Wargaming 44

Страницы: 1 ...  173 174 175  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
G0bliN 3 мар 2017 в 07:37
Ярила  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (aLeShA74 @ 3.03.2017 - 12:19)
Цитата (G0bliN @ 3.03.2017 - 10:06)

Хотя официально, как доктор - пациенту, назначить не могу.

драсте...
-Так,больной,это вам от простуды,это от головной боли,это-от сезонной депрессии...
-Скажите,доктор,а кроме водки,мне еще чем то лечится можно? gigi.gif

Ты еще про водочный компресс забыл....

Официально - значит я не могу водку написать в карточке и листе назначений. А сказать на словах - ........ну, слово не воробей (поймают-вылетишь. , народная мудрость)
Orang 3 мар 2017 в 07:39
Vronaзависимый  •  На сайте 15 лет
6
граждане, я чот не понял.
на этой неделе, вместо пятнично-выходных акций, картофан расщедрился исключительно на защитника и резервы за реал?
TeeG 3 мар 2017 в 07:43
Хохмач  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (Orang @ 3.03.2017 - 11:39)
граждане, я чот не понял.
на этой неделе, вместо пятнично-выходных акций, картофан расщедрился исключительно на защитника и резервы за реал?

Видимо да. Совсем что то у них дела походу плохо идут. На кокс и шлюх не хватает. Хотя может как обычно в 9 по мск что нибудь да выкатят.
VVoldemar 3 мар 2017 в 07:46
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
Цитата
расщедрился исключительно на защитника

Интересно, сколько они будут еще деда-3 насиловать? То с мертвым заряжающим, то вообще ИС-6, теперь он защитник..
АlekN21rus 3 мар 2017 в 07:54
Юморист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (sid44 @ 2.03.2017 - 22:22)
В попытках сделать ЛБЗ на ПТ ,повесили звезду.
з.ы.
Всем Добра и удачи в боях.

А я свою су 152 продал, купил су 122-44 премиум. В первом же бою с нетоп- не 100% экипажем забрал 4-противников и затащил бой. Почти такая же по характеристикам, но быстрее, не жалею, сделал себе подарок на 23, со скидкой взял. Нравится, 152 тоже хорошая тачка, но последний год пылилась в ангаре, гонял редко.

Это сообщение отредактировал АlekN21rus - 3 мар 2017 в 07:58
Artorias 3 мар 2017 в 08:07
RetroWave  •  На сайте 10 лет
6
Гутн морган)
С Пятницооооооой bud.gif

Wargaming 44

Это сообщение отредактировал Artorias - 3 мар 2017 в 08:08
INSPEKTOR 3 мар 2017 в 08:21
Бди!  •  На сайте 16 лет
6
АlekN21rus
Цитата
А я свою су 152 продал, купил су 122-44 премиум. В первом же бою с нетоп- не 100% экипажем забрал 4-противников и затащил бой. Почти такая же по характеристикам, но быстрее, не жалею, сделал себе подарок на 23, со скидкой взял. Нравится, 152 тоже хорошая тачка, но последний год пылилась в ангаре, гонял редко.

В чем гром почти такой же по характеристикам, как и Су-152? why.gif Кроме того, что это две слепые ПТ 7-го уровня?
З.Ы. И откуда взялся не 100% экипаж? Это ж прем...с той же 152 пересадить можно было спокойно.

З.Ы.Ы. Будьте добры, назвать (или напомнить) Ваш ник в игре.
ДобрыЕнот 3 мар 2017 в 08:22
Ярила  •  На сайте 12 лет
9
Цитата (Hondik @ 2.03.2017 - 19:35)
Цитата (msv2000 @ 2.03.2017 - 19:06)


И кто там первый награду объявлял?

Злой полосатохвост , блохастый короч .

Эээээ аааа, кхмм, мдя блин
Orang 3 мар 2017 в 08:25
Vronaзависимый  •  На сайте 15 лет
10
Цитата (ДобрыЕнот @ 3.03.2017 - 09:22)
Цитата (Hondik @ 2.03.2017 - 19:35)
Цитата (msv2000 @ 2.03.2017 - 19:06)


И кто там первый награду объявлял?

Злой полосатохвост , блохастый короч .

Эээээ аааа, кхмм, мдя блин

ну как бе...


Wargaming 44
Vadyanoy78 3 мар 2017 в 08:26
Рак обыкновенный  •  На сайте 13 лет
6
С пятницей всех cheer.gif

Wargaming 44
7прохожий 3 мар 2017 в 08:31
Ярила  •  На сайте 12 лет
7
Всем добра бро!
Она пришла!
Пятница!

Wargaming 44
CMEPLLI 3 мар 2017 в 08:37
Юморист  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (Володькович @ 2.03.2017 - 10:49)
Цитата (CMEPLLI @ 2.03.2017 - 14:46)
бля 46% побед.......

нагиб на Евро - как конфетки у детишек отбирать gigi.gif

да но тут у меня за 200 боев на борще 59% :D
nenkan 3 мар 2017 в 08:39
Ярила  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (Subbacultcha @ 3.03.2017 - 06:28)
Цитата (nenkan @ 2.03.2017 - 23:11)
INSPEKTOR, кстати, не знаю читал ли, но мне нравится ( Кажется фильм тоже есть) Перес-Реверте Артуро - Приключения капитана Алатристе

Книгу не встречал, но фильм очень скучен. Порывался посмотреть два раза, но оба раза уснул.

Фильм не видел, это кажись сериал, а книга интересная. Тем более про Испанию после разгрома их "Великой армады" не читал не чего, ну кроме" Дон Кихота".
Чортпобери 3 мар 2017 в 08:41
Шляпу сними!  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (Vadyanoy78 @ 3.03.2017 - 09:26)
С пятницей всех cheer.gif

Вадик, тыж завязал!!! shum_lol.gif
зы: я по чёрному как обычно! biggrin.gif

Wargaming 44
defaz 3 мар 2017 в 09:02
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (nenkan @ 3.03.2017 - 12:39)
Цитата (Subbacultcha @ 3.03.2017 - 06:28)
Цитата (nenkan @ 2.03.2017 - 23:11)
INSPEKTOR, кстати, не знаю читал ли, но мне нравится ( Кажется фильм тоже есть) Перес-Реверте Артуро - Приключения капитана Алатристе

Книгу не встречал, но фильм очень скучен. Порывался посмотреть два раза, но оба раза уснул.

Фильм не видел, это кажись сериал, а книга интересная. Тем более про Испанию после разгрома их "Великой армады" не читал не чего, ну кроме" Дон Кихота".

Есть сериал, а есть фильм - отличный.Очень советую.Виго Мортенсен там просто аццки великолепен.
MyPAMAHCK 3 мар 2017 в 09:07
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
11
- Обзор предстоящих изменений.

На игровой конференции GDC 2017 мы рассказали о некоторых значимых изменениях в игре, которые ожидают игроков в ближайшем будущем. Так, уже в следующем обновлении нас ждёт улучшенный балансировщик и новые лёгкие танки X уровня. А чуть позже планируется введение совершенно нового режима ранговых боёв — но обо всём по порядку.

- Улучшенный балансировщик:

Прошло два месяца с момента анонса изменений на WGFest, и мы готовы поделиться актуальной информацией об основных правках в системе баланса.

Если мы взглянем на текущую систему, то увидим, что она позволяет создавать различные составы команд, в том числе и формата 8/5/2, где две последние машины находятся в крайне сложной ситуации. По боевой эффективности они уступают танкам из середины и верхней части списка, а вступить в бой с машинами своего уровня не всегда позволяет ситуация в бою. Будучи самыми уязвимыми в обеих командах, такие танки долго не живут и быстро оказываются в Ангаре.

Улучшенный балансировщик призван исправить баланс команд в бою благодаря новой системе шаблонов и правил. В её основе лежит три типа боёв: бои с участием техники трёх, двух и одного уровня. Прочие правила улучшенного балансировщика смогут решить некоторые из наиболее частых проблем, которые постоянно озвучиваются в игровом сообществе.

* Будут исключены досадные ситуации, когда количество машин внизу и в середине списка меньше, чем количество топовых машин (как в приведённом примере), а также исправлены ситуации с попаданием вниз списка на протяжении серии боёв.
* Обеспечить равномерное распределение типов техники для обеих команд. Будет введено ограничение на три САУ для одной команды.
* Повысится боевая эффективность взводов: их создание станет возможно только для одноуровневой техники.
* Снизится частота повторения карт.

Новая система анализирует очередь игроков: (количество техники в очереди, типы техники, уровни и уровни боёв техники) и создаёт команды по принципу соотношения времени ожидания и оптимального состава команд. Другими словами, эта система старается создать бой так, чтобы игрок попал в сражение максимально быстро и с как можно более сбалансированным составом команд. Если же поиск оптимальных условий для игрока затянется, то система незначительно отойдёт от заданных правил, чтобы быстрее подобрать бой. Чем дольше время ожидания, тем больше система отступает от установленных «эталонных» правил «3/5/7» и «5/10». А теперь давайте подробно остановимся на каждом из трёх сценариев.

БОИ ТРЁХ УРОВНЕЙ:

В случае если в очереди игроков имеется разнообразная техника и если игрок выходит в бой не на технике I–II уровня, он попадёт в самый вероятный состав: бой трёх уровней с диапазоном +/−2 уровня. Проведя анализ техники, которая ожидает выхода в бой, балансировщик применит шаблон 3/5/7 или одну из его версий для создания команды.

БОИ ДВУХ УРОВНЕЙ:

При текущей версии балансировщика вас наверняка забрасывало в бои двух уровней, с системой +/−1 уровень баланса. После введения улучшенного балансировщика мы доработали такие типы боёв и, что самое главное, ввели чёткие ограничения на ситуации, когда такие бои будут создаваться: Прежде всего двухуровневые бои будут использоваться для низкоуровневой техники (уровни I–II) — чтобы создать благоприятные условия для начинающих игроков.
Также такие бои будут создаваться в ситуациях, когда состояние очереди не позволяет достаточно быстро создать бои для трёх уровней. В таких случаях балансировщик применит шаблон 5/10 или одну из его версий для создания команды. И, так же, как в случае с боями трёх уровней, чем дольше будет время ожидания, тем больше система будет отступать от установленного шаблона 5/10. Кроме того, больше не будет таких боёв, где техники в середине списка по количеству меньше, чем техники вверху списка.

БОИ ОДНОГО УРОВНЯ:

Ситуации, когда в определённый момент в очереди собирается большое число техники одного уровня, могут привести к долгому ожиданию выхода в бой. Чтобы ускорить процесс, улучшенный балансировщик создаст бои техники одного уровня.

- ДРУГИЕ МЕХАНИКИ:

Кроме перечисленных трёх вариантов боёв, в балансировщике также появятся несколько новых механик. Каждая из них поможет устранить проблемы, перечисленные игроками, и улучшить игровой процесс:

Попадание в топ / середину / низ списка. Если игрок несколько боёв подряд попадал в низ списка, то в следующем бою он скорее всего попадёт в середину / топ, независимо от того, вышел ли он в бой на той же машине или выбрал другую в течение этой серии боёв.

Диапазон техники. Разница в количестве лёгких танков, САУ и ПТ-САУ в противоположенных командах может определить исход боя до его начала. Поэтому определение состава команд улучшенный балансировщик начнёт именно с этих трёх типов техники. Целью баланса станет ситуация, при которой в каждой команде будет одинаковое количество машин каждого из этих типов.. Однако есть одно «но»: состав команд зависит также от размера очереди ожидания и от того, сколько машин определённого типа находится в очереди в определённый момент. Таким образом, все пять типов техники не всегда будут представлены в обеих командах.

САУ. Чтобы не позволить избытку САУ негативно влиять на игровой процесс, мы ввели ограничение на количество артиллерии на команду. Теперь в каждой команде может находиться максимум три САУ. Это ограничение как раз недавно было опробовано на «Песочнице»: оно положительно повлияло на игровой процесс, получило хорошие отзывы от участников тестирования и совсем скоро появится на основных серверах.

Взводы. Ещё один досадный вариант развития событий — когда участники взвода попадают в бои против техники, превосходящей их собственную более чем на 3 уровня. В текущей версии такое случается из-за того, что один взвод может состоять из техники разного уровня. Типичная ситуация: вы на технике V уровня создаёте взвод с другом на машине VIII уровня — и попадаете в бой против техники IX–X уровня. Согласитесь, в этом мало приятного. Улучшенный балансировщик позволит создавать взводы исключительно из техники одного уровня в случайных боях, что навсегда решит проблему.

Ротация карт. В настоящий момент мы получаем множество сообщений о слишком частом выпадении одних и тех же карт в течение одной игровой сессии. Улучшенный балансировщик поможет свести такие ситуации к минимуму. Он анализирует все карты, на которых игроки из двух создающихся команд провели последние десять боёв, а затем выбирает самую подходящую карту из возможных: ту, на которой игроки из обеих команд играли меньше всего, или ту, на которой они не играли вообще.

- Лёгкие танки:

Изначально лёгкие танки использовались в качестве машин поддержки, сопровождающих другую технику, и не могли действовать как независимые боевые единицы. Такая концепция существует до сих пор: ограничение лёгких танков VIII уровнем очень часто приводит к тому, что эти машины попадают в бои против «десяток».

Чтобы исправить ситуацию, мы продлеваем ветки лёгких танков до X уровня. Благодаря этому лёгкие танки, как и другие типы техники, смогут достойно показать себя в диапазоне +/−2 уровня. Они продолжат выполнять свою роль машин поддержки с упором на разведку, но теперь с повышенной огневой мощью.

Мы также выполним ребаланс всех лёгких танков, для того, чтобы эти машины соответствовали обновлённым условиям. Ведь теперь они будут попадать в бои против машин максимум на 2 уровня выше, тогда как раньше лёгкие танки настраивались с учётом возможного участия в боях против техники выше на три уровня. В результате игровой процесс для лёгких танков значительно изменится. Техника, которая на данный момент находится на VIII уровне, переместится на уровень выше — кроме техники из дерева исследования Китая: в него будет добавлен совершенно новый лёгкий танк IX уровня Type 62C.

В боях на X уровне игроки смогут познакомиться с пятью новыми лёгкими танками: XM551 Sheridan (США), T-100 (СССР), Spz. 57 (Германия), WZ-132-1 (Китай) и AMX 13 105 (Франция).

Лёгкие танки X уровня блеснут характерными для своего класса компактными размерами и станут серьёзными соперниками для своих «одноклассников» VIII–IX уровня благодаря непревзойдённой мобильности, улучшенному радиусу обзора, увеличенному количеству очков прочности, а также повышенному бронепробитию и разовому урону орудий. При настройке их балансных характеристик лёгких танков мы стремились дать им такие ТТХ, которые улучшат классический игровой процесс на этом классе техники и одновременно привнесут в него что-то новенькое.
Artorias 3 мар 2017 в 09:10
RetroWave  •  На сайте 10 лет
3
Цитата (MyPAMAHCK @ 3.03.2017 - 09:07)
Снизится частота повторения карт.

Чот с трудом вериться честно говоря, сколько они об том кричали, один хрен...
зы: в целом все гуд. Про арту надо было на 2х ограничить вообще)
зы2: Про ЛТ не совсем понял...эт чо получается, теперь все лт будут иметь максимум +2 уровня боев? Т.е всем лт урежут ттх вдогонку?! или как

Это сообщение отредактировал Artorias - 3 мар 2017 в 09:25
Rooough 3 мар 2017 в 09:27
Ярила  •  На сайте 10 лет
3
Ничессе простыня. deal.gif Короче я понял, я буду часто попадать на дно списка, а если все с подбором будет хуево, то я опять буду попадать на дно, збс чо... stol.gif
Зы. Единственный плюс, так это взводы одного уровня.

Отправлено с мобильного клиента YAPik+

Это сообщение отредактировал Rooough - 3 мар 2017 в 09:27
CMEPLLI 3 мар 2017 в 09:28
Юморист  •  На сайте 17 лет
5
Цитата (MyPAMAHCK @ 3.03.2017 - 09:07)
- Обзор предстоящих изменений.

На игровой конференции GDC 2017 мы рассказали о некоторых значимых изменениях в игре, которые ожидают игроков в ближайшем будущем. Так, уже в следующем обновлении нас ждёт улучшенный балансировщик и новые лёгкие танки X уровня. А чуть позже планируется введение совершенно нового режима ранговых боёв — но обо всём по порядку.

- Улучшенный балансировщик:

Прошло два месяца с момента анонса изменений на WGFest, и мы готовы поделиться актуальной информацией об основных правках в системе баланса.

Если мы взглянем на текущую систему, то увидим, что она позволяет создавать различные составы команд, в том числе и формата 8/5/2, где две последние машины находятся в крайне сложной ситуации. По боевой эффективности они уступают танкам из середины и верхней части списка, а вступить в бой с машинами своего уровня не всегда позволяет ситуация в бою. Будучи самыми уязвимыми в обеих командах, такие танки долго не живут и быстро оказываются в Ангаре.

Улучшенный балансировщик призван исправить баланс команд в бою благодаря новой системе шаблонов и правил. В её основе лежит три типа боёв: бои с участием техники трёх, двух и одного уровня. Прочие правила улучшенного балансировщика смогут решить некоторые из наиболее частых проблем, которые постоянно озвучиваются в игровом сообществе.

* Будут исключены досадные ситуации, когда количество машин внизу и в середине списка меньше, чем количество топовых машин (как в приведённом примере), а также исправлены ситуации с попаданием вниз списка на протяжении серии боёв.
* Обеспечить равномерное распределение типов техники для обеих команд. Будет введено ограничение на три САУ для одной команды.
* Повысится боевая эффективность взводов: их создание станет возможно только для одноуровневой техники.
* Снизится частота повторения карт.

Новая система анализирует очередь игроков: (количество техники в очереди, типы техники, уровни и уровни боёв техники) и создаёт команды по принципу соотношения времени ожидания и оптимального состава команд. Другими словами, эта система старается создать бой так, чтобы игрок попал в сражение максимально быстро и с как можно более сбалансированным составом команд. Если же поиск оптимальных условий для игрока затянется, то система незначительно отойдёт от заданных правил, чтобы быстрее подобрать бой. Чем дольше время ожидания, тем больше система отступает от установленных «эталонных» правил «3/5/7» и «5/10». А теперь давайте подробно остановимся на каждом из трёх сценариев.

БОИ ТРЁХ УРОВНЕЙ:

В случае если в очереди игроков имеется разнообразная техника и если игрок выходит в бой не на технике I–II уровня, он попадёт в самый вероятный состав: бой трёх уровней с диапазоном +/−2 уровня. Проведя анализ техники, которая ожидает выхода в бой, балансировщик применит шаблон 3/5/7 или одну из его версий для создания команды.

БОИ ДВУХ УРОВНЕЙ:

При текущей версии балансировщика вас наверняка забрасывало в бои двух уровней, с системой +/−1 уровень баланса. После введения улучшенного балансировщика мы доработали такие типы боёв и, что самое главное, ввели чёткие ограничения на ситуации, когда такие бои будут создаваться: Прежде всего двухуровневые бои будут использоваться для низкоуровневой техники (уровни I–II) — чтобы создать благоприятные условия для начинающих игроков.
Также такие бои будут создаваться в ситуациях, когда состояние очереди не позволяет достаточно быстро создать бои для трёх уровней. В таких случаях балансировщик применит шаблон 5/10 или одну из его версий для создания команды. И, так же, как в случае с боями трёх уровней, чем дольше будет время ожидания, тем больше система будет отступать от установленного шаблона 5/10. Кроме того, больше не будет таких боёв, где техники в середине списка по количеству меньше, чем техники вверху списка.

БОИ ОДНОГО УРОВНЯ:

Ситуации, когда в определённый момент в очереди собирается большое число техники одного уровня, могут привести к долгому ожиданию выхода в бой. Чтобы ускорить процесс, улучшенный балансировщик создаст бои техники одного уровня.

- ДРУГИЕ МЕХАНИКИ:

Кроме перечисленных трёх вариантов боёв, в балансировщике также появятся несколько новых механик. Каждая из них поможет устранить проблемы, перечисленные игроками, и улучшить игровой процесс:

Попадание в топ / середину / низ списка. Если игрок несколько боёв подряд попадал в низ списка, то в следующем бою он скорее всего попадёт в середину / топ, независимо от того, вышел ли он в бой на той же машине или выбрал другую в течение этой серии боёв.

Диапазон техники. Разница в количестве лёгких танков, САУ и ПТ-САУ в противоположенных командах может определить исход боя до его начала. Поэтому определение состава команд улучшенный балансировщик начнёт именно с этих трёх типов техники. Целью баланса станет ситуация, при которой в каждой команде будет одинаковое количество машин каждого из этих типов.. Однако есть одно «но»: состав команд зависит также от размера очереди ожидания и от того, сколько машин определённого типа находится в очереди в определённый момент. Таким образом, все пять типов техники не всегда будут представлены в обеих командах.

САУ. Чтобы не позволить избытку САУ негативно влиять на игровой процесс, мы ввели ограничение на количество артиллерии на команду. Теперь в каждой команде может находиться максимум три САУ. Это ограничение как раз недавно было опробовано на «Песочнице»: оно положительно повлияло на игровой процесс, получило хорошие отзывы от участников тестирования и совсем скоро появится на основных серверах.

Взводы. Ещё один досадный вариант развития событий — когда участники взвода попадают в бои против техники, превосходящей их собственную более чем на 3 уровня. В текущей версии такое случается из-за того, что один взвод может состоять из техники разного уровня. Типичная ситуация: вы на технике V уровня создаёте взвод с другом на машине VIII уровня — и попадаете в бой против техники IX–X уровня. Согласитесь, в этом мало приятного. Улучшенный балансировщик позволит создавать взводы исключительно из техники одного уровня в случайных боях, что навсегда решит проблему.

Ротация карт. В настоящий момент мы получаем множество сообщений о слишком частом выпадении одних и тех же карт в течение одной игровой сессии. Улучшенный балансировщик поможет свести такие ситуации к минимуму. Он анализирует все карты, на которых игроки из двух создающихся команд провели последние десять боёв, а затем выбирает самую подходящую карту из возможных: ту, на которой игроки из обеих команд играли меньше всего, или ту, на которой они не играли вообще.

- Лёгкие танки:

Изначально лёгкие танки использовались в качестве машин поддержки, сопровождающих другую технику, и не могли действовать как независимые боевые единицы. Такая концепция существует до сих пор: ограничение лёгких танков VIII уровнем очень часто приводит к тому, что эти машины попадают в бои против «десяток».

Чтобы исправить ситуацию, мы продлеваем ветки лёгких танков до X уровня. Благодаря этому лёгкие танки, как и другие типы техники, смогут достойно показать себя в диапазоне +/−2 уровня. Они продолжат выполнять свою роль машин поддержки с упором на разведку, но теперь с повышенной огневой мощью.

Мы также выполним ребаланс всех лёгких танков, для того, чтобы эти машины соответствовали обновлённым условиям. Ведь теперь они будут попадать в бои против машин максимум на 2 уровня выше, тогда как раньше лёгкие танки настраивались с учётом возможного участия в боях против техники выше на три уровня. В результате игровой процесс для лёгких танков значительно изменится. Техника, которая на данный момент находится на VIII уровне, переместится на уровень выше — кроме техники из дерева исследования Китая: в него будет добавлен совершенно новый лёгкий танк IX уровня Type 62C.

В боях на X уровне игроки смогут познакомиться с пятью новыми лёгкими танками: XM551 Sheridan (США), T-100 (СССР), Spz. 57 (Германия), WZ-132-1 (Китай) и AMX 13 105 (Франция).

Лёгкие танки X уровня блеснут характерными для своего класса компактными размерами и станут серьёзными соперниками для своих «одноклассников» VIII–IX уровня благодаря непревзойдённой мобильности, улучшенному радиусу обзора, увеличенному количеству очков прочности, а также повышенному бронепробитию и разовому урону орудий. При настройке их балансных характеристик лёгких танков мы стремились дать им такие ТТХ, которые улучшат классический игровой процесс на этом классе техники и одновременно привнесут в него что-то новенькое.

блядь 4 года вводить ограничение арты на команду и нормальное чередование карт? серьезно? рельно 4 года назад в жжешке я Славе Макаранову написал что мол переделайте балансировщик карт-надоело по 5 раз на одной карте играть,мне был дан ответ что у нас все норм и вы сами пидарасы что играете на одних и тех же картах

Это сообщение отредактировал CMEPLLI - 3 мар 2017 в 09:31
Artorias 3 мар 2017 в 09:35
RetroWave  •  На сайте 10 лет
2
Цитата (CMEPLLI @ 3.03.2017 - 09:28)
блядь 4 года вводить ограничение арты на команду и нормальное чередование карт? серьезно? рельно 4 года назад в жжешке я Славе Макаранову написал что мол переделайте балансировщик карт-надоело по 5 раз на одной карте играть,мне был дан ответ что у нас все норм и вы сами пидарасы что играете на одних и тех же картах

ВГ признает свои ошибки чутка позже чем надо


Wargaming 44
MyPAMAHCK 3 мар 2017 в 09:39
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
10
я так понял:
я буду чаще в топе=больше нагибать
хуй фостеру,а не эрленберг)
CMEPLLI 3 мар 2017 в 09:39
Юморист  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (Artorias @ 3.03.2017 - 09:35)
Цитата (CMEPLLI @ 3.03.2017 - 09:28)
блядь 4 года вводить ограничение арты на команду и нормальное чередование карт? серьезно? рельно 4 года назад  в жжешке я Славе Макаранову написал что мол переделайте балансировщик карт-надоело по 5 раз на одной карте играть,мне был дан ответ что у нас все норм и вы сами пидарасы что играете на одних и тех же картах

ВГ признает свои ошибки чутка позже чем надо

да блядь дело не в этом-просто самый простой выход ограничить число арт на команду,нет блядь они ввели еще 9 и 10 уровни арт,это нихуя не помогло,они задумались а что же не так О_О просто боги pray.gif
defaz 3 мар 2017 в 09:46
Ярила  •  На сайте 17 лет
3
Цитата (CMEPLLI @ 3.03.2017 - 13:28)

блядь 4 года вводить ограничение арты на команду и нормальное чередование карт? серьезно? рельно 4 года назад в жжешке я Славе Макаранову написал что мол переделайте балансировщик карт-надоело по 5 раз на одной карте играть,мне был дан ответ что у нас все норм и вы сами пидарасы что играете на одних и тех же картах

Про ограничение арты на команду не больше трех штук - не знаю,как часто другие встречают 4-5 арт в бою - я лично очень редко.Очень. Одна арта встречается чаще,но на нее и внимания не обращаешь поэтому. Обычно три-две. И что они нам представляют под видом невъебенно могучего достижения балансировки? Теперь их всегда будет не больше трех! Вот заебато сделали! В одном из последних боев у противника было один 260-ый и два коня.Это был пиздец. Почему сука просто не уменьшить урон этим тварям? Я не пойму этого никак. Нахуй мне гарантированные три арты на команду? На косарь от сплеша от коня или 50/53 получать? Не говоря о печальки при прямом попадании. А,ну да,сам виноват на месте стоял,ага. Уменьшить сплеш,уменьшить урон хотя бы до пт-шных 800 хп. Но этого они делать не собираются.
Orang 3 мар 2017 в 09:48
Vronaзависимый  •  На сайте 15 лет
7
Цитата (Rooough @ 3.03.2017 - 10:27)

Зы. Единственный плюс, так это взводы одного уровня.

нихрена это не плюс.
если двое возьмут лт, а один тт, и попадут они вверх, то такой взвод будет рвать всех и вся, благодаря двум лт в топе.

Это сообщение отредактировал Orang - 3 мар 2017 в 09:48
Artorias 3 мар 2017 в 09:56
RetroWave  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (defaz @ 3.03.2017 - 09:46)
Про ограничение арты на команду не больше трех штук - не знаю,как часто другие встречают 4-5 арт в бою - я лично очень редко.Очень. Одна арта встречается чаще,но на нее и внимания не обращаешь поэтому. Обычно три-две. И что они нам представляют под видом невъебенно могучего достижения балансировки? Теперь их всегда будет не больше трех! Вот заебато сделали! В одном из последних боев у противника было один 260-ый и два коня.Это был пиздец. Почему сука просто не уменьшить урон этим тварям? Я не пойму этого никак. Нахуй мне гарантированные три арты на команду? На косарь от сплеша от коня или 50/53 получать? Не говоря о печальки при прямом попадании. А,ну да,сам виноват на месте стоял,ага. Уменьшить сплеш,уменьшить урон хотя бы до пт-шных 800 хп. Но этого они делать не собираются.

На самом деле 3 штуки это много, особенно если взвод, еще + если карта открытая, а ты на медленном танке. Иногда и 1 арта достает, чо уж там. По мне как не более 2х (и то 2 должно выпадать крайне редко). Пусть сидят в очереди по 5 минут, авось одумаются.
А так чувствуется один хрен часто 3шт на тиму часто будет выпадать.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 65 707
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  173 174 175  ... 202  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх