X-COM: Enemy Unknown, да, да, та самая стратегия

Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Thief 10 янв 2012 в 09:08
Ярила  •  На сайте 20 лет
Сообщений: 12 136
25
Многие «старички» до сих пор на полном серьезе считают стратегию X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown) лучшей игрой в мире. С ними согласен и популярный игровой сайт IGN, дважды присуждавший игре звание «Лучшая PC-игра всех времен». Итак, гранаты в подсумки, лазерные винтовки на плечо! Земля опять атакована пришельцами, и бесстрашной команде проекта X-COM снова предстоит дать решительный отпор инопланетному агрессору.

Нас ждет ремейк самой первой части, названный X-COM: Enemy Unknown. Причем разработкой займется не абы кто, а студия Firaxis Games, создатель знаменитой серии Civilization. Вероятно, в разработке примет участие сам Сид Мейер. В отличие от студии 2K Marin, пытающейся превратить легенду в странного вида шутер, ребята из Firaxis Games предпочитают придерживаться канонов. Спецоперации по всему земному шару, постройка и развитие баз, пошаговые бои, разрушаемое окружение, защита стран ради сохранения финансирования — в общем, разработчики планируют сохранить все фирменные черты оригинала. Но будет ли новая игра копией того шедевра, что вышел почти 20 лет назад?

X-COM: Enemy Unknown
Yap 31.05.2026 - 11:03
Продам слона  •  На сайте 21 год
Все комментарии:
Thief автор 10 янв 2012 в 09:09
Ярила  •  На сайте 20 лет
3
Вот что говорят об этом сами разработчики: «Мы давно мечтали сделать ремейк X-COM. Мы огромные фанаты оригинала, и мы не могли упустить шанс создать собственную версию столь любимой всеми игры. Такая возможность дается лишь раз в жизни. Обещаем, что наш X-COM: Enemy Unknown останется верен традициям и воссоздаст все те элементы, которые сделали серию знаменитой. Но при этом мы позаботимся о совершенно новом сюжете и геймплее, который придется по вкусу и суровым фанатам, и новичкам, которые слышат об игре впервые», — заявил глава студии Стив Мартин.

Игра выйдет этой осенью на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.


X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 10 янв 2012 в 09:10
Ярила  •  На сайте 20 лет
3
В режиме глобальной карты мы играем в режиме реального времени, выбираем место для строительства баз, определяем цели для перехватчиков и десанта, наблюдаем за активностью пришельцев. Когда же дело доходит до «близких контактов», игра переходит в режим пошагового сражения.

Но студия не собирается делать точную кальку с оригинала. Солдаты теперь имеют другие параметры, убрано довольно большое количество микроменеджмента, скучного или неинтересного геймплея. Уже испугались? Не стоит: разработчики уверяют, что они не собираются оконсоливаться, и делать более простую и «попсовую» версию игры. Как и прежде, солдаты постоянно умирают, хитрые головастики скрывают свои серые тушки в «тумане войны», и даже самый меткий снайпер не сможет проявить свои способности, если игрок не обеспечит ему хорошую позицию для стрельбы.


X-COM: Enemy Unknown
Рогопоп 10 янв 2012 в 09:55
Ярила  •  На сайте 15 лет
2
pray.gif Если выйдет... если не прикроют... и самое главное - только б не ИСПОРТИЛИ pray.gif
последние всяческие афтешоки и прочие не вдохновили как-то...
НО если будет что-то вроде того, как соотносятся последняя цивилизация с первой - то это должен быть ШЕДЕВР (а это страшит - ибо большинство потенциальных шедевров на деле были, в лучшем случае, середнячками)
Но буду надеятся smile.gif
если геймплей будет на уровне, то даже наплевать будет на этих смешных рахитиков на скрине gigi.gif
Zoldner 10 янв 2012 в 09:59
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Господи! Да пусть у них всё получится. Ибо проходить всё то, что было написано в последние годы, уже сил нет. Нет в последних частях того драйва, который заставлял сидеть в Х-СОМ ночами напролёт...
Outlander 10 янв 2012 в 10:02
Энтузиаст  •  На сайте 15 лет
0
X-Com игра на все времена, рулит и педалит, что называется. Честно говоря, я не думаю, что этот римейк приблизится к славе оригинала, в лучшем случае будет неплохой игрой (ну уж не хуже того жуткого римейка-шутера), что принесёт некоторое разноообразие в строй ufo-подобных стратегий.
HekpoZz 10 янв 2012 в 10:10
Шутник  •  На сайте 14 лет
0
от этой новости у меня началась какая-то наркоманская ломка))))
Ждеееееееем!
Рогопоп 10 янв 2012 в 10:41
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (Outlander @ 10.01.2012 - 18:02)
(ну уж не хуже того жуткого римейка-шутера)

так тот ремейк-шутер в свет не вышел (альянс он должен был называться)
а я ждал его, в свое время - уж очень интересно было посмотреть - КАк можно в шутере замутить многосложный выстрел с бластера или реализовать пси-оружие smile.gif
Protheus 10 янв 2012 в 10:48
Рэйнбоу Дэш  •  На сайте 16 лет
3
Цитата
Но студия не собирается делать точную кальку с оригинала. Солдаты теперь имеют другие параметры, убрано довольно большое количество микроменеджмента, скучного или неинтересного геймплея. Уже испугались? Не стоит: разработчики уверяют, что они не собираются оконсоливаться, и делать более простую и «попсовую» версию игры.

Именно так и оконсоливают игры, именно то же и говорят. НЕТ. Делайте КАК БЫЛО. Можно сделать и как вам угодно, но чтобы как было тоже осталось! Если сделать по-своему - это 90% фейл.
Единственный пример на памяти, когда другая фирма сделала продолжение по-своему и оно удалось - это Deus Ex HR.

Если в Х-коме не будет микроменеджмента, заебов с экономикой и политикой - это будет не экском, а поделка на тему. А им, видимо, невдомек.

Мой вердикт - покоцают игру ради консолей. Будет сносная графика, но тот самый геймплей они еще на стадии проектирования отвергли, а игровой процесс пострадает из-за адаптации на консоли.

Очень надеюсь оказаться неправым, т.к.
Цитата
Многие «старички» до сих пор на полном серьезе считают стратегию X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown) лучшей игрой в мире.

Сука, я до сих пор так считаю!
Mustadont 10 янв 2012 в 10:50
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
а мне все части нравились и нравятся
кроме энфорсе
Lesiy 10 янв 2012 в 10:53
Гость  •  На сайте 15 лет
0
О нет! Только не это, эта игра уже стоила мне нескольких месяцев жизни =(((
meskalin 10 янв 2012 в 10:53
Приколист  •  На сайте 15 лет
0
Уже были попытки Extraterristrial вроде называлась, чет не зацепило. Хотя понтов столько же было. Надеюсь все получиться.
Рогопоп 11 янв 2012 в 01:50
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
Солдаты теперь имеют другие параметры, убрано довольно большое количество микроменеджмента, скучного или неинтересного геймплея. Уже испугались? Не стоит: разработчики уверяют, что они не собираются оконсоливаться, и делать более простую и «попсовую» версию игры.

Упустил сей момент - это, же какой микроменеджмент был скучный и неинтересный? mad.gif
Вот почему нельзя сделать копию с оригинала, добавив небольшие примочки и новшества, хорошо показавшие себя в играх подобного плана? та же биомасса, из немомню какого афтера была довольно таки интересным новшеством, но там же убили нафиг воздушные бои...

3-я часть, кстати, тоже заслужила бы реинкарнацию, имхо... там поле для всевозможных примочек куда больше...

Thief автор 15 янв 2012 в 19:54
Ярила  •  На сайте 20 лет
1
Студия Firaxis рассказала об основных отличиях X-COM: Enemy Unknown от своего знаменитого предшественника. Теперь оружие имеет бесконечные патроны, не нужно подсчитывать очки действия — их всего два, и тратятся они на перемещение или действие. Ушли в прошлое режимы стрельбы (точный выстрел, навскидку, очередь), зато серьезно усложнилась система прокачки солдат. Каждый из трех классов — снайпер, поддержка, специалист по тяжелому вооружению — при достижении нового уровня должен выбрать один из двух навыков. Например, снайпер может выбрать навык, позволяющий стрелять сразу после пробежки, или предпочесть навык стрельбы по чужой засветке. Следуя современной моде, в игре появилось понятие «подавляющий огонь» — держа врага под обстрелом, можно заставить его пропустить ход.

Как и в оригинале, большая часть уровней генерируется случайным образом. Но студия Firaxis решила добавить некую видимость сюжета — хотя все происходящее определяется действиями игрока, программа будет периодически подкидывать специальные сюжетные уровни, созданные вручную. Видеоролики в виде выпусков теленовостей будут нагнетать атмосферу, рассказывая о возрастающих масштабах инопланетного вторжения. Также появятся специальные задания от правительств различных государств, финансирующих команду X-COM. Например, Япония, недовольная усилиями игрока по защите их территорий, может потребовать партию лазерных винтовок для усиления обороны.

Всего в игре будет 30 типов пришельцев. Сектоиды теперь могут пользоваться псионической связью для координации своих действий, но, убив одного головастика, вы можете убить всю «подключенную» к нему группу. Мутонов наделили навыком «Зов крови» — это боевой клич, пробуждающий все их звериные инстинкты. Кибердиски больше не летают, а бегают на механических ножках, как тараканы. Появился новый тип врагов — Тощие (Thin Men), очень похожие на людей пришельцы в костюмах. Именно их показали на первом опубликованном скриншоте. Тощие очень подвижны, могут прыгать на больше расстояния, плюются едким веществом и взрываются, обдавая всех брызгами кислоты.

Разработчики заявили, при работе над интерфейсом они черпали вдохновение в ролевой игре Dragon Age: Origins. Причем владельцы персоналок получат более гибкий интерфейс, например, в PC-версии можно будет поднять камеру настолько высоко, чтобы осмотреть все поле боя разом. Хардкорным поклонникам оригинала тоже не стоит беспокоиться: для них студия готовит специальный режим Classic Mode. Подробностей пока нет, но, судя по названию, он позволит убрать большинство нововведений, призванных облегчить жизнь новичкам, и вернет знакомые по оригиналу элементы геймплея.

X-COM: Enemy Unknown
Zwieback 15 янв 2012 в 20:00
Рождённый в СССР  •  На сайте 15 лет
0
Ну чтож... Посмотрим. Буду надеяться, что не подведут.
Самое сложное - передать дух игры, графика - вторична.
Римейков было много - достойного ни одного.
Разве что UFO Extraterrestrials... Неплохо, но - не то.

Это сообщение отредактировал Zwieback - 15 янв 2012 в 20:04
alpato 15 янв 2012 в 20:19
Пофигист  •  На сайте 15 лет
0
Целыми ночами я сидел и играл в X-COM: Terror From The Deep, оторваться было нереально! Это ВЕЛИКАЯ игра!!!

Потом было продолжение: X-COM: Apocalypse - тоже очень неплохая. Играл, но не с таким запоем.
Потом были какие-то бесцветные части, типа поставил-снёс.
Понравилась ещё "UFO возмездие", и уже меньше: "UFO прозрение".

К сожалению, все новые игры и римейки уже не "цепляют". Посмотрим, что они там сварганят, но надежда на то, что выйдет шедевр, невелика.

Ещё одна ВЕЛИКАЯ игра: Heroes Of Might And Magic 3!!!

Почему раньше делали гениальные игры на основе плохонькой графики, а сейчас разучились? Может быть, как раз потому, что не зацикливались на графике, как сейчас, а придумывали захватывающий и сбалансированный геймплей...

Это сообщение отредактировал alpato - 15 янв 2012 в 20:20
slawomir 15 янв 2012 в 20:30
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Боюсь, выйдет как с "фаллаутом"...
Хорошая, интересная игра... НО "По мотивам"...
А как хотелось бы...
чего-то такого ...
Shurik999 15 янв 2012 в 20:36
Похититель времени  •  На сайте 15 лет
0
Террор из глубин! ААА!!!
Если авторам удастся реализовать свою задумку в хорошем ключе, то спрос будет огромный!
Protheus 15 янв 2012 в 21:54
Рэйнбоу Дэш  •  На сайте 16 лет
0
Цитата
Хардкорным поклонникам оригинала тоже не стоит беспокоиться: для них студия готовит специальный режим Classic Mode.

That's what I'm talkin 'bout! rulez.gif
Значит еще не все потеряно.
Ждем осени-с, запасаем денюжки.
Рогопоп 16 янв 2012 в 02:08
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (Thief @ 16.01.2012 - 03:54)
Студия Firaxis рассказала об основных отличиях X-COM: Enemy Unknown от своего знаменитого предшественника. Теперь оружие имеет бесконечные патроны, не нужно подсчитывать очки действия — их всего два, и тратятся они на перемещение или действие. Ушли в прошлое режимы стрельбы (точный выстрел, навскидку, очередь), зато серьезно усложнилась система прокачки солдат.

Вот это печалит... нафига менять то, что отлично работало? консольщиной какой-то попахивает... С какой ностальгией вспоминается старая тактика - вышел, покрутился в разные стороны, присел, глядя на самое опасное направление, оставил очков действий на ответную очередь... эх.. тут такого не будет.. упростили сей момент.. и очень зря..
Цитата

Как и в оригинале, большая часть уровней генерируется случайным образом. Но студия Firaxis решила добавить некую видимость сюжета — хотя все происходящее определяется действиями игрока, программа будет периодически подкидывать специальные сюжетные уровни, созданные вручную. Видеоролики в виде выпусков теленовостей будут нагнетать атмосферу, рассказывая о возрастающих масштабах инопланетного вторжения. Также появятся специальные задания от правительств различных государств, финансирующих команду X-COM. Например, Япония, недовольная усилиями игрока по защите их территорий, может потребовать партию лазерных винтовок для усиления обороны.

Вот именно подобные дополнения и нужны! именно это разнообразит, дополнит игру, ничего не испортив - это оооочень радует! bravo.gif
Цитата
Кибердиски больше не летают, а бегают на механических ножках, как тараканы.
За что же так с ними то? cry.gif
Цитата
Целыми ночами я сидел и играл в X-COM: Terror From The Deep, оторваться было нереально! Это ВЕЛИКАЯ игра!!!

Потом было продолжение: X-COM: Apocalypse - тоже очень неплохая. Играл, но не с таким запоем.
Потом были какие-то бесцветные части, типа поставил-снёс.
Понравилась ещё "UFO возмездие", и уже меньше: "UFO прозрение".

К сожалению, все новые игры и римейки уже не "цепляют". Посмотрим, что они там сварганят, но надежда на то, что выйдет шедевр, невелика.

Террор, как бы тоже не более, чем ремейк (причем местами нелогичный) по-сути тоже-самое, только сложности поднакрутили... Незнаю почему, но террор, в свое время, меня даже взбесил некоторыми исскуственно сделаными преградами...

Цитата
Ещё одна ВЕЛИКАЯ игра: Heroes Of Might And Magic 3!!!

Почему раньше делали гениальные игры на основе плохонькой графики, а сейчас разучились? Может быть, как раз потому, что не зацикливались на графике, как сейчас, а придумывали захватывающий и сбалансированный геймплей...
Ну тут множество причин.. и возраст дает знать - все-таки по-молодости нет больших запросов.. Оконсоливание - что не говори, а основной сегмент продажи игр - это консоли... а у них свои ограничения.. ну и сложный баланс между казуальщиной-хардкором (думаю тут и так все понятно) и прочее, прочее прочее...
Ferzin 16 янв 2012 в 02:09
Приколист  •  На сайте 15 лет
0
лично для меня, игры лучше чем GTA Vice City не будет. До сих пор в нее поигрываю, не могу без этой ностальгической атмосферы.
Рогопоп 16 янв 2012 в 02:16
Ярила  •  На сайте 15 лет
4
Цитата (Ferzin @ 16.01.2012 - 10:09)
лично для меня, игры лучше чем GTA Vice City не будет. До сих пор в нее поигрываю, не могу без этой ностальгической атмосферы.

Сравнивать (пусть и хорошую) аркаду с одним из столпов жанра пошаговых стратегий... нет.. они просто несравнимы... не по жанру, не по весовой категории dont.gif
Thief автор 18 янв 2012 в 09:07
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
Некоторые фанаты с настороженностью отнеслись к анонсу ремейка стратегии X-COM: Enemy Unknown. Что ждать от новых разработчиков?

X-COM: Enemy Unknown

Это сообщение отредактировал Thief - 18 янв 2012 в 09:07
Thief автор 18 янв 2012 в 09:08
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
На самом деле, обе студии — MicroProse и Firaxis — создал Сид Мейер, так что серия, фактически, вернулась в родные пенаты. В команде даже есть некоторые создатели оригинала. Например, Роланд Риззо работал в отделе контроля качества, а теперь, двадцать лет спустя, является ведущим специалистом по звуку.


X-COM: Enemy Unknown
Thief автор 18 янв 2012 в 09:09
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
По его словам, в ремейке игроки услышат как оригинальные мотивы, написанные Джоном Брумхоллом, так и новые музыкальные композиции. Звуков в оригинале почти не было, так что над этой частью приходится работать с нуля. Например, для озвучки переговоров сектоидов разработчики использовали измененные голоса обезьян

X-COM: Enemy Unknown
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 20 940
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх