Беседка, такая Беседка

ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
SammFaster 14 мар 2026 в 19:16
Шутник  •  На сайте 2 года
Сообщений: 80
9
Блогер разобрал Oblivion Remastered и показал насколько странно она устроена.

Если посмотреть на Oblivion Remastered «за кулисами», становится понятно, сколько трюков используют разработчики, чтобы игра работала.

Например, когда вы ставите игру на паузу и видите своего персонажа в меню, камера на самом деле не вращается вокруг героя. Под картой постоянно бегает его клон — именно на него и переключается камера. Фон за спиной — это просто скриншот последнего кадра перед паузой.

У торговцев тоже есть секрет. Их товары хранятся в настоящих сундуках, спрятанных под картой. Когда вы что-то покупаете, предмет буквально достают из этого контейнера. Такой трюк Bethesda использует уже много лет — от Oblivion до Skyrim и Fallout.

Если отлететь камерой дальше обычного, можно увидеть и другие странности:
— луна на небе — это просто плоский диск с текстурой
— над картой видна сетка секторов загрузки
— некоторые NPC и объекты стоят за пределами сцены и ждут своей очереди появиться в игре.

В ремастере даже сохранилась тестовая карта разработчиков под названием Todd Test — небольшой остров с охранниками, озвученными самим Тоддом Говардом.

Беседка, такая Беседка


Беседка, такая Беседка


Беседка, такая Беседка


Беседка, такая Беседка

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Все комментарии:
GreatKukuruz 14 мар 2026 в 19:20
Ярила  •  На сайте 11 лет
-4
Ох не по этим причинам фаллоут 3, 4 и 76 хрень полная

Размещено через приложение ЯПлакалъ
СТИХОТВОРЕНЬ 14 мар 2026 в 19:34
Хохмачь  •  На сайте 10 лет
1
Цитата
Если отлететь камерой дальше обычного, можно увидеть и другие странности:
— луна на небе — это просто плоский диск с текстурой
— над картой видна сетка секторов загрузки
— некоторые NPC и объекты стоят за пределами сцены и ждут своей очереди появиться в игре.

Играйте в оригинал, в чём проблема?
SammFaster автор 14 мар 2026 в 19:38
Шутник  •  На сайте 2 года
0
Даже насчёт Фейбла первого пиздел

Размещено через приложение ЯПлакалъ
muangtang 14 мар 2026 в 19:46
Десантура  •  На сайте 10 лет
8
Это что-то на айтишно-геймерском, да?
SachkaV 14 мар 2026 в 20:12
Приколист  •  На сайте 4 года
1
Не и грал, но и не осуждаю.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
kocmonaft 14 мар 2026 в 20:18
Системный анализатор  •  На сайте 13 лет
8
..

Беседка, такая Беседка
ЗубомОбПоребрик 14 мар 2026 в 20:26
Ларёк с шавермой под виадуком  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (СТИХОТВОРЕНЬ @ 14.03.2026 - 19:34)
Цитата
Если отлететь камерой дальше обычного, можно увидеть и другие странности:
— луна на небе — это просто плоский диск с текстурой
— над картой видна сетка секторов загрузки
— некоторые NPC и объекты стоят за пределами сцены и ждут своей очереди появиться в игре.

Играйте в оригинал, в чём проблема?

там тоже самое, двигло беседки колхоз на костылях, в старфилде их хвалёном тоже на костылях всё, в т.ч. продаваны, они же "закопанные сундуки".
AlKOnaft 14 мар 2026 в 20:29
Контролёр долбоёбов  •  На сайте 12 лет
-2
Цитата (SachkaV @ 14.03.2026 - 20:12)
Не и грал, но и не осуждаю.

А зря! Сел бы с бабками на скамейку у подъеза и как давай обсуждать lol.gif
suntori 14 мар 2026 в 20:35
Ярила  •  На сайте 12 лет
9
Цитата (SammFaster @ 14.03.2026 - 20:16)
Блогер разобрал Oblivion Remastered и показал насколько странно она устроена.

Если посмотреть на Oblivion Remastered «за кулисами», становится понятно, сколько трюков используют разработчики, чтобы игра работала.

Например, когда вы ставите игру на паузу и видите своего персонажа в меню, камера на самом деле не вращается вокруг героя. Под картой постоянно бегает его клон — именно на него и переключается камера. Фон за спиной — это просто скриншот последнего кадра перед паузой.

У торговцев тоже есть секрет. Их товары хранятся в настоящих сундуках, спрятанных под картой. Когда вы что-то покупаете, предмет буквально достают из этого контейнера. Такой трюк Bethesda использует уже много лет — от Oblivion до Skyrim и Fallout.

Если отлететь камерой дальше обычного, можно увидеть и другие странности:
— луна на небе — это просто плоский диск с текстурой
— над картой видна сетка секторов загрузки
— некоторые NPC и объекты стоят за пределами сцены и ждут своей очереди появиться в игре.

В ремастере даже сохранилась тестовая карта разработчиков под названием Todd Test — небольшой остров с охранниками, озвученными самим Тоддом Говардом.

ТС, открою тебе тайну, только ты не говори никому. Буквально 99% игр построены вот на таких вот костылях.
Хз, Секрет Полишинеля какой-то.

Цитата

— луна на небе — это просто плоский диск с текстурой

Это вообще за гранью.
Луна настоящей, что ли должна быть по-твоему? lol.gif
Ну тогда я тебя сейчас пиздец как разочарую. Поехали!
  • Вода в Ведьмаке ненастоящая!
  • Эльфы в WoW ненастоящие!
  • Деревья Mafia III ненастоящие - это ассеты;
  • Арки в ARC Raiders не существуют;
  • Диабло в серии игр Diablo нарисованный в 3D редакторе и анимирован людьми. И даже озвучен ими!
  • И наконец, яйца, которые волк не успевал поймать Электронике, разбивались по-на-рош-ку. cranky.gif
Живи с этим.

Это сообщение отредактировал suntori - 14 мар 2026 в 21:08
ЗубомОбПоребрик 14 мар 2026 в 20:44
Ларёк с шавермой под виадуком  •  На сайте 16 лет
0
Цитата
ТС, открою тебе тайну, только ты не говори никому. Буквально 99% игр построены вот на таких вот костылях.
Хз, Секрет Полишинеля какой-то.

для серьезной компании, такой подход - это просто дно, это же не инди-разраб из бангладеша, который через жопу делает, потому что по другому не умеет/не додумался.
suntori 14 мар 2026 в 20:52
Ярила  •  На сайте 12 лет
3
Цитата (ЗубомОбПоребрик @ 14.03.2026 - 21:44)
Цитата
ТС, открою тебе тайну, только ты не говори никому. Буквально 99% игр построены вот на таких вот костылях.
Хз, Секрет Полишинеля какой-то.

для серьезной компании, такой подход - это просто дно, это же не инди-разраб из бангладеша, который через жопу делает, потому что по другому не умеет/не додумался.

Для какой такой "серьёзной" компании?
Oblivion Remastered - это буквально ремастер игры. Даже в названии это указано. lol.gif То есть игра с просто обновлённой графикой. Всё. Никто для ремастера не будет перемоделировать, красить, текстурировать игру 20-летней давности. Да и не ремастером она тогда бы являлась, а римейком - то есть, переосмыслением, с глубокой переработкой окружающего мира, игровых механик, UI и прочего. А это по объёму работ будет сопоставимо с полноценной работой над отдельной игрой.
Имхо, Обливион освежили лишь для того, чтобы как-то номинально закрыть релизное окно между Старфилдом и новой частью ТЕС. Да и с выхода Скайрима так-то 15 лет прошло. Пора бы новую часть.

Это сообщение отредактировал suntori - 14 мар 2026 в 21:06
Supremeqw 14 мар 2026 в 21:13
Ярила  •  На сайте 15 лет
3
Просто со времен морровинда и третьего фолаута они мучают этот движок, который по современным меркам просто доисторический.

То, что движок устаревший, было заметно ещё в скайриме.
Он не умеет простейших вещей, которые решаются костылями. Но ладно 15 лет назад скайрим. Но с тех пор прогресса нет. Текстуры только улучшают и всё.

При всей гениальности тодда говарда - им реально нужна новая команда разработчиков писать новый движок. Старый уже вымучен до предела.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
UncleСерг 14 мар 2026 в 21:18
КомДив.Командир дивана  •  На сайте 15 лет
0
Корованы грабить можно?
ЗубомОбПоребрик 14 мар 2026 в 21:27
Ларёк с шавермой под виадуком  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (suntori @ 14.03.2026 - 20:52)
Цитата (ЗубомОбПоребрик @ 14.03.2026 - 21:44)
Цитата
ТС, открою тебе тайну, только ты не говори никому. Буквально 99% игр построены вот на таких вот костылях.
Хз, Секрет Полишинеля какой-то.

для серьезной компании, такой подход - это просто дно, это же не инди-разраб из бангладеша, который через жопу делает, потому что по другому не умеет/не додумался.

Для какой такой "серьёзной" компании?
Oblivion Remastered - это буквально ремастер игры. Даже в названии это указано. lol.gif То есть игра с просто обновлённой графикой. Всё. Никто для ремастера не будет перемоделировать, красить, текстурировать игру 20-летней давности. Да и не ремастером она тогда бы являлась, а римейком - то есть, переосмыслением, с глубокой переработкой окружающего мира, игровых механик, UI и прочего. А это по объёму работ будет сопоставимо с полноценной работой над отдельной игрой.
Имхо, Обливион освежили лишь для того, чтобы как-то номинально закрыть релизное окно между Старфилдом и новой частью ТЕС. Да и с выхода Скайрима так-то 15 лет прошло. Пора бы новую часть.

А я говорю о том, что все игры беседки начиная с морровинда построены на одних и тех же костылях, и за прошедшие 20 с лишним лет, у беседки в плане костыльности движка ничего не поменялось.

А обливион освежили потому что это схема Тода "СЛЫШЬ КУПИ" Говарда, продающего одно и тоже по два-три раза всяким дурачкам. Хорошо что, не скайрим третий или четвертый раз за фулл прайс отремастерили, и на том спасибо cool.gif
Hanomag 14 мар 2026 в 21:38
Юморист  •  На сайте 12 лет
-1
Вообще ни слова не понял.
У нас тут что, игровой форум?
Нахрена это тут?
suntori 14 мар 2026 в 21:39
Ярила  •  На сайте 12 лет
3
Цитата (ЗубомОбПоребрик @ 14.03.2026 - 22:27)
Хорошо что, не скайрим третий или четвертый раз за фулл прайс отремастерили, и на том спасибо cool.gif

Да как это не в третий или четвёртый?
Загибай пальцы:
  • Оригинальный Skyrim;
  • Skyrim Special Edition;
  • Skyrim Anniversary Edition;
  • Skyrim VR;
  • Skyrim на оригинальную Nintendo Switch;
  • Skyrim Anniversary Edition на Nintendo Switch 2.
Это что первое в голову пришло.

Это сообщение отредактировал suntori - 14 мар 2026 в 21:41
Woobox 14 мар 2026 в 21:51
Kid For Today  •  На сайте 14 лет
2
А что плохого в плоской луне и карманах-зарытых сундуках для простого игрока, который не лазит под землю и не летает на луну, а играет?

Мне в морровинде нравился очень их корявый движок, такие финты я за мага вытворял с зельями и заклинаниями, как только над даэдрами, которые меня так-то ваншотили всегда, измывался. Лазил чёрти где... весело было.

Вообще сейчас многие жалуются на тупость НПЦ, что они мол застревают где-то, плохо соображают и прочее. А раньше это был один из способов прохождения. Заставить непися упасть в обрыв, запутаться в текстурах, утонуть или поджариться на костре. И это нихрена не просто было. Одна ошибка и ты ошибся, как говорил широко известный в узких кругах философ. Начинай заново.
Но страшно занимательно было всякое вытворять.

Это сообщение отредактировал Woobox - 14 мар 2026 в 21:52
CustomWing 14 мар 2026 в 22:05
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Я в Кваке как-то шарахался под ноклипом и нашёл комнату с кучей персонажей из которой они видимо телепортировались в нужный момент.
Когда я там появился - сагрились все дружно)
SantaJohn 15 мар 2026 в 07:18
Ярила  •  На сайте 13 лет
2
Вообще-то, все игры так и делаются - по пути минимальных трудозатрат и экономии аппаратных ресурсов, для обеспечения бесшовности переходов между локациями и т.д.
DSense 15 мар 2026 в 10:14
Ярила  •  На сайте 7 лет
1
Цитата (ЗубомОбПоребрик @ 14.03.2026 - 20:44)
Цитата
ТС, открою тебе тайну, только ты не говори никому. Буквально 99% игр построены вот на таких вот костылях.
Хз, Секрет Полишинеля какой-то.

для серьезной компании, такой подход - это просто дно, это же не инди-разраб из бангладеша, который через жопу делает, потому что по другому не умеет/не додумался.

А как делают "серьезные" компании?
Любая компания делает всякие такие штуки.
Если юзер не видит,что за кулисами-какая разница что там?
Главное чтоб было удобно и оптимизированно.
И движок тут совершенно ни причем.
И почему плоская Луна кого-то удивила-непонятно.
Если обьект можно сделать плоским-его всегда сделают плоским-
ибо экономия ресурсов.

Это сообщение отредактировал DSense - 15 мар 2026 в 10:15
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 2 654
0 Пользователей:
ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх