет подаваться сюжет — тайна, покрытая туманом войны. Вот основные варианты: либо три кампании с достаточно строгим набором миссий, либо огромный мир, который, правда, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Игрок в Disciples III сможет встать на сторону эльфов, людей или демонов. Еще две расы — нежить и гномов — решено попридержать для возможных аддонов. Очень интересным выглядит расклад сил: эльфы полагаются на ловкость и сильны в боях на расстояниях, демоны искусны в магии, люди же отнюдь не являются «средним арифметическим» — они в первую очередь могучие войны. Каждой расе планируется выдать по 32 вида юнитов и пять Лидеров.
Глобальная карта, которая является стержнем всех подобных игр, никуда не делась. По ней все так же будет бродить наш подопечный, постепенно «зачищая» монстров, захватывая важные объекты, набирая армию и выполняя одно или несколько заданий. Идеям, однако, нашлось место и здесь. Хотите захватить, например, шахту? Что ж, просто «воткните» в нее специальный «жезл» — могучий и потрясающе ценный артефакт. Он будет сторожить вверенный «объект» и, что самое интересное, развиваться, становясь все больше и сильнее, окружая себя маленькой армией.
Слышите треск, с которым рушится баланс? Мы пока тоже нет. Возможность того, что игрок замешкается и даст чужому «жезлу» набрать неимоверное могущество, велика. Но на тот случай, если это действительно произойдет (или если вдруг попадется иное непроходимое препятствие), почти на каждой карте заготовлен специальный лабиринт со случайно генерируемыми монстрами и предметами — в него можно свободно ходить и за опытом, и за экипировкой.
Да, кстати. Ролевому элементу теперь уделено в разы больше внимания. Рост Лидера переведен в ручной режим — сами зарабатываем опыт, сами определяем, какие умения нужны. Сюда же добавьте и огромный ассортимент вещей — все они надеваются на персонажа и улучшают его характеристики.
По пути были подчищены некоторые огрехи предыдущих частей. Раньше воры могли грабить магазины — этим они не только оправдывали собственное имя, но еще и серьезно ломали баланс. Теперь же их самое время переименовывать в диверсантов: парни занимаются разведкой, мелкими пакостями, но ни в коем случае не опустошением полок ближайшего «супермаркета». Кроме того, разработчики обещают, что в Disciples III мы не встретим непроходимых ситуаций — всегда можно будет найти решение.
Голодные, обманутые женами (на рога, все внимание на рога!), да еще и краснокожие — перед нами одни из самых опасных противников в игре.
Наиболее серьезным изменениям подвергнутся тактические бои — ведь именно они были одной из самых слабых сторон предыдущих частей. Примитивизму разработчики предпочли завезенную из далекой Японии боевую систему Active Time Battle — она же, кстати, используется и в Heroes of Might and Magic V.
Суть ATB очень проста. Все участники битвы выстраиваются на специальной полоске-индикаторе в некое подобие живой очереди. Как только один из них достигает левого края, он может совершить ход. Закавыка в том, что у всех бойцов есть показатель инициативности — чем он выше, тем активнее его обладатель толкается локтями в очереди и быстрее достигает ее конца. Поэтому пока медлительный тихоня совершает один ход, его расторопный коллега делает пару, а то и тройку. Ну а если два наших бойца вдруг достигли финиша одновременно, самое время провести мощный суперудар.
За скорость, конечно же, придется платить другими параметрами. Но в целом, если добавить интересную ролевую систему и множество приемов и заклинаний, можно получить интересные и глубокие бои.
Одновременно разработчики собираются ввести и возможность двигать юниты по полю боя — пусть и небольшому, максимум 12 на 12 клеток. Найдется на тактической карте место и непроходимым участкам, разрушаемым препятствиям, точкам, контроль над которыми даст игроку дополнительные возможности. Вместе с ATB все это превращает бои из банальной «стенки на стенку» в очень серьезные тактические поединки. А ведь еще можно будет включить ограничение времени — представляете, сколько адреналину принесет эта возможность?
Меж тем на форумах фанаты уже ругаются по поводу того, что вся магия в Disciples III будет реализована в виде карточной игры а-ля Magic: The Gathering. Спешим всех успокоить: это лишь ошибка пары наших невнимательных коллег из других изданий. В действительности магия в игре будет реализована вполне себе традиционным способом — никакой «руки» со спеллами, никаких случайных выпадений из колоды и прочих MTG-шных фишек не будет. Просто разработчики решили переделать маленькие и невзрачные руны, которые раньше обозначали заклинания, в большие и красивые карты.

igromania.ru

#####################################################

Движок способен одинаково легко отрисовывать и равнины, и реки, и высоченные горы, и глубокие пропасти. Последние, понятное дело, являются естественными препятствиями: перебраться через них просто так не получится. Лишь в определенных гейм-дизайнером местах ты найдешь мосты и воздушные аппараты. Такие участки будут серьезно охраняться. Кроме того, в некоторых миссиях придется контролировать стратегически важные точки. Самый простой пример: карта разделена надвое непреодолимой пропастью, а мост всего один. Кто из противников первым захватит важный объект и построит там мощную оборонительную линию (планируются защитные башни и тому подобные строения), тот и получит ключевое преимущество. За свои тылы в таком случае не нужно беспокоиться, а врага можно измотать диверсионными вылазками. И это лишь один из примеров! В общем, авторы собираются выжать из движка все соки, и такой подход можно только приветствовать.
РОЛЕВЫЕ ИГРИЩА
Серия Disciples всегда славилась сильной ролевой частью. Достаточно лишь вспомнить, что под руководством героя было максимум пять существ, а не сотни юнитов, как в той же Heroes of Might and Magic. Порой путешествие персонажа с верными сподвижниками по фэнтезийному миру смахивало на странствование приключенцев из классических RPG. Все это получило развитие в третьей части.
Начнем хотя бы с того, что теперь перед началом игры можно выбрать лицо и прическу подопечного. Об изменении формы глаз, носа, рта, как в программе вроде LifeStudio: HEAD (она, например, интегрирована в "Операцию Silent Storm") речи не идет. Но и того, что есть, вполне достаточно, дабы подобрать персонажа по своему вкусу. Но это только цветочки.
"Ягодки" можно рассмотреть на экране экипировки героя (соответствующий скриншот где-то совсем рядом). У героя шесть параметров (здоровье, сила, ловкость, интеллект, быстрота и инициатива), каждый из которых можно прокачать при достижении нового уровня. В предыдущих частях, если помнишь, развитие персонажа происходило автоматически. Теперь игрок волен взрастить неповторимого героя, а затем испробовать его навыки в бою)
Например, увеличить в первую очередь инициативу, которая влияет на максимальное количество существ, путешествующих вместе с персонажем (кстати, предельное значение параметра равно 7; максимум семь юнитов помогают персонажу на поле боя).
Но это еще не все. Если раньше герой таскал с собой в лучшем случае пару-тройку артефактов (в первой части всего два), то теперь его можно экипировать по полной программе. На куклу персонажа навешиваются щит, шлем, перчатки, доспехи, кольчуга, штаны, сапоги и поручи, повышающие показатель защиты и дарующие дополнительные бонусы. Ну а в руки можно вложить оружие самых разных видов (мечи, топоры и т.д.). Подбор орудия убийства – дело исключительной важности. Скажем, вручить Убийце (Assassin) тяжеленный боевой молот будет большой ошибкой. Ассасин привык орудовать короткими клинками и каким-нибудь отравляющим кинжалом способен здорово потрепать противников. Повреждения, конечно, будут небольшие, но и тыркать врагов ножиком Убийца умеет гораздо чаще, чем охаживать молотом.
Обогащая игру ролевыми элементами, разработчики готовы зайти достаточно далеко. Например, сейчас обсуждается вопрос, связанный с весом переносимых вещей. Не исключено, что плюшкины, подбирающие все подряд, будут расплачиваться в бою за свое скряжничество пониженными скоростями атаки и сотворения заклинаний. Впрочем, окончательное решение по этому вопросу еще не принято.
ОЖИВШИЙ ЖЕЗЛ
Разработчики не стали покушаться на основы стратегической части: герои странствуют по фэнтезийному мирку в поисках ресурсов и артефактов, сражаются с нейтральными монстрами, огнем и мечом вразумляют враждебные племена. Но и в этой системе хватает изменений. Если раньше было всего два основных ресурса – золото и кристаллы маны (для каждой из рас свои), то теперь к ним добавились еще руда, камень и дерево. Специально для манчкинов (если ты не знаком с этим термином, рекомендую заглянуть в словарик геймера в этом номере) по карте разбросают подземелья, богатые артефактами и экспой. Очки опыта, естественно, за "спасибо" выдавать не будут, их придется выбивать из монстров, обитающих в пещерах. Причем наведываться в подземелья совсем не обязательно – это просто еще один повод подраться и прокачать персонажа.
Или вот один из основных элементов серии – жезл, который будучи воткнутым в землю распространял влияние расы на близлежащую местность, что, в свою очередь, увеличивало приток ресурсов. Штука полезная, но какая-то бестолковая: любой самый тщедушный вражеский герой без армии мог без особых проблем вытащить этот самый жезл. Сколько матов сложили геймеры по этому поводу уже и не упомнишь... В третьей части парни из .dat вознамерились устранить сей недостаток. Схема проста, но вместе с тем оригинальна: теперь жезл – живое существо, усиливающееся с каждым ходом. Герой, попытавшийся вытащить магический посох, будет вынужден сразиться с ним и его армией. Такое решение привносит в игру и дополнительные стратегические нюансы. Предположим, ты видишь, что вражеский персонаж воткнул жезл в землю. Что делать: рискнуть и попробовать уничтожить посох сразу же или поднакопить сил и действовать наверняка? Решать тебе!
ПОЛЕ БРАНИ
Разработчики Disciples III даже не пытаются скрывать, что пристально следят за судьбой Heroes of Might and Magic V. Самая успешная пошаговая стратегия, несмотря на провал четвертой части, до сих пор задает тон в жанре. Возможно, именно этим объясняется главное нововведение "Ренессанса" – трансформация тактических боев. Они теперь стали больше походить на "геройские" баталии. Но ни о каком плагиате речи не идет, у сотрудников .dat и своих идей в достатке.
Помнишь, как протекали сражения в предыдущих частях? До битвы можно было расставить юниты (воинов вперед, лучников и магов запрятать в тыл). А в самих боях никаких перемещений: знай себе – пинай противников, да своих бойцов подлечивай. Герой на поле брани даже наложить заклинание не мог – колдовство было разрешено только на глобальной карте.
Ныне арены разбиты на клетки (так называемые ноды), на перемещение по которым и персонаж, и его свита тратят очки действия (AP). Более того, любое действие – например, атака или сотворение заклинания (шаманить могут как персонаж, так и юниты-маги) – стоит определенное количество AP. Такая система используется во многих пошаговых ролевых играх – например, в Fallout 1-2.
Авторы Disciples III обещают, что арены будут самых разных размеров (то же самое хотели реализовать нивальцы в пятых "Героях", но в последний момент отказались от этой идеи) и – внимание! – произвольной формы. Здоровые, закрученные спиралью; крошечные, где создания без подготовки смогут мутузить друг друга; средние в виде треугольника или круга... Как такое возможно? Базовой формой для поля брани, естественно, является прямоугольник, например, 10х10 нодов. Но "отрезая" лишние квадратики в редакторе арен, авторы могут создавать самые разнообразные "поляны". Более того, некоторые юниты умеют разрушать ноды уже в процессе боя. Это расширяет количество тактических приемов. Представь себе, на арене сходятся две армии: основу одной составляют мощные воины, а другой – лучники. Скорее всего, шансов у второго войска нет: если ратники доберутся до стрелков, битву можно считать оконченной. Но ежели разрушить один из нодов тонкого мостка, соединяющего две части арены, все перевернется с ног на голову: здоровенные воины, занимающие четыре клетки, просто не смогут дойти до лучников. Задумка, безусловно, гениальная, но получится ли ее воплотить в жизнь? Будем держать кулачки, чтобы авторам удалось это сделать и не опростоволоситься с балансом.
Вообще, как заявляют ребята из студии .dat, при разработке концепции сражений они вдохновлялись тактической RPG Disgaea: Hour of Darkness, вышедшей на PlayStation 2. Если ты знаком с этой игрой, наверняка уже просек фишку. Ежели – нет, внимай. Практически на каждой арене будут встречаться ноды, дарующие разнообразные бонусы (например, +20% к ледяным заклинаниям или к защите), а также артефакты. Эта особенность открывает невероятные тактические горизонты, которые и не снились поклонникам тех же самых "Героев". Предположим, в центре арены находится клетка, усиливающая огненные заклинания, а у обоих противников есть маги, специализирующиеся на файерболах. Кто первый добежал, того и тапки? Как бы не так. Про уничтожение клеток я уже говорил, но существуют и более эффективные решения. Например, проигрывающий в инициативе игрок может поставить ловушку на пути вражеского существа. Его оппонент, конечно, узнает об этом действии, но определить опасное место на поле не сможет (впрочем, планируется, что в игре будут юниты, способные разглядеть западню, а также редкие карты, показывающие "капканы"). И призадумается, стоит ли ему отправлять мага к заветной клетке. Возможно, имеет смысл не рисковать и схватить, к примеру, артефакт, пополняющий запасы маны.
Между прочим, каждому месту на глобальной карте соответствует своя, особая арена, и игрок может заранее во всех подробностях увидеть поле брани. Иногда будет выгодно дождаться даже превосходящего тебя по силам противника на определенном участке, чтобы дать ему бой в идеальных для себя условиях. На низком уровне сложности не особо сообразительный супостат непременно попадет в западню. Ну а на высоких настройках сложности на такой подарок, конечно, не рассчитывай: смекалистые противники будут сами поджидать тебя.
НА ШТУРМ!
С обычными сражениями мы вроде бы разобрались, но штурм городов – это, как говорится, совсем другой коленкор. Логично предположить, что отстроенный и хорошо укрепленный замок с нахрапу взять не удастся. Мы это, конечно же, понимали, но, честно говоря, не были готовы к сюрпризу от разработчиков. Они огорошили нас заявлением, что на захват города может уйти... несколько ходов. За раз можно захватить одно строение, причем в случае успеха ты лишишь неприятеля связанных с этим зданием бонусов. Скажем, разгромил городскую гильдию – будь уверен, оппонент не наймет для защиты поселения вора и не воскресит побитого героя. В целях сохранения баланса создатели намерены ввести ограничения на скупку юнитов за один ход. Накопить денежек, и быстренько собрать ополчение не получится. Хочешь быть спокойным за свой замок? Будь добр, нанимай армию заранее!

PC ИГРЫ Алексей “Chikitos” Ларичкин

Картинка - герб моих любимых Легионов Проклятых

Disciples III

Это сообщение отредактировал efarmer - 15 дек 2008 в 10:49
Khorne 6 янв 2009 в 21:12
Шутник  •  На сайте 17 лет
0
ждемс..надеюсь система боя будет не точно такая же как в Kings Bounty
Thief автор 17 ноя 2009 в 14:02
Ярила  •  На сайте 21 год
0
НЕУЖЕЛИ СВЕРШИЛОСЬ????????? sm_biggrin.gif

Компания «Акелла» объявила срок выхода на рынок компьютерной игры Disciples III. Продажи игры на территории России и стран СНГ начнутся 11 декабря 2009 года.


Disciples III
Sonotec 17 ноя 2009 в 20:10
Шутник  •  На сайте 18 лет
0
Судя по тому, что я здесь увидел, игра стоит того, чтобы поиграть... Ждем декабря)
flayer 7 дек 2009 в 11:30
Ярила  •  На сайте 21 год
0
пока без таблэтки

Скрытый текст
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=65526


можно переименовывать тему rulez.gif

Это сообщение отредактировал flayer - 7 дек 2009 в 11:39
toper 11 дек 2009 в 18:24
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
flayer
там апять такаяже байда как с дальнобойщиками писец инет активация, ну будем ждать что придумают хоть к игре с мировым именем таблэтку

Добавлено1 в 18:35
а релиз я так понял пока только на русском, такшо таблэтки ждать и ждать cry.gif
chiko 11 дек 2009 в 20:14
Негр  •  На сайте 20 лет
0
шпуливааааа!
Thief автор 14 дек 2009 в 11:28
Ярила  •  На сайте 21 год
0
ну чиво там? хто гамал?
таблэтку хто-нить нашел нормальную?
как фпичатления?
sm_biggrin.gif
Thief автор 14 дек 2009 в 15:52
Ярила  •  На сайте 21 год
0
мдэ...

11.12.2009 Disciples III. Патч весии 1.02


Компания «Акелла» и студия .dat сообщают о выходе патча версии 1.02 для проекта Disciples III.

С момента отправки диска в печать были поправлены несколько ошибок, обновить версию игры до последней (1.02) можно скачав патч по ссылке.

Установка патча рекомендуется всем пользователям.

Выявлена ошибка при запуске игры из меню ПУСК. bravo.gif Вообще уже епта (прим. Thief). Если при инсталляции Вы не установили иконку на рабочий стол и пытаетесь запустить игру из меню ПУСК то игра не запуститься. Патч 1.02 исправляет эту проблему, но если Вы по каким либо причинам не можете скачать патч - попробуйте запустить игру из ее каталога через Проводник.

В дальнейшем игра будет обновляться автоматически.

Следить за появлением новых дополнений к игре можно на официальной странице проекта

В случае возникновения любых ситуаций вызывающих дискомфорт в работе игры вы можете обратиться на официальный форум игры

одно слово на ум приходит...пездец... очередная забагованная бня.
вопрос: что суки-разрабы творили 6 лет??? ШЕСТЬ ЛЕТ!!!!ответ: прожирали и пропивали спонсорские бабки. позор бля. dont.gif moderator.gif
toper 14 дек 2009 в 21:13
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
Купил лицуху - сижу играю первое впечатления - офигенно!

Есть канеш маленьки глючки, типа непереведённого названия руны призыва адской гончей, которые совсем не мешают игре.

Чуствую ночь у мну сёня бессонная deg.gif
toper 14 дек 2009 в 21:21
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
очень порадовала система развития навыков

Disciples III
toper 14 дек 2009 в 21:33
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
а вот система боя больше стала напоминать героев

Disciples III
toper 14 дек 2009 в 21:42
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
согласитесь данный баг игре не может помешать )) других пока не встретил ))

Disciples III
toper 14 дек 2009 в 21:47
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
а вот территории терь захватывать можно тыкая стражей только в определённых местах, а не как раньше куда папало посохи ставили

Disciples III
toper 14 дек 2009 в 21:49
Мы прибыле к вам с миром, таг... пасрать  •  На сайте 20 лет
0
вот такие зверьки там начинают жить

Disciples III
Thief автор 15 дек 2009 в 10:21
Ярила  •  На сайте 21 год
0
toper
sm_biggrin.gif

но я еще чуток подожду и почитаю твои рецензии, ты глагне пиши, но тока честно! dont.gif
Thief автор 15 дек 2009 в 10:38
Ярила  •  На сайте 21 год
0
кста, вот блин, отзыв одного из геймеров. с сайта игромании

"Разработчиков за одно представление горгульи казнить мало ... Грозная тварь на пол экрана превратилась в полу коня .... хотя даже на коня не катит, пони максимум. Хлебало в виде рыцарского "забрала" вообще порадовало. Это просто мусоровозка на колёсиках. Дизайн остальных юнитов интересен, но не более. Игра потеряла свою эпичность. Раньше атака мага вызывала трепет, он весь сверкал и извергал огромную молнию ... теперь же... простите, чтобы увидеть что-либо более-менее красивое, приходится натрахивать камеру под разными углами, если же захотеть удобно управлять - нужно отдалять, и тогда все юниты выглядят, как букашки ... фишки на шахматной доске. И смысл перехода в 3д? Бред ...

Это не говоря про МОРЕ багов, дисбаланса, заеданий музыки .... Я ОЧЕНЬ ждал эту игру, я ОЧЕНЬ люблю вторую часть, но в ЭТО я играть просто не буду. За время ожидания (далеко не один год) я перерывал все сайты с информацией и так далее ... и сейчас читал все ресурсы, где 90% отзывов - негативные."


cry.gif
неужели фсё так херово?
я тоже ждал эту игру sad.gif
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 5 652
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх