Wargaming 37

Страницы: 1 ...  36 37 38  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
zloymaluy 30 июн 2016 в 15:39
не друг дегенератам  •  На сайте 14 лет
15
Да и толтопард уже с полосками на стволе.

Wargaming 37
zloymaluy 30 июн 2016 в 16:01
не друг дегенератам  •  На сайте 14 лет
2
Ну и полосочки до кучи.

Wargaming 37

Это сообщение отредактировал zloymaluy - 30 июн 2016 в 16:01
cobaltriver 30 июн 2016 в 16:17
Ярила  •  На сайте 16 лет
6
Цитата (Orang @ 30.06.2016 - 12:20)
Цитата (cobaltriver @ 30.06.2016 - 12:04)

и ники для XVM заодно

а вот за это, товарищ, благодарность не знает границ! agree.gif
Скрытый текст
сам уже неделю у Вроны выпросить хотел, да забывал

Вроне спасибо :)
DrSchnaps 30 июн 2016 в 16:18
Ярила  •  На сайте 12 лет
3
Цитата (Vadyanoy78 @ 30.06.2016 - 08:17)
Всем доброе утро! Нахуя спрашивается, я вчера уиски и брээнди решил пивчанским шлифануть, дэбил alik.gif

З.Ы. Простите алкаша за вчерашний взвод! В душЭ не ебу, нахрен я пополз в картоху вчера...

З.З.Ы. Кликабельно rulez.gif

Раз пошла такая пьянка, то добавь 05.10, хотя в профиле и так указано.
Vadyanoy78 30 июн 2016 в 16:38
Рак обыкновенный  •  На сайте 13 лет
3
Цитата (DrSchnaps @ 30.06.2016 - 16:18)
Цитата (Vadyanoy78 @ 30.06.2016 - 08:17)
Всем доброе утро! Нахуя спрашивается, я вчера уиски и брээнди решил пивчанским шлифануть, дэбил alik.gif

З.Ы. Простите алкаша за вчерашний взвод! В душЭ не ебу, нахрен я пополз в картоху вчера...

З.З.Ы. Кликабельно rulez.gif

Раз пошла такая пьянка, то добавь 05.10, хотя в профиле и так указано.

ОК. Но не уверен, ибо бухаю работаю сейчас.

З.Ы. Ещё раз и убедително прашу - пожнлания в личку, ибо могу не смочь в тему, особенно сигодни alk.gif
sa732 30 июн 2016 в 16:55
Ватнег  •  На сайте 19 лет
11
Всем добра!

На ФБ: "Придумайте подпись к фотографии"
Ответ: "Орудие повреждено, точность стрельбы снижена..." gigi.gif lol.gif

Wargaming 37
Атскокотстенки 30 июн 2016 в 17:14
Ярила  •  На сайте 15 лет
3
Цитата (sa732 @ 30.06.2016 - 17:55)
Всем добра!

На ФБ: "Придумайте подпись к фотографии"
Ответ: "Орудие повреждено, точность стрельбы снижена..." gigi.gif lol.gif

"да снаряды у него не той системы!"
280886 30 июн 2016 в 17:19
Приколист  •  На сайте 15 лет
3
Сейчас попробую написать.Может и возьмут.


Wargaming 37
tuntun 30 июн 2016 в 17:54
Ярила  •  На сайте 14 лет
4
дримтим (

Wargaming 37
prostoikazan 30 июн 2016 в 18:08
ценитель ЯПа  •  На сайте 12 лет
7
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?
LiNa4ka 30 июн 2016 в 18:10
Ярила  •  На сайте 13 лет
12
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((
defaz 30 июн 2016 в 18:18
Ярила  •  На сайте 17 лет
6
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

Патчноут из песочницы тоже неслабое чтиво! Вот,а вы только говном поливаете - а люди работают! Гоп-ля - и оказывается ту херь,что творится сейчас в песочнице - надо апать! Представляете! pray.gif Просто боги.

Тут завезли патчноут песочницы. Смотрим, комментируем, офигеваем.

Описание изменений 1.0.2

В этом обновлении изменения коснулись как основных характеристик артиллерии, так и отдельных САУ. Были изменены как машины со слабым бронированием (Leopard 1, AMX 30B, Bat.-Châtillon 25 t), так и сильно бронированные танки (Jagdpanzer E 100, Maus). Если первые показывали слабые результаты, то вторые доминировали на поле боя, поэтому нашей целью стала их балансировка.

Артиллерия

Ослаблен урон по площади ОФ снарядов от центра к краю. Теперь урон распределяется более равномерным. Это сделано для более уверенного поражения танков осколками.
Изменена формула расчёта пробития ОФ снарядов САУ. Пробитие ОФ снаряда в целом увеличилось в 2–3 раза относительно предыдущей итерации.
Возвращено влияние оглушения на время перезарядки танков из первой итерации. Теперь оглушение влияет сильнее.
Изменилось время действия оглушения. В среднем оно увеличено на 10%. Это изменение было сделано после исправления ошибки, в ходе которой в 100% случаев оглушение получали танки, находившиеся на краю зоны воздействия оглушения и даже не получившие урон.
Изменены защитные свойства «расходников» и дополнительного оборудования от эффекта оглушения:
Исправлена ошибка, при которой Шоколад сокращал время оглушения на 30%.
Большая аптечка теперь сокращает время оглушения на 5% вместо 10%.
Сверхтяжёлый противоосколочный подбой» теперь сокращает время оглушения на 15% вместо 20%. Основные свойства оборудования сохранены. Это оборудование прекрасно работает против эффекта оглушения.

Техника

«Объект 261»:

Бронепробиваемость снаряда Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П увеличена с 18 до 40 мм.
T92 наносил слишком малый урон по итогам боя по сравнению с «одноклассниками», поэтому были внесены изменения:
Время перезарядки орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшено с 58 до 55 с.
Урон, наносимый снарядом HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1, увеличен с 1250 до 1300 ед.
Бронепробиваемость снаряда HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1 увеличена с 24 до 46 мм.
• Conqueror Gun Carriage:
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II увеличена с 24 до 47 мм.
• G.W. E 100:
Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2 увеличена с 21 до 44 мм.
• Bat.-Châtillon 155 58 подвергся серьёзным изменениям. Новые ТТХ позволят большее количество времени влиять на ход боя и более эффективно менять позиции:
Скорость поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличена с 12 до 18 град/с.
Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 10 до 8 град/с.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличен на 67%.
Количество снарядов в барабане для орудия Canon de 155 mm уменьшено с 4 до 3 шт.
Время между выстрелами для барабана орудия Canon de 155 mm уменьшено на 20%.
Время перезарядки барабана орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 80 до 60 с.
Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm, увеличен с 700 до 750 ед.
Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm увеличена с 15 до 37 мм.

Роли

Боевая эффективность танков огневой поддержки по итогам теста оказалась недостаточной. Танки были изменены для более эффективного соответствия роли, а именно — для ведения боя на средней и дальней дистанции.

M48A1 Patton:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой T97E2 уменьшен на 17%.
Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 уменьшено с 2 до 1,8 с.
Время перезарядки орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 увеличено с 7,3 до 8 с.
Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 33%.
Скорость поворота увеличена с 35 до 40 град/с (в интерфейсе не отображено).
Мощность двигателя увеличена на 20% (в интерфейсе не отображено).

STB-1:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой STB-1 уменьшен на 27%.
Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни STB-1 уменьшено с 2,5 до 2 с.
Разброс орудия 105 mm Rifled Gun увеличен с 0,35 до 0,4 м на 100 м.
Скорость поворота башни STB-1 увеличена с 25 до 30 град/с.

Leopard 1:
Время прицеливания орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 уменьшено с 1,9 до 1,5 с.
Время перезарядки орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 увеличено с 7,3 до 8,4 с.
Разброс орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 уменьшен с 0,3 до 0,28 м на 100 м.
AMX 30 B: o Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 55%.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B увеличено с 8 до 8,7 с.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 50%.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,33 до 0,36 м на 100 м.

Bat.-Châtillon 25 t:
Иногда до завершения боя у танка заканчивались снаряды, и это сильно снижало эффективность машины, поэтому мы увеличили боекомплект:
Боезапас орудия 105 mm mle. 57 (D. 1504) увеличен с 32 до 40 снарядов.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. 57 для башни Batignolles-Châtillon 25 t уменьшено с 40 до 33 с.
Разброс орудия 105 mm mle. 57 уменьшен с 0,45 до 0,38 м.
Количество снарядов в барабане для орудия 90 mm F3 уменьшено с 6 до 4 шт.
Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 40 снарядов.
Боезапас орудия 90 mm F3 увеличен с 36 до 40 снарядов.
Количество снарядов в барабане для орудия 100 mm SA47 уменьшено с 6 до 4 шт (это предтоповое орудие)

Отдельные изменения по конкретным танкам

ИС-4 показал очень высокую эффективность на поле боя за счёт своего бронирования. Для сохранения роли была снижена скорострельность орудия. В то же время был увеличен комфорт стрельбы за счёт улучшения стабилизации в движении.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой ИС-4М уменьшен на 19%.
Время перезарядки орудия 122 мм M62-T2 увеличено с 12 до 13 с.

T110E3:
На основе отзывов игроков боезапас орудия 120 mm AT Gun M58E был увеличен с 27 до 54 снарядов.

T110E4: премиум снаряд этой машины показал сверхэффективность по сравнению с «одноклассниками» и был изменён:
Бронепробиваемость подкалиберного снаряда APCR M112E1 орудия 155 mm AT Gun T7E2 уменьшена с 375 до 311 мм.

Grille 15: увеличены параметры снарядов для большего соответствия роли снайпера и повышения эффективности на дальней дистанции:
Бронепробиваемость снаряда Gr. HL орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 307 до 320 мм.
Бронепробиваемость снаряда Pzgr. орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 275 до 300 мм.

Jagdpanzer E 100: бронирование машины в новых условиях стало куда более эффективным.
Бронепробиваемость снарядов была снижена:
Бронепробиваемость снаряда PzGr 46 орудия 17 cm Pak уменьшена с 300 до 253 мм.
Бронепробиваемость снаряда Gr 46 H1A орудия 17 cm Pak уменьшена с 329 до 280 мм.
Maus показал свою эффективность и популярность среди игроков. Основная задача этой машины — быть щитом команды. Мы сохранили эту роль, но были вынуждены снизить эффективность его орудия:
Время прицеливания орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 2,4 до 2,7 с.
Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 12,2 до 14 с.
Разброс орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороте башни увеличен на 67%.

Известные ошибки

В чате не указывается время до перезарядки союзной САУ, когда она помечает область для выстрела с помощью клавиши T.
Доступно использование маркера САУ во время 30-секундного отсчёта до начала боя.
В послебоевой статистике в разделе «Критический урон» не отображается оглушение.
Название ПТ-САУ AMX 50 Foch (auto) временно отображается неверно: AMX 50 Foch (155). Орудие на этом танке было заменено.
При поглощении урона от сплеша САУ бронёй эффект оглушения накладывается больше необходимого.
Не накладывается эффект оглушения, если танк противника пробит фугасным снарядом САУ.
Звук оглушения при уничтожении машины с одного выстрела продолжает воспроизводиться до конца боя, в Ангаре и последующих боях.
Звуковой эффект оглушения воспроизводится слишком громко и продолжительно, сильно приглушая общую звуковую картину.
Если на танк последовательно накладываются эффекты оглушения от двух САУ (первый наложенный эффект оглушения больше второго), по окончании действия первого оглушения должен накладываться более слабый эффект от второго, однако продолжается действие более сильного оглушения от первого выстрела.
Некорректно отображаются маркеры техники при просмотре информации по нажатию клавиши Alt, пересекаются название и иконка техники.
При наложении эффекта оглушения вместе со сбиванием гусеницы урон с вашей помощью засчитывается только за оглушение.
Если танку последовательно наносится урон от двух САУ в порядке выстрелов «первая САУ — вторая САУ — первая САУ», то урон с помощью второй САУ не засчитывается.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении с союзника, находящегося под действием оглушения, на другие союзные танки и обратно индикатор оглушения перестаёт отображаться.
При игре на САУ в альтернативном прицеле есть возможность прицеливаться за край карты.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении на союзника, находящегося под действием оглушения, звуковой эффект оглушения не воспроизводится.
Не отображается маркер оглушения техники в случае, если САУ попадает по уже оглушённому танку в момент, когда предыдущее оглушение закончилось.
Если игрок, находясь под оглушением, выйдет в Ангар, то индикатор над танком и на мини-карте для всех союзников/противников будет отображаться до конца боя.
В меню пополнения боекомплекта при наведении курсора мыши на снаряд, приобретаемый за золото, во всплывающем окне указана стоимость покупки в серебре.
При воспроизведении реплеев не отображается маркер от выстрелов вражеских САУ на мини-карте.
При просмотре информации о снаряде падение бронепробития на 100 метров не соответствует расчётному: указано значение по умолчанию из параметров снаряда.
prostoikazan 30 июн 2016 в 18:18
ценитель ЯПа  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

уговорила сладкоречивая lol.gif

тока прекрасной LiNa4kе ответил, а тут такая "простыня" от defaz blink.gif

прочитал, блять, бачат и так божит в умелых руках, а тут ваааще имба будет конченная.

defaz спасибо за инфу.

Это сообщение отредактировал prostoikazan - 30 июн 2016 в 18:28
Ухтышка 30 июн 2016 в 18:21
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
6
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 18:18)
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

уговорила сладкоречивая lol.gif

тока прекрасной LiNa4kе ответил, а тут такая "простыня" от defaz blink.gif

а мне мастер и маргарита чет вкатил...
в школе не читал, а тут запоем, довольно прикольно кстати.

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 30 июн 2016 в 18:21
LiNa4ka 30 июн 2016 в 18:28
Ярила  •  На сайте 13 лет
5
Цитата (defaz @ 30.06.2016 - 21:18)
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

Патчноут из песочницы тоже неслабое чтиво! Вот,а вы только говном поливаете - а люди работают! Гоп-ля - и оказывается ту херь,что творится сейчас в песочнице - надо апать! Представляете! pray.gif Просто боги.

Тут завезли патчноут песочницы. Смотрим, комментируем, офигеваем.

Описание изменений 1.0.2

В этом обновлении изменения коснулись как основных характеристик артиллерии, так и отдельных САУ. Были изменены как машины со слабым бронированием (Leopard 1, AMX 30B, Bat.-Châtillon 25 t), так и сильно бронированные танки (Jagdpanzer E 100, Maus). Если первые показывали слабые результаты, то вторые доминировали на поле боя, поэтому нашей целью стала их балансировка.

Артиллерия

Ослаблен урон по площади ОФ снарядов от центра к краю. Теперь урон распределяется более равномерным. Это сделано для более уверенного поражения танков осколками.
Изменена формула расчёта пробития ОФ снарядов САУ. Пробитие ОФ снаряда в целом увеличилось в 2–3 раза относительно предыдущей итерации.
Возвращено влияние оглушения на время перезарядки танков из первой итерации. Теперь оглушение влияет сильнее.
Изменилось время действия оглушения. В среднем оно увеличено на 10%. Это изменение было сделано после исправления ошибки, в ходе которой в 100% случаев оглушение получали танки, находившиеся на краю зоны воздействия оглушения и даже не получившие урон.
Изменены защитные свойства «расходников» и дополнительного оборудования от эффекта оглушения:
Исправлена ошибка, при которой Шоколад сокращал время оглушения на 30%.
Большая аптечка теперь сокращает время оглушения на 5% вместо 10%.
Сверхтяжёлый противоосколочный подбой» теперь сокращает время оглушения на 15% вместо 20%. Основные свойства оборудования сохранены. Это оборудование прекрасно работает против эффекта оглушения.

Техника

«Объект 261»:

Бронепробиваемость снаряда Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П увеличена с 18 до 40 мм.
T92 наносил слишком малый урон по итогам боя по сравнению с «одноклассниками», поэтому были внесены изменения:
Время перезарядки орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшено с 58 до 55 с.
Урон, наносимый снарядом HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1, увеличен с 1250 до 1300 ед.
Бронепробиваемость снаряда HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1 увеличена с 24 до 46 мм.
• Conqueror Gun Carriage:
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II увеличена с 24 до 47 мм.
• G.W. E 100:
Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2 увеличена с 21 до 44 мм.
• Bat.-Châtillon 155 58 подвергся серьёзным изменениям. Новые ТТХ позволят большее количество времени влиять на ход боя и более эффективно менять позиции:
Скорость поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличена с 12 до 18 град/с.
Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 10 до 8 град/с.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличен на 67%.
Количество снарядов в барабане для орудия Canon de 155 mm уменьшено с 4 до 3 шт.
Время между выстрелами для барабана орудия Canon de 155 mm уменьшено на 20%.
Время перезарядки барабана орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 80 до 60 с.
Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm, увеличен с 700 до 750 ед.
Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm увеличена с 15 до 37 мм.

Роли

Боевая эффективность танков огневой поддержки по итогам теста оказалась недостаточной. Танки были изменены для более эффективного соответствия роли, а именно — для ведения боя на средней и дальней дистанции.

M48A1 Patton:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой T97E2 уменьшен на 17%.
Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 уменьшено с 2 до 1,8 с.
Время перезарядки орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 увеличено с 7,3 до 8 с.
Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 33%.
Скорость поворота увеличена с 35 до 40 град/с (в интерфейсе не отображено).
Мощность двигателя увеличена на 20% (в интерфейсе не отображено).

STB-1:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой STB-1 уменьшен на 27%.
Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни STB-1 уменьшено с 2,5 до 2 с.
Разброс орудия 105 mm Rifled Gun увеличен с 0,35 до 0,4 м на 100 м.
Скорость поворота башни STB-1 увеличена с 25 до 30 град/с.

Leopard 1:
Время прицеливания орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 уменьшено с 1,9 до 1,5 с.
Время перезарядки орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 увеличено с 7,3 до 8,4 с.
Разброс орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 уменьшен с 0,3 до 0,28 м на 100 м.
AMX 30 B: o Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 55%.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B увеличено с 8 до 8,7 с.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 50%.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,33 до 0,36 м на 100 м.

Bat.-Châtillon 25 t:
Иногда до завершения боя у танка заканчивались снаряды, и это сильно снижало эффективность машины, поэтому мы увеличили боекомплект:
Боезапас орудия 105 mm mle. 57 (D. 1504) увеличен с 32 до 40 снарядов.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. 57 для башни Batignolles-Châtillon 25 t уменьшено с 40 до 33 с.
Разброс орудия 105 mm mle. 57 уменьшен с 0,45 до 0,38 м.
Количество снарядов в барабане для орудия 90 mm F3 уменьшено с 6 до 4 шт.
Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 40 снарядов.
Боезапас орудия 90 mm F3 увеличен с 36 до 40 снарядов.
Количество снарядов в барабане для орудия 100 mm SA47 уменьшено с 6 до 4 шт (это предтоповое орудие)

Отдельные изменения по конкретным танкам

ИС-4 показал очень высокую эффективность на поле боя за счёт своего бронирования. Для сохранения роли была снижена скорострельность орудия. В то же время был увеличен комфорт стрельбы за счёт улучшения стабилизации в движении.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой ИС-4М уменьшен на 19%.
Время перезарядки орудия 122 мм M62-T2 увеличено с 12 до 13 с.

T110E3:
На основе отзывов игроков боезапас орудия 120 mm AT Gun M58E был увеличен с 27 до 54 снарядов.

T110E4: премиум снаряд этой машины показал сверхэффективность по сравнению с «одноклассниками» и был изменён:
Бронепробиваемость подкалиберного снаряда APCR M112E1 орудия 155 mm AT Gun T7E2 уменьшена с 375 до 311 мм.

Grille 15: увеличены параметры снарядов для большего соответствия роли снайпера и повышения эффективности на дальней дистанции:
Бронепробиваемость снаряда Gr. HL орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 307 до 320 мм.
Бронепробиваемость снаряда Pzgr. орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 275 до 300 мм.

Jagdpanzer E 100: бронирование машины в новых условиях стало куда более эффективным.
Бронепробиваемость снарядов была снижена:
Бронепробиваемость снаряда PzGr 46 орудия 17 cm Pak уменьшена с 300 до 253 мм.
Бронепробиваемость снаряда Gr 46 H1A орудия 17 cm Pak уменьшена с 329 до 280 мм.
Maus показал свою эффективность и популярность среди игроков. Основная задача этой машины — быть щитом команды. Мы сохранили эту роль, но были вынуждены снизить эффективность его орудия:
Время прицеливания орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 2,4 до 2,7 с.
Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 12,2 до 14 с.
Разброс орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороте башни увеличен на 67%.

Известные ошибки

В чате не указывается время до перезарядки союзной САУ, когда она помечает область для выстрела с помощью клавиши T.
Доступно использование маркера САУ во время 30-секундного отсчёта до начала боя.
В послебоевой статистике в разделе «Критический урон» не отображается оглушение.
Название ПТ-САУ AMX 50 Foch (auto) временно отображается неверно: AMX 50 Foch (155). Орудие на этом танке было заменено.
При поглощении урона от сплеша САУ бронёй эффект оглушения накладывается больше необходимого.
Не накладывается эффект оглушения, если танк противника пробит фугасным снарядом САУ.
Звук оглушения при уничтожении машины с одного выстрела продолжает воспроизводиться до конца боя, в Ангаре и последующих боях.
Звуковой эффект оглушения воспроизводится слишком громко и продолжительно, сильно приглушая общую звуковую картину.
Если на танк последовательно накладываются эффекты оглушения от двух САУ (первый наложенный эффект оглушения больше второго), по окончании действия первого оглушения должен накладываться более слабый эффект от второго, однако продолжается действие более сильного оглушения от первого выстрела.
Некорректно отображаются маркеры техники при просмотре информации по нажатию клавиши Alt, пересекаются название и иконка техники.
При наложении эффекта оглушения вместе со сбиванием гусеницы урон с вашей помощью засчитывается только за оглушение.
Если танку последовательно наносится урон от двух САУ в порядке выстрелов «первая САУ — вторая САУ — первая САУ», то урон с помощью второй САУ не засчитывается.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении с союзника, находящегося под действием оглушения, на другие союзные танки и обратно индикатор оглушения перестаёт отображаться.
При игре на САУ в альтернативном прицеле есть возможность прицеливаться за край карты.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении на союзника, находящегося под действием оглушения, звуковой эффект оглушения не воспроизводится.
Не отображается маркер оглушения техники в случае, если САУ попадает по уже оглушённому танку в момент, когда предыдущее оглушение закончилось.
Если игрок, находясь под оглушением, выйдет в Ангар, то индикатор над танком и на мини-карте для всех союзников/противников будет отображаться до конца боя.
В меню пополнения боекомплекта при наведении курсора мыши на снаряд, приобретаемый за золото, во всплывающем окне указана стоимость покупки в серебре.
При воспроизведении реплеев не отображается маркер от выстрелов вражеских САУ на мини-карте.
При просмотре информации о снаряде падение бронепробития на 100 метров не соответствует расчётному: указано значение по умолчанию из параметров снаряда.

Меня в песочку не взяли((( С 35К боёв(((
Wester 30 июн 2016 в 18:29
Лёха с завода  •  На сайте 12 лет
8
Цитата (Orang @ 30.06.2016 - 09:42)
и почему до сих пор никто не поздравил нового офицера Великого ЯП-Цэ со звёздами?

Дохвастался, называется, своими богатствами gigi.gif Спасиб всем за поздравления)
EtoWIN 30 июн 2016 в 18:30
Шутник  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 18:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

лучше почитать.. типичные дрим-тим весь день

Wargaming 37
aligator2 30 июн 2016 в 18:32
Приколист  •  На сайте 11 лет
0
думал про танки а тут танки+девчата. совместить всегда полезно!
defaz 30 июн 2016 в 18:34
Ярила  •  На сайте 17 лет
3
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 18:18)


прочитал, блять, бачат и так божит в умелых руках, а тут ваааще имба будет конченная.

Пока что из стшек имбуют советские. И меня выбешивает отсутствие денег. 500 тыр за вход,остальное фарми. Три модуля - полтора ляма. Что за жлобство, укомплектовываешь одну машину раз в 3 дня. Кстате,гриль сделали неуклюжей курицей! gigi.gif Еле ворочается. И один хер - голду надо нерфить. Подлетает чешка к полуживому ИС-4 - а он реально имба по броне стал - один выстрел на каток,три в лоб ,ангар. Это неправильно.
defaz 30 июн 2016 в 18:40
Ярила  •  На сайте 17 лет
3
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:28)

Меня в песочку не взяли((( С 35К боёв(((

Возьмут. Просто тут тоже ВБР! Кстати,мне стало нравится катать в песочнице. Приловчился на 140-ом,быстрый и точный. 65 км/ч.
nemezis12 30 июн 2016 в 18:41
Приколист  •  На сайте 10 лет
2
почитал патчноут в песочнице,кто будет в это убогое говно играть?
раньше арта хоть и ваншотила и карала,но можно хоть было слинять,а тут как оглушит посреди прохоровки сколько проживеш? а с танками что творят? ягу е 100 занерфили в пиздищу хотя она самая убогая на уровне,броню все шьют,сведение нивпизду,кд 22 сек,только пробой и оставался,а шас и пробоя не будет.
Hemlock 30 июн 2016 в 18:54
Ярила  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:28)
Цитата (defaz @ 30.06.2016 - 21:18)
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 18:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

Патчноут из песочницы тоже неслабое чтиво! Вот,а вы только говном поливаете - а люди работают! Гоп-ля - и оказывается ту херь,что творится сейчас в песочнице - надо апать! Представляете! pray.gif Просто боги.

Тут завезли патчноут песочницы. Смотрим, комментируем, офигеваем.

Описание изменений 1.0.2

В этом обновлении изменения коснулись как основных характеристик артиллерии, так и отдельных САУ. Были изменены как машины со слабым бронированием (Leopard 1, AMX 30B, Bat.-Châtillon 25 t), так и сильно бронированные танки (Jagdpanzer E 100, Maus). Если первые показывали слабые результаты, то вторые доминировали на поле боя, поэтому нашей целью стала их балансировка.

Артиллерия

Ослаблен урон по площади ОФ снарядов от центра к краю. Теперь урон распределяется более равномерным. Это сделано для более уверенного поражения танков осколками.
Изменена формула расчёта пробития ОФ снарядов САУ. Пробитие ОФ снаряда в целом увеличилось в 2–3 раза относительно предыдущей итерации.
Возвращено влияние оглушения на время перезарядки танков из первой итерации. Теперь оглушение влияет сильнее.
Изменилось время действия оглушения. В среднем оно увеличено на 10%. Это изменение было сделано после исправления ошибки, в ходе которой в 100% случаев оглушение получали танки, находившиеся на краю зоны воздействия оглушения и даже не получившие урон.
Изменены защитные свойства «расходников» и дополнительного оборудования от эффекта оглушения:
Исправлена ошибка, при которой Шоколад сокращал время оглушения на 30%.
Большая аптечка теперь сокращает время оглушения на 5% вместо 10%.
Сверхтяжёлый противоосколочный подбой» теперь сокращает время оглушения на 15% вместо 20%. Основные свойства оборудования сохранены. Это оборудование прекрасно работает против эффекта оглушения.

Техника

«Объект 261»:

Бронепробиваемость снаряда Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П увеличена с 18 до 40 мм.
T92 наносил слишком малый урон по итогам боя по сравнению с «одноклассниками», поэтому были внесены изменения:
Время перезарядки орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшено с 58 до 55 с.
Урон, наносимый снарядом HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1, увеличен с 1250 до 1300 ед.
Бронепробиваемость снаряда HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1 увеличена с 24 до 46 мм.
• Conqueror Gun Carriage:
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II увеличена с 24 до 47 мм.
• G.W. E 100:
Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2 увеличена с 21 до 44 мм.
• Bat.-Châtillon 155 58 подвергся серьёзным изменениям. Новые ТТХ позволят большее количество времени влиять на ход боя и более эффективно менять позиции:
Скорость поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличена с 12 до 18 град/с.
Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 10 до 8 град/с.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличен на 67%.
Количество снарядов в барабане для орудия Canon de 155 mm уменьшено с 4 до 3 шт.
Время между выстрелами для барабана орудия Canon de 155 mm уменьшено на 20%.
Время перезарядки барабана орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 80 до 60 с.
Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm, увеличен с 700 до 750 ед.
Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm увеличена с 15 до 37 мм.

Роли

Боевая эффективность танков огневой поддержки по итогам теста оказалась недостаточной. Танки были изменены для более эффективного соответствия роли, а именно — для ведения боя на средней и дальней дистанции.

M48A1 Patton:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой T97E2 уменьшен на 17%.
Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 уменьшено с 2 до 1,8 с.
Время перезарядки орудия 105 mm Gun M68 для башни M87 увеличено с 7,3 до 8 с.
Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 33%.
Скорость поворота увеличена с 35 до 40 град/с (в интерфейсе не отображено).
Мощность двигателя увеличена на 20% (в интерфейсе не отображено).

STB-1:
Разброс орудия от движения и поворота ходовой STB-1 уменьшен на 27%.
Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни STB-1 уменьшено с 2,5 до 2 с.
Разброс орудия 105 mm Rifled Gun увеличен с 0,35 до 0,4 м на 100 м.
Скорость поворота башни STB-1 увеличена с 25 до 30 град/с.

Leopard 1:
Время прицеливания орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 уменьшено с 1,9 до 1,5 с.
Время перезарядки орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 для башни Leopard 1 увеличено с 7,3 до 8,4 с.
Разброс орудия 10,5 cm Bordkanone L7A3 уменьшен с 0,3 до 0,28 м на 100 м.
AMX 30 B: o Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 55%.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B увеличено с 8 до 8,7 с.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 50%.
Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,33 до 0,36 м на 100 м.

Bat.-Châtillon 25 t:
Иногда до завершения боя у танка заканчивались снаряды, и это сильно снижало эффективность машины, поэтому мы увеличили боекомплект:
Боезапас орудия 105 mm mle. 57 (D. 1504) увеличен с 32 до 40 снарядов.
Время перезарядки орудия 105 mm mle. 57 для башни Batignolles-Châtillon 25 t уменьшено с 40 до 33 с.
Разброс орудия 105 mm mle. 57 уменьшен с 0,45 до 0,38 м.
Количество снарядов в барабане для орудия 90 mm F3 уменьшено с 6 до 4 шт.
Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 40 снарядов.
Боезапас орудия 90 mm F3 увеличен с 36 до 40 снарядов.
Количество снарядов в барабане для орудия 100 mm SA47 уменьшено с 6 до 4 шт (это предтоповое орудие)

Отдельные изменения по конкретным танкам

ИС-4 показал очень высокую эффективность на поле боя за счёт своего бронирования. Для сохранения роли была снижена скорострельность орудия. В то же время был увеличен комфорт стрельбы за счёт улучшения стабилизации в движении.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой ИС-4М уменьшен на 19%.
Время перезарядки орудия 122 мм M62-T2 увеличено с 12 до 13 с.

T110E3:
На основе отзывов игроков боезапас орудия 120 mm AT Gun M58E был увеличен с 27 до 54 снарядов.

T110E4: премиум снаряд этой машины показал сверхэффективность по сравнению с «одноклассниками» и был изменён:
Бронепробиваемость подкалиберного снаряда APCR M112E1 орудия 155 mm AT Gun T7E2 уменьшена с 375 до 311 мм.

Grille 15: увеличены параметры снарядов для большего соответствия роли снайпера и повышения эффективности на дальней дистанции:
Бронепробиваемость снаряда Gr. HL орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 307 до 320 мм.
Бронепробиваемость снаряда Pzgr. орудия 15 cm Pak L/63 увеличена с 275 до 300 мм.

Jagdpanzer E 100: бронирование машины в новых условиях стало куда более эффективным.
Бронепробиваемость снарядов была снижена:
Бронепробиваемость снаряда PzGr 46 орудия 17 cm Pak уменьшена с 300 до 253 мм.
Бронепробиваемость снаряда Gr 46 H1A орудия 17 cm Pak уменьшена с 329 до 280 мм.
Maus показал свою эффективность и популярность среди игроков. Основная задача этой машины — быть щитом команды. Мы сохранили эту роль, но были вынуждены снизить эффективность его орудия:
Время прицеливания орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 2,4 до 2,7 с.
Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 для башни Maus увеличено с 12,2 до 14 с.
Разброс орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороте башни увеличен на 67%.

Известные ошибки

В чате не указывается время до перезарядки союзной САУ, когда она помечает область для выстрела с помощью клавиши T.
Доступно использование маркера САУ во время 30-секундного отсчёта до начала боя.
В послебоевой статистике в разделе «Критический урон» не отображается оглушение.
Название ПТ-САУ AMX 50 Foch (auto) временно отображается неверно: AMX 50 Foch (155). Орудие на этом танке было заменено.
При поглощении урона от сплеша САУ бронёй эффект оглушения накладывается больше необходимого.
Не накладывается эффект оглушения, если танк противника пробит фугасным снарядом САУ.
Звук оглушения при уничтожении машины с одного выстрела продолжает воспроизводиться до конца боя, в Ангаре и последующих боях.
Звуковой эффект оглушения воспроизводится слишком громко и продолжительно, сильно приглушая общую звуковую картину.
Если на танк последовательно накладываются эффекты оглушения от двух САУ (первый наложенный эффект оглушения больше второго), по окончании действия первого оглушения должен накладываться более слабый эффект от второго, однако продолжается действие более сильного оглушения от первого выстрела.
Некорректно отображаются маркеры техники при просмотре информации по нажатию клавиши Alt, пересекаются название и иконка техники.
При наложении эффекта оглушения вместе со сбиванием гусеницы урон с вашей помощью засчитывается только за оглушение.
Если танку последовательно наносится урон от двух САУ в порядке выстрелов «первая САУ — вторая САУ — первая САУ», то урон с помощью второй САУ не засчитывается.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении с союзника, находящегося под действием оглушения, на другие союзные танки и обратно индикатор оглушения перестаёт отображаться.
При игре на САУ в альтернативном прицеле есть возможность прицеливаться за край карты.
При просмотре боя после уничтожения машины игрока при переключении на союзника, находящегося под действием оглушения, звуковой эффект оглушения не воспроизводится.
Не отображается маркер оглушения техники в случае, если САУ попадает по уже оглушённому танку в момент, когда предыдущее оглушение закончилось.
Если игрок, находясь под оглушением, выйдет в Ангар, то индикатор над танком и на мини-карте для всех союзников/противников будет отображаться до конца боя.
В меню пополнения боекомплекта при наведении курсора мыши на снаряд, приобретаемый за золото, во всплывающем окне указана стоимость покупки в серебре.
При воспроизведении реплеев не отображается маркер от выстрелов вражеских САУ на мини-карте.
При просмотре информации о снаряде падение бронепробития на 100 метров не соответствует расчётному: указано значение по умолчанию из параметров снаряда.

Меня в песочку не взяли((( С 35К боёв(((

Доброго дня всем ....
Это долбоебизм , это полный долбоебизм ....
Теперь артоводы будут рады , лтшки ваншотить можно , те танки у которых в крыше тонкая броня , ополовинить .. Ебаного грилия апнули , хер сней с точностью и пробоем , хай хоть скорость полета снарядов отпилят , мало того что в пиксель закидывает , так еще и хрен успеешь убежать ...

з.ы. возьмут еще , каждую неделю хотят набирать людей , если не пиздят конечно.

Это сообщение отредактировал Hemlock - 30 июн 2016 в 18:56
Subbacultcha 30 июн 2016 в 18:55
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (LiNa4ka @ 30.06.2016 - 20:10)
Цитата (prostoikazan @ 30.06.2016 - 21:08)
таакс, господа, чётам седни в рандоме? стоит заходить или Достоевского пойти почитать?

Грибоедов в этом плане актуальней(((

А я бы не прочь Мартина или Аберкромби прочесть, с моими союзниками в качестве персонажей.
hmmyougood 30 июн 2016 в 19:01
Ярила  •  На сайте 19 лет
2
Ну чего, народ нарыл патент на знаменитый балансер КВГ, собственно вот и он:тык
ну и собственно оттуда:
According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.
Есть, блять, заговор та rulez.gif

Это сообщение отредактировал hmmyougood - 30 июн 2016 в 19:02
MyPAMAHCK 30 июн 2016 в 19:06
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
8
Цитата (Amphetamine @ 30.06.2016 - 16:13)
Цитата (Vadyanoy78 @ 30.06.2016 - 08:17)
Всем доброе утро! Нахуя спрашивается, я вчера уиски и брээнди решил пивчанским шлифануть, дэбил alik.gif

З.Ы. Простите алкаша за вчерашний взвод! В душЭ не ебу, нахрен я пополз в картоху вчера...

З.З.Ы. Кликабельно rulez.gif

Фига, у меня ДР в один день с Мурманском)

Блять теперь об этом буду сожалеть всю оставшуюся жизнь)))
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 74 410
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  36 37 38  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх