S.t.a.l.k.e.r - СТАЛКЕР, * прохождение, подсказки, траблшутинг...

Страницы: 1 ...  8 9 10  ... 30  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Jus автор 4 апр 2007 в 08:18
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
ham
Цитата
говорят конец игры непонятный какой то.

ну... их тама 7 (СЕМЬ) штуг... lol.gif
И пара-тройку стопудоф панятных найдёж
ham 4 апр 2007 в 08:57
редкая сволочь  •  На сайте 21 год
0
Jus разработчики утверждают что в игре 7 разных концовок, 5 из которых ложные и 2 правильные.
Jus автор 4 апр 2007 в 09:32
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Цитата (ham @ 4.04.2007 - 07:57)
Jus разработчики утверждают что в игре 7 разных концовок, 5 из которых ложные и 2 правильные.

upset.gif Хм, а я што напесал? Ну да ладна, я напремер уже 2 из них видел, 1 ложную и адну правельную
Thief 4 апр 2007 в 09:41
Ярила  •  На сайте 21 год
0
народ, где находиццо фамильное ружжо? хде искать?
Jus автор 4 апр 2007 в 09:48
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Thief

Возле упавшева вирталета, на ЖД станцыи есть падземный пирихоь с електро-анамалияме, идеш в ниво, там в канце возле кантейнира лижит Гордон Фримен (ей-богу не пизжу rulez.gif ), а с абратнай стараны кантейнира в ниво можна зайти и там лижит етот абрез.
Thief 4 апр 2007 в 09:51
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Jus
тхэнкс!
ham 4 апр 2007 в 09:57
редкая сволочь  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Jus @ 4.04.2007 - 11:32)
Цитата (ham @ 4.04.2007 - 07:57)
Jus  разработчики утверждают что в игре 7 разных концовок, 5 из которых ложные и 2 правильные.

upset.gif Хм, а я што напесал? Ну да ладна, я напремер уже 2 из них видел, 1 ложную и адну правельную

так тоже и написал lol.gif я просто тебя продублировал -))
решил пока не мучаться со своим компом- потерплю до нового там и новый проц выйдет
Jus автор 4 апр 2007 в 10:03
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
ham
Цитата
решил пока не мучаться со своим компом- потерплю до нового тами новый проц выйдет

gigi.gif таг и будиш всёвремя ждать! Ани сцуки каждый месиц новые выходять, адин блять лучче другова! mad.gif
ob1KENob 4 апр 2007 в 10:22
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
ham
концофке я постил туд http://www.yaplakal.com/forum32/st/175/topic129726.html
ham 4 апр 2007 в 10:44
редкая сволочь  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Jus @ 4.04.2007 - 12:03)
ham
Цитата
решил пока не мучаться со своим компом- потерплю до нового тами новый проц выйдет

gigi.gif таг и будиш всёвремя ждать! Ани сцуки каждый месиц новые выходять, адин блять лучче другова! mad.gif

так мне нужен практичеки все новое: а это 20-22 штуки и пока как то жаба давит ради игры покупать компутер-)) да и виста к тому времени наладится наверное.

Добавлено в 10:44
ob1KENob спасибо за ссылку!-))
ob1KENob 4 апр 2007 в 10:56
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
короткая игрушка,прошел всем семью концовкаме (восьмая концовка всего лишь легенда), будем ждать вторую часть или на крайняк адонофф, а пока GDI и братство Нода возращаятсо
з.ы. завис в CnC3,вернусь в реал дня через два-три
hardi 4 апр 2007 в 11:08
убийца  •  На сайте 20 лет
0
рульная игруха, хоть и короткая, но чертовски интересная!
вапсче постядерная тема прет. ща книжке ищу по игре написаные.
Цитата
будем ждать вторую часть или на крайняк адонофф
agree.gif
Jus автор 4 апр 2007 в 11:12
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Цитата
ща книжке ищу по игре написаные.

cranky.gif Эээээ... ты уверин? А можыд наабарот?
ham 4 апр 2007 в 11:21
редкая сволочь  •  На сайте 21 год
0
конечно после хальвы и квейков с фирами немного трудновато с управление, а точнее непривычно- покупать - заходить в меню вести диалог и прочее- но думаю когда буду играть- привыкну.
Thief 4 апр 2007 в 12:57
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Jus @ 4.04.2007 - 11:12)
Цитата
ща книжке ищу по игре написаные.

cranky.gif Эээээ... ты уверин? А можыд наабарот?

он праф. если канечна не считать "Пикника на обочине"-кста-зочотная весчь! Круче пхильма! а па игре выпущено как минимум уже 4 книги "Тени Чернобыля" , "Зона поражения", "Дом на болоте", "Дезертир".
"Зона поражения" написал Василий Орехов.
Фсе книги издательства "Эксмо". Нада пачитать, б\п! smile.gif

вот сцыла

Добавлено в 13:18
текст книги Орехова в ЖЖ

Это сообщение отредактировал Thief - 4 апр 2007 в 13:00
Jus автор 4 апр 2007 в 14:58
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Thief
Спасип браза, не знал agree.gif
Фпринцыпи за 5 с гаком лет можна было не адну книгу напесать... найду - почитаю
ob1KENob 4 апр 2007 в 16:12
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
нимнога критики по сталкеру спешал фор камрадос Jus

хехе,копался в старых архивах сталкера и наткнулся на занимательную статью Антона Большакова, его камент поповоду движка сталкера песпезды был заказным и рекламным, но как сцуко красиво написалsmile.gif

С реализмом который является главной составляющей игры S.T.A.L.K.E.R., мы знали что нам также придётся сфокусировать огромное внимание на разработке реалистичной физической модели для игры. Мы знали что мы можем сделать природу реалистичной с хорошей прорисовкой деталей, но чтобы добраться до следующего уровня, мы чувствовали что нам придётся создать новый физический движок для того чтобы сделать геймплей более реалистичным. Чем лучше наш физический движок, тем большее ощущение реализма. (ага,канешна такое ащущение что двигло только последние полтора года делали)

Этот абсолютно новый физический движок позволил нам создать природу в которой обьекты по настоящему интерактивны. Стулья, столы, кирпичи, банки, и многие другие обьекты можно толкнуть, ударить по ним, разрушить их и делать с ними всё что можно делать в жизни. На данный момент многие игры ограничивают предметы так называемыми ?квестовыми предметам?, S.T.A.L.K.E.R. же убирает эти преграды так что вы можете полностью иследовать мир реалистичных манер. Например если вы наткнулись сподкнулись об какой-нибудь предмет, после чего вы встаёте то ваш взгялд будет размазан, вы будете видеть дисперсию света. (песдеж и правакация,большинство предметов не разбиваема, с дисперсией света ваще трабла)

Мы думаем что наш мощный физический движок добавляет не только реализма, но также и тактических возможностей в боевых условиях. К примеру, вы можете исследовать участок с малым количеством света, начать нервничать о том что вы увидели неожиданное движенние недалеко от вас, и открыть огонь. После чего подойдя ближе вы заметите что это не монстр, а другой Сталкер, возможно из одной из банд, если они увидят его тело то они вступят против вас, после чего вы оттащите тело в тень чтобы его не было видно. (с трупами - чистая правда,военные начинают заметно нервничать когда видят своих аднапалчан жмурикаме,но даже ночью в тени бункера они прекрасно нас видят если поним был открыт огонь,тупой ИИ,хуле)

Возможность поднятия тела будет доступна не только Сталкерам. Большинство существ в игре также обладают интелектом и смогут использовать разные предметы как захотят.
Какие то обьекты вы сможете использовать для атаки противников, в то время как другие вы сможете использовать для защиты от взрывов или от пуль. Но в то же время они могу и не защитить вас от атаки, например не все материалы смогут обеспечить вам защиты от АК-47.(абсалютный пиздеж мобы и неписи лут не берут,как и собссно тела не таскают,только мутанты их с удовольстием хавают и калаша сорок седьмого не ввели,сцуке)

Мы уделили много внимания физике тела. S.T.A.L.K.E.R. имеет продвинутую скелетную анимацию которая управляет реалистичностью движений тела на очень высоком уровне детализации. Каждый персонаж в игре состоин из 50 костей. Наш движок опирается на максимальную силу костей, суставов и веса, на равне с другими факторами. Всё это будет реагировать на то что, если тело упало или было подстреленно. К примеру если вы были подстрелены несколько раз ваши движения будут намного медленей. Если ваша рука ранена вам будет тяжело прицелиться по врагу. (ага а если ранена нага,то не сможет бежать,а пра ранение в йух я ваще малчу,скажим спасиба что оть оттышка озмучена после того как стамина канчается, аб астальном астаётсо толька мичтать)

Также мы уделили огромное внимание оружию, все модели сделанны по реальным фото-текстурам, так что не будет такого впечатления что все текстуры мы придумали сами. Оружие можно будет модифицировать. (можно и мадифицировать,но только в доп. модах и то не во всех , проще самому мод наколбасить, в офф патчах такой вазможнасте пока нед)

Транспорт будет иметь особое отношение, чтобы содержать вашу машину работующей вам придётся следить за уровнем топлива и повреждения. В машине будет место для вашего инвентаря, вы сможете складывать туда свои вещи. Если пуля попадёт в шины автомобился то он перевернётся, а водитель может умереть от такого рода аварий. (ага,ждите.машину вам падавай хехехе, а вирталет не хатите? да и в принцыпе нахер машина на карте которую если не считая времени подгрузок мапов можно обижать полность за 20-25 минут)

Физика это главная часть игры, которая открывает игрокам невиданные возможности интерактивной игры. S.T.A.L.K.E.R. обещает вам высоко-технологический физический движок который даст вам полное ощущение реализма, которого вы ещё никогда не видели.(мугу,особенно реалистичен мнгновенный респ мобов,хуле абсалютная риальность)

©Антон Большаков
2004-04-03 19:54
(дополнено ob1KENob 2007-04-03 17:10)

вот так рикламные гавнохуяторы пыталесь ипать нам москsmile.gif
хотя даже при всех минусах как я уже и постил игруля очинь ничо так средней паршивасти

Это сообщение отредактировал ob1KENob - 4 апр 2007 в 16:14
Jus автор 4 апр 2007 в 16:28
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
ob1KENob
Цитата
нимнога критики по сталкеру спешал фор камрадос Jus

ну-ка ну-ка lupa.gif ща пачетайу...

Цитата
©Антон Большаков 2004-04-03 19:54

Мааатирь божыя... эташ нада, какое гагно маманта выкапал lol.gif cool.gif

А па поваду критекаф мне фспаминаицо анек:
Учительница пишет записку маме ученика:
"Софья Абрамовна, Моню надо мыть. Моня плохо пахнет."
Ответная записка: "Сара Соломоновна, Моню надо учить. Моню не надо нюхать".

Так вод - нада абстрагираваца ат таво, што абисчяли разрабы в далёких дветыщи хуйивознаит каких гадах и проста ИГРАТЬ! rulez.gif
Я хвалебныи оды не четайу патаму, што и сам ат нейо балдею, а гавняние ничитаю, патамушто фкорне нисагласен!
О как! sm_biggrin.gif
ob1KENob 4 апр 2007 в 16:38
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
Jus
хехехе
зато мы увидели реальный взгляд на сталкера аж ровно три года назад)
Jus автор 4 апр 2007 в 17:43
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Фсем тем, каму "пичальна", "абидна" и "наабищале блять!". Аааатличная (имхо) статейка на 3dnews.ru
Вот кусочег из нийо:

Цитата
...я никогда не был поклонником смакования потенциально замечательных достижений игр, что находятся еще в разработке: все эти превью, интервью с авторами, дневники девелоперов, предварительные скриншоты и тому подобное. Поиграв в "Сталкер", лишний раз убеждаюсь в осмысленности такого подхода: можно просто наслаждаться замечательной игрой, не предаваясь на каждом шагу сожалениям о том, что в ней могло бы быть, но на практике отсутствует. "Ах, где же высокоинтеллектуальные боты-конкуренты, с которыми предполагалось соперничать?", "ну почему же нельзя рассекать, как обещалось, по "Зоне" на технике?" - все эти вопросы попросту не встают перед тем, кто имеет дело с реальным продуктом, а не мифическим образом, родившимся из коллекционирования в голове многолетних фантазий на тему.

То же самое можно сказать и относительно многочисленных нареканий относительно недостаточного реализма в симуляции среды. Разве не очевидно, что в любой, даже самой замечательной игре, если она претендует на то, чтобы считаться "симулятором действительности" - в той же "Готике", в "Обливионе", не говоря уж об упрощенцах вроде "GTA"-клонов - всегда можно найти массу несоответствий и логических нестыковок, если специально задаться такой целью. Но можно ведь и закрыть глаза, радуясь тому, что в этих играх есть хорошего, замечательного?
ob1KENob 4 апр 2007 в 18:11
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
Jus
философский патход, если задумаюсь сколько и самое главное зачем я провожу времени за компом и в сети не считая работы, захочитсо пойти в ПТУ а потом на завод куданить удаленна аднимистировать....бля...ну вот апять сеть....всё диагназ
з.ы. /me пойду посмотрю в окно, мож чтонить интересное показывают
Jus автор 4 апр 2007 в 18:14
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
ob1KENob
Цитата
/me пойду посмотрю в окно, мож чтонить интересное показывают

lol.gif аналагична...
Jus автор 5 апр 2007 в 08:51
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
ПерецЪнах
Какая экспрэссия! gigi.gif
Цитата
Чота нипанравилась мну каг я хател выйти ат Сахарава на свалку. Вапервых там нихуйа нет прахода.. ва втарыг там тупо выходишь за карту и все... бля вот это баг..

Ну, без багаф нибываит... why.gif Я исчо 2-3 места таких нахадил. Нисмиртельна жэ.

Цитата
в третиг пацепил блять радиацыйу - хуй терь ат нийо излечисся.. все время уровень радиации растет и все...

Эта у тибя какой-та артифакт радиактивный... типо пулестойкасть +3 радиацио +5. Нада пацыпить исчо адин с пративапаложными свойстваме, типо ридиацыя -5 вынослевасть -3 Шота типа таво

Это сообщение отредактировал Jus - 5 апр 2007 в 11:04
Thief 5 апр 2007 в 10:51
Ярила  •  На сайте 21 год
0
кравасосы, сцуки! раз коцнет-кровью истечешь! хатйа артефактаф типа "минус стока-та працентоф краватечения" дакуя! нада успевать валить до того каг они падайдут. взял квест "уничтожыть логово кравасосов". Их там аш 5 штук. Два раза серанул ф штоны ат страха. Жэсть. Нашол гронотомет, но гранат всиво 2. И тяжолый, сцуко. пришлось выкенуть. Жаль.
ob1KENob 5 апр 2007 в 10:57
Приколист  •  На сайте 19 лет
0
Jus
радиактивный артифакт,эта кагда радиация не в минус а в плюс.исправляй верхний постsmile.gif

Thief
угу,пришлость ваять мод на быстрые клавиши и ставить автоматическую хавалку бинтов при кровотичении,патаму чта артифакты на анблидинг памагают ат кравасосаф слаба, да и вообще ат зверья ани(актифакты) почти не действуют, а вот от пулевых ранений ни плоха памагают

Это сообщение отредактировал ob1KENob - 5 апр 2007 в 10:58
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 30 105
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  8 9 10  ... 30  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх