Wargaming 38

Страницы: 1 ...  16 17 18  ... 201  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
sid44 13 авг 2016 в 08:25
Юморист  •  На сайте 11 лет
0
valyaidurak
Цитата
пападробней

NET Framework
Microsoft Visual C++
DirectX
з.ы.
вЕнда какая 7\8\10 ?
valyaidurak 13 авг 2016 в 08:42
ПИШТЫРГЕНЬЧИК  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (sid44 @ 13.08.2016 - 11:25)
NET Framework
Microsoft Visual C++
DirectX
з.ы.
вЕнда какая 7\8\10 ?

Всё из перечисленного стоит. Венда ХР pray.gif
valyaidurak 13 авг 2016 в 09:09
ПИШТЫРГЕНЬЧИК  •  На сайте 14 лет
0
проблема решилась обновлением драйвера видюхи! вперед нагибаатьmoderator.gif
vrona 13 авг 2016 в 09:51
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
7
чёта Авасаку порвало от тунгов (самый древний супертостер - если кто не в курсе...) и он свалил lol.gif



И так, по некоторым причинам, звезды сошлись так, что в начале августа некомпетентность ВГ как компании, её сотрудников и всех причастных начала складываться в геометрической прогрессии, посему, стало интереснее играть в Colin McRae Rallye, например.
В жизни любого большого проекта, бывает такой момент, когда надо принципиально что-то менять, так как мелкие подвижки показывают только отрицательную динамику.
Безотносительно того, что думают об моем уходе с супертеста супертестеры, разработчики, жители понюшни и игроки, ушел я именно из-за того, что невозможно продуктивно помогать проекту, в котором:

Продюссеры судят об игроках по опросам вместо слежения за игроками. И это за 6 лет развития проекта и внедрения телеметрии даже в Win 10.
Гейм-дизайнеры не умеют наблюдать за игроками (даже в тепличных условиях), тут многие думают, что для того чтобы хорошо разрабатывать игры, надо в них играть. Нет, надо уметь смотреть за игроком. Как он себя будет вести, что ему нравится, что нет. Внезапно, но те кто знает игровую механику досконально, слишком хорошо понимают устройство игры, чтобы быть объективными в её оценке.
Картоделы требуют турбосливов - считайте это сливом с супертеста, суть в том, что тестирование карт просто не совпадает с типичным поведением игроков на этой же карте в рандоме. Вообще это на самом деле не суть даже страшно, так как картоделы в этой игре геймплея не делают, вспомните пост про химки.
Игроки бомбят и уходят из-за читов - а это было последней каплей, когда играешь во взводе с людьми, которые вкачали почти все 10 уровни, и они вопят что кругом читеры и отказываются играть, это уже показатель, что пора что-то менять в доме Облонских.


Но если продюссеров, дизайнеров и картоделов не исправить, да и не факт что нужно.
То с читами ситуация иная.
Ключевой фичей, по какой в проект поперли игроки, была серверная механика игры, которая не допускала читов, в том смысле, что читер не мог получить значительных преимуществ.
Это Серб еще рассказывал.
Однако, с развитием проекта, в механике нашлась пара дырок - это собственно трассеры артиллерии, и чит на сломанные объекты.
Если с первыми все относительно просто разрешилось, то со вторыми проблему предпочли проигнорировать.

Допустим у вас в игре есть даже один чит, это много, особенно если читов раньше не было вообще.
Далее, сам чит на сломанные объекты, дает информацию о положении танков, и позволяет стрелять "вслепую".
Но, при старом распределении снарядов в круге сведения это было не так уж и принципиально - чаще всего на огромную дистанцию снаряд банально не попадал.

Вообще, убрать данный чит, можно было бы легко, ограничив отображение таких объектов в радиусе видимости танка игрока, и замедлив реакцию, на объекты за пределами дистанции видимости.
Допустим сразу показываем что ломается в радиусе обзора, чуть, с задержкой - за пределами радиуса обзора в круге 564 метра, а за пределами данного круга - когда объект в него попадет.
Очевидно что арт-прицел - это отдельный круг обзора, у которого при этом еще и нет дистанции отрисовки, точнее она не нужна.
То есть у арты есть круг обзора танка, и круг обзора арт-прицела, все что происходит вне этих двух кругов игровому клиенту знать и не нужно.

Но ВГ не ищет легких путей, поэтому вводится новая точность, "а дистанции боя возрастут сами".
Сами возрастут в игре, где все дистанции боя, определяются дистанцией прямой видимости, из-за укрытий.
Так как новая точность недостаточно точная, то вводится еще и компенсирующий механизм, который делает повторный вброс в центр круга снарядов, что приводит к:

Выстрелам артиллерии с сломанной пушкой точнехонько в центр.
Эффекту "захват в автоприцел - выстрел", когда круг сведения прыгает на танк и можно выстрелить точно в танк, да еще и за пределы УВН.
Прострелам через ебеня, за 700-800 метров.

Но и этого ВГ мало, и она делает еще один шаг, от "медленного экшена" в сторону контры и прочих шутанов, в которых читеров просто как грязи, несмотря на все бананы, античиты и прочую хуйню. Да и игроков на самом деле там не так уж и много.
Это ввод танков, для которых подкалибер - основной снаряд.
Вообще, товарищи, которые придумывали концепцию снарядов в танках, изначально непонятно на что ориентировались.
По факту, единственный более-менее сбалансированный снаряд, это бронебойный.

Фугасы обладают таким альфа-страйком и таким шансом на крит, что или убивают к хуям, или критуют вхлам, или ровным счетом нихуя не делают.
Кумулятивы, мало того что обладают достаточно высокой скоростью полета, так еще и обладают пробитием не зависящим от дистанции. Причем это все никак не компенсируется, другими механиками и ТТХ.
И наконец звезда программы - подкалиберные снаряды. Главный их плюс, это сильно завышенная скорость полета, которая делает ненужным умение предсказывать движение противника.

Введение "сербо-голды", что делает доступными широкий ассортимент несбалансированных изначально снарядов.
Все готово для прицела "Ванга" - который позволяет выцеливать противнику уязвимые точки, да еще и попадать в танки, которые едут в ебенях на любой скорости.

Аудитория все это съела, так как некоторые старые танки стали играбельными, пришли некоторые новые танки, и прочая и прочая.
Что уж там говорить, если при несбалансированной артиллерии, находились игроки, которые играли на Е-100 с 14-13 артами.
Это называется высокая инерция у аудитории.

Но, с этими двумя читами, ситуация обратная - они выгоняют из игры умелых игроков, так как любой школьник может поставить себе пару читов, и играть как струйк или жов.
Да что уж там говорить, если даже стримеры играют с читами.
Не открою страшной тайны - в других шутерах, 90% стримящих папок тоже играют с читами, но хотя бы не так палятся, да и темп игры позволяет предполагать, что это у него реакция такая и он такой весь из себя про.
На самом деле, читы в оверлее поверх стрим-оверлея.
Три видеокарты, тыры-пыры - одна считает картинку в игре, вторая считает оверлей стрима, третья - показывает читы.
Это если они визуальные.
Что касается читов не визуальных, то тут еще проще, можно рассказывать сказки про скилл.

Суть не в этом, суть в том, что когда танки превратились в игру про реакцию и читы, игрокам, которые пришли играть в "медленный экшен без читов", в игре стало нечего делать.
А это не только подпивковичи, но и кибер-котлеты, и любители красивых процентиков в статке.
При этом компетентность разработчиков заставляет сильно сомневаться в внедрении изменений, которые бы позволили вернуть игре, статус "безчитерного экшена", а значит и игры с большой жизнью игрока.
Это слишком просто, поэтому Слава будет пилить матч-мейкер, добавлять ЛТ-10 и рассказывать про инфляцию обзора.
А сделать слишком сложно:

Равновероятное распределение снарядов в круге сведения
Исправить механику отображения сломанных объектов
Перебалансировку типов снарядов
Телеметрию игроков,
Сбалансировать технику под поведение игроков.

Вообще признавать свои ошибки, в ВГ слишком сложное дело, поэтому там никто таким не занимается, а все пытаются свалить друг на друга ответственность за любую мелочь.
Что тоже не стимулирует оставаться в лучшем проекте, который и обеспечил существование проектов типа самолетиков, корабликов, мастерофорионников и многих других сайд-проектов, в которых даже ключевые фичи проекта не пытались скопировать, так как сами умные.

Про баланс техники, даже писать не буду - так как это еще один длинно-пост. Скажу короче:
Баланс техники должен быть таким, чтобы типичное поведение игроков, приводило к успешной игре.
А не наоборот. Нельзя сделать из игроков умелых мастеров, можно только дать им средства для развлечения.
Так как в игре, поощряется в данный момент совсем не это, так как все что вылезет попадает в фокус.
То и баланса техники нет.
Самое забавное, что ВГ само загнало себя в эту жопу - вводя многочисленные ограничения, на балансировку всего подряд, так как "игроки могут убежать".
Проще порезать один танк, чем апнуть целый уровень танков, который страдает из-за одного танка.
При этом в плюсе окажутся все игроки: и владельцы, так как получат достойных противников, и противники, так как им будет интерес прокачиваться, а не только считать у кого сколько имб в сетапе.
И да, количество танков в игре должно определяться их доступностью.
То есть СТ-8 прокачиваемых должно быть одинаково, они должны быть равнопопулярны, вне зависимости от нации.
Если нет, то баланс - говно.
DartFox 13 авг 2016 в 10:18
Гипнотизирую фунфырики  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (valyaidurak @ 13.08.2016 - 08:42)
Цитата (sid44 @ 13.08.2016 - 11:25)
NET Framework
Microsoft Visual C++
DirectX
з.ы.
вЕнда какая 7\8\10 ?

Всё из перечисленного стоит. Венда ХР pray.gif

SP 3 поставил? А то хрюшка без пака 3го можед выёжывадся.
Shtyr 13 авг 2016 в 10:21
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
5
vrona
Цитата
Но, с этими двумя читами, ситуация обратная - они выгоняют из игры умелых игроков, так как любой школьник может поставить себе пару читов, и играть как струйк или жов.

Днари что с читами, что без читов играют как днари. Вот то, что нормальным игорькам не хочется играть в помойку с читами, это правда. Но нормальные у вг не в приоритете, вг нужней уебки на читах. Про играть как жов - посмеялсо)
ПыСы Онлин совсем совсем не падает cheer.gif

Wargaming 38
Klonov 13 авг 2016 в 10:22
Ярила  •  На сайте 14 лет
18
вот уж не думал, что на этой птшке получится. первый пошел rulez.gif
бой

Wargaming 38

Это сообщение отредактировал Klonov - 13 авг 2016 в 10:24
Klonov 13 авг 2016 в 10:35
Ярила  •  На сайте 14 лет
19
просто вкусный утренний торт popcorn.gif

Wargaming 38
defaz 13 авг 2016 в 10:35
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
Видать вчера понагибал...7 из 10 победы. Сегодня ответка от ВБРа - а не возгордился ли ты,чувачок? как бы говорит он и ...заебся седня 5-тикратный на чешке снимать. И как апофеоз мучений - 4 барабана - 12 выстрелов - 10 попаданий и ноль урона! lol.gif Даже черный бульдог в борт не мог пробить! Т-54 в передний каток все три - бесполезно.Думаю да и йух с ним,щщет 7-10, баланс по хп не в нашу пользу,лучше проиграть. Хуиньки сказал заинька!Победа! 3800 пятикратного с премом,светанул один раз. gigi.gif Сука да что же это такое. Может вчера на коньяке были победы. А сегодня на головной боли.

Все это конечно сарказм и ерничанье,никакого ВБРа нет. Просто не мой день.

Это сообщение отредактировал defaz - 13 авг 2016 в 10:37
Атскокотстенки 13 авг 2016 в 10:38
Ярила  •  На сайте 15 лет
9
vrona

Ну все, теперь картошке точно пиздец lol.gif shum_lol.gif

Человек просто выработал свой ресурс, и напоследок попытался хлопнуть дверью, но получился, по сути, глухой пук. Его "топовая аналитика" никому не интересна, он уже высказывал подобные идеи на форуме, они не пользовались популярностью. В этой простыне, что ты выложил, собраны самые популистские мысли, которые уже не раз озвучивали и которые никогда не будут реализованы тупо потому, что мир_канистр - коммерческий проект, в первую очередь.

И таки да, если бы ему предложили работу за деньги, как, например, тому же Марокко, не думаю, что данный высер увидел бы свет. Но ему это не предложили, судя по всему, и получилось то, что получилось. А ходить на супертест, как на работу, но бесплатно, судя по всему, ему надоело.

Касательно простыни, возьмем всего-лишь пару слов: он настойчиво предлагает сбалансировать технику под поведение игроков. Но как можно это сделать, если 90% игроков в этой игре - залупоголовые уебаны, которые не могут даже в 50% побед? Которые будут из раза в раз ездить в город на Ласвилле по берегу озера, из раза в раз получая пизды на первой-второй минуте боя. Которые на том же Ласвилле, на топовом тяже лезут в ущелье и ждут, пока вражеская команда приедет и выебет их в жопу. Мне вчера на полном серьезе на тесте несколько тестеров утверждали, что на тяже первым перком лампочка не нужна. И под этих людей надо балансить технику?
3xTeR 13 авг 2016 в 10:48
Хохмач  •  На сайте 10 лет
0
Цитата (vrona @ 13.08.2016 - 09:51)
Про читы ...

Если я не ошибаюсь кто-то из варгеев озвучивал нечто про сертификацию модов. То есть не все моды , что могут написать мододелы будут работать в игре , а только те которые будут одобрены и сертефицированны варгеями. Вроде как сделать это совсем не сложно , а если и сложно так то закрыть к хуям возможность использовать сторонние моды (смотрел как армян стримил без модов пока модпаки не обновились после фиксов - вполне себе лампово для 2016 года) и перевести ее на такой режим когда мододелы шлют их в картоху а она по голосованию на форуме и оценке влияния на игру их вносит в клиент или шлет на хер. Вроде даже под это дело какого-то "мистера Вульфа" пригласили со стороны. Может оно конечно бла бла бла но я не думаю что в компании не понимают важность проблемы читов и последствий от их засилья.

Это сообщение отредактировал 3xTeR - 13 авг 2016 в 10:55
spiddi001 13 авг 2016 в 10:52
Ярила  •  На сайте 12 лет
16
Выкатил железяку

Wargaming 38
MyPAMAHCK 13 авг 2016 в 11:02
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
1
а как точно ник пишется у супертостера этого?
Атскокотстенки 13 авг 2016 в 11:10
Ярила  •  На сайте 15 лет
3
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 12:02)
а как точно ник пишется у супертостера этого?

Авасаки, Дань, не помню, как в англ. варианте, но он там один) Был
vrona 13 авг 2016 в 11:11
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
8
Цитата (Атскокотстенки @ 13.08.2016 - 10:38)
vrona

Ну все, теперь картошке точно пиздец lol.gif shum_lol.gif

Человек просто выработал свой ресурс, и напоследок попытался хлопнуть дверью, но получился, по сути, глухой пук. Его "топовая аналитика" никому не интересна, он уже высказывал подобные идеи на форуме, они не пользовались популярностью. В этой простыне, что ты выложил, собраны самые популистские мысли, которые уже не раз озвучивали и которые никогда не будут реализованы тупо потому, что мир_канистр - коммерческий проект, в первую очередь.

И таки да, если бы ему предложили работу за деньги, как, например, тому же Марокко, не думаю, что данный высер увидел бы свет. Но ему это не предложили, судя по всему, и получилось то, что получилось. А ходить на супертест, как на работу, но бесплатно, судя по всему, ему надоело.

Касательно простыни, возьмем всего-лишь пару слов: он настойчиво предлагает сбалансировать технику под поведение игроков. Но как можно это сделать, если 90% игроков в этой игре - залупоголовые уебаны, которые не могут даже в 50% побед? Которые будут из раза в раз ездить в город на Ласвилле по берегу озера, из раза в раз получая пизды на первой-второй минуте боя. Которые на том же Ласвилле, на топовом тяже лезут в ущелье и ждут, пока вражеская команда приедет и выебет их в жопу. Мне вчера на полном серьезе на тесте несколько тестеров утверждали, что на тяже первым перком лампочка не нужна. И под этих людей надо балансить технику?

ну кароч ты понял lol.gif

Wargaming 38
vrona 13 авг 2016 в 11:12
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
2
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 11:02)
а как точно ник пишется у супертостера этого?

awasaky
6ом6ом 13 авг 2016 в 11:40
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (vrona @ 13.08.2016 - 11:12)
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 11:02)
а как точно ник пишется у супертостера этого?

awasaky

Там какая-то залупа с 2к боев или он тоже не играя в игру охуенно в ней разбирается? gigi.gif
i0123456 13 авг 2016 в 13:01
Хохмач  •  На сайте 10 лет
3
3-тья клава ушла в мир иной, сука сборище Школоты, Читеров и Электроников.
Плятьььь..............
MyPAMAHCK 13 авг 2016 в 13:02
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
6
Цитата (6ом6ом @ 13.08.2016 - 12:40)
Цитата (vrona @ 13.08.2016 - 11:12)
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 11:02)
а как точно ник пишется у супертостера этого?

awasaky

Там какая-то залупа с 2к боев или он тоже не играя в игру охуенно в ней разбирается? gigi.gif

там подчеркивания
_awasaky_
был этот малолетний далбаеб у меня в клане,вообще нихуя не отдупляет во что он играет)
Букофка 13 авг 2016 в 13:22
Хохмач  •  На сайте 12 лет
10
Привет!
У меня тут ошибочка вышла:

Wargaming 38
Букофка 13 авг 2016 в 13:23
Хохмач  •  На сайте 12 лет
7
Блин, поняла, он же в меня стрелял(я не заметила, что у него 5 фрагов и забрала арту)
Получается я его двух наград лишила faceoff.gif

Это сообщение отредактировал Букофка - 13 авг 2016 в 13:29
defaz 13 авг 2016 в 13:37
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 13:02)
там подчеркивания
_awasaky_
был этот малолетний далбаеб у меня в клане,вообще нихуя не отдупляет во что он играет)

А это точно он? Чет для далбаеба цифирки высокие.

Wargaming 38
6ом6ом 13 авг 2016 в 13:43
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 13:02)
Цитата (6ом6ом @ 13.08.2016 - 12:40)
Цитата (vrona @ 13.08.2016 - 11:12)
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 11:02)
а как точно ник пишется у супертостера этого?

awasaky

Там какая-то залупа с 2к боев или он тоже не играя в игру охуенно в ней разбирается? gigi.gif

там подчеркивания
_awasaky_
был этот малолетний далбаеб у меня в клане,вообще нихуя не отдупляет во что он играет)

Даже свое хп не отбивает, этого определенно нужно слушать. lol.gif
Атскокотстенки 13 авг 2016 в 13:58
Ярила  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (defaz @ 13.08.2016 - 14:37)
Цитата (MyPAMAHCK @ 13.08.2016 - 13:02)
там  подчеркивания
_awasaky_
был этот малолетний далбаеб у меня в клане,вообще нихуя не отдупляет во что он играет)

А это точно он? Чет для далбаеба цифирки высокие.

Он
Foster75 13 авг 2016 в 14:10
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (vrona @ 13.08.2016 - 09:51)
Равновероятное распределение снарядов в круге сведения

это из скольких выстрелов хотя бы один попадёт туда куда ты целишься?
вот в это я точно не захочу играть
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 70 468
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  16 17 18  ... 201  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх