Wargaming 5, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  91 92 93  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
Klonov 23 мая 2013 в 13:31
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Цитата
послал меня а т110 сказал, чтоб я "папу учил ебаться". Ну я и заваншотил этих пидаров

все правильно сделал lol.gif
kamr0n 23 мая 2013 в 13:42
Хохмач  •  На сайте 13 лет
7
последний пункт самый правильный ящитайу
via mirage_od_ua

Wargaming 5

Это сообщение отредактировал kamr0n - 23 мая 2013 в 13:43
kamr0n 23 мая 2013 в 13:47
Хохмач  •  На сайте 13 лет
5
кстати, сам тоже одобрил

Wargaming 5
Evan20 23 мая 2013 в 13:52
Вежливый хам  •  На сайте 17 лет
0
kamr0n
Ты там зритель или кто?
kamr0n 23 мая 2013 в 14:02
Хохмач  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Evan20 @ 23.05.2013 - 14:52)
kamr0n
Ты там зритель или кто?

зритель
Bazetd 23 мая 2013 в 14:08
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Опа, ток заметил. 3 дня сливаю, и перемахнул 1100 по стате не емеме и 104 на вотнубе. Вернул танкиста 2-го класса (65%) на бронесайте после скидывния, и повысил до 63 % попадния... Надо дальше работать над собой))))
VVoldemar 23 мая 2013 в 14:34
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
Опа, ток заметил. 3 дня сливаю, и перемахнул 1100 по стате не емеме и 104 на вотнубе. Вернул танкиста 2-го класса (65%) на бронесайте после скидывния, и повысил до 63 % попадния... Надо дальше работать над собой))))

То есть больше сливаться? gigi.gif А вообще дело в том, что дамага ты наносишь больше, но не в том месте и не по тем врагам.
Добавлено в 14:40
Кстати "волна игроков" иногда встречается. Часов 5-8 утра по Владику, когда народу мало, бывает 3-4 боя подряд одни и те же ники видишь, и возгласы в чат "о, привет, мы только с тобой играли".

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 23 мая 2013 в 14:44
Bazetd 23 мая 2013 в 14:56
Ярила  •  На сайте 16 лет
3
Кто там, голдострел кумулятивный?


Wargaming 5
vrona 23 мая 2013 в 15:07
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (Bazetd @ 23.05.2013 - 14:56)
Кто там, голдострел кумулятивный?

всё прально lol.gif занерфить до упора , вернуть за ГОЛДУ и по двойной цене lol.gif
VVoldemar 23 мая 2013 в 15:19
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
2
Цитата
Кто там, голдострел кумулятивный?

У всех свои скелеты в шкафу. cool.gif

Wargaming 5
Bazetd 23 мая 2013 в 15:22
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (VVoldemar @ 23.05.2013 - 15:19)
Цитата
Кто там, голдострел кумулятивный?

У всех свои скелеты в шкафу. cool.gif

В последних ответах рзработчиков Серб сказал, что шанс появления в продаже Тип59 даже на самую великую акцию равен нулю. Да и пошли они на йух...
VVoldemar 23 мая 2013 в 15:26
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
В последних ответах рзработчиков Серб сказал, что шанс появления в продаже Тип59 даже на самую великую акцию равен нулю. Да и пошли они на йух...

Вот тут согласен. Да и тип уже, если честно, и так уже стандартно встречающийся в рандоме танк. Обычный он уже короче. Лучше подождать что нибудь новенького, пусть даже и КТТС.
Bazetd 23 мая 2013 в 15:37
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (VVoldemar @ 23.05.2013 - 15:26)

Вот тут согласен. Да и тип уже, если честно, и так уже стандартно встречающийся в рандоме танк. Обычный он уже короче. Лучше подождать что нибудь новенького, пусть даже и КТТС.

Ну да, чуть в Бельгии по пьяни не купил ягу88 по акции (или мне показалось, что в майские акция на нее была)... Потом подумал, что ПТ я вроде как не особо качаю, тем более немецкие, и передумал. Надеюсь в 0.8.6. какой нить прем СТ введут.
valyaidurak 23 мая 2013 в 15:53
ПИШТЫРГЕНЬЧИК  •  На сайте 14 лет
0
пасаны не могу зайти ни на один серв. пишет что сессия не закончена бла бла бла. ВБР не хочет меня сегодня видеть или че?
Bazetd 23 мая 2013 в 15:55
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (valyaidurak @ 23.05.2013 - 15:53)
пасаны не могу зайти ни на один серв. пишет что сессия не закончена бла бла бла. ВБР не хочет меня сегодня видеть или че?

Или твой акк взломан и на нем сейчас играют....
artmed 23 мая 2013 в 16:04
Хохмач  •  На сайте 16 лет
1
Нерфить Арту!!! бгыгыгы:

Wargaming 5
Per4eG111 23 мая 2013 в 16:08
артоблядский выпОлзень  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (Bazetd @ 23.05.2013 - 15:55)
Цитата (valyaidurak @ 23.05.2013 - 15:53)
пасаны не могу зайти ни на один серв. пишет что сессия не закончена бла бла бла. ВБР не хочет меня сегодня видеть или че?

Или твой акк взломан и на нем сейчас играют....

не вышел из роты когда покинул сервер
Heliolater 23 мая 2013 в 16:18
Водитель НЛО  •  На сайте 14 лет
1
Зашел вчера, пострелял. Что то после графики тундры, евы и мехвариора, в танки играть стало как то уныло...а еще учитывая вечные "нипрабил" и поедателей ягеля... продать акк чтоле к хуям?
valyaidurak 23 мая 2013 в 16:25
ПИШТЫРГЕНЬЧИК  •  На сайте 14 лет
0
прорвался таки) в ротах не катаю. видать был какойто глюк, но пас от мыла сменил
Shtyr 23 мая 2013 в 18:30
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
6
Грядущий 0.8.6 уже наверно всех заебал, не успев начаться, но тем не менее - вещает дядя Миша hz.gif

***

Заместо завтрашнего бабахена, решили сделать сегодняшний. Сегодня запускается первая итерация общего супертеста патча 0.8.6.

Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:

- Переработана ветка Арт-САУ СССР:
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.

Это сообщение отредактировал Shtyr - 23 мая 2013 в 18:50
NumeroN 23 мая 2013 в 19:45
Юморист  •  На сайте 17 лет
3
Стальная стена и невозмутимый на 1390 ))) 26 попаданий сдюжил!
1390 читор

Wargaming 5
NumeroN 23 мая 2013 в 19:46
Юморист  •  На сайте 17 лет
0
чет задвоилось, сори....

Это сообщение отредактировал NumeroN - 23 мая 2013 в 19:46
Alexhit 23 мая 2013 в 20:02
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
чет не пойму ребят....когда обновление???
вроде четверги заканчиваются........

Это сообщение отредактировал Alexhit - 23 мая 2013 в 20:04
jjaba 23 мая 2013 в 20:04
Балагур  •  На сайте 15 лет
0
Ну как так можно? faceoff.gif

Wargaming 5
kamr0n 23 мая 2013 в 20:30
Хохмач  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (Alexhit @ 23.05.2013 - 21:02)
чет не пойму ребят....когда обновление???
вроде четверги заканчиваются........

надо так - "када тест посоны" а потом и "када обнова?"
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 98 247
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  91 92 93  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх