Mass Effect: Andromeda

Страницы:← 1 ...  7 8 9  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Kreogen 13 мар 2017 в 12:50
старый пердун апокалипсиса  •  На сайте 14 лет
1
Жду. Надеюсь
Silenko автор 13 мар 2017 в 23:26
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Fedor1978 14 мар 2017 в 12:42
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (kon4550 @ 2.12.2016 - 16:17)
Надо будет на бокс прикупить

бля на пс4 она вроде больше 5 т.р. продается в пс сторе
Silenko автор 14 мар 2017 в 19:04
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Mass Effect: Andromeda — Комментарии к системным требованиям



Некоторое время назад стали известны системные требования для Mass Effect Andromeda. И они оказались довольно высокими, но на самом деле не выше, чем можно было бы ожидать для крупномасштабного экшн-приключения, выходящего в 2017 году. ЕА также опубликовали прогнозы производительности для минимальных и рекомендуемых параметров системы, которые некоторых удивили. Анализом опубликованных требований и размышлениями о них поделились журналисты PC Gamer.


Предполагается, что на минимальных параметрах — это Core i5 3570, 8 ГБ ОЗУ и 2 ГБ GTX 660 или Radeon 7750 — картинка сможет дать 30 fps при разрешении 1280x720 при «низких» настройках графики. Это наглядный аргумент, который, скорее всего, убедит многих поторопиться с обновлением железа. Но именно с этой стороны нас ожидают сюрпризы: Core i7 4790, c 16 ГБ оперативной памяти и 3 ГБ GTX 1060 или 4 ГБ RX 480 даст нам 30 fps при разрешении 1920x1080 на «высоких» настройках.

Это не ужас, но все-таки еще довольно средние настройки для игры, поскольку Andromeda поддерживает разрешение 4K и, как было показано на Nvidia, «ультра» настройки в широком диапазоне графических опций. Это заставляет задуматься о том, какая же конфигурация будет необходима для достижения этих волшебных эффектов 4К при играбельной частоте кадров.

Важно отметить, что настройки одной игры не обязательно эквивалентны настройкам любой другой, поэтому гипотетически «высокие» настройки Андромеды могут оказаться «ультра» для какой-то другой. Также возможно, что ЕА пытается управлять ожиданиями, стремясь к их минимизации: Mass Effect: Andromeda и Battlefield 1 созданы на движке Frostbite 3 и имеют схожие системные требования, при этом анализ производительности Battlefield 1 показал, что и RX 480, и GTX 1060 были в состоянии удерживать отметку в 100 fps при 1080p на настройках «ультра». Возможно, в требования от ЕА все-таки закралась какая-то ошибка.



На прошедшей PAX East продюсер серии Майкл Гэмбл сделал некоторые уточнения по поводу технических требований, в частности он ответил на вопрос, насколько хорошо пойдет Андромеда на 3 GB GTX 1060 и действительно ли такая карточка будет передавать 30 fps по меньшей мере на «высоких» настройках графики.

«Нет, то есть это зависит от вашего компьютера. — сказал Гэмбл. — Тут трудно оценивать производительность каждой отдельной машины. Мы просто говорим, что это будет самый минимум, при котором она будет работать. Возможно, в большей части игры его производительность будет выше, просто действительно трудно сейчас сказать что-то более конкретное. Мы просто хотим указать минимальные, а также и рекомендуемые нами требования. Вот на рекомендуемых, по крайней мере на моем компьютере у меня дома, с 1060, — для большей части игры у меня более 30 [fps]. Но на самом-то деле трудно сказать однозначно: "вот, это такие спецификации, и именно на них все будет работать"».
Уточнения от ЕА ожидаются.

Mass Effect: Andromeda
Silenko автор 14 мар 2017 в 19:05
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
deg.gif lol.gif Пэинт-мастер) Кликабельно)

Mass Effect: Andromeda

Это сообщение отредактировал Silenko - 14 мар 2017 в 19:06
exoricst 14 мар 2017 в 19:09
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (kostyanblch @ 2.12.2016 - 16:09)
Не знаю как для кого, а лично для меня основная прелесть ME была в неуклонности и неотвратимости вторжения жнецов, грусть по потерянным колониям и переживание за судьбу человечества и не только. Тут же пиу-пиу и что-то наподобие FarCry 3 скрещенного с Fallaut увидел. Будем посмотреть, конечно, но что-то ссыкотно.

Ну мне не понравилось. Как то быстро они его раздавили. Человечество практически уничтожено во всех вариантах будущего, как и другие рассы. Несколько выживших только.
Silenko автор 15 мар 2017 в 10:22
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Мультиплеер

Драк

Возможности Редактора

Карта Вот что будет жрать все ресурсы)перемещение.



Главный антагонист Mass Effect Andromeda Архонта.

Внимание! Несмотря на то, что спойлеры в видео незначительны,хотел спрятать,но не вышло)
Скрытый текст

Это сообщение отредактировал Silenko - 15 мар 2017 в 10:28
Silenko автор 15 мар 2017 в 10:34
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
14 вещей, которые вы обязаны сделать в Mass Effect Andromeda, чтобы получить максимум от пробного доступа

•Поговорите с дружелюбной виртуальной девушкой Авиной, чтобы узнать больше о мире Mass Effect;
•Познакомьтесь с тремя важными персонами проекта Andromeda Initiative: директором Джарун Танном, Фостер Эдисон и Накмор Кеш. Хотя на данном этапе многого от них не добьетесь;
•Если вы соскучитесь по дому, послушайте голосовые записи;
•Найдите у себя в каюте модель Normandy SR2;
•Встретьте «Бурю» — ваш новый корабль;
•Познакомьтесь с Ветрой Никс;
•Прогуляйтесь по Буре и загляните в свою каюту, где вы сможете поменять броню и одежду;
•В углу своей каюты найдите в углу пасхалку к другой игре EA Plants vs Zombies;
•Ознакомьтесь с терминалом на предмет сообщений от экипажа;
•Произнесите эмоциональную речь перед высадкой;
•Изучите карту галактики;
•Убейте парочку плохих парней;
•Поколесите на Кочевнике.
•Прыжком заберитесь на самый верх «Бури»!



60 ответов на вопросы об игре

1. Сканирование — не слишком ли его много, сбалансировано ли оно с другими элементами геймплея? Как часто приходится что-либо сканировать?

Я практически его не замечал, кроме, разве что, первой миссии, где я наоборот пытался сканировать вообще все. За все мое время в игре у меня проблем с этим не было.

2. Обязательно ли носить шлем на миссиях?

Нет, отключить его отображение можно даже в зонах повышенной опасности.

3. Есть ли у тебя любимая комбинация способностей?

Да, пожалуй. Тактическая маскировка дает бонус к урону, и мне особенно понравилось ее сочетать с огнеметом.

4. Можно ли использовать биотическое комбо против брони? Я не вижу «Деформации» в способностях, а «Сингулярность» против бронированных целей неэффективна.

Да, возможно. Как раз Сингулярность и можно использовать для этого — она не наносит урон, но используется как праймер.

5. Mass Effect Andromeda а происходит в Скайриме?

Шуточный вопрос, но, на самом деле, я мысленно постоянно сравнивал масштаб игры с TESV: Skyrim.

6. Насколько легко создавать броню и вооружение?

Очень просто — интерфейс очень простой. На самом деле, возможностей больше, чем я успел использовать, но они все доступно сделаны.

7. Есть ли в игре винтовка Адас?

Я не видел ее. Было оружие, которое на нее похоже — но оно из кластера Элей, на самом деле. Шансы, что мы ее получим, есть — наверняка будут еще DLC.

8. Насколько тебе понравились диалоги в игре?

Они показались мне более непринужденными. Хотя игра намного больше предыдущих, поэтому, возможно, есть и более серьезные разговоры. Ветвлений, кажется, меньше: часто в диалоге есть только два варианта ответа. Это немного огорчает, но, в принципе, система диалогов, даже с учетом этого, работает неплохо.

9. Есть ли порог у уровней персонажа?

Я до этого, конечно, не дошел сам, но насколько я видел, повышать уровень можно бесконечно. Все способности можно довести до максимума за несколько прохождений.

10. Порекомендуешь ли ты игру фанатам серии, новичкам или всем остальным?

Всем. Фанатам она понравится, потому что это Mass Effect. Когда я начал играть, то мне показалось, что это новая sci-fi RPG игра, которая зацепила меня сразу — так что и новичку должно быть интересно.

11. Выглядит ли игра так же хорошо, как показано в трейлерах?

Не уверен... Она выглядит хорошо, но, конечно, кат-сцены по качеству лучше чем геймплейные.

12. Компенсирует ли игра концовки Mass Effect 3?

Ну, если вы относитесь к концовкам так, как большинство игроков, то ничто это не компенсирует — концовки все равно остаются именно такими, что бы студия не делала.

13. Стоит ли покупать игру?

Да, точно стоит. Она вас не разочарует. Да, может быть окажется, что в конце сюжет вас разочарует — я не знаю, чем она заканчивается — но я эту игру рекомендую.

14. Можно и переназначать клавиши?

Я играл на PC — там их можно переназначать. Полагаю, что на консолях тоже.

15. Легко ли играть с клавиатурой/мышью или лучше взять контроллер?

Я именно на PC редко играю, но специально спрашивал тех, кто чаще играет на PC — жалоб не было. Так что можно обойтись без контроллера.

16. Из того, что я видел, мне не показалось, что Инициатива Андромеда хорошо продумана с точки зрения истории вселенной Mass Effect. Это так?

Да, она пока выглядит просто попыткой сбежать от трилогии. Но я недостаточно долго играл, может быть, еще найдется информация, которая «впишет» ее в сюжет.

17. Расскажи в общих чертах про сложность боев и про ИИ?

Я знаю, что было беспокойство по поводу ИИ противников — но с ним все было в порядке. Кроме животных, которые иногда вели себя странно. Не сказать, чтобы гуманоидные враги были очень умными, но у них прослеживалась тактика.

18. Глупый вопрос — можно ли сидеть на скамьях и стульях в игре?

Не такой уж глупый, я это тоже проверил. У меня не получилось, хотя я не то чтобы очень старался.

19. Насколько много было багов?

Немного багов есть. Для игры такого масштаба — их не критичное количество. Объяснимо, почему на старте есть небольшие проблемы.

20. Это все еще Mass Effect?

Да. Это, возможно, не ощущается с самого начала, но очень скоро понимаешь, что Andromeda — игра серии Mass Effect. Она довольно сильно похожа на Mass Effect 1.

21. Стал ли энтузиазм по поводу игры меньше или больше после того, как ты поиграл?

Больше. У меня не было сомнений, что игра будет классной. Сейчас я в этом уверен.

22. Можно ли сделать персонажа, использующего только оружие ближнего боя? Чтобы атаковать только им?

Можно, но я не думаю, что это сработает. Основная проблема — анимация атак не рассчитана на множество противников. С ножами, возможно, получится атаковать быстро, но мечи и молоты — это будет занимать слишком много времени. Игра на такое не рассчитана.

23. Какая продолжительность у основной сюжетной кампании?

Я так далеко не прошел, но предполагаю, что около 40 часов.

24. Насколько легко управляется Кочевник?

Довольно просто. Мне понравилось на нем ездить намного больше, чем я ожидал.

25. Насколько удобно управление игрой?

Лучше, чем было в предыдущих играх. К ним нужно привыкнуть, но это не сложно.

26. Что можешь сказать про систему Профилей?

Сложный вопрос... Она неплоха. У Профилей есть плюсы, которые я просто не успел увидеть, но все равно мне они нравится больше стандартных классов.

27. Как тебе основной тон игры по сравнению с трилогией?

Игра похожа на ME1, как я уже говорил. Как будто это сиквел МЕ1, такой, каким он должен быть.

28. Не страдает ли глубина сюжета от того, что персонажи моложе?

Я такого не заметил. И мне не кажется, что они так уж и моложе.

29. Легче ли выражать свои мысли с помощью нового колеса реплик?

Так же. Опций не настолько уж много, но Парагон/Ренегат тоже не давали богатый выбор. Так что, я бы сказал, что сравнимо с МЕ3.

30. Можно ли получать оружие и броню, а не создавать их?

Да, конечно. Их можно покупать у торговцев и находить в локациях. Но я не знаю, можно ли таким образом получить вещи, сравнимые с созданными вещами высокого уровня. Но система крафтинга не настолько сложная, она не должна так уж сильно вас раздражать.

31. Количество обучающих моментов, которые мы видели в миссии лояльности ПиБи, является нормой для всей игры?

У меня не было ощущения, что меня водят за руку. Скорее наоборот, я иногда не был уверен, что мне нужно делать в конкретный момент. Возможно, это зависит от миссии, я лично такого не заметил.

32. Лицевая анимация?

Она не очень. Я не знаю, насколько сильно это будет мешать вам. Я не особо обращаю на это внимание и мне анимация не мешала, но я заметил проблемы с ней.

33. Они поправили тупящий ИИ?

ИИ животных действительно глуповат, у остальных противников он вполне адекватен. В целом, ИИ неплох.

34. Можно ли полностью настроить лицо персонажа?

Я не исследовал весь редактор, но да, лицо можно менять.

35. Как тебе бороды?

Ну, они есть. Но не особо качественно сделаны.

36. Есть ли у Кочевника специальные места для парковки?

Нет.

37. Сравним ли саундтрек с трилогией?

Нет, в трилогии музыка была лучше. Я не прошел далеко, а там могут быть треки получше. С другой стороны, я не могу сказать, что меня саундтрек разочаровал.

38. Ты играл с контроллером или мышь/клавиатурой?

И так, и так. Контроллер мне нравится больше, но для вас может быть удобнее и клавиатура, если вы к ней привыкли.

39. Как работает система лута в игре?

Очень общий вопрос. Найти можно оружие, броню, моды и т. п. Вы находите вещи, которые можно использовать. Есть и «мусор» который можно продавать.

40. Что будет, если достичь лимита в инвентаре?

Вы просто не сможете брать новые вещи. Штрафа за это нет. Вещи можно продавать или уничтожать, или разбирать на части.

41. Показалось ли тебе, что игра заставляет менять профили?

Нет, у меня не было ощущения, что я должен играть определенным образом. Может быть, на Безумии понадобится использовать определенные Профили для боев, но я такого не заметил.

42. Насколько проблем от с природных угроз?

Нужно приноровиться к ним, но справиться можно. Я побывал только на планетах, где угрозы были локальными и их можно было избегать. Это оказалось не слишком сложно и просто добавляло новый элемент в прохождение.

43. Насколько продумана система колонизации?

Я колонизировал одну планету — нужно было просто выбрать один или другой тип поселения. И я не успел увидеть эффект от этого. Никакой сложной стратегии тут нет, и разработчики такого не обещали. Вы просто выбираете типы колоний, и они дают определенные бонусы, насколько я знаю.

44. Влияет ли МП на прохождение синглплеера?

Я не играл в МП, увы. Но специально спрашивал — он не обязателен и без него можно спокойно обходиться.

45. Понравилось ли тебе вступление игры?

Да. Хотя оно показалось мне слишком медленным поначалу, постепенно стало интересней.

46. Сильно ли управление отличается от МЕ3?

Не очень. Некоторые кнопки отличаются, но привыкнуть можно быстро. Единственное существенное различие — система укрытий работает по-другому, но и с ней несложно разобраться

47. В дополнительных квестах будет «плавающая» камера вместо кат-сцен?

И то, и другое. Больше похоже на то, как это было в МЕ3, чем в Dragon Age: Inquisition.

48. Можешь оценить игру от 0 до 10? И как она в сравнении с МЕ3?

Не совсем честное сравнение — после 10-15 часов игры в МЕ3 я поставил бы ей 10. Но концовка точно изменила бы эту оценку. С учетом этого, я поставил бы Андромеде 9.5. Игра хороша. Единственное, что может стать минусом — если сюжетную линию не смогут раскрыть настолько, насколько это возможно.

49. Сложными ли будут паззлы?

Тот, на который я наткнулся, был простым, похожим на судоку. Полагаю, что ответы на них можно будет найти в интернете, при необходимости.

50. Есть ли лимит у инвентаря?

Да, у меня он был 50.

51. Что тебя больше всего поразило в игре?

Как ни странно — сюжет. Я не ожидал что меня настолько он заинтересует. Не меньше, чем сюжет трилогии.

52. Насколько преувеличены опасения фанатов?

Сложно сказать. Все преувеличено — это же интернет. Часть технических проблем действительно есть, но что касается геймплея и сюжета — скорее всего, преувеличено.

53. Переход от боев к Кочевнику и Буре теперь более плавный?

Да, пожалуй. Хотя некоторые переходы — особенно полеты в космосе — казались мне немного затянутыми. Но с Кочевником точно проблемы не было.

54. А что насчет переходов между станциями, планетами и Бурей?

Довольно медленные. Хотя они мне нравятся все-таки больше чем экраны загрузки, которых теперь нет. Они плавные, но, пожалуй, уж слишком тягучие.

55. Насколько много контента на планетах, кажутся ли они пустыми?

На планетах есть, что делать. Нельзя сказать, что каждый квадратный метр чем-то занят — там скорее отдельные лагеря, но до них легко добираться и интересно исследовать. Плюс, там можно найти, чем еще заняться. Ну и, конечно, дополнительные квесты вроде «дотронься до всех предметов» или «убей всех врагов», но они идут вместе с остальными квестами.

56. Можно ли сделать внешность Шепарда в редакторе?

Зависит от ваших творческих способностей, думаю да. Не знаю, зачем бы вам это понадобилось.

57. Сколько времени может уйти на полное прохождение?

На полное прохождение — 100-200 часов, на мой взгляд. Может быть, даже 150-200 часов.

58. Как влияют природные угрозы на здоровье?

Если оставаться под действием угрозы слишком долго, то система жизнеобеспечения откажет и тогда вы начнете терять здоровье. Но на планете, где я был, этого легко было избегать.

59. Есть ли проблема с тем, что оружие/способности не наносит особого урона и враги просто «впитывают» патроны как губки?

С некоторыми есть такое, но остальные ведут себя нормально. При повышении сложности игры, увеличится скорее ущерб, который противники наносят вам.

60. Система боя действительно настолько быстрая как в трейлерах? Или больше в стиле RPG?

Очень быстрая. Не уверен, что люди подразумевают под «стилем RPG», честно говоря. Но игра по стилю скорее экшн на основе RPG.
Mortello 16 мар 2017 в 02:38
Ярила  •  На сайте 19 лет
0
загрузка демки уже доступна
ну вдруг кому то интересно

Mass Effect: Andromeda
Monni 16 мар 2017 в 13:05
Зимнее Безмолвие  •  На сайте 17 лет
0
Mortello
Это я так понимаю тем у кого ориджин ассес ? Или всем ?
Mortello 16 мар 2017 в 17:46
Ярила  •  На сайте 19 лет
0
Monni
только владельцам подписки
но там 10 часов всего и ограничение по сюжету
имхо шедевр. не жалею что взял
Monni 16 мар 2017 в 17:51
Зимнее Безмолвие  •  На сайте 17 лет
0
Mortello
Как там с анимацией многие на баги жалуются что гг и нпс иногда ходят как в допу подстреленные gigi.gif и как там редактор персонажа можно человека сделать или лучше всю игру в шлеме ходить что бы не пугаться ?
Mortello 16 мар 2017 в 19:44
Ярила  •  На сайте 19 лет
0
за 5 часов каких либо проблем с анимацией не заметил. редактор не мучал, один хрен в каске ходит большую часть времени
Silenko автор 16 мар 2017 в 20:52
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Онлайн Спойлеры
Silenko автор 17 мар 2017 в 23:21
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Трейлер о технических возможностях Андромеды
Silenko автор 18 мар 2017 в 09:18
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
Интервью продюсера Mass Effect Andromeda Майкла Гэмбла с IGN

Интервью с дизайнером уровней Mass Effect Andromeda Джосом Хендриксом

Silenko автор 19 мар 2017 в 09:58
Мрак  •  На сайте 14 лет
0
СПОЙЛЕР
В Mass Effect: Andromeda ваш персонаж берет на себя роль Первопроходца, лидера экспедиции по колонизации нового мира. Она — воплощение мечты человечества о космических исследованиях, и все благодаря не только будущим, но и сегодняшним, происходящим в реальности космическим проектам.

Это трогательно демонстрирует преемственность сегодняшних прорывных космических разработок с будущим, которое пока что для нас – всего лишь фантастический сюжет космической игрушки.

После того как Райдер получает в свое пользование новехонькую Бурю, а с ней и личную каюту, можно найти среди расположенных там вещей модель ракеты SpaceX — реально существующего сегодня проекта многоразового носителя.


Эта модель очень похожа на Falcon Heavy, новый ракетоноситель, первый запуск которого запланирован уже в этом году.Он способен доставить на орбиту 54 тонны груза, то есть станет самой мощной ракетой в мире, превысив сегодняшний максимум сразу вдвое. И, что тоже является надеждой ближайшего будущего, этот проект станет шагом к организации частной миссии на Марс, которую планирует его создатель Элон Маск.


Модель ракеты в каюте Райдера и дает запись в Кодексе об этом проекте, начинающуюся словами:

«Человеческий философ Платон однажды сказал: «Астрономия заставляет душу смотреть вверх и ведет нас из этого мира в другой». На протяжении большей части своей задокументированной истории человечество действительно смотрело в ночное небо и мечтало отправиться к звездам…»

И заканчивающуюся так:

«…Успехи компании SpaceX привели к возрождению освоения космоса. Технология многоразового запуска позже стала ключевой при основании Европейским космическим агентством первого постоянного поселения на Марсе — Лоуэлл-Сити — в 2103 году».

Похоже, что в версии будущего Mass Effect ракетоноситель Falcon Heavy стал тем самым первым реальным шагом человечества к жизни среди звезд.

Mass Effect: Andromeda

Это сообщение отредактировал Silenko - 19 мар 2017 в 09:59
Silenko автор 20 мар 2017 в 09:45
Мрак  •  На сайте 14 лет
1
Впечатления от 10 часов игры
frod 20 мар 2017 в 15:04
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
ну тоже пока пробную поиграл. если честно не определился окончательно брать или нет. люблю тему космоса и исследований, но обжёгшись на ноу менс скай не очень хочется выбрасывать деньги на ветер( хотя НМС вроде как доработали немного, но поезд ушёл)

недостатки-анимация плоха, просто плоха. особенно лица- если вы будете играть на русском может и не заметите, ибо будете читать субтитры, но я знаю немецкий и играю на нём, поэтому всё-таки бросается в глаза. по моему стыдно в 17 году такой уважаемой компании так с этим облажаться.
перенасыщенность всякими перками имхо чересчур.
ну и для русской комьюнити- обидно что нет полного перевода.
насчёт диалогов мне больше понравилось отсутствие этих долбаных геройских и не геройских реплик, а то в предыдущих частях где то не так скажешь и потом могут возникнуть проблемы по сюжету. здесь большая свобода.
карта галактики лучше сделана.
но честно музыка не впечатлила, помните масс эффект 3, когда покидаешь Землю? очень сильная музыка была,за душу брала. а теперь.. пока никак не зацепила.
боёвка, по крайней мере поведение оружия стало лучше. не получится всю обойму в 1 точку уложить подряд. вездеходик прикольный.
ну и про карту.. я уже избаловался ведьмаком наверно, но тот вариант карты мне более нравился..
к сожалению по сюжету мне не дали закончить до конца Эос, поэтому пока сложно сказать. те, кто играл в МЭ ради старины Шепарды и прочих ,всё равно докопаются. я лично боюсь, что задания на планетах будут тупы и однотипны, а не как в Ведьмаке, который просто офигительно высоко поднял планку не только сюжета, но и побочных линий.
алехандра 20 мар 2017 в 15:27
Шутник  •  На сайте 10 лет
0
будет ли короб.версия коллекционки?чёт пока ни где не видел.
хотел бы в коллекцию к предыдущим частям.
EGM 20 мар 2017 в 15:31
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
совсем не впечатлила по стримам
dansguardian 20 мар 2017 в 15:45
Хохмач  •  На сайте 13 лет
1
Пока воздержусь от покупки, хоть и фанат предыдущих 3 частей.
На мой взгляд история Mass Effect закончилась с третьей частью. Причем даже без мультиплеера можно было получить доступ ко всем концовкам, но нужны были все DLC всех частей.

Andromeda имела бы больший успех, если бы в названии не было Mass Effect.
Сама игра бы подразумевала вселенную Mass Effect, и в то же время видно что это другая игра, с другой историей и геймплеем, и тогда отношение игроков было бы соответствующим.А так ожиданий было слишком много в отношении этой игры.

Именно по этой причине и не выходит Half Life 3, игроки слишком много ждут от нее, и вряд ли эти ожидания оправдались.
frod 20 мар 2017 в 16:29
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
dansguardian
проблема в том, что МЭ 3 закончилась для меня и для многих несуразно и мы подсознательно ждали некоего заключительного аккорда. у многих одного этого( и отсутствие Шеппарда, который МЭ то и олицетворяет в принципе) достаточно для негатива. а тут бац и изначально по-другому- даже главные герои просто обычные неопытные люди, а не Шеппард, практически идеальный герой. и это намеренно сделано. и помоему неплохо. уже надоели эти сплошные герои, практически безукоризненные. но при этом игра теряет кучу обаяния Шеппарда. многие девушки видели в нём идеального мужика, парин олицетворяли себя с ним.. практически любую девку мог завалить и весь такой из себя мужественный.
масс эффект всё же есть- те же расы, технологии.
кстати обещают больше часов геймплея, чем раньше.
KamikaDZe38 21 мар 2017 в 07:29
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Лиарка точно будет в игре! biggrin.gif
Alekseich444 21 мар 2017 в 07:37
Весельчак  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (KamikaDZe38 @ 21.03.2017 - 07:29)
Лиарка точно будет в игре! biggrin.gif

Народ изучил доступные 10 часов. В общем нате вам cheesy.gif

Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 28 618
0 Пользователей:
Страницы:← 1 ...  7 8 9  ... 14 → ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх