Wargaming 5, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  80 81 82  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
Shtyr 18 мая 2013 в 13:46
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
3
AJIuHEHAK
Цитата
И еще один вопрос озадачивает. Зачем в игре вообще нужны ПТ? Для коллекции? Для фана? А времени на их прокачку уходит не дай бог как много.

Цитата
Я вас умоляю, не ипите моск сверхпробитием и прочим. Взвод умных стшек сделали бы все быстрее и аккуратнее...

Попизди еще тут на пт fekaloid.gif У нас конечно клан ололошников "поехалинахервсехубили", а вот основа упсов на пите удачно борется с сильнейшими кланами, ога dont.gif
И да, броня не рулит

Wargaming 5
AJIuHEHAK 18 мая 2013 в 13:51
наркобаран  •  На сайте 13 лет
-8
Цитата (Shtyr @ 18.05.2013 - 14:46)
AJIuHEHAK
Цитата
И еще один вопрос озадачивает. Зачем в игре вообще нужны ПТ? Для коллекции? Для фана? А времени на их прокачку уходит не дай бог как много.

Цитата
Я вас умоляю, не ипите моск сверхпробитием и прочим. Взвод умных стшек сделали бы все быстрее и аккуратнее...

Попизди еще тут на пт fekaloid.gif У нас конечно клан ололошников "поехалинахервсехубили", а вот основа упсов на пите удачно борется с сильнейшими кланами, ога dont.gif
И да, броня не рулит

Из всех перечисленых знаю только Аджу.Йоко давно не тот. при Серафиме в командовании и легендарной роте "Шимазу" сосал страдал бы ваш УПС, пох на ПТшках или без ПТшек. lol.gif

Это сообщение отредактировал AJIuHEHAK - 18 мая 2013 в 13:54
Shtyr 18 мая 2013 в 13:55
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
2
Рота шимазу блеать... У вас песок посыпался, товарищ gigi.gif
Школота 18 мая 2013 в 14:22
Подкустовый выползень  •  На сайте 15 лет
2
Цитата (AJIuHEHAK @ 18.05.2013 - 13:51)
Из всех перечисленых знаю только Аджу.Йоко давно не тот. при Серафиме в командовании и легендарной роте "Шимазу" сосал страдал бы ваш УПС, пох на ПТшках или без ПТшек. lol.gif

Вот только упсы всем ПТшным составом на балканах закрепились rulez.gif От вас же,неуважаемый наш долбоёб алинёнок,кроме хуйни горячечного бреда и фарма минусов мы пока ничего не увидели gigi.gif
Bloodlust 18 мая 2013 в 15:01
Шутник  •  На сайте 18 лет
1
Цитата (НоПасаран @ 18.05.2013 - 00:48)
Пословицы и поговорки в WOT:
1. БЛ-10 бояться - в рандоме не кататься.
2. Семь раз пробей, один - гуслю сбей.
3. Настоящий танк должен быть злюч, могуч и нагибуч.
4. Не камуфляж красит танк, а руки владельца его.
5. Прокачке время, а нагибу - час.
6. Любишь нагибать, люби и нагибаться.
7. Maus в поле не воин.
8. Арту артой вышибают.
9. В тихом лесу ПТ водятся.
10. У семи ЛТ арта без присмотра.

Таки шестая пословица самая актуальная. cry.gif
Shtyr 18 мая 2013 в 15:06
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
5
Самое главное и важное, что изменит всю игру - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела.
В игре у нас для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (не может же круг разброса быть бесконечного размера).
Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.

В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.


Wargaming 5

Это сообщение отредактировал Shtyr - 18 мая 2013 в 15:06
Shtyr 18 мая 2013 в 15:07
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
12
Причины этого - исторические. Сделано было (судя по логам) ещё в 2010 году.
В патче 0.8.6 мы решили изменить характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом мы решили что пик на краю круга сведения никому не нужен и заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, то мы будем перераспределять его ещё раз, но уже равномерно. Таким образом мы избавимся от пиков по краю круга сведения оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Чем это все грозит непосредственно в игре?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически и не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, значительно возрастет значение скила и уменьшится влияние ВБР.
Но! Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 - так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Вот такие вот дела. Едем дальше.

Новые правила работы кумулятивных снарядов:
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, и для того, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в патче 0.8.6 мы решили изменить механику их работы в более реалистичную сторону:

Кумулятив может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.

После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").

После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.

После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда.

На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали тонны боли из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также будут служить экраном для кумулятивов и будут для них, наверное, самым частым случаем.
Маус и Е-100 пробить кумой в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумы почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.

Далее: изменения механизма расчета маскировки.
Сейчас бонусы за камуфляж и маскировочную сеть являются множителями в формуле расчета незаметности машины. Т.е. если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах толку от сетки и камуфляжа практически никакого (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние сетки и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ с камуфляжем и сеткой в кустах.
Для ПТ теперь сетка строго рекомендована (даже для больших). А камуфляжи - так и вообще для всех, т.к. слот не занимают.

Ну и последнее из изменений механики, на этот раз не влияющее на бой, но от этого не менее важное.

Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
Сейчас будет небольшой разрыв шаблона, приготовьтесь.
В данный момент для ПТ-САУ и арт-САУ как для классов техники имеются понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ получает на 33% меньше опыта, а арта на 50%.
Для тех кто остался жив после этих шокирующих известий, сообщу что в патче 0.8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арты с птшками станут привозить значительно больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Стибрено в ворлд оф квг

Это сообщение отредактировал Shtyr - 18 мая 2013 в 15:16
kamr0n 18 мая 2013 в 15:15
Хохмач  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (SerP74 @ 18.05.2013 - 13:47)
Цитата (Krematorium @ 18.05.2013 - 15:45)
Эх, хоть в последние деньки на арте повеселиться

Отремонтируй технику, а то свалка, а не ангар! rulez.gif

Отремонтируй технику!!1111

Добавлено в 15:17
Цитата (VolldemaR @ 17.05.2013 - 22:22)
Цитата (kamr0n @ 17.05.2013 - 21:57)
Посоны!111 В рандом ходить или нуевонахер  то есть за пивом прокатится?77

Прокатись и го в рандом гг

Прокатился, до рандома не доехал. и нуевонах deg.gif
JaneDay 18 мая 2013 в 15:45
Шутник  •  На сайте 14 лет
1
Эх... столько шел к еноту, надеюсь не разочарует

Wargaming 5
Kirchmoser 18 мая 2013 в 16:43
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Shtyr @ 18.05.2013 - 14:07)

Но! Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 - так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.



Пилять, я нифига не понял.
Я , ессесно, всегда считал, что эти цифирки ( разброс\броня\пробитие и т.д.) все ничего не значащая херня. И новый конский показатель разброса 0,9 меня тож особо не напрягал ( при сегодняшнем 0,51 - 0,55 никто мне не мешает мазать и вспахивать землю четко по краю круга сведения lol.gif ).
В то, что арту загонят в глубокую опу, тож не особенно верилось - все-таки она ( ИМХО канешна) играет довольно важную роль ( на Буратосе кидает к 9-10м, так там вечно по 4 арты минимум).
Асист-бонус , как по мне, очень правильная фигня bravo.gif .
Кароч - жить можно будет. Наверно. Я надеюсь на это. gigi.gif
Neftyanoy 18 мая 2013 в 18:20
status not found  •  На сайте 19 лет
6
AJIuHEHAK, я тебя дождался

Wargaming 5

Это сообщение отредактировал Neftyanoy - 18 мая 2013 в 18:20
DMчик 18 мая 2013 в 18:24
Балагур  •  На сайте 15 лет
3
Шел обычный субботний вечер alik.gif

Wargaming 5
flayer 18 мая 2013 в 19:39
Ярила  •  На сайте 21 год
7
AJIuHEHAK
амнистировали чтоле?
может сгоняешь на курорты?

Wargaming 5
Klonov 18 мая 2013 в 19:59
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
flayer
ахтыжблять, во чоткий мем запилил lol.gif lol.gif
ни отнять, ни прибавить ... только делать выводы agree.gif
Stupidon 18 мая 2013 в 20:14
ЯПовский городовой  •  На сайте 13 лет
0
Может я чего-то не знаю, но каким раком ЭТО оказалось на нашей базе ? Скрин сделан через 10 секунд после того как ЭТО расстреляло меня. Значит время "прибытия" ориентировочно 1 минута.

Wargaming 5
kamr0n 18 мая 2013 в 20:20
Хохмач  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (Stupidon @ 18.05.2013 - 21:14)
Может я чего-то не знаю, но каким раком ЭТО оказалось на нашей базе ? Скрин сделан через 10 секунд после того как ЭТО расстреляло меня. Значит время "прибытия" ориентировочно 1 минута.

ничиво нипонил, но на всякий случай повозмущаюсь - понавелось читоров блеать
Скрытый текст
а вообще, что приехало-то?   и карта маленькая ведь - по воде на байдарке - и ты ты у раты

Это сообщение отредактировал kamr0n - 18 мая 2013 в 20:22
vrona 18 мая 2013 в 21:16
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
8к бАёв , а петушитель не тащит lol.gif

Wargaming 5
Stupidon 18 мая 2013 в 21:41
ЯПовский городовой  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (kamr0n @ 18.05.2013 - 05:20)
Цитата (Stupidon @ 18.05.2013 - 21:14)
Может я чего-то не знаю, но каким раком ЭТО оказалось на нашей базе ? Скрин сделан через 10 секунд после того как ЭТО расстреляло меня. Значит время "прибытия" ориентировочно 1 минута.

ничиво нипонил, но на всякий случай повозмущаюсь - понавелось читоров блеать
Скрытый текст
а вообще, что приехало-то?   и карта маленькая ведь - по воде на байдарке - и ты ты у раты

Посмотри время боя. Ягдтигр приехал, вот кто. Про светляков я ничего не говорю.

Это сообщение отредактировал Stupidon - 18 мая 2013 в 21:43
Katatonic 18 мая 2013 в 23:00
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
первый раз за 100 к перевалил :)

Wargaming 5
Shtyr 18 мая 2013 в 23:05
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (Stupidon @ 18.05.2013 - 22:41)
Цитата (kamr0n @ 18.05.2013 - 05:20)
Цитата (Stupidon @ 18.05.2013 - 21:14)
Может я чего-то не знаю, но каким раком ЭТО оказалось на нашей базе ? Скрин сделан через 10 секунд после того как ЭТО расстреляло меня. Значит время "прибытия" ориентировочно 1 минута.

ничиво нипонил, но на всякий случай повозмущаюсь - понавелось читоров блеать
Скрытый текст
а вообще, что приехало-то?   и карта маленькая ведь - по воде на байдарке - и ты ты у раты

Посмотри время боя. Ягдтигр приехал, вот кто. Про светляков я ничего не говорю.

Простите что вмешиваюсь, но ягодный находится у СВОЕЙ базы hz.gif

Это сообщение отредактировал Shtyr - 18 мая 2013 в 23:14
Klonov 18 мая 2013 в 23:49
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
хоть какое-то утешение в перерыве прокачки окоянново бата alik.gif


Wargaming 5
VVoldemar 19 мая 2013 в 02:49
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
AJIuHEHAK
Ты с чего это на ПТ наезжаешь?

Wargaming 5
VVoldemar 19 мая 2013 в 02:50
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
Немного легкой эротики на выходные. cool.gif

Wargaming 5
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 98 251
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  80 81 82  ... 200  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх