История разработки одной инди игры

Страницы: 1 2  ... 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
patriarkch 14 окт 2015 в 16:03
Шутник  •  На сайте 14 лет
Сообщений: 52
230
Многие тут выкладывают историю создания дачи-веранды-мотоцикла-сортира… или еще чего-нибудь. А я вот с камрадами игру зарукожопил. Точнее, лично я подключился не сразу… Но обо всем по порядку.

Началось все с того, что одному хорошему человеку ударил в голову геймдев и он сказал себе:
- А я, чо, рыжий?
И он начал творить. Только как начать творение? Это театр у нас с вешалки начинается, а игра стартует с идеи. Нет, не с документации, как мне тут некоторые пишут!
Идеей стал сплав олдовых, как говно мамонта, игр “Bomberman” и “Digger” – этакое нечто среднее между необходимостью прокапывать туннели, взрывами врагов и сбором ресурсов. Нашли художника «за спасибо», он наковырял с десяток фигурок и понеслась…


История разработки одной инди игры
Yap 30.04.2026 - 02:20
Продам слона  •  На сайте 21 год
Решили сделать игру про некоего героя, который будет прорубать себе ходы в различных породах, открывать пещеры с сокровищами и монстрами. Сокровища могут быть как обычными деньгами, так и материалами, из которых наш герой будет делать бомбы для уничтожения особо назойливых противников. Составили списки (оружие, материалы, вот это все) и создали первую рабочую версию. Но при взгляде незамутненным взором…

Короче, сколько раз сюда ходил – но сегодня как-то не удалось. Игра выглядела совершенно не так, как хотелось, и стало понятно - нужна команда. Народ собрали со всех концов континента, даже зарубежные товарищи и те подключились к разработке. Апофеозом разработки стала новая версия – фулл 3Д, разрушаемое окружение, все дела… В таком виде рабочую преальфадему дали на пробу игрокам.

Игроки сказали «Буэээ». Сказалось отсутствие опыта, наверное – в общем, вышло совершенно неиграбельное унылое нечто. Унылый геймплей, унылые левелы, где бродят унылые монстры, а игрок уныло мочит их бомбами.
В этот момент команда опустила руки. Еще бы, такой удар – ваяли-ваяли, а в результате вышла херня! Но лидер группы взял яйца в кулак и мощным волевым усилием заставил всех продолжать.

История разработки одной инди игры

Но фидбек есть фидбек и мы переделали все – модель, графику, уровни, систему прокачки. Многие наработки остались на своем месте и подверглись только минимальным изменениям – например, рукопашный бой остался прежним. А вот левелы изменились кардинально и вместо скучных коробок появились суровые подземные пещеры с лавой.

Но это только внешняя часть. Что было изнутри?
Код. Код, код и еще раз код. Технические детали раскрывать не будем, на то есть специализированные ресурсы (юнити, например), а вот то, что вне кода – расскажем.
Тем более, что технические детали малопонятны и не особо интересны никому, кроме специалистов
Первое, с чем столкнулась группа - нужно было сделать запоминающегося героя. Такого, чтобы посмотрел и сразу узнал откуда это. И вот тут началась беда.
- Под землей – кроты! – авторитетно заявил тимлид и грозно пошевелил бровями. Остальная команда посмотрела на брови и благоразумно решила не связываться, а сделать забавных зверушек, на основе кротов. Так как атмосфера предполагала комедийный жанр, было решено делать их максимально несоответствующими боевику – в итоге вышли этакие мышехомяки с глуповатым выражением морды и здоровенными отложениями на боках. Когда художники нарисовали хомяка в одежде разведчика, стало ясно: это то, что нужно!
Но хомяк сам по себе бегать под землей не может. Точнее, может, только камень голыми руками ломать будет медленно. Допустим, дадим мы ему кирку. Ну или даже отбойный молоток. А бомбы где носить? В рюкзаке?
Решением оказался экзоскелет. Точнее, это в начале задумки был экзоскелет, потом он перерос в полноценный такой мобайл-сьют, но это неважно. Как шел выбор этого самого робокостюма – это что-то с чем-то. А почему вот у этого облик, как у алкаша в недельном запое? А почему у этого открыто все? А чего руки такие страшные? Художники бились лбами о клаву и рисовали снова и снова.
Наконец, прототип появился на свет. Теперь у нас были герои и у них появился арсенал. Чего не хватало?
Верно – противников! Не будешь же уничтожать одного и того же врага раз за разом! Надо было придумать несколько видов кардинально различающихся врагов.
Предыстория была написана еще в самом начале разработки – подземная лаборатория суперзлодея, разрушенная в результате атаки супергероев (ох уж этот Марвел!). Кто может быть в лаборатории? Верно, роботы! Охранные системы на основе кибернетики. Это первое, что пришло на ум. Тут же накидали четыре вида роботов и утвердили.
Кому-то в голову пришла светлая мысль об «Обители зла». Зомби же! Но у нас игра добрая, светлая и пушистая. Обычные зомби – это слишком сурово и брутально, надо что-то более смешное. Что может быть забавнее котиков? Котики правят миром! И было решено ввести зомби-котиков. А до кучи еще и хомячков, собачек и крысок. Тоже зомби, само собой…
Дальше. Кто еще? У нас герой – выращенный генетически измененный крот. Он же из чего-то выращиваться должен! Биоматериал. Допустим, биомасса сама по себе стала изменяться, расти, прогрессировать... Кто из нее получится? Верно, слизняки! Сделали четыре типа слизняков – обычного, жирного, крепкого и прозрачного ловушечного.
Последними врагами стали каменные големы. Ну, столько камня вокруг, грех не использовать. Сделали четыре разновидности и на этом успокоились.
Вот теперь можно было опробовать игру. Потестировали – и поняли, что еще чего-то не хватает. Было мало динамики, геймплей оказался неторопливым и спокойным. Надо было разнообразить игру. Как?
Тогда решили прикрутить к экзоскелету систему апгрейдов, а к герою – классовые абилки. Вот тут игра заиграла новыми красками – теперь можно было подогнать игру под свой вкус. Мы ломали голову над усилениями всей командой – и в итоге экзоскелет получил возможность рукопашки, невидимости, ускорения и еще целой кучи абилок. Теперь можно было вообще не использовать бомбы (при должном везении и некотором уровне опыта) – врагов можно было обойти, задушить радиацией или просто запинать.

Последней каплей стали боссы. Раз уж ввели монстров – почему не сделать их предводителей, тем более даже в «Бомбермэне» они были? Боссов оказалось четверо – по одному на каждый вид врагов. Суперкомпьютер, огромный лава-голем, подопытный крыс-зомби и гигантский слизняк. Но просто убивать босов? Фи! Неинтересно. И каждому придумали особую тактику убийства. То есть, просто взорвать не получится. Одного сначала надо, например, огнетушителем опрыскать. Другой убивается только огнеметом и только после взрыва.


(пик:лавалорд)

Ну и завершающим этапом стало внедрение системы диалогов. Надо же было как-то давать информацию игроку! На уровне расставили неписей, которые смогли общаться с игроком посредством реплик.
Попробовали поиграть. Вот теперь игра определенно стала куда лучше. Немного навели косметику…




И сели клепать контент. Осталось немного – сделать больше левелов, внести диалоги в базу и вставить их в игру.

Итог. Игра в целом у нас готова, остались только доделки контента, кое-какие правки багов и прочие мелочи. Все мытарства с паблишингом еще впереди.

Такое вот рукожопство...

Можно ломать

agree.gif
Все комментарии:
Abarmotina 14 окт 2015 в 16:16
Ярила  •  На сайте 10 лет
36
Позеленил , жду когда окончите и ТС ссылку на ЯПе запостит )))
Liam02 14 окт 2015 в 16:19
Ярила  •  На сайте 12 лет
9
Эх, заинтриговал! где поиграть можно? готов выступить тестером!
highroller 14 окт 2015 в 16:20
Приколист  •  На сайте 13 лет
10
ТС, гони давай ссылку, мы тебе тут такой фидбек накатем rulez.gif
ELEA 14 окт 2015 в 16:23
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
ТС, где нынче популярный "ранний доступ"? М? :)
+1
patriarkch автор 14 окт 2015 в 16:24
Шутник  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Abarmotina @ 14.10.2015 - 16:16)
Позеленил , жду когда окончите и ТС ссылку на ЯПе запостит )))

Спасиб!
распространять планируем через Steam для ПК, на таблетки соответственно из сторов
LOKImd 14 окт 2015 в 16:24
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
бету в студию!!!!
patriarkch автор 14 окт 2015 в 16:26
Шутник  •  На сайте 14 лет
8
2 Liam02 , highroller, ELEA

я не уверен что могу размещать ссылку на проект здесь why.gif
в данный момент мы отправили игру на greenlight, планируемая же дата выпуска - начало 2016, и да ранний доступ планируем !
Jurets 14 окт 2015 в 16:31
Шутник  •  На сайте 12 лет
4
В dungeon keeper 2 поиграть захотелось

Это сообщение отредактировал Jurets - 14 окт 2015 в 16:35
Kvinta 14 окт 2015 в 16:32
Юморист  •  На сайте 12 лет
4
Интересно. Название игры не увидел. Как искать вас в грин-стиме? Я бы проголосовал.
NikeDestroyer 14 окт 2015 в 16:34
Юморист  •  На сайте 12 лет
9
Я несколько лет занимался переводами игр на русский язык и понимаю сколько даже в маленькой игре может быть текста. А делать с нуля это уж совсем адская работа. Вы реально монстры! А идея про хомяка-ниндзю в экзоскелете - вообще порвала. lol.gif - Спасибо тебе человече, хоть чуток порадовался в этот гребаный день. Походу будет первая игра что решу приобрести, а не крякнуть.
Кст. некоторые идеи для диалогов можно выдрать с "Хроник диверсанта".

Это сообщение отредактировал NikeDestroyer - 14 окт 2015 в 16:37
ZbIK 14 окт 2015 в 16:35
Шутник  •  На сайте 10 лет
2
оО игрушка зачет, когда можно будет поиграть? moderator.gif
icupit 14 окт 2015 в 16:35
реаниматолух  •  На сайте 13 лет
10
Успехов

История разработки одной инди игры

Это сообщение отредактировал icupit - 14 окт 2015 в 16:37
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 22 701
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх