Wargaming 37

Страницы: 1 ...  12 13 14  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
MyPAMAHCK 25 июн 2016 в 15:00
эту надпись видят только раки  •  На сайте 13 лет
5
Цитата (prostoikazan @ 25.06.2016 - 15:56)
тыжеобисчал lol.gif

http://www.yaplakal.com/forum42/st/1350/to...=#entry48438501

ну дык будем бухать после подношений.
prostoikazan 25 июн 2016 в 15:02
ценитель ЯПа  •  На сайте 12 лет
5
Цитата (MyPAMAHCK @ 25.06.2016 - 15:00)
Цитата (prostoikazan @ 25.06.2016 - 15:56)
тыжеобисчал lol.gif

http://www.yaplakal.com/forum42/st/1350/to...=#entry48438501

ну дык будем бухать после подношений.

где я проебал текст мелким шрифтом? gigi.gif , я про подношения lol.gif

Всем бобра в рандоме!!!

Это сообщение отредактировал prostoikazan - 25 июн 2016 в 15:04
prepodobnyi 25 июн 2016 в 15:21
Ярила  •  На сайте 12 лет
6
Впервые вижу столько опыта при проигрыше!

Wargaming 37
ДобрыЕнот 25 июн 2016 в 15:46
Ярила  •  На сайте 12 лет
10
Цитата (чужой77 @ 25.06.2016 - 12:22)
Ну что за жисть? Сегодня в городе запретили продавать спиртное и дома ни капли, пропала суббота аааа cry.gif ...ходор, ходор сукааа...Опять трезвым в клоаку к школоло. maniac.gif

Сидишь тут, сцука, на работе вкалываешь внеурочно, а они про пиво alik.gif
Про запреты, пока минЮтка е, краткая хистори про дебилов (не рандомных).

У нас в городе в день выпускных тож запретили алкоголь продавать, да с маленькой ремаркой - вся алкогольная продукция от 7 оборотов. Ну, для желающего, любой ассортимент пива без проблем.
Зная сей момент и имея прошлогодний опыт "потягивания" морды-лица продавщицы по буковкам распоряжения вечером бодренько гарцую в сторону питейно-разливочного заведения, ака сельпо. Тело в предвкушении, душа порхает.
Сделав круг почета по витринам для отвода глаз и сброса с хвоста слежки чего-нибудь пожевать, вальяжно приплываю к..... ленте. Весь отдел опоясали лентой!!!
Сценарий старый, зовем продавца-распоряжение-читаем-просвещаемся.
И...
После моей возмущенно-грамогласной речи о вреде скудоумия и недоразвитости познания азов азбуки, зав. отделов (примерно метрписят в прыжке пухленький колобокЪ) заявляет:
- да, разрешено продавать алкоголь не выше 7 оборотов, но.... (подбегая к витрине, хватая первое попавшееся пиво), здесь написано, не ниже 4,5 оборотов.... я же не могу гарантировать Вам, что там НЕ БУДЕТ ВЫШЕ СЕМИ!!!!!
В пиве выше семи?! КАРЛ!!!! Это уже пойлом спиртом разбодяженным попахивает!
Честно сказать, я тупо охуел от такого.
Боле эпичного ответа я не слышал.
К слову: в магазине через 200 метров, все пиво продавалось свободно lol.gif

ПиСа: Перф, тунтун - с Днюхой! Хоть и запоздало. beer.gif

Это сообщение отредактировал ДобрыЕнот - 25 июн 2016 в 15:57
astraxanez 25 июн 2016 в 15:48
компутарный философ  •  На сайте 14 лет
5
Гады, бухаете....
Ну ничо, скоро мне операцию сделают и тож забухаю alik.gif
Spartacus198 25 июн 2016 в 15:49
Балагур  •  На сайте 11 лет
17
Н - наконецтоблять. Теперь можно пифка и футбол идти смотреть

Wargaming 37
утконос 25 июн 2016 в 16:17
воин-ворриор-железный-стальной  •  На сайте 11 лет
5
Цитата (ДобрыЕнот @ 25.06.2016 - 15:46)
- да, разрешено продавать алкоголь не выше 7 оборотов, но.... (подбегая к витрине, хватая первое попавшееся пиво), здесь написано, не ниже 4,5 оборотов.... я же не могу гарантировать Вам, что там НЕ БУДЕТ ВЫШЕ СЕМИ!!!!!
В пиве выше семи?! КАРЛ!!!! Это уже пойлом спиртом разбодяженным попахивает!
Честно сказать, я тупо охуел от такого.
Боле эпичного ответа я не слышал.

"Дуплет" брестское не встречал? Друг из Бреста есть, еще в бытность студенческую, говорит: "епт пивас с малой Родины, надо брать." затарились, короч, думал с утра помру к херам, а у Виталика вообще блять ноги опухли. Во, погуглил - 14 оборотов ядреная бормотуха
Kovalski 25 июн 2016 в 16:45
Made in USSR  •  На сайте 16 лет
18
Свежий мастер на КВ-2

Wargaming 37
Kovalski 25 июн 2016 в 16:46
Made in USSR  •  На сайте 16 лет
11
И первая полоска на говнофранцузе

Wargaming 37
ДобрыЕнот 25 июн 2016 в 17:03
Ярила  •  На сайте 12 лет
4
Цитата (утконос @ 25.06.2016 - 16:17)
"Дуплет" брестское не встречал? Друг из Бреста есть, еще в бытность студенческую, говорит: "епт пивас с малой Родины, надо брать." затарились, короч, думал с утра помру к херам, а у Виталика вообще блять ноги опухли. Во, погуглил - 14 оборотов

Сударь знает толк.... gigi.gif
Пиво должно быть пивом, а не разбодяженной водкой.
defaz 25 июн 2016 в 17:18
Ярила  •  На сайте 17 лет
8
В этот прекрасный 33-трех градусный летний день я увлекся восстановлением внезапно откинувшего копыта системника - второй винчестер сдох со всей музыкой - сукааа... - и слетела операционка.Первый раз поставил не с того диска установочного,нашел правильный еще раз все по новой. И все это абсолютно на сухую...Я так зол,так зол.Повбывав бы. Бля,коллекцию музыки жалко пиздец как. Щас танки установлю и пойду кому-нибудь лицо набью. Возможно даже своей арте.А че они,в натуре!
defaz 25 июн 2016 в 18:02
Ярила  •  На сайте 17 лет
8
Немного свежего сена.

На вопросы Jove и игроков о сервере «Песочница» отвечают Антон Панков и Даниил Murazor Бурзумович.

Почему в «Песочнице» была «порезана» стабилизация, хотя разброс внутри круга сведения и так увеличили?
Murazor:
* Не у всех танков ухудшили стабилизацию, на некоторых машинах она стала лучше. Стабилизация сделана такой, чтобы игрок вблизи мог спокойно попадать в силуэт. Я не могу сказать, что она сейчас идеальна, но именно для этого нам нужно собирать статистику, благодаря которой баланс будет улучшаться. Вдобавок к этому всем тяжёлым танкам был «понерфлена» манёвренность башни и корпуса, теперь «тяжей» стало возможно закрутить — это всё части новой ролевой системы и баланса.

Планируете ли добавлять новых людей в «Песочницу»?
Панков:
* Конечно, каждую неделю мы стараемся добавлять новых игроков, причём абсолютно всех уровней игры — не только статистов. Сейчас летняя пора, и многие, кого мы позвали, пока не играют, но верим, что интерес к «Песочнице будет высоким», ведь именно от играющих там зависит то, каким всё получится.

У артиллерии стала слишком хорошая точность, это не лишнее?
Murazor:
* Ну, артиллерия теперь не может «ваншотнуть» никого, поэтому было принято решение поднять точность, чтобы можно было прогнозируемо попасть. Оглушение — пока новая механика, этого не было в игре и эта особенность пока не настроена. Возможность уменьшать длительность и силу оглушения будет дана. Да, оно раздражает, но вы можете спокойно ехать, продавливать направление и быть уверены, что вас внезапно не убьют.
Одна из новых фишек, которые мы протестируем, — это запрет или ограничение для артиллерии играть во взводе.

А что с бонусом за танкование?
Панков:
* Он делается потихоньку. В тот момент, когда мы были готовы его выпускать, он был абсолютно нереальным, давал слишком большой бонус, и правильно его сделать не получалось. Примерно сюда же входит бонус за ассистирование от артиллерии — это механики, которые позволят зарабатывать, не нанося урон.

Почему у Т110Е3 120 мм?
Murazor:
* Потому что у нас слишком много танков с очень хорошей «альфой». Не может быть суперброни и супер*«альфы», но Т110Е3 мне не сильно нравится, он ещё будет «апнут». Учитывай, что в новом балансе не будет большого количества «десяток» в одном бою, да и как воевать против «десятки» с отличной бронёй и орудием на «восьмёрках»?

Планируется что*то интересное в плане карт?
Панков:
* Часть проблемных карт мы тоже будет добавлять в «Песочницу», просто пока хотим разобраться с ТТХ, а потом тут будут появляться и другие изменения.
Murazor:
* Часть проблем с картами сами по себе решатся с выходом нового баланса, ведь благодаря новой ролевой модели и изменениях артиллерии игроки на старых картах будут вести себя по*новому.

Оглушение — это единственная фишка, которая будет у арты?
Murazor:
* Да, дымовых снарядов, подсвечивающих снарядов и т. д. не будет. Мы обговаривали это не раз, и этого не будет именно потому, что если киберспортсмены смогут это использовать на высочайшем уровнем, то обычная команда не сможет этим пользоваться. Дымы будут лететь в союзников и мешать им, «засветы» будут кидаться не туда, куда надо, или туда не будет никто стрелять, и в итоге мы получим очень токсичную вещь.

Почему запрещено стримить «Песочницу»?
Панков:
* Мы не готовы пока разрешать стримы, потому что не готовы кричать на весь мир, что всё хорошо, всё отлично работает, изменения там пока очень жёсткие, и трансляции могут напугать многих игроков, которые не знакомы с «Песочницей». Это очень ответственный проект для нас, и в дальнейшем, конечно, будут как официальные, так и не официальные видео оттуда.

Сейчас арта за счёт большого сплеша часто наносит больше урона союзникам, чем врагам. Будете ли с этим что*то делать?
* Урон по союзникам от арты будет вести к штрафам, никто не сможет выстрелить в кучу союзников, чтобы оглушить одного игрока. Но эта система пока разрабатывается. Если арта маякнула, что стреляет в определённую точку, и потом туда заехал союзник, штрафовать за такое, конечно, неправильно.

Я читал, что баланс будет делаться для «десяток», а потом спускаться вниз, но там же было мнение, что VI уровень и ниже почти не будут меняться — это так?
Murazor:
* То, что менять совсем не будут, — это неправда, но изменений на нижних уровнях будет меньше. Ролевая модель — это больше действительно про верхнеуровневую технику. Изменения ниже будут, чтобы на этих уровнях было комфортно играть, без таких серьёзных переделок.

Взводы «восьмёрок» всегда внизу списка, вы знаете об этой проблеме?
Панков:
* Знаем, это сделано потому, что сейчас балансировщик старается определять взводы к взводам, и когда он не находит взвод из «восьмёрок», то ищет в «девятках» и «десятках». Мы попытаемся исправить это в новом балансировщике. Хотим создать систему 30/30/30, когда 30% боёв игрок в топе, 30% — в середине и 30% — внизу.

Есть ли планы поменять ситуацию с +/*25%?
Панков:
* Пока что мы считаем, что это ОК. Серьёзных проблем с этим нет даже в киберспорте.

Как долго вы будете всё это тестировать?
Панков:
* Для нас эта активность новая и очень рискованная. Команда будет работать до тех пор, пока игроки, которые играют в «Песочнице» (а под конец туда будут добавлены все игроки), не скажут, что игра стала лучше, что техника им нравится больше. Если же получится так, что мы тестировали*тестировали, но в конце игроки заявят, что баланс на основном сервере не такой плохой и не надо ничего менять, мы не будем выпускать баланс 2.0. Но надеемся, что такого не будет.

Запрещённые моды, «читы» — что с ними?
Панков:
* Мы перед стартом футбольного турнира забанили и отстранили большое количество людей с «вангоприцелом». Мы нашли способ вычислить их и наказать. Так мы будем поступать и дальше. Мы создаём инструмент, который будет вычислять все запрещённые моды на 100%, над этим сейчас ведётся очень плотная работа.

Планируете ли вы что*то сделать на Глобальной карте, чтобы привлечь туда больше людей?
Панков:
Планируем, но главный наш приоритет — «рандом» и баланс в «рандоме», сперва он, потом всё остальное.

Смотрите ли вы на конкурентов?
Панков:
* Мы считаем их коллегами, а не конкурентами. Мы действительно внимательно следим за развитием этих проектов, но брать оттуда что*то и слепо копировать было бы нечестно и неправильно.

Личные боевые задачи?
Панков:
* Знаем, что люди хотят ЛБЗ, думаем, как сделать их выгодно отличающимися от текущих (отключать текущие не планируем) и как сделать, чтобы больше людей их могли выполнить.

На лёгких танках сейчас не очень комфортно играть, что планируется сделать с ними дальше? Кроме динамики и обзора?
Murazor:
* Роль «света» им будет возвращена это понятно, они станут лучшими разведчиками, но проблема в том, что ЛТ сейчас во многом не наносят урон, потому что ЛТ*8 тяжело играть с «девятками» и «десятками» в новом балансе. Я пока не буду ничего обещать, мы тестировали разные варианты, и что будет в конце — никто не знает.

Будет ли допилен клиент под MacBook?
Панков:
* Это важно для нас, мы столкнулись с серьёзными проблемами при релизе 9.15. И думаем о том, чтобы самим делать клиент под Mac, а не пользоваться сторонней версией.

Будете ли вы дополнять баланс 2.0 новыми «перками»?
Murazor:
* Конечно, будем, пока это стадия концептов, но мы понимаем, что текущих «перков» недостаточно.
Панков:
* Тема «перков» много раз поднималась, но сперва мы хотим сделать баланс под ролевую модель, а потом «перки» под эти же роли.

Что планируется делать с «голдой»?
Murazor:
* Мы хотим уменьшить её токсичность. У нас цель увеличить время жизни танков, и тут могут быть разные варианты, все это будет тестироваться в «Песочнице».

По поводу сетапов и баланса. Будут ли вами вручную подгоняться сетапы, чтобы не было в одной команды 7 ПТ*САУ а в другой ни одной?
Murazor:
* Сейчас идут очень плотные работы над балансировщиком. В идеале он будет учитывать все эти проблемы. Что балансировщик будет делать точно — это равное количество «десяток», «девяток» и «восьмёрок» в каждой из команд.

Собираются ли разработчики убирать фишку «15 м от куста»?
Панков:
* На текущий момент эта механика нас устраивает. Когда мы дойдём до более точного баланса, то посмотрим, как этот параметр вписывается в новые правила, пока же убирать не планируем.

Вы не боитесь, что игроки запутаются в ролевых моделях?
Панков:
* Боюсь. Мы будем работать над тем, чтобы это было максимально понятно: информация в клиенте и т. д. Будем переходить на ролевую модель очень постепенно, чтобы у игроков это вызвало как можно меньше дискомфорта. Ролевая модель — это дополнительная информация игроку о том, какие сильные и слабые стороны есть у его танка, ведь классы — это больше историческое понятие, и тяжёлые танки часто играют как средние, а средние как тяжёлые, в ролевой модели это будет описано максимально точно.

Почему вы боитесь сделать баланс +/–1, как в Blitz?
Панков:
* Мы не столько боимся, сколько не считаем, что сейчас это сработает. Сейчас баланс делаем для +/–2, мы не хотим вводить эти искусственные рамки, потому что тогда «десятки» будут играть только с «десятками», а сейчас «восьмёрка» может создать им проблемы, это не беспроигрышный вариант, когда ты на «восьмёрке» против «десятки». Скучновато будет воевать +/–1.

Это сообщение отредактировал defaz - 25 июн 2016 в 18:04
GEEN555 25 июн 2016 в 18:03
Балагур  •  На сайте 15 лет
13
Цитата
Щас танки установлю и пойду кому-нибудь лицо набью. Возможно даже своей арте.А че они,в натуре!

...

Wargaming 37
6ом6ом 25 июн 2016 в 18:18
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
7
Цитата (defaz @ 25.06.2016 - 18:02)
Есть ли планы поменять ситуацию с +/*25%?
Панков:
* Пока что мы считаем, что это ОК. Серьёзных проблем с этим нет даже в киберспорте.


Ясенхуй, что если на фуллфарше гонять, то это не так проблемно. Дебилы, блядь© lol.gif

Это сообщение отредактировал 6ом6ом - 25 июн 2016 в 18:20
optimist198 25 июн 2016 в 18:22
Ярила  •  На сайте 13 лет
6
* Знаем, это сделано потому, что сейчас балансировщик старается определять взводы к взводам, и когда он не находит взвод из «восьмёрок», то ищет в «девятках» и «десятках». Мы попытаемся исправить это в новом балансировщике. Хотим создать систему 30/30/30, когда 30% боёв игрок в топе, 30% — в середине и 30% — внизу. ..ага блядь а 10 оставшихся % в полной жопе
6ом6ом 25 июн 2016 в 18:41
Вижу ты убил артоблядка.  •  На сайте 11 лет
7
Кто качал тост, как там тимофей павлович стецюк сракотан, имбует?
Tualatin 25 июн 2016 в 19:05
Разбивший свой айфон  •  На сайте 12 лет
2
ппц пьяни развелось. только что под окном четверо стояли бухали, одного чё-то не устроило, полез на одного из компании быковать. раз вломил хук - тот ясно дело поднялся (не сразу, ну дак градус же), но толкнул обидчика, очень зря - второй удар приземлил его наглухо, прям слышно было, как головой о тротуар бацнуло. ну, хоть и пьяные, а остальные два его ну поднимать, брр, кровь из башки на асфальт полилась. ну кое как оклемался, оттащили, перевязали остальные сами свинтили куда-то вместе с ним, договариваться кто чё видел -слышал, чтоб по УПТВЗ не влететь. скорую вызвали.
вот нахуй так пить ?... ну да, обычное дело, но иной раз нет-нет да задумаешься - что за оскотинивание сплошь и рядом ? и как с такими быть ?

Это сообщение отредактировал Tualatin - 25 июн 2016 в 19:06
DartFox 25 июн 2016 в 19:09
Гипнотизирую фунфырики  •  На сайте 17 лет
14
И пострелял, и посветил. Что последние время прикололся на лт играть.


Wargaming 37
280886 25 июн 2016 в 19:41
Приколист  •  На сайте 15 лет
11
И как любить арту после такого?

Wargaming 37
280886 25 июн 2016 в 19:42
Приколист  •  На сайте 15 лет
4
И 2

Wargaming 37
280886 25 июн 2016 в 19:45
Приколист  •  На сайте 15 лет
6
Через 5 боев

Wargaming 37
280886 25 июн 2016 в 19:46
Приколист  •  На сайте 15 лет
5
Арту не трогал гонял по всей карте.По своим дамага у них больше

Wargaming 37
перф 25 июн 2016 в 21:04
Ярила  •  На сайте 12 лет
18
После вчерашней днюхи
Боевая задача выполнена! Награда:
Добавлена техника: 1
Добавлено слотов: 1

Wargaming 37
Vadyanoy78 25 июн 2016 в 21:39
Рак обыкновенный  •  На сайте 13 лет
16
Вечер добрый всем! Жена - обмагазинена, я - охуенен охуевши весь. Зашёл в боль, и вот грустная медалька - очень редкая для меня brake.gif

Wargaming 37
Ухтышка 25 июн 2016 в 21:51
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
16
перф
Чувак с ДР тебя ! я чет не поздравил, я вообще редко кого поздравляю, сорян павни и девчонки, но я вас всех люблю, так что помните об этом.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 74 369
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  12 13 14  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх