Wargaming 10, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  51 52 53  ... 205  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
vrona 28 фев 2014 в 19:09
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (DragonLord @ 28.02.2014 - 19:05)
Кстати, посоны, все спросить забываю: когда я выезжаю из-за холмика играть от башни и УГН в последнее время прицел "прилипает" к краю холма: выглядит это примерно так: во всем прицеле вражина, но контур у нее не подсвечен. Если в этот момент выстрелить, то снаряд попадет в край холма (т.е. вылетит за круг сведения). Для того, чтоб попасть по врагу надо вылезать дальше, подставляя тем самым корпус или до начала вылезания задирать пушку вверх, а потом опускать до цели.
У кого также и как бороться?

балист. мод спасает

Это сообщение отредактировал vrona - 28 фев 2014 в 19:44
vrona 28 фев 2014 в 19:17
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
7
Дядя Миша вещае :

- Общий тест в течении ближайших нескольких недель. Увеличения мощности тест-серверов не будет
- Роуминг запланирован на лето-осень
- Клиент будет один, будет возможность подгрузки дополнительного контента.
- ИС-4 - тестовая модель, на котором вели отработку всякого, и в "чистовые" модели он не попал
- В 9.0 вес патча составит примерно 2-3 гига, клиент увеличится в размерах на 1 гиг
- Многоядерность в работе. Точно не в 9.1-9.2
- В 9.0 изменится интерфейс окна настроек
- Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%). Когда переделывали Тихий Берег, то упирались в устранение "стоялова", и в итоге несоблюли баланс по респам.
- На новой переработанной Малиновке церковь перенесли в деревню
- В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III - на 2 машины (4-5 левелы), а также нескольно танков для тестирования супертестерами "Таких нет" © Marschig
- В 9.0 система видимости и дальность отрисовки меняться не будут
- Переобучение специализации членов экипажа в работе
- Дальность видимости в 700 метров не будет. Будет круг с радиусом в 565 метров (т.к. площадь квадрата 1000х1000 = площади круга с радиусом 565 метров). Однако стоит помнить, что данный вопрос очень сожный и не факт, что что-то получится
- Идея уменьшения дамага БП и КС не получила поддержки внутри WG
- Пока подвис в воздухе вопрос с ребалансом голды
- Халявы с деление танков в 9.0 не будет
- Укрепрайонов в 9.0 не будет
- В 9.0 будет откючен режим "Противостояние"
- WG планирует перевести в HD как минимум бОльшую часть, максимум - все. (Очень сложно найти толковых подрядчиков. Вообще беда. Толковые, опытные люди/конторы со стажем присылают танки с расхождением в размерах по 20-30 см.)
- При вводе новой физики движения возможно закроется вопрос насчёт застревания на склонах
- В первой итерации ИБ взводов не будет
- В ИБ не будет возможности иметь 2 одинаковых танка, но в разных конфигурациях
- В 9.0 никаких пользовательских модов добавено в игру не будет
- В ближайших планах надписи на миникарте и добавление дополнительного функционала по пересадке экипажа.
- В ИБ каждому танку будет назначаться индивидуальный балансный вес для каждого исторического боя, и именно по этим параметрам будут балансироваться ИБ
- Изменять T26E4 SuperPershing не будут
- Havok не в 9.0. Отлёт башни - серверная физика
- Корпуса для танков в 9.2 или позже
- В 9.0 и 9.1 новых ианков, не заточенных под ИБ не будет
- Китайцы в HD очень нескоро
- Серьёзного отличия в подвесках между танками не будет. Физически на сервере у всех танков одинаковое количество точек опоры: 5 штук на борт.
- Система маскировки меняться не будет, только коэффициенты. В 9.0 никаких изменений не будет.
- Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV
- Пока в HD переделываются только танки, однако в планах также переработка текстур окружения в HD
- Нерфа ПТ в 9.0 не будет, однако он планируется
- В ИБ в 9.0 будут 3 битвы: Битва под Курском (1943), Балатонcкая операция (1945), Арденнская операция (1944-1945). Машины можно выбирать соответствующие. Более подробно в Википедии или скоро у SS на FTR'е :)
- Декали попаданий меняться не будут
- Т95Е6 уходит за клановые активности, ГК
- В новом лаунчере WG будут свои фишечки КТТС
- В 9.0 будет просто ремастеринг музыкального сопровождения: улучшится качество звучания
- Су-76и и Pz IV Hydro. уходят под ограниченные предложения, акции, боевые задачи
- Су-85и уходит в массовую продажу
- В 2014 году будет по сути только 1 новая ветка, остальные - продление ЛТ
- ПремСТ Японии 8 левела будет что-то из прототипов STA/STB
- WG за Сборную Европы пока не принимались
- Глобального ребаланса танков не будет ("Ничего подобного в планах нет и не было. Какой то мисандерстендинг." © Storm)
- ИБ - простой рандом без связи
- Режима "Эскорт" не будет. Отказались полностью
- Будут предприниматься меры по закрытию режима "Роты", однако не факт
- Будет переделываться полностью интерфейсы режимов под 1 вид (т.н. унификация)
- На общем тесте 9.0 будет тест новой озвучки двигателей, но только для сбора фидбека. Релиз - в 9.1-9.2
- Кастомизации внутриигрового профиля не будет
- (Как относится WG к расшифровке на Хабре протокола игры?) - Посмеялись, спасибо.
- Систем защиты а-ля Punkbuster пока не планируются
- Идей воплощения т.н. Live GameMaster (см. DLC Zeus в Arma III) не было
- Качество материалов, из которых состоит танк, поменяется у всех, но наиболее качественно на обновленных моделях.
- Кривые мощностей (кривые используются для отображения переключения передач и изменения оборотов двигателя на разных режимах.) в 9.1-9.2
- Изменений в балансе в 9.0 не будет
- Массовых нерфоапов не будет, если не считать переработок маскировки.
- ТТ Японии в 2014 году не будет
- Башни будут отлетать при взрыве боекомплекта у всех танков
- Влияние ландшафта и различных объектов на положение катков и гусеничных лент - только у новых в HD

Напоминаю также из вчерашнего треда про анонс:
- При полёте башни будут учитываться количество снарядов в БК и их калибр
- Карты тоже будут переделываться в HD, постепенно вместе с танками
- Сейчас в работе многопоточность CPU, многопоточность GPU, переделанный рендер травы, кустов и деревьев, новое оптимизированное сглаживание, новый оптимизированный рендер воды, оптимизация рендера ландшафта, более активное лодирование моделей, объектов, эффектов (яркий пример - тундра, лодируют всё очень яростно), новый рендер эффектов.

UPD.
- Штуг был слит не в HD
- Окно настроек сохранит большую часть вариативности
- Вариант "башня, оторвавшись, падает на землю стволом, который уходит на полметра-метр в грунт, и башня остается стоять на стволе" невозможен
- Переобучение специализации экипажа возможно в 2014 году
- Режим "Укрепрайон" будет в 2014 году
- В 9.1 изменений по советам не будет
- Расширенный фильтр танков не в 9.0
- Будут гаражные бои только для топ-техники
- Звук поворота башни и переключения КПП в 9.1-9.2
- Одно из реферансных видео, по которому ВГ делало полёт башни (по словам Шторма)
- FV4202 будут переделывать. Одним из вариантов является замена на другой танк, однако окончательного решения ещё не принято
- Прем СТ Т-54 не раньше 9.3
- ПремПТ США в 2014 году
- Принцип расчета ущерба от пробития башенок меняться не будет
- Многоядерность вместе с Havok
- Будет введена нормальная поддержка CrossFireX
- Поддержка AMD Mantle не планируется
- Возможность менять шрифт интерфейса не будет
- Будет рандомность при взрыве боеукладки и полёте башни
- ИБ будут кататься на наиболее подходящих под конкретные исторические события
- Ап ЛТ как класса произойдёт только во время ввода хай-левел ЛТ
- 1 человек делает физику и настройки и 1 эффекты, при этом они параллельно работают и над другими задачами.
- Переработанный звук будет скорее всего введён всем танкам сразу в одном патче
- Выбора карт или возможность отключения некоторых из них не будет (труднореализуемо, т.к. рождает проблемы с балансировкой)
- В 9.0 ничего из текстур окружения переработано не будет
- В хотфиксе исправят ошибку с задержкой звуков попадания
- Комплектация танка для ИБ будет устанавливаться автоматически
- Комарин пока убирать не планируют
- Многопушечность отложена в дальний ящик
- В 9.0 новых карт не будет
- Выбор карты в КБ не войдёт в 9.0
- Новый ангар в 9.0
- Михаил надеется, чтобы хотя бы у трети танков были допкорпуса
- Штуга (теперешнего) никто резать не будет
- В 2014 году будет премСТ Германии
- В планах есть сделать собственный бенчмарк
Per4eG111 28 фев 2014 в 19:24
артоблядский выпОлзень  •  На сайте 15 лет
3
ВинниУх 28 фев 2014 в 19:47
Шутник  •  На сайте 13 лет
1
Цитата
- В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III - на 2 машины (4-5 левелы)
- Халявы с деление танков в 9.0 не будет

Таки как это понимать? lupa.gif
pasechnik 28 фев 2014 в 19:49
Per aspera ad astra  •  На сайте 14 лет
1
DragonLord
Замечал такое, но на пустынных картах снаряд будто через песок пролетает в случаях как ты отписал, и попадает. Мод на фиксацию траектории может помочь?! Чушь наверно сказал я blink.gif

ЗЫ Мастера на е-25 занизили в хлам. Каждый день получаю, бывает и ни по разу. Первый мастер был, под 4.5-5к настрелял и насветил на 2-2.5к вроде. Скоро мастеров будут давать за то что проехал 500м. biggrin.gif

Wargaming 10

Это сообщение отредактировал pasechnik - 28 фев 2014 в 19:56
probneg 28 фев 2014 в 20:06
Пластилин мира!  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%).

берег хоть бы и вообще убрали, не люблю эту карту. а на малиновку вроде не жаловались.. какой из респов имбовый?
Shtyr 28 фев 2014 в 20:17
¯\_(ツ)_/¯  •  На сайте 15 лет
2
Да ладно, берег сейчас вполне бодро играется. Хоть разнообразием направлений не блещет, но с первоначальным вариантом не сравнить. Вот азиатчину бы нахуй. В песок например. Всю - и долины, и деревни, и реки.
Selik 28 фев 2014 в 20:18
Ярила  •  На сайте 15 лет
1
вот проиграл, а не стыдно

Поражение
Бой: Тундра 28.02.2014 20:02:07
Танк: Pz.Sfl. V
Получено опыта: 1 423
Получено кредитов: 32 500
Достижения в бою: «Воин», «Коса Смерти», Медаль Паскуччи, Знак классности «2 степень»

1-й Паскуда, юбилейный 30-й Воен. И на том спасибо.
С верхнего сливного респа проехал по флангу ( это на Упрямом-то Эмиле, скоростном болиде ), убил всех по пути, объехал по кривой их респ, встал на противоположном балконе. У врагов оставалось пару тяжей, пт-шка, зассали меня добивать, взяли базу. Я, понятно, тоже не рискнул их протанковать.

Wargaming 10
Рогопоп 28 фев 2014 в 23:54
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (ВинниУх @ 1.03.2014 - 03:47)
Цитата
- В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III - на 2 машины (4-5 левелы)
- Халявы с деление танков в 9.0 не будет

Таки как это понимать? lupa.gif

полагаю, что при разделении не будут давать на халяву все, на что машины поделятся, а только какаю-то одну


Добавлено в 23:56
Цитата (probneg @ 1.03.2014 - 04:06)
Цитата
Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%).

берег хоть бы и вообще убрали, не люблю эту карту. а на малиновку вроде не жаловались.. какой из респов имбовый?

если убиать все карты, которые ком-то не нравятся - то их не останется вовсе gigi.gif
в малине - респ с сараями, думаю
valof 1 мар 2014 в 00:35
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
арта? коричневые?

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 01:52
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
полагаю, что при разделении не будут давать на халяву все, на что машины поделятся, а только какаю-то одну

Угу. Слотов нахаляву ожидать не стоит уже. Лучше бы делали уже исследуемые корпуса как в самбиках, у многих танков такое было.
Цитата
берег хоть бы и вообще убрали, не люблю эту карту. а на малиновку вроде не жаловались.. какой из респов имбовый?

Что интересно, так это то что в самолетах тоже зависит много от карты, и там так же есть более удобные респы. С танками то опнятно, они на земле воюют, а вот что самбики будут от респа зависить..
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:02
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Кстати, артосрач опять актуален вроде?

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:02
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
biggrin.gif

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:05
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
А-а-а-а! Кровавый варгейминг хочет завладет душами ваших детей. Они с малых лет учат их собирать танки. fear.gif

Wargaming 10

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 1 мар 2014 в 02:35
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:06
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
На самом деле это акция в Одессе в детском центре "Сигма", посвященная дню защитника отечества. И варгейминг к этой акции отношение имеет достаточно косвенное.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:07
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
2
И вот.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:08
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
Есть инфа, что в самолетах у тимилеров будет не ник голубеть, а обозначаться они будут несколько по иному. gigi.gif

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:17
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
3
В1 собственной персоной. Вроде не поврежден, непонятно почему бросили.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:19
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
4
А вот такого в игре нету. Но это тоже француз, некий "Прованс" сверхтяжелый.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:21
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
3
Любопытные фрицы разглядывают В1 бис.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:22
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
3
Тоже интересные танки. AMR-35.

Wargaming 10
VVoldemar 1 мар 2014 в 02:23
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
4
Ну и гочу н-нада?

Wargaming 10
Adordorill 1 мар 2014 в 03:01
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
ЯПовцы!
Какая арта на ваш взгляд в данный момент самая приятная для боев 11 уровня !?
VVoldemar 1 мар 2014 в 03:04
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
ЯПовцы!Какая арта на ваш взгляд в данный момент самая приятная для боев 11 уровня !?

Зимний Химмельсдорф. gigi.gif

А вообще мне почему то больше городские карты нравятся. Наверное потому что я тяжи предпочитаю остальным танкам.

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 1 мар 2014 в 03:05
vrona 1 мар 2014 в 04:43
ужас какой!  •  На сайте 15 лет
1
Цитата
А-а-а-а! Кровавый варгейминг хочет завладет душами ваших детей. Они с малых лет учат их собирать танки.

это отдел разработки lol.gif
Цитата
- 1 человек делает физику и настройки и 1 эффекты, при этом они параллельно работают и над другими задачами.



Добавлено в 04:45
Цитата
В1 собственной персоной. Вроде не поврежден, непонятно почему бросили.

пешком обогнали lol.gif
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 98 587
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  51 52 53  ... 205  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх