Приколы на ЯПлакалъ


> King`s Bounty: Легенда о рыцаре, пошаговая стратегия

Версия для печати 
Страницы: (4) 1 2 [3] 4   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Dlinnoux
Ссылка на пост 7.06.2008 - 10:36
Статус: Offline



Дыбылушко
******

Профиль


Регистрация: 1.02.2007
Пользователь №: 30013
Группа: Пользователи
Сообщений: 819


Незримый
есть определенный рандом, но смотрится класс. я смотрел файл рандомов
там только у демонессы детишки могут круче получиться
мне с зомбякой выпили два мах. бонуса от детей
[^]
Thief
Ссылка на пост 9.06.2008 - 09:15
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


народ!
хто-нить бальшую чирипаху завалил насмерть? deg.gif
я ийо ф жывых аставел.
а есле убить?
[^]
Ядовитый
Ссылка на пост 9.06.2008 - 09:28
Статус: Offline



противоядия не существует
******

Профиль


Регистрация: 31.05.2007
Пользователь №: 35547
Группа: Пользователи
Сообщений: 841


Thief
гы, живадер )))

йа животных люблю, йа ийо тожи аставил фживых...
[^]
Незримый
Ссылка на пост 9.06.2008 - 10:12
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Thief
Ядовитый
Ыыыыы, бля, Гренпиз по вам плачет smile.gif Ну и по мне соотвецно тоже smile.gif
[^]
Dlinnoux
Ссылка на пост 9.06.2008 - 12:05
Статус: Offline



Дыбылушко
******

Профиль


Регистрация: 1.02.2007
Пользователь №: 30013
Группа: Пользователи
Сообщений: 819


Thief
в живых оставил
всех мочить нужно в Кваке))))))
[^]
Thief
Ссылка на пост 10.06.2008 - 10:40
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


Чорный Дракон вкупе с заклинание Феникса (+некромантия) рулят б\п rulez.gif
[^]
Thief
Ссылка на пост 11.06.2008 - 09:32
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


в опщем так
приведу списак изменений каждаго патча
каму чо надо-ищите в сети патчи (каму-тта слишкам лехко играть, каму-та тяжело, вот пажальты smile.gif

v1.5:

Добавления и улучшения:
- Сообщения после победы над хранителями предмета.
- Загрузка битых save файлов определенных типов.

Баланс:
- * На Сложном и Невозможном уровнях сложности врагов больше, а денег меньше!
- Усилены характеристики вражеских героев, в том числе их заклинания.
- * Армия Генерала Карадора усилена.
- * В сундуках лежит больше золота.
- За каждый уровень герой получает 6 рун, на легком уровне 7 рун.
- Перебалансированы формулы и коэффициенты начисления денег в бою.
- Изменен расчет награды за героев.
- Перебалансированы навыки: Подготовка к Бою, Неистовство, Святой Гнев, Трофеи, Терпимость, Порядок, Искажение, Хаос, Концентрация, Некромантия, Высшая магия.
- Изменена формула расчета атаки и защиты.

Предметы:
- Серебряная Рапира. Бонус снижен с 50% до 30%.
- Ожерелье Дракона. Бонус защиты снижен до 2, интеллекта до 1.

Духи:
- Черная Дыра. Снижено наносимое повреждение.
- Адский Косяк. Снижено максимальное повреждение.
- Броня Глота. Увеличена стоимость.
- Ледяной Шар вызов дороже, характеристики уменьшены.
- Гизмо. Снимает плохие заклинания со своих при улучшении лечения, с врагов хорошие при атаке. Снижено наносимое повреждение.

Заклинания:
- * Мишень переведена со 2 на 3 уровень.
- Армагеддон бьет своих на 75%.
- Гейзер, Свет Жизни, Доспехи Бога, Целитель и Жертва ослаблены.
- Баран. Увеличена стоимость вызова.
- Воскрешение. Поставлено ограничение по уровню поднимаемых существ.

Существа:
- Войска 5 уровня незначительно ослаблены.
- Гигант. Сила прыжка по дальности затухает вдвое быстрее.
- Зеленый Дракон. Источник Маны ослаблен.
- Предметы. Башни с гремлинами стали сильнее у предметов выше 2 уровня.

Исправления:
Сражения:
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету, когда существа заражали друг друга чумой.
- Мораль. Друид дает бонус оборотню в форме волка, Разбойники не понижают мораль Гвардейцам, Черные Рыцари дают бонус морали Некромантам.
- * Локации. Поправлены на предмет проходимости и взятия предметов.
- Поправлены счетчики раундов на заклинаниях одного типа, на одном существе.

Заклинания:
- Исправлен баг с ловушкой.
- Навык Целитель дает дополнительный раунд Благословению.

Интерфейс:
- В паузе нельзя выкапывать сундуки.
- Выкидывание предметов в окне героя могло давать/убирать много денег.
- Порядок использования одинаковых предметов не важен.

Квесты:
- Иногда мог не исчезнуть охранник на входе в Крейстонские Шахты.
- Арена Судного Дня, при отказе дается награда при второй попытке.
- Лишние портреты Короля Грифона удаляются из инвентаря.

Предметы:
- Змеиное Кольцо можно усмирять.
- Добавлены Гвардейцы в описание предметов дающих им бонусы.
- Бочонок Эля убран из эльфийского сета.
- Скользкий Панцирь дает абсолютную прибавку сопротивления.
- Золотое перо не дает скорость драконам.
- Боевая секира дает +20% воинам с холодным оружием.
- Рубин Анги теперь прибавляет и Атаку.
- Рыцарский Доспех дает 4 защиты.
- Щит Рахха понижает параметры Красным драконам.
- Щит Паладина и Щит Рахха снижает правильно атаку врагов.

v1.4:

Добавления и улучшения:
- Добавлен параметр в game.ini ~bookquality [0..5] – качество переворачиваемых страниц. Если видеопамяти 128 и меньше, то этот параметр при первом запуске автоматически ставится в 3.
- При удерживаемой клавише Ctrl отображается текущее здоровье существ и очередность хода отрядов.

Баланс:
- Убраны существа высоких уровней из магазинов на первых локациях.
- У Инквизиторов усилено Воскрешение.
- Бочка с порохом и Мина наносят теперь больший урон при взрыве.
- Начисляются денежные премии за бои с боссами.
- "Рассевание" не снимает постоянные эффекты тотемов.

Исправления:
Задания:
- * "Архмаг Резо": корректно завершается.
- "Портрет Короля Грифонов": корректно завершается.
- "Яйца Красных Драконов": нельзя сдать, не собрав нужное количество яиц.
- "Арена Судного Дня": корректно выдается награда.
- Нельзя повторно спускаться в пещеры под Посольством Орков, если игрок уже получил Маску Молодости.
- Можно отказаться создавать предмет по рецептам у Архимага Тригиуса.
- "Проклятое кольцо": изменена "правильная" фраза, на самом деле бывшая ошибочной из-за корректуры грамматики.

Заклинания:
- "Мишень": исправлено описание и логика заклинания.
- "Гипноз": загипнотизированные грифоны не могут делиться.
- "Ледяная Змея": подсвечивает все цели, которые получат урон.

Духи Ярости:
- "Адский Косяк": исправлен неправильный вызов способности при включенном Alt-режиме.
- "Камнепад": исправлена подсказка по наносимому урону для трехклеточной атаки.

Существа:
- Черный Дракон больше не задевает сам себя специальной атакой.
- Правильно работает способность Власть Дракона, понижающая инициативу врагам.
- У Красного Дракона корректно отображается урон при использования Потока Пламени.
- Алхимик не может использовать Святую Воду против боссов.
- Исправлено описание особенностей Следопыта и Дриады.

Сражения:
- Устранена просадка производительности при включенном в бою Alt-режиме.
- Исправлен вылет при уничтожении отряда фантомных привидений.
- Устранены ситуации вхождения юнитов друг в друга при ответных ударах.

Прочее:
- Злогны не убивают существ в резерве.
- Нельзя бесконечно вызывать привидений из картин в Заброшенном Замке.
- Улучшена проходимость в некоторых проблемных местах.
- Вне боя не отображаются штрафы от предметов, снижающих параметры врага.
- Исправлены лифты, на которые сложно было встать.
- В замке Тотенхем убран бесконечный прирост войск.
- Лифты не реагируют на монстров.
- Исправлена подсказка Карты Фандора.
- Исправлен диалог Багабы.
- Скорректированы подсказки у Атаки и Защиты героя в соответствии с изменениями расчетов урона в версии 1.3.1.


v1.3.1:

Добавления и улучшения:
- Улучшена автоматическая настройка параметров игры под производительность компьютера при первом запуске.
- Добавлена поддержка игровых разрешений с любым отношением сторон.
- Улучшена система поиска пути.
- Добавлена подсказка с отображением урона, наносимого заклинаниями Книги Магии и Духами Ярости при наведении на отряды врага.
- Добавлен расширенный интерфейс магазинов торговцев при большом разнообразии войск в ассортименте.
- В случае поражения игрок получает денежную компенсацию, размер которой зависит от потерянной армии.
- При заходе в магазин торговца автоматически включается пауза.
- Добавлен "Альтернативный" режим боя, активируется и деактивируется клавишей Alt, работает также при удерживаемой клавише Ctrl: всегда отображаются индикаторы здоровья отрядов и порядок их хода, при наведении на врага подсвечивается его область хода и атаки, правый клик по отряду выводит статичное окно информации.
- В бою при наведении на "Здоровье" в окне информации по существу, показывается суммарное здоровье отряда.
- При сохранении игры запоминание информации о том, что игра была на паузе и восстановление в режиме "Пауза".
- По нажатию клавиши Esc прерываются скриптовые ролики перемещения на транспорте.
- Правый клик при взятом "в руку" предмете роняет предмет назад в инвентарь.
- Добавлены параметры камеры для game.ini файла:
autocamera 0 (отключить автоматическое подворачивание камеры)
autocamera 1 (камера жестко привязана за героем)
autocamera 2 (камера по умолчанию, с автоматическим подворачиваением)
- Отрицательные значения чувствительности камеры в game.ini файле:
setf ~map_camera_sens -0.200000 (инвертируют поворот камеры, работает в том числе и в предыдущих версиях игры)
- Возможность задавать область движения курсора мыши (при игре на двух мониторах)
setf ~clip_cursor 1 (курсор ограничен областью игрового окна)
setf ~clip_cursor 0 (курсор можно вывести за пределы окна игры)
- Выбор при ударе показа нанесенного урона или числа погибших юнитов.
setf ~showflyingdead 0 (нанесенный урон)
setf ~showflyingdead 1 (количество погибших юнитов)

Баланс:
- * Во второй половине игры уменьшено количество отрядов, а их сила увеличена.
- * Усилены некоторые герои: Хаас, Багуд, Баал.
- Перебалансированы все существа в плане Атаки и Защиты, а также система расчета влияния этих параметров на наносимые повреждения.
- Перебалансирована система начисления Рун Таланта при повышении уровня.
- Перебалансированы приход опыта и золота за выполнение заданий и за бой.
- Усилены боссы: Черепаха, Паук.
- Усилено влияние Интеллекта на заклинания урона: дополнительно +10% за каждые 10 единиц Интеллекта.
- Перебалансированы заклинания "Мишень", "Одарение", "Источник Маны" и "Жертвоприношение".
- Умение "Тренировка" влияет только на наших юнитов, враги тренируемых способностей не имеют.
- Округление получаемого опыта не влияет на прибавки опыта от умений игрока и от предметов.
- При нулевой Ярости быстрее восстанавливается Мана на карте приключений.
- Гизмо теперь более рационально использует Лечение.
- Улучшен ассортимент магазина Лунного Призрака.

Исправления:
Предметы:
- Предметы не улучшаются и не усмиряются, если сбежать или проиграть бой с Хранителями.
- "Золотое Перо" дает бонус скорости существам первого уровня.
- "Гномье Пиво" правильно меняет параметры маны и ярости.
- "Замок Гремлинов" теперь нельзя использовать, находясь в лодке.
- "Меч Равновесия" улучшается корректно.
- "Сапоги Змеи" дают +1 Защиты герою.

Существа:
- Если вражеский Инквизитор использует Святой Гнев, герой-человек не получает прироста Ярости.
- Гвардейцам теперь нужно учить "Усиленный удар", изначально он не доступен.
- У Оборотней в человеческом облике заработала особенность "Терпимость".

Диалоги:
- Стрелки прокрутки работают в окне диалога.

Задания:
- "Лабиринт Драконов": корректно выполняется при раннем получении нужного ключа.
- * "Индульгенция": задание не считается проваленным, если убить капитана Черное Око не получив задание.
- * "Порабощение Трягиса": теперь корректно сдается.
- * "Архимаг Резо": нельзя выйти из башни, пока не отдашь усмиренный посох магу.
- * "Охрана Фабриканта". Охраняемый фабрикант не погибает, если он уже дошел до фабрики и игроку в журнал отметилось "можно забирать награду".
- * "Портрет Короля Грифонов": теперь корректно сдается в случае многократного отказа выполнять задание.
- "Черная Метка": уже выполненное задание не считается проваленным, если убить Счастливчика Джеймса.
- "Корона Грифонов": теперь корректно сдается.
- "Проклятое кладбище": корректно срабатывает развилка с сохранением жизни Паладина.
- "Магические Рецепты": нельзя многократно создавать вещи по Рецептам в Академии Магии.
- "Зачарованная любовь": скорректирован диалог Аргуса на этапе поиска приворотного зелья.
- "Поиск Летописей": исправлена ошибка с открытием зачарованного склепа, возникающая в случае нападения врага в момент открытия.
- "Сводный Брат": корректно выставляется противник и место сражения, если бросить вызов Дикому Дюку.
- "Осада Ориноко": нельзя дважды получить награду.
- Братья Куки корректно ведут квестовые диалоги.
- * Багаба корректно выдает задание, если уже взято задание от его брата.
- * За Маской Молодости можно возвращаться многократно в посольство орков.
- * Можно продолжить заряжать приборы Лины, если процесс зарядки был прерван врагом.
- Все армии Рааба Сот'тана способны штурмовать замок.
- Нельзя многократно проходить Испытание Воли.

Книга Магии:
- "Берсеркер" теперь учитывает уровень войск.
- "Мишень" учитывает уровень войск противника.
- "Источник магии" при срабатывании теряет один ход длительности.
- "Воскрешение" работает корректно с "приращенными" отрядами.
- Постэффекты заклинаний не действуют на боссов (Горение, Отравление, Шок и т.д.).

Интерфейс:
- Устранен вылет при правом клике на предмете, перемещенном в конец рюкзака.
- Устранен вылет при удалении сохраненной игры из главного меню.
- Улучшено отображение больших шрифтов.
- Корректные подсказки морали у гномов и эльфов при их взаимном влиянии на мораль друг друга.
- Корректная подстановка названий и параметров в описании Талантов существ при покупке их в магазине.
- Интерфейс магазина и замка обновляется сразу при обновлении ассортимента.
- Улучшена сортировка журнала заданий.
- Корректно появляется окно загрузки игры по F3 при открытом окне повышения уровня персонажа.

Жены и Дети:
- Увеличен фактор случайности при рождении детей.
- Жена уходя забирает вещи и детей (не забирала, если выгонять ее в окне замка).
- Дети с бонусом емкости магической книги дают правильный бонус.

Локации:
- Замок Тотенхем всегда доступен для посещения.
- Нельзя встать под черепаху на острове Льяро.
- Улучшено поведение камеры при переходе между некоторыми локациями.

Поле боя:
- Исправлено использование "Брони Глота", в некоторых случаях приводившее к вылетам.
- Устранен вылет при уничтожении не оставляющих тел существ, находящихся под действием заклинаний "Баран", "Карлик" и "Камикадзе".
- Текущий отряд не передает свой ход, если сработала Мина, Ловушка или схожий по принципу действия объект.
- Управляемые Искусственным Интеллектом Грифоны не разделяются, если их меньше двух в отряде.
- Фантомные отряды не могут теперь превращаться и разделяться.

Прочее:
- Устранены подтормаживания ИИ пиратов на Островах Свободы.
- Загружаются ранее незагружаемые файлы сохранения.
- Устранены вылеты игры и исчезновения корабля при переходе между локациями, если в параметрах game.ini выставлено "setf ~in_mem_maps 1" (хранить в памяти одну локацию).
- Убран постоянный прирост войск в Школе Волшебства и в Посольстве Орков.
- Устранена невозможность получить из диалога предмет, если такой уже есть у игрока в инвентаре.
- Устранена ошибка срабатывания навыка "Дипломатия" при одновременном нападении двух отрядов врагов, подверженных его действию.
- Теперь можно выполнять задание Зерока находясь на острове Льяро.
- Нельзя в некоторых ситуациях вечно убивать корабль-призрак.
- НПЦ. Черный Единорог начинает сам разговор только при выдаче задания.
- Враги теперь не нападают на игрока, перемещающегося на платформе.
- Поправлена анимация превращения Древа Смерти.

Примечание:
* для того, чтобы изменение заработало, нужно начать новую игру после установки патча. Если исправление внесено в задание, то если оно еще не получено, новую игру начинать не нужно.

v1.2:

Добавления и улучшения:
- Правым кликом при покупке юнита вызывается статичное окно информации по юниту.
- Расширен список доступных разрешений экрана.

Исправления:
Существа:
- Приведены в соответствие с реальными описания Особенностей некоторых существ.
Диалоги:
- Улучшена система выхода из диалога до его логического завершения.
Задания:
- "Поиск Гержака": теперь корректно сдается.
- "Пирамида Фандора": теперь корректно сдается.
Книга Магии:
- Исправлен вылет при выбрасывании 1 свитка из книги в версии 1.1.
Прочее:
- Улучшена поддержка двух мониторов.
- Устранен возможный вылет при изменении и сохранении игровых настроек.
- Устранен возможный вылет при гибели существ, не оставляющих трупов в версии 1.1.
- Исправлен баг с получением лишнего титула в диалоге с Линой.

1.1:
Добавления и улучшения:
- Принц Тибольд за большие деньги продает Руны таланта и Кристаллы магии.
- Можно использовать, продавать и выбрасывать предметы складываемые в один слот, т.е. яйца, ростки и т.п. мелочь, группами.
- В магической книге можно применять заклинания на 1-2 уровня слабее, путем нажатия Ctrl или Shift при выборе заклинания.

Баланс:
- Перебалансирована стоимость улучшения навыков героя.
- Перебалансированы некоторые заклинания.
- Перебалансированы атаки Духов Ярости.
- Перебалансированы некоторые существа.
- Перебалансированы герои-противники.
- Снижен приход денег в бою.
- Интеллект дает +1 длительности за каждые 15 единиц а не 10.
- Если в бою на легком и нормальном уровне сложности Лидерство отряда на 2000 выше допустимого, то он выходит из-под контроля и атакует своих, как на высоком уровне сложности.
- Интеллект перестал влиять на длительность некоторых заклинаний.
- Ограничена максимальная сопротивляемость любому типу урона до 95%.
- Понижен уровень героев в Крейстонских Шахтах.
- Испытание Воли: снижена сложность противника.
- Можно призывать только один Ледяной Шар.
- Архимаги входя в "Боевой Транс" теперь могут сразу атаковать.
- Фениксы и Ледяной Шар получили иммунитет к магии.
- Жертвоприношение действует только на те отряды игрока, которые были у него на начало боя.

Исправления:
Заклинания:
- "Камикадзе" наносит правильный урон.
- "Мишень" считается положительным, а не отрицательным эффектом.
- "Ловушка" могла иногда не сработать при вставании на нее врага.
- "Каменная кожа" увеличивает текущие, а не базовые защиту и сопротивляемость.
Существа:
- Феникс корректно возрождается при наличии нескольких трупов в одном гексе с ним.
- Умение "Черная Стрела" скелетов-лучников работает корректно.
- Некроманты могут поднимать призраков из Единорогов.
Задания:
- "Карты гномов": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Пирамида": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Картина Грифона": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Сердце Дракона": корректно отображаются в журнале этапы.
- "Проклятое сокровище": теперь берется с первого раза.
- "Индульгенция": теперь не считается проваленным после уничтожения корабля.
- "Правильное пиво": теперь дается дополнительный квестовый предмет "Бочка пива".
- "Поиск Костей": теперь его можно выполнить и получить награду.
- "Черные Единороги": после выполнения задания появляется новый магазин существ.
- "Поиск Злогнов": теперь правильно дается награда при нахождении 8-9 злогнов. Правильный подсчет найденных злогнов.
- "Сапфировое Яйцо": теперь нельзя попасть в Ультракс, не взяв задание.

Предметы:
- У "Посоха великого друида" корректная подсказка.
- У "Бутылочки с эльфийской водой" появилось описание.
- Теперь нельзя возвращать Меч Тьмы и Меч Света в исходное состояние.

Духи Ярости:
- Правильно отображается шкала опыта у Духов.

Локации:
- Упрощен выход из Крейстонских Шахт.
- Нельзя ходить под Пауком-боссом.
- В Верхнем Хадаре корректно работает анимация лифта.
- В Крейстонских шахтах у водопадов появился звук.
- В Лабиринте Драконов один из порталов вел не туда.
- В Долине Тысячи Рек улучшена проходимость.

Диалоги:
- Нельзя досрочно закрыть диалог с капитаном Мокропусом.
- У Безумного Орриса приведен в соответствие с вопросами игрока текст капитана.
- У Бригадира Бенина исправлена неправильно работавший вариант ответа.

Поле боя:
- Исправлен бесконечный бой, если в "живых" у игрока оставался только труп Феникса.
- Исправлен вылет в некоторых редких ситуациях при срабатывании Ловушки.

Прочие:
- Платформы в Демонисе приезжают обратно, если игрок проиграл бой в мире демонов.
- Исправлен вылет на локации с кораблем-призраком, если попытаться попасть в локацию в момент его превращения при взятом задании.
- Исправлен вылет игры при отсутствии в системе установленных драйверов звуковой карты.
- В случае поражения на Магическом Полигоне игра заканчивается.
- Корректно пишется в лог эффект "Гипноза" при его использовании Книгой Зла.
- Загипнотизированный, убитый и затем воскрешенный враг воскрешается как вражеский отряд.
- Правильная иконка у способности Импа "Огненный Шар".
- Корректная работа горячих клавиш в некоторых окнах интерфейса.
- Корректная работа счетчика опыта на 30 уровне героя.
- Исправлена формула расчета очков рекордов.
- Исправлено возможное исчезновение портретов у некоторых героев.
- Правильное отображение купленных бесконечных войск в рекордах.
- Исправлено отключение анимации у некоторых объектов при загрузке сохранений.
- Враги лучше взаимодействуют с разрушаемыми препятствиями-стенами.
- Убрано "мелькание" воды на одной из эльфийских арен.
- Настроены волны для воды на одной из эльфийских арен.
[^]
Thief
Ссылка на пост 23.06.2008 - 10:48
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


фчера завалил перата, каторый прасил сто штук за карты (обязательный квест)
вот интересно, а кто-нить ево аставил в жывых?
и еще, перед этим другой перат прасил передать чорную метку.
а после таво как я убил того кому должэн был передать чорную метку, этот перат (Рыжебородый по-моему) менйа на куй пасылаит sad.gif
[^]
Незримый
Ссылка на пост 23.06.2008 - 10:51
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Thief
Я чота как-то сделал, што и волки сыты и оффцы целы... Практически никаво не убивал без серьезных причин.
Это глюкан, кста, его в патче правят - про Рыжебородого.
[^]
Thief
Ссылка на пост 23.06.2008 - 11:00
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


Незримый
та нее
он ф принцыпе правильна пасылаит
типа он сам хател убить хазяина карт...но замачил ево я, и паэтаму рыжэбародый на меня в обиде.
просто инетерсно есле не убивать никаво, ф чом прикол?
[^]
Незримый
Ссылка на пост 23.06.2008 - 15:49
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Thief
Не тот порядок у тя получилсо. Сначала нуна спокойно отдать метку пирату в замке, вернуцца к рыжему. Получить опыт. А потом спокойно пойти и замочить того, кто в замке. Получаешь опыт со всех сторон, полный набор.
[^]
Писдобол
Ссылка на пост 24.06.2008 - 00:34
Статус: Offline



Автор впадает в шовинизм
**********

Профиль


Регистрация: 16.06.2005
Пользователь №: 6341
Группа: Пользователи
Сообщений: 2946


Отпусти меня, чудо-игра! Я спать хочу!
[^]
Dlinnoux
Ссылка на пост 24.06.2008 - 13:56
Статус: Offline



Дыбылушко
******

Профиль


Регистрация: 1.02.2007
Пользователь №: 30013
Группа: Пользователи
Сообщений: 819


не такая уж и чудо игра
я забил на неё уже давно
[^]
nazlob
Ссылка на пост 24.06.2008 - 14:11
Статус: Offline



Невъебенно высокий статус
*****

Профиль


Регистрация: 21.09.2006
Пользователь №: 23222
Группа: Пользователи
Сообщений: 759


прошел всю игру магом на нормале даже не напрягаясь rulez.gif все таки заклинания массового поражения безбожно рулят sm_biggrin.gif в итоге в войске был один толстый танк(на всякий пожарный) и куча разных стрелков, добивать подранков от ОМП cheer.gif
[^]
Dlinnoux
Ссылка на пост 24.06.2008 - 16:24
Статус: Offline



Дыбылушко
******

Профиль


Регистрация: 1.02.2007
Пользователь №: 30013
Группа: Пользователи
Сообщений: 819


nazlob
вот поэтому я и забил на игру
массовое заклятие + прокачка магии хаоса + усиление на 30% удара + 3 раза за первых ход куячешь + пара подных артов 3 уровня
в общем это имба, сразу скучно играть
[^]
Ядовитый
Ссылка на пост 24.06.2008 - 17:20
Статус: Offline



противоядия не существует
******

Профиль


Регистрация: 31.05.2007
Пользователь №: 35547
Группа: Пользователи
Сообщений: 841


Dlinnoux
йоп...так ставь патчи вплоть до последнего...там перебалансили докуя и больше. и усложнили такшоппц...
[^]
Thief
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:30
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


Dlinnoux
пробуй играть за воина. магии практичски нет)))

а вот пабедное шэствие маево паладиyа 17-го левела фчера было прервано. Гребаный паучог (босс) вынес фсе маи вайска!
ппц, низнаю каким левелом к нему соваццо mad.gif
[^]
beautygrov
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:36
Статус: Offline



Йумарист
****

Профиль


Регистрация: 2.04.2007
Пользователь №: 32592
Группа: Пользователи
Сообщений: 448


пиздатое игрушко?
[^]
Незримый
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:37
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Thief
Странно,я его валил где-то 14 или 15... Вообще без вопросов, войск на еще одну драку осталось...
[^]
Thief
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:47
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


Незримый
паладином валил?
[^]
Незримый
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:51
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Ога. Так я им тока и играю. Набор войск был примерно такой - пираты в красных рубахах, крестьяне, мечники, лучники и священники. Пираты тока бегали валили выпадающих пауков, блокировали их. Все остальные, соотвецно - ковыряли паучиху.
[^]
Thief
Ссылка на пост 25.06.2008 - 09:56
Статус: Offline



UnreaL
**********

Профиль


Регистрация: 8.07.2005
Пользователь №: 7292
Группа: Пользователи
Сообщений: 4076


Незримый
upset.gif
облиа. нада мне драконаф и гигантов паменять на вайска 2-3 уровня наверна...

Добавлено в 09:58
а с двойником кто-нить дралсо? накуя нужно с ним драццо?
[^]
Незримый
Ссылка на пост 25.06.2008 - 10:00
Статус: Offline



Ярила
**********

Профиль


Регистрация: 14.08.2006
Пользователь №: 21490
Группа: Пользователи
Сообщений: 2612


Thief
Феня в том, что у мну, допустим, щаз практически тот же набор - Конники, мечники, инквизиторы, лучники и крестьяне. Крестьян - 2500. При крите дают от 8000 до 12000 повреждений. Такого ни один тяжелый юнит не даст. Ну и восстанавливаются по 300 за воскрешение. На первый раунд кастуется массовое благословление, потом - скорость. Или наоборот.
[^]
Slavas
Ссылка на пост 25.06.2008 - 10:00