Far Cry 2, продолжение легенды. FPS

Страницы: 1 2  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Thief 8 ноя 2007 в 11:56
Ярила  •  На сайте 21 год
Сообщений: 12 303
10
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата релиза: конец года 2008
Официальный сайт игры: _farcry.uk.ubi.com/teaser/

Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Убивать, конечно, нехорошо, но если во благо, то можно.

Теперь немного прозаических фактов. Заявлена нелинейность прохождения, огромная открытая территория (50 кв. км), 14 видов транспорта, 30 видов оружия с детальной проработкой каждого (обещают заклинивание). Движок из первой части, прокачанный под реалии дня сегодняшнего.



Far Cry 2
Yap 29.08.2026 - 18:19
Продам слона  •  На сайте 21 год
Все комментарии:
Брович 8 ноя 2007 в 12:01
Гость  •  На сайте 19 лет
0
Thief
камрад, а еще скриншотики, демки есть?

про требования что-нить известно?
Thief автор 8 ноя 2007 в 12:06
Ярила  •  На сайте 21 год
0
думаю что требования будут не меньше чем у Кризиса

Far Cry 2
Thief автор 8 ноя 2007 в 12:06
Ярила  •  На сайте 21 год
0
можно на тачках погонять как и в первой части smile.gif

Far Cry 2
St4lker 8 ноя 2007 в 13:02
გააჯვი  •  На сайте 19 лет
0
скрины очень понравились
ell 8 ноя 2007 в 13:07
 •  На сайте 19 лет
0
Жду пипец как, до сих пор постоянно на анриале прохожу, чередуя с мафией rulez.gif

оффтоп:
кризис раньше выходит - что по нему есть, кроме того что только под 10Dx идет?
Угага 8 ноя 2007 в 13:13
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (Thief @ 8.11.2007 - 12:06)
думаю что требования будут не меньше чем у Кризиса

Я те скажу, что на много больше
Разработчики говорят, что и половины не хватит 8800 топовой
LowDog 8 ноя 2007 в 13:17
Đubok Paš  •  На сайте 19 лет
0
Thief
пасип за ньюс..скрины действительно радуют!!
Угага
ахринеть!!!
Thief автор 8 ноя 2007 в 13:34
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Hitler 8 ноя 2007 в 18:51
Партайгеноссе GAMMER  •  На сайте 19 лет
0
тляяяя!обратно бабло гатовитьsad.gif
ell 8 ноя 2007 в 19:09
 •  На сайте 19 лет
0
Thief
сенкс agree.gif
Thief автор 10 дек 2007 в 17:42
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Автор: Антон Костюкевич




Жанр: Экшн
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Веб-сайт: Far Cry 2
Системные требования: не объявлены
Дата выхода II квартал 2008

Передел собственности – процесс трудный, неприятный и болезненный. А больше всего обычно страдает сам объект спора. Вот и с Far Cry случилась такая история. Оригинал 2004 года выпуска оказался на редкость занятным экшеном, пусть с интересным геймплеем не все получилось, зато были подвижки к свободе и уж точно присутствовал заметный рывок в плане графики. Разработавшая проект и обладавшая правами на него Crytek с адд-онами не спешила, а вместо этого начала думать над будущим детищем – Crysis.

Из-за возникших с Ubisoft разногласий «крайтековцы», особо не задумываясь, переметнулись в стан Electronic Arts. Бренд же Far Cry остался в руках французского издателя, который тут же отпочковал от оригинальной истории кучу новых игр (а по сути, скорее модификаций) и занялся их планомерной штамповкой для Xbox и Xbox 360. Тут уже самые верные фанаты испугались за будущее серии, но, как оказалось, напрасно. Без лишней помпы Ubisoft анонсировала Far Cry 2.


Не ходите в Африку гулять…
Продолжение с оригиналом ничего не связывает, если не считать названия и жанра. Более двух лет напряженных трудов не прошли впустую, и Far Cry 2 выглядит как самый настоящий проект «нового поколения». Действия разворачиваются не в жарких и влажных джунглях, а в сухой и ветреной Африке, на территории Кении. Там в очередной раз разгорелась гражданская война, и теперь за власть борются две группировки. Ясное дело, в ход идут любые средства большого калибра и немалой убойной силы. Оружие враждующим лагерям продает по весьма выгодным ценам некий барон, которому свара приносит стабильный доход. В стране, таким образом, царит полный хаос, разруха и бардак. Исправить положение может лишь безымянный (пока) герой, чья роль отводится нам с вами.

Впрочем, главная цель – весьма условное понятие в Far Cry 2. Тут никто не заставляет мчаться вперед по сюжетным рельсам, дабы поглазеть на впечатляющую концовку. Во-первых, есть чем заняться кроме этого, во-вторых, сценарной колеи здесь нет и в помине. По своей структуре игра напоминает песочницу площадью 50 квадратных километров. Строится история довольно необычно: авторы задумали некие ключевые события и места, которые вы обязательно переживете и увидите, но как добираться до каждого такого момента – дело ваше. Кто-то просто пройдет сюжетную линию, а кто-то вообще не станет ее начинать, посвятив все время изучению окружающей обстановки.

Посмотреть тут действительно есть на что. Far Cry 2 – это, пожалуй, самая фотореалистичная после Crysis разработка, а в чем-то даже превосходящая его. Помимо саванн, представляющихся при упоминании Африки, сафари на барона пройдет по пустыням и густым джунглям. Всюду ожидается подозрительно похожая на настоящую растительность, сложное освещение и поддержка всех современных технологий. В общем, с движком, который представляет собой намного улучшенную и кардинально переработанную версию технологий Far Cry, полный порядок. Но дело, пожалуй, даже не в его наворотах. Конечно, глядя на какого-нибудь персонажа, составленного из 30 миллионов полигонов, испытываешь неподдельный восторг, но на одной картинке далеко не уедешь – времена не те.

Far Cry 2 эффектно демонстрирует целую колоду козырей. Например, погода. Сколько раз мы наблюдали красивый, но безжизненный мир, где не шелохнется травинка, где ветер не поднимает в воздух упавшие листья, а капли воды не в силах примять цветок. Французы решили дать бой такой неестественности. Гроза, ураган, ливень – все это выполнено на недоступном ранее уровне. Дождевые капли теперь прибивают листву, удар молнии может поджечь деревце, а ветер свирепо треплет растительность. Так, если вы расстреляете кустарник, сильный воздушный поток отнесет опавшие листья и ветки на некоторое расстояние. Природные явления выглядят не только естественно, но и красиво. По небу мчатся облака, сбивающиеся в громадные черные тучи, те с треском обрушивают на землю дождевые потоки, бушует ветер, грохочет гром – в общем, все как в жизни.

Еще одна тема для разговора – детальная физическая модель. Законам Ньютона подчиняется абсолютно все, и эта особенность открывает новые возможности – почти как в новом Alone in the Dark. В любой момент можно включить обыкновенную человеческую логику и действовать согласно ее принципам. Например, поджечь с помощью огнемета ближайшие кусты и при нужном направлении ветра наблюдать, как пламя быстро устремляется к вражескому лагерю. Какие еще комбинации удастся провернуть, зависит только от вашей фантазии.


Хороший враг – умный враг
Ситуация с лагерем противника и поджогом растительности может развиваться и по другому сценарию. Вовремя заметившие огонь часовые обязательно поднимут тревогу и эвакуируют личный состав раньше, чем до него доберется пламя. А еще солдаты прочешут окрестности в поисках "неосторожных курильщиков" и если обнаружат, то обязательно проведут воспитательную работу с применением огнестрельного оружия. Искусственный интеллект – гордость разработчиков из Ubisoft Montreal.

Ставка сделана на адекватное и понятное поведение виртуальных солдафонов. Они не строят из себя эдаких рэмбо, не рвут на груди тельняшки и не бросаются в бой при первом удобном случае. Вместо этого ребята предпочитают действовать вместе, прикрывать друг друга и помогать раненым соратникам. Ни дать ни взять, живые люди с развитым инстинктом самосохранения! Ко всему прочему, бойцы подвержены воздействию внешних факторов. Скажем, в жаркий день мало кто захочет торчать на наблюдательной вышке под палящими лучами солнца, а в проливной дождь наберется немного охотников идти в патруль. Все эти особенности нужно использовать с умом, получая очевидное преимущество. Сражаться с такими противниками - одно удовольствие, ведь каждую батальную сцену можно обыграть по-разному.

Тактических вариантов масса. Прострелите из снайперской винтовки чью-нибудь ногу, и на помощь истошно орущему бедолаге обязательно прибежит медик – остается только прикончить обоих. Но опять же, учитывается человеческий фактор. Напоретесь на матерых наемников, и они вряд ли сорвутся делать перевязку, вместо этого мигом ринутся прочесывать ближайшие кусты в поисках снайпера. Всем приверженцам стелс-миссиий обязательно стоит дождаться ночи. В темноте заметить крадущуюся тень не так-то легко, и при должной сноровке вам удастся вырезать изрядную часть вражеского лагеря без лишнего шума. Из-за такой свободы авторам пришлось изрядно переработать саму форму прохождения. Как уже говорилось, у Far Cry 2 нет почти ничего общего с оригиналом, по духу он скорее ближе украинскому S.T.A.L.K.E.R. – мы путешествуем по огромной территории, и каждое действие оказывает непосредственное влияние на окружающий мир. Более-менее постоянными остаются разве что точки, важные для развития сюжета, все остальное легко подается изменениям. Например, вернувшись на сожженный участок саванны через пару дней, вы найдете только безжизненную равнину, а на месте разрушенного лагеря наемников обязательно останутся обломки. Да и расположение предметов при каждой загрузке меняется, так что новый старт открывает перед вами практически неизведанные земли.

Путешествовать на своих двоих по громадному миру в 50 квадратных километров - дело весьма утомительное и долгое, особенно если нужно быстро куда-то добраться. Как всегда, на помощь приходит различный транспорт. Тут его целых 14 видов, в сумме более 40 штук. Стальные кони найдутся на любой вкус: скоростные багги, грузовики, вездеходы, квадроциклы, полноприводные джипы, лодки и катера, а также знакомый еще по Far Cry планер. Не обделили и вооружением, на данный момент обещано более 30 единиц оного. Опять же, любые запросы будут удовлетворены, ведь в список входят различные автоматы, пулеметы, огнеметы, ракетометы, дробовики, пистолеты. В общем, через руки героя пройдет арсенал среднестатистической страны третьего мира, тем более что оружие придется постоянно менять из-за износа. У каждого «ствола» есть своя дальность стрельбы, разброс пуль, отдача и запас прочности.

Довольно правдоподобно выполнено и лечение. Здоровье потихоньку восстанавливается само по себе, но с пулей в руке далеко убежать не получится. Вариант один – устроить госпиталь прямо в пути. В качестве скальпеля выступает нож, именно им герой выковыривает свинец из собственного тела, вправлять вывихнутую руку тоже придется самостоятельно. В самых тяжелых ситуациях, когда перед глазами плывут красные круги и пошевелить ни рукой, ни ногой нельзя, помощь оказать могут только напарники. Именно они вовремя оттащат раненого из-под огня. Искать соратников придется самостоятельно: вокруг в поисках работы бродит много наемников, и при должной оплате каждый готов вам послужить.


Едем в теплые страны
Вдобавок к мощному однопользовательскому режиму в разработке находится мультиплеер. К сожалению, какой-либо информации о нем на данный момент нет, под покровом тайны находится и максимальное количество участников, и сами многопользовательские режимы. По сути, достоверно известно только то, что коллективная игра будет, и создается она силами отдельной команды, которая работает над дизайном карт и сетевым кодом.

Но даже обладай Far Cry 2 исключительно одиночным режимом, поводов ждать его меньше бы не стало. Причины столь трепетного отношения можно перечислять долго, ведь тут сошлись воедино и технологичная графика, и продвинутая физика, и умные противники, но можно сказать гораздо проще и весомее. Far Cry 2 - это хит «следующего поколения» со всеми вытекающими последствиями. Выход запланирован на весну 2008 года, так что ждать осталось недолго.
Jus 11 дек 2007 в 19:46
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Пилять... © Равшан и Джумшут
Хдеж стока денех взять, штоп в енту прелесть поиграть?!
Камрады, хто са мной на агробление банка?! deg.gif
estora 11 дек 2007 в 19:51
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
Гыыыы!!
А я тока обновился. green.gif 4 ядра 4 гига DDR3
И 8800 Ultra... rulez.gif rulez.gif
Угага 11 дек 2007 в 19:56
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (estora @ 11.12.2007 - 19:51)
Гыыыы!!
А я тока обновился. green.gif 4 ядра 4 гига DDR3
И 8800 Ultra... rulez.gif rulez.gif

fear.gif
Кетцалькоатль 11 дек 2007 в 20:12
сдоба с корицей  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (estora @ 11.12.2007 - 19:51)
Гыыыы!!
А я тока обновился. green.gif 4 ядра 4 гига DDR3
И 8800 Ultra... rulez.gif rulez.gif

а у меня 256 ядер lol.gif
Jus 11 дек 2007 в 20:14
Скарификатор перикарда  •  На сайте 20 лет
0
Камрады, я пиридумал. Я нипайду грабить банк, я пайду грабить estora !
Ыыыыыы rulez.gif deg.gif
Угага 11 дек 2007 в 20:31
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
А у миня, а у миня, питиядирный 6 мигапиксльный мульонбитный синхрафазатрон rulez.gif
Thief автор 12 дек 2007 в 10:28
Ярила  •  На сайте 21 год
0
estora
4 ядра между прочем нахъ не нужны=это раз, ибо ни одна прога есче не использует 4 ядра.
а ва-втарых шо атлоны, шо интелы 4-х ядерные пакашто битые (в опщем кривые). амд и интел отзывают продажу 4-х ядерникоф
удачи
rulez.gif
Угага 12 дек 2007 в 10:38
Чокнутый профессор  •  На сайте 19 лет
0
Thief
Камрад, это ток с 45нм техпроцессом

Так что идем грабеть estora rulez.gif
LowDog 12 дек 2007 в 10:56
Đubok Paš  •  На сайте 19 лет
0
надо будет затестить....за аписалвку пасипо....хотя аписалвка есть чистой вады замануха =)))
Thief автор 14 дек 2007 в 11:02
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Издательство Ubisoft вновь пересмотрело список с датами релизов, сообщив об отсрочке практически всех своих боевиков.

Примерно на месяц задержится многообещающий проект Far Cry 2 – игра поступит в магазины не раньше марта будущего года.
BobrinayaMorda 16 янв 2008 в 09:05
Бабрюша  •  На сайте 19 лет
0
Да простит меня Thief хочецца запостить интервью с бобром-продюсером

Девиз разработчиков Far Cry 2 — "No bullshit". Обманывать публику нехорошо, утверждает продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand). Этот энергичный канадец, которого коллеги и друзья называют просто "LP", четко следует своему правилу. Никаких "рисованных" скриншотов и громких обещаний — только показ рабочих билдов.

На "ИгроМире '07" Фаран и Far Cry 2 пользовались бурным успехом. Все хотели увидеть живьем самый "горячий" шутер грядущей весны. Настолько, что народ чуть ли не штурмовал двери зала, где проходила демонстрация. Во время одного из перерывов между выступлениями LP дал интервью корреспондентам AG, рассказав об игре с не меньшим увлечением, чем на сцене.
Grand Theft Africa

AG: Расскажите об устройстве мира Far Cry 2. Разделен ли он на отдельно подгружаемые локации, как в S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре?

LP: Нет, это единый мир площадью 60 км2. На лейпцигской Games Convention '07 мы показывали карту размером километр на километр и проехали только ее треть. Это примерно 1% всей территории. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, вы вольны отправиться на все четыре стороны.

И еще: в FC 2 нет загрузки уровней. Если вы пришли за миссией к какому-нибудь офицеру, действие не прервется табличкой "Loading" или роликом. Все происходит в самой игре.

AG: Выходит, по структуре ваша игра похожа на GTA 3Краткая информация об игре?

LP: В целом — да. Задания можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Мы хотим подтолкнуть игроков к исследованию мира. Любопытство будет вознаграждено. В этом смысле Far Cry 2 напоминает GTA 3Краткая информация об игре.

AG: Но в GTA 3Краткая информация об игре нельзя поехать куда угодно с самого начала игры…

LP: Разумеется, есть некие рамки. Страна окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернет вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Однако в этих границах можно путешествовать в любом направлении.
Африканский альянс

AG: Открытому миру — открытое повествование. Придерживается ли Far Cry 2 этого принципа?

LP: Да. Гвоздями прибиты лишь завязка и финал. Все, что происходит между ними, — большая, сложная головоломка. Разумеется, в определенные моменты мы будем подталкивать игрока в нужном направлении. Но ему решать, как и когда браться за поставленные задачи.

Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдете, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые "точки отдыха", где можно "перевести стрелки часов" до нужного момента.

Я на 99,999% уверен, что мой и ваш рассказы о прохождении игры не совпадут. В FC 2 очень много возможностей и переменных. Ведь Джек Карвер, главный герой первой Far CryКраткая информация об игре, отправлен на пенсию. В сиквеле 10 персонажей, и мы вряд ли выберем одного и того же аватара.

AG: Оставшимся девяти, насколько мы знаем, будет отведена роль наших помощников...

LP: Именно так! Помощники — такие же самодостаточные наемники, как игрок. Как и вы, они получают задания и работают на одну из двух сторон конфликта. В игре есть некое подобие бара, где наемники отдыхают после тяжелого дня. Здесь можно побеседовать с ними и завязать дружбу.

NPC-приятели охотно придут на помощь в сложной ситуации. Если героя тяжело ранят в перестрелке, его вытащат в безопасное место. В свою очередь, вы тоже можете спасти их от смерти или... убить. Только учтите — если они погибнут, их уже не вернуть.

AG: Кто наши основные работодатели? Много ли их?

LP: В FC 2 две враждующие стороны. Это маленькие наемные армии, сражающиеся за власть в стране. Место действия — вымышленное государство. Мы не хотим лезть в политику, однако замечу, что в Центральной Африке действительно вспыхивают такие войны.

В работе над сюжетом нам помогает Малькольм Кларк (Malcolm Clarke), автор множества документальных фильмов о наемниках и локальных конфликтах. Африканские "вожди" часто набирают бывших военных из Франции, Штатов, России, чтобы те тренировали солдат. В Far Cry 2 нет места научной фантастике; только человек против человека, наемник против наемника. Никаких суперспособностей.

AG: Как построены отношения с "фракциями"? Игрок будет общаться с какой-то одной из них, с обеими сразу или…

LP: Главная цель игрока — убить "оружейного барона", снабжающего обе стороны конфликта. Чтобы добыть необходимые сведения, он вынужден сотрудничать со всеми. Вас никто не заставит метаться между противоборствующими лагерями, выбирайте только те миссии, которые вам по душе. Для сбора нужного минимума данных достаточно выполнить ключевые задания, а за побочные раскроют дополнительные секреты. Но помните: в мире наемников никому нельзя верить на слово.
Добрым словом и пистолетом

AG: Есть ли в Far Cry 2 система репутации?

LP: Отношение NPC к игроку зависит от параметра "дурная слава". Если бы сейчас на моем месте сидел известный мерзавец, вы бы не улыбались, а ждали подвоха. Но я не такой, поэтому мы спокойно беседуем. Если же вы узнаете, что я вчера в одиночку убил 20 человек, то поведете себя совсем иначе.

У игрока много возможностей заработать дурную славу. Персонажи выражают свое отношение к нему через жесты, диалоги и мимику. Пример: герой должен достать лекарство против малярии, поскольку, как и многие в Африке, страдает от этой болезни. Препарат можно раздобыть в лагере беженцев — безопасной зоне, где нельзя атаковать гражданских. Этим людям нечего терять, так что до дрожи в коленках их напугает лишь очень опасный человек. Только тогда они продадут или подарят медикаменты. Репутация — важная часть геймплея.

AG: Каких персонажей мы встретим на своем пути?

LP: NPC можно разделить на три типа: помощники, представители воюющих сторон и мирное население. Порой на экране многолюдно, до 20 человек сразу. Все модели персонажей в Far Cry 2 уникальны. Мы разработали систему, собирающую NPC из своеобразного "конструктора", используя различные варианты лиц, форм тела и т.п. Вас не посетит мысль вроде: "Блин, я же грохнул этого парня минуту назад!"

А еще тут есть 12 видов живности: газели, антилопы гну, зебры, птицы... Было бы странно попасть в сердце саванны и не увидеть зверье. В деревнях разводят куриц и коз. Хищников, правда, нет — у нас все-таки не симулятор охоты. Плюс, стая львов, преследующая главного героя, раздражала бы игроков и мешала прохождению. Кроме того, в FC 2 вы не встретите животных, которым грозит вымирание: слонов, носорогов, жирафов.

AG: Как NPC реагируют на действия игрока?

LP: Поведение персонажей в Far Cry 2 соответствует текущей обстановке. Например, в обеденное время они пойдут есть, в полдень — спрячутся в тени от палящего солнца, ночью — разведут костры.

Что же касается боя, то мы хотим сделать сверхагрессивный искусственный интеллект, реагирующий на действия игрока. Вы можете взять снайперскую винтовку с оптическим прицелом и обстрелять цели издалека, но у них тоже есть снайперы. Более того, разъяренные боевики прыгнут в джип и нанесут вам "дружеский" визит. Если вы угоните чужое авто и решите удрать, преследователи устроят настоящую погоню. В Far Cry 2 такое шоу — обычное дело. Или, как вариант, попробуйте спрятаться без лишнего шума. Мы хотим дать игрокам свободу выбора: если кто-то захочет вломиться на базу, как тот же Рэмбо, и все разнести, то сможет это сделать. Правда, враги будут реагировать соответствующим образом.

Вдобавок игрок волен сознательно калечить своих жертв. Помните, так делал снайпер в фильме "Цельнометаллическая оболочка"? Мы черпали вдохновение из этого эпизода. Меткое попадание в чью-то ногу — и в неприятельском лагере, обитатели которого не понимают, откуда ведут огонь, поднимется паника. Местный врач наверняка попробует вытащить раненого из опасной зоны — поразите и его!

Впрочем, в Far Cry 2 нет командиров, после гибели которых могли бы начаться массовые разброд и шатания. Просто персонажи обладают двухуровневым ИИ, отвечающим за индивидуальное поведение и действия в группе. Если вы убьете важную "шишку", кто-то другой займет его место.

Правда, у нас есть офицеры, выдающие квесты. В начале игры главный герой — обычный наемник, которого не пустят на беседу с большими начальниками. Чтобы заработать их доверие, ему предстоит сперва выполнить поручения мелких сошек.
Дельтаплан всегда возвращается

AG: Опыт S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре доказал, что пешие прогулки по огромным локациям утомляют. Сможет ли игрок использовать какие-нибудь средства передвижения?

LP: Конечно. Всего будет 14 типов транспорта. Помимо автомобилей (джипов, мотовездеходов и т.п.), доступна водная техника, ведь в FC 2 есть система рек и огромное озеро. Не забыт и дельтаплан. В отличие от первого Far CryКраткая информация об игре, где воздушное пространство было жестко ограничено, мы хотим сделать полеты интересными. Поднимаясь и опускаясь в потоках воздуха, вы вольны парить где угодно и наслаждаться прекрасными видами.

AG: Насколько богат арсенал африканских наемников?

LP: Вы можете носить 4 оружия одновременно: основное, второстепенное, специальное и мачете (его нельзя выбросить или потерять). Всего же в арсенале 40 видов. Мы хотим подразнить игроков. Почти с самого начала им будет доступно большинство образцов. Например, офицер наградит "стволом" за согласие пойти на задание. А еще вы сможете опробовать и купить что-нибудь на базаре.

Конечно, любой пистолет или винтовка подвержен износу. Рано или поздно их заклинит прямо в бою. Степень повреждений легко определить на глаз. Если ваш автомат покрыт ржавчиной и издает странные звуки, пора подобрать замену с убитых врагов. Правда, иногда трофеи настолько испорчены, что их лучше выкинуть после нескольких выстрелов. Отремонтировать их нельзя — только заставить стрелять еще какое-то время.

AG: Что произойдет, если героя ранят?

LP: У наших дизайнеров было два варианта. Первый — разбросать повсюду аптечки, как в оригинальной Far CryКраткая информация об игре. Игрокам пришлось бы часто бродить по уже пройденным районам в поисках медикаментов. Другой метод, ставший популярным после Call of Duty 2Краткая информация об игре, — регенерация. Если вы спрятались в укромном уголке и перевели дух, ваши раны затянутся сами собой.

Мы выбрали второй путь и сделали его более зрелищным. Например, если герою прострелят ногу, он достанет нож и вытащит пулю. Выйдя из горящего здания, вам придется сбивать с себя огонь, попав под грузовик — вправлять вывихнутую ногу. В демо-версии всего 6 таких анимаций, но к релизу мы увеличим их число до 60.
Интерактивное сердце Африки

AG: Судя по видеозаписи геймплея, сделанной на GC '07, мир Far Cry 2 очень интерактивен. Горящая трава, ломающиеся от ветра и выстрелов деревья, разрушаемые здания... В одном из моментов герой, удиравший от бандитов, протаранил машиной добрую половину деревни. Запомнит ли игра следы погрома?

LP: Да, вплоть до самого финала. То, что вы видели в лейпцигском ролике, — обычный игровой эпизод. Мы решили, что негоже обманывать будущих покупателей, поэтому так долго ничего не показывали широкой публике. Например, не хвастались возможностями движка Far Cry 2.

Слишком часто разработчики демонстрируют ролики, попутно расписывая прелести какой-нибудь очень крутой идеи. Потом человек покупает игру и негодует: "А что случилось с той "фишкой", о которой мне прожужжали все уши?!"

Так вот: все, что есть в записи с GC '07, будет в релизе. Причем уже сейчас игра гораздо лучше, чем в том билде. То, что вы видели, на 85% отражает качество финальной версии Far Cry 2.

AG: Там же, в Лейпциге, была впервые показана погода в FC 2. Насколько честно работает эта система и как она влияет на геймплей?

LP: У нас полностью динамическая погода. Облака, плывущие по небу, — скопления частиц, а не движущаяся текстура. Они честно реагируют на изменения ветра, который влияет и на распространение огня. Посмотрев в бинокль, вы можете определить его направление и прикинуть, с какой стороны лучше поджечь траву, чтобы пламя пошло на вражеский лагерь.

Еще в Far Cry 2 идут дожди и гремят грозы. Одно и то же место в разных условиях выглядит по-разному. Погода меняется случайным образом, но иногда мы будем встревать в этот процесс.

AG: Нас очень впечатлило то, как реалистично выглядит и ведет себя пламя, пожирающее траву и деревья. Сохранит ли игра такие разрушения вплоть до финала?

LP: Нет. Территория Far Cry 2 разделена на невидимые зоны площадью 1х1 км. Как только герой выйдет за ее пределы, трава вырастет заново, иначе игрок спалил бы весь мир. Зеленый покров, естественно, поджечь нельзя — огонь предпочитает сухие материалы. Но при этом вы сможете обратить в пепел все, что выглядит горючим.

AG: Насколько честно реализована разрушаемость зданий?

LP: Не каждую постройку можно уничтожить. Как вы видели в ролике, машина много чего разнесла. Но есть объекты, которые нельзя сломать. Стреляйте из автомата в бетонную стену хоть до посинения — она устоит.

AG: А как обстоят дела с "респауном" NPC? Что будет, если перебить всех врагов и уйти из этой зоны?

LP: Через некоторое время в "зачищенный" лагерь придут подкрепления.
Не обижайте блондинок!

AG: Почему о сетевых сражениях в FC 2 почти ничего неизвестно?

LP: Мы не хотим обманывать игроков. Сейчас наше внимание обращено на одиночный режим, а разработка мультиплеера находится на более ранней стадии. Чтобы сделать правильный выбор, нужно тщательно тестировать все идеи. После завершения всех проверок мы обо всем расскажем.

AG: Но у вас уже есть какие-то ориентиры?

LP: Лучше сделать меньше опций, но хорошо сбалансировать их. То же самое касается и числа карт, все равно настоящей популярности добьются две-три арены. Разумеется, мы выпустим очень удобный редактор.

AG: Удивительно, что Far Cry 2 выходит только на PC1…

LP: Страшно подумать — последним удачным проектом Ubisoft для "персоналок" была Far CryКраткая информация об игре. Теперь наша компания закрепилась на рынке консольных и казуальных игр и возвращается на PC. Однако для того, чтобы делать классные игры для PC, нужна по-настоящему мощная технология. Поэтому Ubisoft Montreal одновременно работает над Far Cry 2 и совершенствованием его движка, который послужит основой для будущих PC-проектов Ubisoft.

AG: Значит, слухи о том, что основой Far Cry 2 станет переработанный код первой части, не верны? Ведь Ubisoft сохранила за собой права на первый CryENGINE.

LP: Нет, на старом движке нельзя сделать огромный открытый мир. Мы переписали весь код с нуля. Что же касается прав на CryENGINE, то Ubisoft купила их для работы над консольными изданиями Far CryКраткая информация об игре.

AG: Новый движок будет использовать DirectX 10?

LP: Конечно. С помощью DX10 мы добавим некоторые эффекты, недоступные в текущей демо-версии. Впрочем, DirectX 9 — предел возможностей для большинства игроков, поэтому сначала мы убедимся, что Far Cry 2 хорошо выглядит и идет на старых видеокартах. Разумеется, если у вас одноядерный процессор и GeForce 6800, а у меня — четырехядерный и две GeForce 8800, то мне игра понравится сильнее. Таковы уж реалии PC-рынка...

Тогда, в ноябре, мы еще не знали, что в первых числах 2008-го Ubisoft сделает финт ушами и объявит о разработке Far Cry 2 для Xbox 360 и PlayStation 3. Возвращение возвращением, а одним РС, похоже, в наши дни сыт не будешь...
Thief автор 23 янв 2008 в 12:24
Ярила  •  На сайте 21 год
0
первый трейлер к игре можна качнуть здесь
вес-10 мегоф
Thief автор 27 мар 2008 в 10:33
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Журналисты западного портала Eurogamer сообщают, что Ubisoft вновь собирается отложить один из своих потенциальных хитов. Очередная отсрочка настигнет продолжение самого красивого тропического боевика – Far Cry 2.

По последним данным игра поступит в продажу лишь осенью, правда, ее релиз одновременно состоится на всех целевых платформах – PC, PS3 и Xbox 360. Напомним, что первоначально выход Far Cry 2 планировался на начало весны.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 9 694
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх