Armored Warfare, wot и wt с современными танками

Страницы: 1 ...  18 19 20  ... 201  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
empty 25 сен 2015 в 21:25
Юморист  •  На сайте 15 лет
-1
Цитата (vrona @ 25.09.2015 - 21:21)
Цитата
чем тебе моды не угодили ? lol.gif

ты точно в wot играешь ? lol.gif

ну да brake.gif
Ухтышка 25 сен 2015 в 21:34
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
0
очередной упоротый
empty 25 сен 2015 в 21:35
Юморист  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (Ухтышка @ 25.09.2015 - 21:34)
очередной упоротый

обоснуйте )) и попрошу без оскорблений

Это сообщение отредактировал empty - 25 сен 2015 в 21:36
Ухтышка 25 сен 2015 в 21:42
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
3
Цитата (empty @ 25.09.2015 - 21:35)
Цитата (Ухтышка @ 25.09.2015 - 21:34)
очередной упоротый

обоснуйте )) и попрошу без оскорблений

играешь в картошку иди сюда http://www.yaplakal.com/forum42/st/0/topic1209189.html

а здесь писать что картошка на голову выше мыла не надо, потому что это не так.
speedway82 25 сен 2015 в 21:42
Ярила  •  На сайте 13 лет
6
заглянул нечаянно к вам,а тут оказывается и у вас есть мазохисты в теме lol.gif
как допинаете,гоните его в профильную тему,там тоже пряников раздадим)))
Ухтышка 25 сен 2015 в 21:52
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (empty @ 25.09.2015 - 21:02)
Цитата (vrona @ 25.09.2015 - 20:51)
Цитата (empty @ 25.09.2015 - 18:28)
Цитата (kypck81 @ 7.09.2014 - 11:15)
Чо-т никакого отличия от WoT по-сути, даже интерфейс одинаковый. Хотя пытаются позиционировать как что-то новое. имхо не будет игра пользоваться большой популярностью.

играл в Armored Warfare, полная фигня

wot на несколько голов выше

gigi.gif

назови хоть одно достоинство "Armored Warfare" перед "World of Tanks, кроме современной техники.

можно я назову ?

шанс попасть намного выше чем в картошке
нет голды, есть птуры, хочешь попасть птуром - заимей прямые руки.
премиум дешевле
экономика экономнее, ни разу не ушел в минус
есть допоборудование, большая вариативность использования
есть ДЗ, при должном умении позволяет вытанковывать очень дохуя
Графоний
есть КАЗ
есть физика и разрушаемость
разработчики прислушиваются к мнению комьюнити
устал от рандома воюй с ботами
техника историчная инфа 146%
мало ?

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 25 сен 2015 в 21:56
vrona 25 сен 2015 в 21:57
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
5
Ухтышка
и нету БагВорлда lol.gif и хавока тоже lol.gif
Kibalchish00 25 сен 2015 в 22:55
Психический  •  На сайте 12 лет
1
Поиграл блядь.


Armored Warfare
cobaltriver 25 сен 2015 в 23:22
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (vrona @ 25.09.2015 - 21:57)
Ухтышка
и нету БагВорлда lol.gif и хавока тоже  lol.gif

Ещё про забыли написать - нужно играть на арте в режиме уж на сковороде, а в это немногие смогут.))

Это сообщение отредактировал cobaltriver - 25 сен 2015 в 23:24
vrona 26 сен 2015 в 08:38
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
rulez.gif

Armored Warfare
skylol 26 сен 2015 в 11:34
Ярила  •  На сайте 12 лет
-1
Цитата (Kibalchish00 @ 26.09.2015 - 02:55)
Поиграл блядь.

Это сговор с картошкой lol.gif

Добавлено в 11:41
У меня тут мысля пробилась в мосх: а снайперский прицел увеличивает кратность при установке доп. оборудования? Если нет, то пачиму?
Ухтышка 26 сен 2015 в 13:21
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (skylol @ 26.09.2015 - 11:34)
Цитата (Kibalchish00 @ 26.09.2015 - 02:55)
Поиграл блядь.

Это сговор с картошкой lol.gif

Добавлено в 11:41
У меня тут мысля пробилась в мосх: а снайперский прицел увеличивает кратность при установке доп. оборудования? Если нет, то пачиму?

кратность не увеличивает, и где ты такое оборудование нашел ? может с оптикой путаешь ? так оптика просто обзор добавляет
Ухтышка 26 сен 2015 в 13:35
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
4
Ответы разработчиков.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Предложение: Будут ли в игре разные режимы?

Ответ: Да, мы как раз прорабатываем несколько. Уже появился «Захват», скоро мы добавим специальный режим для альянсов — «Территориальные войны», а также несколько режимов для обычных боев. Постепенно новые режимы будут появляться в игре.

Предложение: Будет ли тренировочный полигон?

Ответ: Да, мы активно работаем над этим элементом.

Предложение: Заменить отлетающий урон на просто уменьшающийся.
Ответ: Возможно, будет реализовано как переключаемая опция. Мы подумаем над этим.

Предложение: Добавить для артиллерийского прицела информацию о времени полета снаряда до цели.

Ответ: Рассмотрим этот вариант.

Предложение: Можно ли будет сохранять прогресс не только командира, но и остальных членов экипажа при продаже техники?
Ответ: Пока нет. Но слоты для техники у нас бесплатны, поэтому вам не придется продавать машину, которая вам нравится. А различные фильтры позволят быстрее выбирать технику, на которой вы хотите отправиться в бой.

Предложение: Сделать реплеи боев, сразу же с менеджером реплеев в рамках интерфейса игры.
Ответ: Система реплеев в процессе реализации, пожелания постараемся учесть.

Предложение: Вы когда-нибудь планировали сделать систему, которая позволит игрокам создавать собственные визуальные элементы игры?
Ответ: Не в ближайшем будущем. Мы бы хотели избежать негативных последствий, которые такая механика неминуемо принесет (в частности, непристойные и оскорбительные изображения, символика запрещенных организаций). Но если найдется способ избежать подобных последствий, мы вернемся к обсуждению.

Предложение: Работа над навыками командиров и экипажей завершена?
Ответ: Нет, мы планируем пересмотреть их и сделать более различимыми. Возможно, мы переделаем и навыки экипажей, однако важно убедиться, что изменения не испортят прогресс игрокам.

Предложение: Сколько уровней у построек на базе?
Ответ: Каждое строение можно усовершенствовать пять раз, и с каждым улучшением увеличивается бонус от этого строения. Потом уровней станет больше, мы не планируем устанавливать какой-либо «потолок».

Предложение: Дают ли кусты бонус к незаметности, если ствол торчит наружу?
Ответ: Да. Однако вы потеряете незаметность, если будете вести огонь с одной позиции, и вас обнаружат даже в кустах.

Предложение: На каком расстоянии происходит автоматическое обнаружение?
Ответ: 50 метров.

Предложение: Упавшие деревья дают такой же бонус к маскировке, как и кусты?
Ответ: Да, по крайней мере, их кроны. Разумеется, если листвы нет, бонуса вы не получите, потому что голые ветки не скроют вас от противника.

Предложение: Вы думали увеличить максимальный размер взвода для PvP до 4 человек?
Ответ: Нет. Даже взводы из троих игроков становятся довольно грозными противниками. Четыре человека будут буквально доминировать. А мы этого не хотим. Но мы разрабатываем иные режимы для больших команд.

Предложение: Будут ли специализированные карты? Почему бы вам не сделать, например, полностью городскую карту или карту, на которой только одна пустыня? Или покрытую джунглями, сквозь которые надо будет прокладывать путь?
Ответ: У такого подхода есть серьезный недостаток. Карты с однотипным ландшафтом всегда дают преимущество какому-либо одному классу техники. То есть городские лучше подходят для ОБТ, а открытые пространства — для быстрых машин, потому что позволяют им маневрировать. Поэтому каждая карта должна быть сбалансированной, чтобы никакой класс не был ущемлен — например, как САУ в городе.

Предложение: Возможно ли в дополнение к существующему способу добавить функцию ремонта модуля путем нажатия Ctrl + ЛКМ на поврежденный механизм?

Ответ: Подумаем, как реализовать.

Предложение: Появится ли возможность переключать в бою списки команд сочетанием клавиш Ctrl + Tab?

Ответ: Ок, хорошая идея.

Предложение: Квадрат прицела артиллерии на мини-карте должен увеличиваться/уменьшаться в зависимости от отдаления/приближения камеры к объекту в артиллерийском прицеле. Кроме того, не хватает возможности сильно отдалять камеру.

Ответ: Давайте разделим все же:

- уменьшать/увеличивать квадрат в зависимости от приближения в артиллерийском прицеле — да, надо делать;

- сильное отдаление камеры: опять вопрос, на кого ориентирована игра — на новичков или профи. Можем через галочку в настройках сделать. Подумаем.

Предложение: Появятся ли в списках команд в бою иконки танков?

Ответ: С большой вероятностью нет. Реализация этого предложения подразумевает выполнение большого объема работы и дополнительное задействование видеопамяти, при этом результат вряд ли себя оправдает: современные танки слишком слабо различаются.

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 26 сен 2015 в 13:38
Ухтышка 26 сен 2015 в 13:39
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
2
ТЕХНИКА И БОЕПРИПАСЫ
Предложение: Планируете ли вы сделать отдельное дерево южнокорейской техники?

Ответ: Корейские машины, например Black Panther, обязательно появятся в Armored Warfare: Проект Армата. Однако мы пока не решили, будет ли у них отдельная ветка. Мы стараемся группировать технику, которая имеет похожий геймплей. Страна-производитель — это уже вторичный фактор.

Предложение: Вы говорили как-то, что у третьего поставщика будет техника азиатских стран, которая не представлена у первых двух. Какие страны будут в его стартовой ветке?

Ответ: Поначалу — только китайские машины. Однако позже в его каталог добавится польская, чешская и шведская техника.

Предложение: Можем ли мы ожидать, что в каждой ветке будет по машине 10-го уровня?

Ответ: Мы не ставили перед собой задачу закончить каждую ветку 10-м уровнем. В некоторых случаях это могут быть неполные и небольшие ветки. С другой стороны, мы планируем ввести машины 9-го и 10-го уровней для всех классов. Для некоторых это довольно просто, взять хотя бы ОБТ — очевидными кандидатами будут Т-14 «Армата» и НАТОвские танки со 140-мм пушкой. Примерно так же обстоит и с ЛТ и ББМ (CRAB, SPHINX, Rosomak, ЛТ Anders, БТР Šakal). А вот САУ 10-го уровня пока не предвидится (хотя, возможно, позже и они появятся).

Предложение: Реализовать систему, когда после пробития бронебойным, подкалиберным или кумулятивным снарядом выстрел в то же место фугасом может нанести повышенный урон.

Ответ: Идея интересная, обдумаем ее.

Предложение: Есть подозрение, что если во время ведения ракеты начать движение танка, то ракета теряет управление, даже если цель все еще в фокусе прицела.

Ответ: Мы перепроверили эту механику, все работает нормально. Если вдруг проблема будет наблюдаться, сообщите об этом на форуме игры.

Предложение: Если артиллерия после выстрела долгое время (приблизительно 2 минуты) находилась без выстрела и не двигалась, то при следующем выстреле эффект от обнаружения врагов будет считать, что артиллерия не двигалась, или у него есть таймер, когда старое местоположение забывается?

Ответ: Такой таймер есть.

Предложение: Планируются ли усовершенствования брони для Leopard 2 7-го уровня?

Ответ: Мы изучаем ситуацию с Leopard 2. Мы не планируем давать ему новые комплекты защиты, однако нашли и исправили несколько ошибок физической модели брони. Поэтому ситуация с этим танком должна улучшиться.

Предложение: Как вы планируете реализовать барабанные системы заряжания, например у AMX-13 и SK 105 Kurassier?

Ответ: В игре уже есть машины с автоматическими механизмами заряжания. Вы можете опробовать их, скажем, на Begleitpanzer 57. Несколько зарядов находятся в механизме (барабанного или магазинного типа — не столь важно), который выпускает их через короткие промежутки времени. Когда запас израсходован, происходит довольно долгая перезарядка.

Предложение: Когда будет исправлен Leopard 1? У него неправильная НЛД.

Ответ: Мы перерабатываем все игровые модели и приводим их к историческому соответствию. И отзывы игроков очень сильно помогают нам в этом. Мы бы только хотели попросить вас быть более терпеливыми — некоторые изменения требуют долгой работы. Но можем вас заверить — мы очень плотно работаем с моделями техники и стараемся, чтобы она отвечала самым высоким стандартам.

Предложение: Планируется ли добавление несбалансированных или узкоспециализированных машин в PvE, раз в PvP им не находится применения?

Ответ: Теоретически это возможно. Сейчас у нас нет таких планов ни на одну машину, но если мы столкнемся с непреодолимыми трудностями при балансировке техники, не исключено, что она будет доступна только в PvE.

Предложение: Не планируете ли вы вернуть ББМ незаметность в движении?

Ответ: Незаметность ББМ — это острая проблема, связанная с балансом игры. Мы не хотим полностью лишать их этого бонуса, но и делать ББМ совсем уж незаметными — тоже. Работа над механикой ведется, однако пока мы не планируем повышать незаметность ББМ.

Предложение: Планируете ли вы увеличить скорость ПТУР?

Ответ: Нет. Скорость снарядов и ПТУР — это элемент баланса. От быстрых ракет будет труднее уклоняться, к тому же ими сложнее управлять.

Предложение: Будет ли отображаться камуфляжная сеть на машине?

Ответ: Да, это есть в наших планах.

Предложение: Сколько времени занимает создание модели одной машины?

Ответ: Два-три месяца, причем это работа нескольких дизайнеров.

Предложение: Машины боссов будут реальными? Или выдуманными, но с реальными элементами?

Ответ: Возможно, мы добавим вымышленное оснащение для техники боссов, чтобы сделать битву с ними более интересной. Это могут быть:

- боссы, которые устанавливают мины;

- боссы с адаптивным камуфляжем — как в фильме «Хищник»;

- боссы с несколькими системами вооружения.

И так далее. Наша цель — сделать «рейдоподобные» бои.

Предложение: Сделаете ли вы возможность установки экранов, ДЗ и КАЗ на все машины в игре?

Ответ: Нет. Мы решили не давать такие сложные элементы низкоуровневой технике, чтобы не усложнять геймплей для тех, кто только пришел в игру. Техника будет развиваться постепенно. И самые сложные системы будут доступны лишь на высоких уровнях.

Предложение: Сегодня в Armored Warfare: Проект Армата у каждой машины есть фары. Они будут влиять на незаметность? Или все останется так, как есть?

Ответ: Ходовые огни — это элемент косметики, они делают игру красивее. Если они будут ухудшать маскировку, никто их не будет использовать. Поэтому ответ — нет.

Предложение: Будут ли машины для минирования?

Ответ: Введение мин в игру — сложный процесс. Нужно одновременно и сделать эту механику интересной, и настроить ее таким образом, чтобы она не вызывала излишнего раздражения. Если мины будут плохо различимы, они станут просто случайными точками на карте, где техника получает повреждения. И будет трудно что-либо им противопоставить. А если они будут видимы, игрокам придется осторожно объезжать их — в том числе и в узких местах. Возможно, когда-нибудь мины и появятся, но не в ближайшем будущем.
Ухтышка 26 сен 2015 в 13:43
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
2
ПРОБЛЕМНЫЕ МОМЕНТЫ
Предложение: Для подбора команд предложена система, которая будет только 1 уровень + или 1 уровень -, но не 1 уровень +-. Таким образом можно будет избежать ситуации, когда 4 уровень сражается с 6 уровнем и ничего не может сделать.

Ответ: Матчмейкинг мы настраиваем именно так, работаем в этом направлении.

Предложение: Возможно, стоит убрать из статистики игрока процент побед, чтобы не демотивировать пользователя, пока он еще не научился играть достаточно хорошо. В качестве альтернативы предлагается система, где игроку показывается только количество боев или количество побед, без явного указания процента.

Ответ: В Armored Warfare: Проект Армата игрок сможет решать, показывать ли статистику остальным пользователям, поэтому "стыдиться"" не придется. Убрать процент побед совсем не представляется целесообразным, так как этот показатель нужен и полезен многим пользователям.

Предложение: При загрузке боя, если все игроки загрузились, убирать отсчет времени или уменьшать до 5 секунд, чтобы игроки не ждали 30 секунд, пока тикает таймер (в случаях, когда промежуток в 30 секунд не используется для отдачи приказов от командира).

Ответ: У нас другая идея: можно будет во время 30-секундного ожидания посмотреть на танки союзников в режиме наблюдателя.

Предложение: Уведомлять игрока, если бой запустился, а клиент свернут. Мигание иконки в панели «Пуск».

Ответ: Такая функция уже есть.


Добавлено в 13:49
Ш
fucking.gif
jicxs 26 сен 2015 в 14:04
СКА  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (totktonada57 @ 25.09.2015 - 13:56)
"Вводи бонус код TRUETANKER в лк получаем Т-62 Ветеран c уникальной символикой в игре Armored Warfare"

проверьте, работает?

Работает. Благодарю
skylol 26 сен 2015 в 14:17
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
Тяжко сбивать захват шотным.

Добавлено в 14:26
Цитата (Ухтышка @ 26.09.2015 - 17:43)
Ш
fucking.gif

Ухтышка, ну че сразу Ш? Может она не так поняла...

Armored Warfare
Andrew327 26 сен 2015 в 16:11
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
А куда PvE пропал? У меня кнопка не активна.
Ухтышка 26 сен 2015 в 16:25
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (Andrew327 @ 26.09.2015 - 16:11)
А куда PvE пропал? У меня кнопка не активна.

пве вывели из игры сказали.
в следующем патче уберут кнопку, разработчики сказали что с таким количеством криворуких идиотов в ПВП вам не нужно ПВЕ
vrona 26 сен 2015 в 16:34
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (Andrew327 @ 26.09.2015 - 16:11)
А куда PvE пропал? У меня кнопка не активна.

с утра тоже кнопка не горела , дык я удалил дистриб и проверил целостность , перезагрузил комп и сё гуд

Armored Warfare
vrona 26 сен 2015 в 16:36
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
казлы cry.gif обломали катку

Armored Warfare
jicxs 26 сен 2015 в 16:59
СКА  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (empty @ 25.09.2015 - 21:35)
Цитата (Ухтышка @ 25.09.2015 - 21:34)
очередной упоротый

обоснуйте )) и попрошу без оскорблений

Яп понял если развести срач между любителями варгемов и орков всяких.

А тут конкурент. Значит акций ,разнообразия,плюшек и прочего больше. Или ты Серб ?
cobaltriver 26 сен 2015 в 17:02
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Вчера пропал PvE. Перезапуск игры не помог. Забил и играл в PvP.
Сегодня проблема сохранилась. Вчера читал что кому-то помогла перезагрузка компа.

Мне надо было комп перезагрузить и заодно решил проверить, заработает PvE или нет. Заработал.

Очевидно какая-то хрень с сетью.
Возможно сможет помочь команда в консоли ipconfig /flushdns или отключение-включение сетевого адаптера.
Absdolc 26 сен 2015 в 17:03
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
А вот и сюрпрайз для игроков на евросервере. Для части игроков евросервер недоступен.
Absdolc 26 сен 2015 в 17:54
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Пастрелял на арте


Armored Warfare
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 140 352
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  18 19 20  ... 201  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх