Wargaming 19, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  104 105 106  ... 206  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
vrona 18 фев 2015 в 12:38
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
Ну не донать, кто заставляет?

больше года не доначу tongue.gif
rombom 18 фев 2015 в 12:39
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Еще цитата:
Над классом САУ ведутся работы, и он будет доступен в будущих версиях Armored Warfare.
vrona 18 фев 2015 в 12:39
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
0
вопрос в другом - возможна ли жизънь без доната ?
Ухтышка 18 фев 2015 в 12:42
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (vrona @ 18.02.2015 - 12:39)
вопрос в другом - возможна ли жизънь без доната ?

быть или не быть вот в чем вопрос.

Бедный Йорик ! lol.gif
G0bliN 18 фев 2015 в 13:07
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
Решил наконец-то вкачать британскую ветку техники. Мож успею к смене 10 лвла.
Вот, 3й бой.

Wargaming 19
vrona 18 фев 2015 в 13:08
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
2
- Вовсю работаем над новой физикой движения. Уже скоро общий тест. Будем показывать два варианта: более реалистичный, инерционный и более аркадный, с некоторыми костылями для большей маневренности.
- Много работы над ЛБЗ: правим тексты, будем менять многие условия, дорабатываем интерфейсы. Что то уйдёт в микропатчи, что то будет правиться в ближайших версиях.
- Анализ статистики (попадания, урон) после выхода 9.6 показал что новая точность даёт в среднем от 0.5 до 2% падения количества попаданий и количества нанесённого урона. При этом уровень падения прямо пропорционален точности машины и дистанциям выстрелов. Т.е. арта "пострадала" (если конечно 2% можно назвать страданием) больше всех.
- И ещё немного убрали HD танков из 9.7: AMX 50-100, ИС-3 (!) и Pershing. Машины получили некоторые изменения в коллижнах и т.к. они активно используются в киберспорте, а у нас будет грандфинал как раз на этом патче, то мы их пока придержим.
- Отрисовка танков по засвету станет "круглой" уже относительно скоро - через пару патчей. Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.

Wargaming 19
VVoldemar 18 фев 2015 в 13:18
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
-1
Цитата
Отрисовка танков по засвету станет "круглой" уже относительно скоро - через пару патчей. Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.

Вот это бред на самом деле..

Картоха пытается победить свою же систему маскировки. Дожили ептыть. lol.gif
перф 18 фев 2015 в 13:19
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (vrona @ 18.02.2015 - 13:08)
Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.

Накатим еще по 100-150,возьмемся за шлюх и другие запрещенные препараты.
Я так это прочитал...
Selik 18 фев 2015 в 13:21
Ярила  •  На сайте 15 лет
2
Цитата
Сейчас в 9.7 накатим новый BW

это у них такое зашифрованное обозначение кокса - BW ? Например - Bolivian White, боливийский белый. ВарГЕИ сменили поставщика, вместо колумбийских дилеров теперь им доставляют боливийцы. Теперь они накатывают понюшки кокса из более экологически чистых высокогорных плантаций на обрывистых склонах Анд, собранного руками индейских девственниц на заре.
Ну всё теперь, ждём нового прихода!
Ухтышка 18 фев 2015 в 13:21
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (vrona @ 18.02.2015 - 13:08)
- Вовсю работаем над новой физикой движения. Уже скоро общий тест. Будем показывать два варианта: более реалистичный, инерционный и более аркадный, с некоторыми костылями для большей маневренности.
- Много работы над ЛБЗ: правим тексты, будем менять многие условия, дорабатываем интерфейсы. Что то уйдёт в микропатчи, что то будет правиться в ближайших версиях.
- Анализ статистики (попадания, урон) после выхода 9.6 показал что новая точность даёт в среднем от 0.5 до 2% падения количества попаданий и количества нанесённого урона. При этом уровень падения прямо пропорционален точности машины и дистанциям выстрелов. Т.е. арта "пострадала" (если конечно 2% можно назвать страданием) больше всех.
- И ещё немного убрали HD танков из 9.7: AMX 50-100, ИС-3 (!) и Pershing. Машины получили некоторые изменения в коллижнах и т.к. они активно используются в киберспорте, а у нас будет грандфинал как раз на этом патче, то мы их пока придержим.
- Отрисовка танков по засвету станет "круглой" уже относительно скоро - через пару патчей. Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.

А че ета они зашевелились ? Конкуренты на пятки наступают ?
Shtyr 18 фев 2015 в 13:23
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
5
Цитата (VVoldemar @ 18.02.2015 - 13:18)
Цитата
Отрисовка танков по засвету станет "круглой" уже относительно скоро - через пару патчей. Сейчас в 9.7 накатим новый BW и потом возьмемся за обзор и другие системные вещи.

Вот это бред на самом деле..

Картоха пытается победить свою же систему маскировки. Дожили ептыть. lol.gif

квадрат отрисовки меняют на круг, как это связано с маскировкой то? blink.gif
DragonLord 18 фев 2015 в 13:34
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (Selik @ 18.02.2015 - 13:21)
Цитата
Сейчас в 9.7 накатим новый BW

это у них такое зашифрованное обозначение кокса - BW ? Например - Bolivian White, боливийский белый. ВарГЕИ сменили поставщика, вместо колумбийских дилеров теперь им доставляют боливийцы. Теперь они накатывают понюшки кокса из более экологически чистых высокогорных плантаций на обрывистых склонах Анд, собранного руками индейских девственниц на заре.
Ну всё теперь, ждём нового прихода!

Big World жи, движок игровой. Ждем больше новых глюков

Добавлено в 13:35
Цитата (vrona @ 18.02.2015 - 12:39)
вопрос в другом - возможна ли жизънь без доната ?

Смотря чья, картофельная невозможна, некартофельная - вполне
Bazetd 18 фев 2015 в 13:50
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Shtyr @ 18.02.2015 - 13:23)

квадрат отрисовки меняют на круг, как это связано с маскировкой то? blink.gif

По сути влияет только на тот кусок обзора, который по углам квадрата, до которого не достает вписанный круг. Короче света станет немного меньше.
РудиВурлитцер 18 фев 2015 в 14:03
Балагур  •  На сайте 18 лет
1
Цитата (Bazetd @ 18.02.2015 - 13:50)
Цитата (Shtyr @ 18.02.2015 - 13:23)

квадрат отрисовки меняют на круг, как это связано с маскировкой то? blink.gif

По сути влияет только на тот кусок обзора, который по углам квадрата, до которого не достает вписанный круг. Короче света станет немного меньше.

А с системой маскировки-то это как связано?
VVoldemar 18 фев 2015 в 14:14
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
По сути влияет только на тот кусок обзора, который по углам квадрата, до которого не достает вписанный круг. Короче света станет немного меньше.

Либо больше, смотря какой круг будет (вписан в квадрат, или описан вокруг него)..

Довольно забавные эксперменты. Но полыхать по ходу после них будет здорово.
chitatel 18 фев 2015 в 14:29
Приколист  •  На сайте 17 лет
9
Цитата (vrona @ 18.02.2015 - 12:08)
- И ещё немного убрали HD танков из 9.7: AMX 50-100, ИС-3 (!) и Pershing. Машины получили некоторые изменения в коллижнах и т.к. они активно используются в киберспорте, а у нас будет грандфинал как раз на этом патче, то мы их пока придержим.

Не, ну это уже ни в какие ворота не лезет!!! Полностью поддерживаю огнежопу!!!

Wargaming 19
Ухтышка 18 фев 2015 в 14:37
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (VVoldemar @ 18.02.2015 - 14:14)
Цитата
По сути влияет только на тот кусок обзора, который по углам квадрата, до которого не достает вписанный круг. Короче света станет немного меньше.

Либо больше, смотря какой круг будет (вписан в квадрат, или описан вокруг него)..

Довольно забавные эксперменты. Но полыхать по ходу после них будет здорово.

думаю будет круг вписанный в квадрат со стороной 425м, ограничение движка жи.

ну по большому счету - это правильно, есть же круг обзора, это и будет кругом засвета, а то когда говорят кважрат засвета я представляю себе это.

Wargaming 19

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 18 фев 2015 в 14:41
VVoldemar 18 фев 2015 в 14:40
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
квадрат отрисовки меняют на круг, как это связано с маскировкой то?

А то, что для выползней тебя сейчас могут светить с 500 метров, а после замены на круг (если круг будет описаный вокруг квадрата) то с 700 например (точнее 707 метра), если картоха не будет радиусы менять.
А она поменяет скорее всего.
Прямо на механику маскировки это не влияет, но на саму механику боя уже таки оказывает влияние.
По крайней мере те, кто всегда пулял со второй линии, и соответственно там же и прятался теперь должны будут тактику игры немножко, но менять.
Сейчас получается по диагонали ты светишь созникам на большую дистанцию, точнее передаешь информацию о своем засвете. И запросто они могут не видеть вражину, который прямо по курсу перед тобой. Потому что у них просто не отрисуется. Зато спалят врага в углу карты.
Ну вы же понимаете, что диагональ квадрата таки больше его стороны, да?
Когда на круг заменят, то ситуация именится. И на сами бои это, мне кажется, достаточно повлияет.

Добавлено в 14:41
Цитата
думаю будет круг вписанный в квадрат со стороной 425м, ограничение движка жи

Сейчас квадрат со стороной 500 метров (и диагональю 707) и чего то там "ограничений движка" не чувствуется особо..

Хотя так то ванговать сейчас..
VVoldemar 18 фев 2015 в 14:42
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
Ухтышка
Во, накалякано..
А будет два круга. И фиг его знает каким радиусом.

Wargaming 19
Ухтышка 18 фев 2015 в 14:47
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (VVoldemar @ 18.02.2015 - 14:40)
Добавлено в 14:41
Цитата
думаю будет круг вписанный в квадрат со стороной 425м, ограничение движка жи

Сейчас квадрат со стороной 500 метров (и диагональю 707) и чего то там "ограничений движка" не чувствуется особо..

Хотя так то ванговать сейчас..

нет ты не прав.

расстояние в ВоТ на котором ты можешь засветить противника максимальное - 425 метров, это ограничение движка, его не обойдешь, ключевое слово тут засветить.
А то что ты видишь противника на 500 м это не твой свет, хоть у тебя и написано например обзор 500 м, это не значит что ты его на 500 м обнаружишь. Просто если он стоит в кустах с обзором 425 м и ты стоишь с обзором 500м а расстояние между вами например 400 м, то ты его обнаружишь раньше.

вот картыночку надыбал.


Еще раз закрепим.
максимальная отрисовка в игре Ворлд оф канистрс - это квадрат со стороной 500х500. 1000х1000
Расстояние засвета в Вот максимальное - 445 м.

Wargaming 19

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 18 фев 2015 в 14:56
G0bliN 18 фев 2015 в 14:48
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (VVoldemar @ 18.02.2015 - 14:40)
Цитата
квадрат отрисовки меняют на круг, как это связано с маскировкой то?

А то, что для выползней тебя сейчас могут светить с 500 метров, а после замены на круг (если круг будет описаный вокруг квадрата) то с 700 например (точнее 707 метра), если картоха не будет радиусы менять.
А она поменяет скорее всего.
Прямо на механику маскировки это не влияет, но на саму механику боя уже таки оказывает влияние.
По крайней мере те, кто всегда пулял со второй линии, и соответственно там же и прятался теперь должны будут тактику игры немножко, но менять.
Сейчас получается по диагонали ты светишь созникам на большую дистанцию, точнее передаешь информацию о своем засвете. И запросто они могут не видеть вражину, который прямо по курсу перед тобой. Потому что у них просто не отрисуется. Зато спалят врага в углу карты.
Ну вы же понимаете, что диагональ квадрата таки больше его стороны, да?
Когда на круг заменят, то ситуация именится. И на сами бои это, мне кажется, достаточно повлияет.

Добавлено в 14:41
Цитата
думаю будет круг вписанный в квадрат со стороной 425м, ограничение движка жи

Сейчас квадрат со стороной 500 метров (и диагональю 707) и чего то там "ограничений движка" не чувствуется особо..

Хотя так то ванговать сейчас..

Ну ты загнул, математик.
Как по мне, то без особой разницы. Я кустовать не люблю, а радиус обнаружения и сейчас у картохи не всегда норм работает - можно и в 50 метрах никого не увидеть. А лампочка вообще иногда загорается от попадания в танк.

Немного про донат..... Я так понимаю тут многие НЕдонаты? А доп. оборудование (вентили, приводы и прочую хню) Вы на каждый танк заново покупаете? За 500 000 серебра? Или не пользуете оборудование?

А если за голду - то разве НЕдонаты?
Ухтышка 18 фев 2015 в 14:48
Горох не ешь перед свиданьем  •  На сайте 13 лет
0
ой пизжу - не 425 а 445 м.

крче чет я загнался, получается что у картошки круги квадратные чтоли ? там тогда по диагонали получается 707 м, а я ж вижу врага в той зоне.

Чет херня кака то - Вольдемар помогай разбираться в картохиной геометрии.

значит максимальное расстояние отрисовки это квадрат 1000х1000 ! idea.gif точняк, значит вперед 500 и назад 500.

Круг с радиусом 445 это максимальная видимость по СВОЕМУ засвету.

А что тогда они будут менять ? квадрат отрисовки сменят на круг отрисовки ? А нахуя ?

А может быть это подготовка к введению физики которая настолько ужасная и грузит компы что решили вот таким образом производительности добавить ?


Вот тут нашел все разжевали тама.

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 18 фев 2015 в 14:59
Shtyr 18 фев 2015 в 15:07
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
4
Пиздец вы теоретики. Круг будет по площади 1 кв. км. Как нынешний квадрат. Радиус отрисовки 564 метра
G0bliN 18 фев 2015 в 15:07
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Вот как я это понимаю: Если отрисовывается квадрат, то у нескольких союзников нет слепых зон. А при отрисовке круга они появляются. Вот. Паинт в помощь.

Wargaming 19
chitatel 18 фев 2015 в 15:15
Приколист  •  На сайте 17 лет
5
Цитата (Shtyr @ 18.02.2015 - 14:07)
Пиздец вы теоретики. Круг будет по площади 1 кв. км. Как нынешний квадрат. Радиус отрисовки 564 метра

побаяню слехка lol.gif А так то да, круг отрисовки будет 564 метра, Шторм вчера про это писал, искать просто лень

Wargaming 19

Это сообщение отредактировал chitatel - 18 фев 2015 в 15:17
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 82 466
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  104 105 106  ... 206  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх