Fallout 3, постъядерная РПГ

Страницы: 1 ...  7 8 9  ... 19  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Mustadont 1 ноя 2008 в 12:35
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
вот арт со всеми самоделками

мины только нету вроде

Fallout 3
Dlinnoux 1 ноя 2008 в 13:00
Дыбылушко  •  На сайте 19 лет
0
Mustadont
у меня есть обычный огнемет
снимается с челов на мосту недалеко от мегатонны
там же и снайперку надыбал

З.Ы. бля
я машинку для арбалета пропустил
теперь пиздюхать делаеко
Mustadont 1 ноя 2008 в 13:08
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
Dlinnoux да обычный это хня
и снайперку не так уж и сложно достать

ты вот надыбай гатлинг-ган
или хотябы плазменную винтовку


с гатлингами ходят тяжеловесы из братства стали, кстати там у них можно и купить его


плазму только в анклаве с трупов снять
Dlinnoux 1 ноя 2008 в 13:38
Дыбылушко  •  На сайте 19 лет
0
Mustadont
гатлинг можно собрать
или рейлган
не помню

Yapetus 1 ноя 2008 в 14:26
Шутник  •  На сайте 17 лет
0
Парни - где подбирать код в нац архиве? никак вьехать не могу(
acer 1 ноя 2008 в 14:49
₪₪۝₪₪  •  На сайте 20 лет
0
скачал. при установке пишет что не могёт распаковать какой то *.pak и аллес sad.gif

Dlinnoux 1 ноя 2008 в 14:56
Дыбылушко  •  На сайте 19 лет
0
acer
закачивай по новой
из другово источника

у тебя ошибка CRC
а это жопа

при инстале у меня CRC была с каким-то звуковым файлом
пока играю
efarmer 1 ноя 2008 в 18:56
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Петиция беседке по поводу конструктора

http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=79658&st=0

"Right now, we can’t say definitively 'there will be mod tools, and here is when they’ll be out'. That work remains to be done."
- Pete Hines, Bethesda, September 23rd, 2008.

FO3 Archive Utility
This is a BSA archive utility for Fallout 3. You can display the files in an archive, extract all files from the archive, extract selected files/directories from the archive, and create a new archive. This program requires the Java 1.6 runtime.
(может показывать содержимое BSA архива, распаковывать и создавать новый -нужна Ява 1.6)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=34

(Напомню о трехмерных структурах и их текстурках в этих архивах - не все так ужасно) smile.gif
Mustadont 1 ноя 2008 в 20:58
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
efarmer эх
ничего не понятно

тыб в кратце выложил инструкцию

как что да куда
efarmer 1 ноя 2008 в 22:36
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (Mustadont @ 1.11.2008 - 19:58)
efarmer эх
ничего не понятно

тыб в кратце выложил инструкцию

как что да куда

Ну вот например как текстурки поменять(типа кожаное ружье или вельветовый костюмчик и харю персику - headhuman.dds)
I've just discovered how to successfully load a modified texture into Fallout 3 and get the game to recognize it, and since this appears to be a pretty significant step in this arduous task of modding FO3, I'm going to make a detailed description of how this was done. It's not too divergent from the process that Oblivion modders are used to, but since resources for FO3 are very limited at the moment I will give step by step instructions on how to do this (I'll try to be as detailed as possible for non-Oblivion modders).

First off you will have to know the file name and the file path of the file that you want to replace. For this you will have to extract the files from the Fallout 3 Texture .BSA (Bethesda Softworks Archive). Currently the only person that I am aware of to have created an archiver/.BSA extractor that will work on the *texture* archive is ScripterRon from the official Bethesda forums. He has uploaded his program to Fallout 3 Nexus.

There is another method going around where you can use the BSA Commander program along with a hex editor to extract the files from any of the other .BSAs, however this will not work with the texture .BSA due to a difference in protocol. In effect, the files (once extracted) will end up being 0 KB and will contain no information.

Once you've extracted the .BSA you'll be able to see that the file paths are identical to Oblivion's for the most part. Once you've made the changes to the desired texture you'll want to do the following:


Save the file with the exact same name and in the same format as the original file that was extracted from the .BSA.

Open your 'Fallout 3' folder, and inside you will find a folder called 'Data'. From here you will want to create an identical file path to your newly edited file as to the path of the file you extracted from the .BSA. This step is exactly the same as when you want to replace a texture or file in Oblivion. For example, if you edited a texture from the .BSA called headhuman.dds, that had this filepath:

textures\characters\female\headhuman.dds

You will want to make a series of folders starting in your 'Data' folder to your newly edited file.

Now that you have the file path set up, you need to create an ArchiveInvalidation.txt file in your 'Fallout 3' folder, not the data folder!. ArchiveInvalidation is a process that keeps the game from loading the original texture file found in the .BSA, and by means of the code inside redirects the game to load your shiny new edited file. It's really complex, and this is a simple workaround for the problem until a better one comes. For more information on this subject and how it was used in Oblivion, take a look here at devakm's ArchiveInvalidation page.

Inside the ArchiveInvalidation.txt file, you will simply want to place the file path of the newly edited file, starting from the folder inside the 'Data' folder. Here's an example, using the file I had mentioned earlier:

textures/characters/female/headhuman.dds

NOTE THE DIRECTION OF THE SLASHES. Also, if you want to list multiple files, just hit enter and continue to list the file paths, each one on its own line and then save the text file.

Open your 'My Documents > My Games > Fallout 3' folder. Inside you'll see a .ini file named FALLOUT.ini. Open it, and about 80% of the way down you will see a subheading titled [Archive] and a line that says:

'bInvalidateOlderFiles=0'

You'll want to change this to equal 1 instead of 0. Once the change is made, save the file and close it. If you did everything correctly (and there's a lot of room for error if you're new to this kind of thing), then when you load your game up it should load your edited texture.

редактор архивов выше, текстурки cвои или чужие сохраняются фотошопом или каким-нибудь маленьким PainNET в формате dds
Переводить много, воспользуйся нашими онлайн-переводчиками

А вот если удастся ребятам сделать подобие OBSE(расширителя-добавлятеля скриптов под Фол) - тогда можно глумиться над Фолом как хочешь rulez.gif
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892863

Вот бельишко уже выложили sm_biggrin.gif
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=41


Fallout 3

Это сообщение отредактировал efarmer - 1 ноя 2008 в 22:39
acer 2 ноя 2008 в 00:09
₪₪۝₪₪  •  На сайте 20 лет
0
Dlinnoux

скачал другую инсталку, ошибка такая же как у тебя, со звуком, как начну гамать отпишусь, но видимо так как ты гамаешь то это не смертельноsmile.gif посмотримsmile.gif

fishy 2 ноя 2008 в 00:21
Юморист  •  На сайте 19 лет
0
И шо ?

...стоит пашпилить ?
efarmer 2 ноя 2008 в 00:40
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (acer @ 1.11.2008 - 23:09)
Dlinnoux

скачал другую инсталку, ошибка такая же как у тебя, со звуком, как начну гамать отпишусь, но видимо так как ты гамаешь то это не смертельноsmile.gif посмотримsmile.gif

Засунь в соответствующую папку звукфайл с таким же расширением и названием, но другой начинкой - Boney M или еще чего-нибудь rulez.gif
acer 2 ноя 2008 в 12:33
₪₪۝₪₪  •  На сайте 20 лет
0
скачал третью версию инсталлки, при запуске выбрасывает нахрен, даже на инимальных требованиях.
efarmer 2 ноя 2008 в 12:48
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (acer @ 2.11.2008 - 11:33)
скачал третью версию инсталлки, при запуске выбрасывает нахрен, даже на инимальных требованиях.

DX сентябрь, свежие кодеки, последние видео-аудиодрова cranky.gif
Dlinnoux 2 ноя 2008 в 17:21
Дыбылушко  •  На сайте 19 лет
0
удалил нахуй фоллаут
галяк игра
даже не хочу её проходить
DrDoctor 4 ноя 2008 в 18:58
Пад ноблюденийем Нитормаза  •  На сайте 19 лет
0
Блин, сижу наверно второй день и ищу решение, такой неприятный баг в игре, зависает звук окружения, при том уровень этого звука не регулируется, зависает на полной мощности, типа дует ветер или скрипит какаето херня, позиционно он остается с какойто стороны, т.е. если вертется то он то пропадает то появляется, но с перемещением не пропадает, даже если перешел на другую локацию (спустился в метро, зашел в дом и т.п.)

Колдовал в ini файле, не помогло, вот выдержка, может там какието строчки пропущены, или неправельно введены параметры?

fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=11.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.1
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
bMultiThreadAudio=1
bEnableEnviroEffectsOnPC=1
; cache sizes in kilobytes
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
bUseAudioDebugInformation=1
fAudioDebugDelay=0.0001
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=0.5000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.6500
iCollisionSoundTimeDelta=150
iRadioUpdateInterval=250
fMinSoundVel=90.0000
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
fMainMenuMusicVolume=0.6
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
fCollisionSoundHeavyThreshold=60
fDialogueFadeDecibels=6.0
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
fHardLandingDamageThreshold=500.0
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
efarmer 4 ноя 2008 в 20:07
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (DrDoctor @ 4.11.2008 - 17:58)
Блин, сижу наверно второй день и ищу решение, такой неприятный баг в игре, зависает звук окружения, при том уровень этого звука не регулируется, зависает на полной мощности, типа дует ветер или скрипит какаето херня, позиционно он остается с какойто стороны, т.е. если вертется то он то пропадает то появляется, но с перемещением не пропадает, даже если перешел на другую локацию (спустился в метро, зашел в дом и т.п.)

Колдовал в ini файле, не помогло, вот выдержка, может там какието строчки пропущены, или неправельно введены параметры?

fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=11.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.1
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
bMultiThreadAudio=1
bEnableEnviroEffectsOnPC=1
; cache sizes in kilobytes
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
bUseAudioDebugInformation=1
fAudioDebugDelay=0.0001
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=0.5000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.6500
iCollisionSoundTimeDelta=150
iRadioUpdateInterval=250
fMinSoundVel=90.0000
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
fMainMenuMusicVolume=0.6
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
fCollisionSoundHeavyThreshold=60
fDialogueFadeDecibels=6.0
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
fHardLandingDamageThreshold=500.0
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5

DXdiag->покрути звуковое ускорение на компьютере +-
Покрути еще величины кэша, но это врядли cranky.gif
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
Если не поможет
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
rulez.gif

Это сообщение отредактировал efarmer - 4 ноя 2008 в 20:23
DrDoctor 4 ноя 2008 в 20:48
Пад ноблюденийем Нитормаза  •  На сайте 19 лет
0
Прошу прощение за поднятый шум, проблема была в нуууу очень старых дровах аудио карты, дрова 2005 года biggrin.gif
обновил, все стало нормально.
Thief 5 ноя 2008 в 11:44
Ярила  •  На сайте 21 год
0
мляха...
надо мну найти какую-то радиостанцыю.
иду туда а там пэпэцэ, такие монятряки по дороге!!!
а я тока до 3 уровня дакачалсо.
вот как терь туда пройти - хэзэ sad.gif
валят мну непадеццки
god1941 5 ноя 2008 в 11:48
YM  •  На сайте 19 лет
0
на радиостанцию через метро. Но туда смысла идти нет особо. Лучше на юг вдоль реки. Там будет очистительная станция и новый город.

Добавлено в 11:50
Цитата (Dlinnoux @ 1.11.2008 - 13:38)
Mustadont
гатлинг можно собрать
или рейлган
не помню

я пока только "ракетку" собрал. Но пижже всего пушка, которая мини-ядерными бомбами херачит. "папашка" чтоли называется. Короче, я монумент линкольна обхерачил этой пушкой. Штоп мутантов было меньше

Добавлено в 11:52
у мну уровень 9.
Кстати, меня нивротебически пропер факт, что патроны и стимпаки не занимают места в рюкзаке(т.е. ничего не весят)

Добавлено в 11:54
из оружия - советую гранатомет, штурмовую винтовку, боевой дробовик. Лазеры-шмазеры на половину юнитов не действуют.

Кстати, кто разобрался, как научиться носить силовую броню? Найти нашел, а вот одеть не могу.

Еще - советую в мегатонне впервую очередь разрядить бомбу. Дадут личную хату с роботом. В хату мона поставить личного бесплатного доктора)

Добавлено в 12:01
кому нужна ломалка для рюкзака?)))) Мона менять цыферки в кол-ве патронов, например... hz.gif
Mustadont 5 ноя 2008 в 13:41
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
god1941 что бы одеть силовую броню необходимо пройти обучение
так её не оденешь

чтобы получить умение необходимо сначало порамсить со старейшиной братства стали
потом он отправит рамсить с офицером
и только после этого появится такая возможность

самая мощьная бронька у братства
но чтобы её получить необходимо иметь ахерительную карму
тоесть рамсить надо не падецки))))

еще есть два вида силовой броньки у анклава
но они просто так не отдадут




зы.
тут освоил несколько новых свойств
те что порадовали

1. кулхацкер
дает возможность взломать повторно заблоченный комп/дверь
2. легкая поступь
мины ловушки не срабатыфвают
3. киллер
отрубаем у жертвы палетц идем рамсить к торговцам получаем за палетц барыш (местные тугрики, крыжечки)
4. чета там, какойто ковбо не помню уже
аналог киллеку, только отрезаем уже ухо
5. таинственный незнакометс
ваще порадовало

в определенный момент появляется мафиозо в шляпе и плаще и херачит насмерть цель

6. путешественник
ваще всем рекомендую обязательно открывать это свойство/умение
ибо оно открывает все локации
нах тогда квсет тупо шарахаешься по локациям набиваешь опыт и добываешь смысл жизни, крыжечки от ядер колы

если еще что нить интересненького вспомню напишу



п.с. модиком порадоваться еще низя????

п.п.с. жду с нетерпением дополнений
efarmer 5 ноя 2008 в 13:42
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Гады, раздрачили. Вот прикуплю на выходные 1 гиг мозгов(жаль беседка мультиплейер не делает - хотя умельцы слобали уже под TES 3-4) я бы Вам показал moderator.gif
ЗЫ Поставил ради памяти 2й Фол - он просто просирает Аркануму wub.gif и в удобстве и в 2d...да и в разнообразии , хотя разницы менее 2х лет cranky.gif

Это сообщение отредактировал efarmer - 5 ноя 2008 в 13:46
Mortello 5 ноя 2008 в 16:02
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
в политехническом музее кто то че то интересное нашел? там квест по антенне для радио галактики выполянется
ps по инфе с терминала музея - там должна быть какая то модель лазерного пистолета, броня силовая еще кой чего... полезного кроме квестовой антенны нашел только стелс бой...
Mustadont 5 ноя 2008 в 19:13
ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт  •  На сайте 19 лет
0
Mortello хз квестов море

многие спрашивают
и очень много того чего не знаю




вообще я к тому радио что есть
добавил еще два канала

как я это сделал

очень просто нашел на пустошах антенны и включил их

а еще был в самой высокой точке шусташи, обелиск забыл как называется
там ретранслятор радио находится (гамовер озвучивает которое, ну забыл как радиостанция называется)


Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 27 339
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  7 8 9  ... 19  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх