Wargaming 7, WoT сотоварищи

Страницы: 1 ...  46 47 48  ... 204  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА
DragonLord 30 сен 2013 в 08:45
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Оленемер глючит или это реально бой 10-го уровня?

Wargaming 7
DragonLord 30 сен 2013 в 08:45
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
И не могу это сюда не выложить

Wargaming 7
Ghash 30 сен 2013 в 08:48
Весельчак  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (alextruvorfo @ 29.09.2013 - 20:27)
КВ-1 лучший светляк в пустыне cool.gif

А я не помню как на фердинанде разведчика взял
Рогопоп 30 сен 2013 в 08:48
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Shtyr @ 30.09.2013 - 15:03)
А что не так с ис-4? sad.gif Однажды продал как раз ради семерки и не раз жалел, семка не оправдал ожиданий. Теперь жду марафона на четверу, чтоб обратно выкупить

не знаю... просто скучный он какой-то lalala.gif да и пробивают его в рожу почаще, нежли семку...
maddev 30 сен 2013 в 09:19
Гость  •  На сайте 15 лет
0
вчера 8 боев подряд на ат15 был с 10-9 лвл я хз че случилось с балансером, но я выше 3 с конца места не поднимался, балансило меня с 13-90 и другими светлякаи, итог 1 победа - 7 поражений, я вчера еще сидел со злости скринил сетапы в окторые меня опускало, хотел написать в техподдержку но потом подумал кого это ебет, точно уж не картошку... самый низкий боя в который меня закидывало, это когда было половина 9 половина 8

субботу-воскресенье играл в Самолеты от картошки, я вообще не фанат всего летающего, но прокачался там до 4-5 уровня довольно быстро и все равно не понял "изюминку "игры (видимо игра будет только для фанатов этого дела, пока ну никак не тянет на массового игрока как танки)... хотя успел сделать несколько выводов:
1.в отличие от танков там один в поле не воин, даже против двух, не говоря уже о тех случаях когда идет замес против 3-4 противников, я даже не успевал сделать маневр и уже сдыхал...
2.побеждает ВСЕГДА куча независимо от скилла, бой идет по одному сценарию: тот фланг где вас меньше быстро всасывает и противник летит на другой фланг. я с грустью вспоминал танки, где есть какая никакая броня, и имея скилл можно хоть чуточку удержать превосходящего противника...здесь мне максимум удавалось минуту покружить против 4, аналогично и обратное какие не крути пируэтов противник но против 2-3 даже он ничего не сделает
3.непонятна роль штурмовиков (аналогичны арте в танках), по преимуществу победили и проиграли 2 боя из 200, в остальном всем на них пофиг, это летающее мясо которое добивают в последнюю очередь
4.ну и наблюдая за фигруами которые выписывюат некоторые игроки я понимаю, что для полноценной игры в самолеты нужен штурвал или аналогичный геймпад...тупое управление на мышке дивидентов вообще никаких не приносит

P/S/ ник у меня в самолетах аналогичный танкам son1c34, ежели кто еще балуется добавляйтесь в друзья полетаем

Это сообщение отредактировал maddev - 30 сен 2013 в 09:25
Selik 30 сен 2013 в 09:20
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
чё СуПчика ругают? Все бросились продавать... А мне он наоборот стал нравиться. Раньше я на нём постоянно сливался, совсем беспомощный был, а щас он у меня заиграл. Не то чтобы нагибает - пушка слабая, всё-таки, но вполне себе играбелен. Задачи свои выполняет - серебро фармит, экипаж качается.
После нерфа его пробивают? Так и раньше пробивали, кто не крабил - в голову, в щёки, под башню, в бочину... Побыстрее он стал, поворотливее, пушка точнее - всё субъективно, по ощущениям. Но стал лучше.
Не, не буду продавать! Как минимум, оставлю как тренажёр для экипажей пендо-СТ.
valyok 30 сен 2013 в 09:23
чобля  •  На сайте 18 лет
0
посоны, чо брать!? я в сомненьях.
ИС-3 или КВ-4?
para9mm 30 сен 2013 в 09:26
Ярила  •  На сайте 15 лет
2
Цитата (Shtyr @ 30.09.2013 - 07:03)
Цитата (Рогопоп @ 30.09.2013 - 06:43)
А мне вот семерка понравилась... и ездит и пробивает и удар держит да и красивая, в конце концов (хотя на мой вкус - пулеметик бы верхний убрал бы)... сводится, правда долго, но хрен с ним... ис4 куда меньше радует...

А что не так с ис-4? sad.gif Однажды продал как раз ради семерки и не раз жалел, семка не оправдал ожиданий. Теперь жду марафона на четверу, чтоб обратно выкупить

ИС4 стал скучный ни прежней динамики ни брони после того как сделали его 10 покатался и поменял на ис7, кстати самый любимый танк это ис8 мощная пушка хорошая динамика и скорость
VVoldemar 30 сен 2013 в 09:30
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
Оленемер глючит или это реально бой 10-го уровня?

Да, это нормальный бой 10-го уровня. Всего уровней боев то 13.
maddev 30 сен 2013 в 09:31
Гость  •  На сайте 15 лет
0
ис4 вата, только борта его спасают, или случающиеся рикошеты о джопу, в остальном много, слишком много дырявых мест для 10 тт:
крышка башни и херовина над орудием - немцы говорят спасибо
нлд и щель мехвода - говорят спасибо питэ
при постановке ромбом скос корпуса становится 90 градусным - говорят спасибо остальные участники рандома

вот когда ему наростят броню на мехводе и на скосах тогда будет другое дело, а пока я только на нем раз в неделю выезжаю звезду снять

Это сообщение отредактировал maddev - 30 сен 2013 в 09:31
VVoldemar 30 сен 2013 в 10:03
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
1.в отличие от танков там один в поле не воин, даже против двух, не говоря уже о тех случаях когда идет замес против 3-4 противников, я даже не успевал сделать маневр и уже сдыхал... 2.побеждает ВСЕГДА куча независимо от скилла, бой идет по одному сценарию: тот фланг где вас меньше быстро всасывает и противник летит на другой фланг. я с грустью вспоминал танки, где есть какая никакая броня, и имея скилл можно хоть чуточку удержать превосходящего противника...здесь мне максимум удавалось минуту покружить против 4, аналогично и обратное какие не крути пируэтов противник но против 2-3 даже он ничего не сделает3.непонятна роль штурмовиков (аналогичны арте в танках), по преимуществу победили и проиграли 2 боя из 200, в остальном всем на них пофиг, это летающее мясо которое добивают в последнюю очередь4.ну и наблюдая за фигруами которые выписывюат некоторые игроки я понимаю, что для полноценной игры в самолеты нужен штурвал или аналогичный геймпад...тупое управление на мышке дивидентов вообще никаких не приносит

1. Еще как воин. Правда воинов там не дают, но одному затащить против 3-4 противников вполне реально. Надо просто технику под себя подбирать. У меня вот тяжи поперли, например. Правда многое опять же зависит от ВБРа. И по ходу тут такая же фигня как в танках начинается с турбосливами и заведомо сливными боями. Но теорию заговора потом обсудить можно.
2. Опять же нифига подобного. Кучу-малу очень удобно расстреливать, пока они как пингвины мечутся. Опять же нужна техника под клешни.
3. Штурмовики решают. Низкоуровневые штурмовики если грамотно выносят объекты сразу же оттягивают на себя часть вражин, обеспечивая таким образом своим истребителям преимущество. Кроме того штурмовика очень тяжело убить, да еще и михалыч огрызается. Так что вполне можно продержаться до подхода истребителей. А высокоуровневые штурмовики уже с удовольствием нагибают даже тяжей.. У меня уже несколько медалек за 3 очка объектов и 3 фрага в одном бою. И до фига "огненных шквалов" за 10 объектов.
4. Норм играется. Тем более там 2 варианта мышиного управления, можно под себя подстроить. Джойстиком так не получится ИМХО, мышой можно такую фигню вытворять. rulez.gif

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 30 сен 2013 в 10:18
maddev 30 сен 2013 в 10:22
Гость  •  На сайте 15 лет
0
ну это только ощущения за первые два дня игры, я все таки по большей степени "олень" еще в самолетах, да и непривычно было вообще по началу после танков выжимал "W" все время
на второй день в воскресение, почти полностью нагибал на мессерах, прокачал до 4 уровня, это да это мощь, кружишь на метрах 1800 а потом в пике сверху какого нибудь истребителя или штурмовика бах и с одного захода...
а на ил-2 который прем я до 6 объектов выносил, один фиг наши сливались и потом меня истребители в труху разбирали, да и таранщиков много

еще я так понимаю движок неоптимизирован, если сначала играешь все нормуль - не тормозит не проседает фпс, то после 2-3 часов начинает подлагивать, страдает отрисовка... перезаходишь заово в игру или перезапускаешь комп и опять нормуль... я понимаю что ноут уже слаб для таких игрушек но в танках такого я не наблюдаю ,поэтому склонен грешить на движок...чую надо собирать блок под игрули отдельный
Dezclaw 30 сен 2013 в 10:24
Юморист  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (valyok @ 30.09.2013 - 10:23)
посоны, чо брать!? я в сомненьях.
ИС-3 или КВ-4?

ис3 лудшей танг вайны! У меня был кове4 я задолбался его качать купил ис3 вкачал семку теперь опять взял кв4, езжу только 1 бой в день звездочку сбиваю, со стоковой пушкой пока унылое говно.
DragonLord 30 сен 2013 в 10:27
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (VVoldemar @ 30.09.2013 - 10:30)
Цитата
Оленемер глючит или это реально бой 10-го уровня?

Да, это нормальный бой 10-го уровня. Всего уровней боев то 13.

Всего уровней 12, но 10-ый вроде - это 1-2 десятки на команду, не?
flayer 30 сен 2013 в 10:32
Ярила  •  На сайте 21 год
5
а тем временем в подвалах кровавого пилят танки под 8.9
VVoldemar 30 сен 2013 в 10:36
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
Всего уровней 12, но 10-ый вроде - это 1-2 десятки на команду, не?

Ой, очепятался малек. Точно 12. Но уровень боя 10-й. Там же рамки не жесткие, 10-к может и не быть, иначе команду не собрать было бы. Вот если бы были 7-е уровни в командах, то это уже был бы бой 9-го уровня. В табличке все видно.
http://wiki.worldoftanks.ru/Баланс._Таблица

Добавлено в 10:42
Цитата
еще я так понимаю движок неоптимизирован, если сначала играешь все нормуль - не тормозит не проседает фпс, то после 2-3 часов начинает подлагивать, страдает отрисовка... перезаходишь заово в игру или перезапускаешь комп и опять нормуль... я понимаю что ноут уже слаб для таких игрушек но в танках такого я не наблюдаю ,поэтому склонен грешить на движок...чую надо собирать блок под игрули отдельный

Движок еще пилят, причем пилят по черному. В последнем микро патче такое запилили.. Но хоть карта стала размер менять и клавиши реагируют. Зато опять лагать начало, это да, опять же после микро патча. А еще ангар тупит, причем нипадецки тупит скотина такая.. В общем глюков много, но на то он и тестовый сервер.
А вообще у меня в танках комп больше напрягается почему то, чем в самолетах. Я даже програмку специальную запускал, которая показывает и пишет в файл загруженность комплектующих, их нагрев, скорость вентиляторов.

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 30 сен 2013 в 10:37
Рогопоп 30 сен 2013 в 10:45
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (valyok @ 30.09.2013 - 17:23)
посоны, чо брать!? я в сомненьях.
ИС-3 или КВ-4?

ис3 комфортнее и универсальнее... (но, цука, слепой)
а кв.... я как поддержка на нем был (благо пробива у него нормуль) плюс на большой дистанции он удар держит более-менее...

Добавлено в 10:49
Цитата (Dezclaw @ 30.09.2013 - 18:24)
ис3 лудшей танг вайны! У меня был кове4 я задолбался его качать купил ис3 вкачал семку теперь опять взял кв4, езжу только 1 бой в день звездочку сбиваю, со стоковой пушкой пока унылое говно.

можно подумать, что у ис3 стоковая пушка была другая gigi.gif
VVoldemar 30 сен 2013 в 10:54
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
1
Цитата
ис3 комфортнее и универсальнее... (но, цука, слепой)а кв.... я как поддержка на нем был (благо пробива у него нормуль) плюс на большой дистанции он удар держит более-менее...

А он только так и применяется. Успешно танковать на нем получается только против вражин ниже тебя по уровню. Даже против соуровневых уже очень тяжело, дамага не хватает зверски, а они сербоголду не стесняются применять с вертухана.
Цитата
можно подумать, что у ис3 стоковая пушка была другая

У тройки эту самую Д-25Т проще применять. Танк пониже, намного динамичней, отлично бронирован.. В общем запросто можно подобраться и в борт ударить например, и свалить успешно от возмездия. А КВ-4.. Какое там к бортам подбираться, как враг к тебе стоит, туда и стреляешь, не разгуляешься особо.
Dezclaw 30 сен 2013 в 11:00
Юморист  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (VVoldemar @ 30.09.2013 - 11:54)
Цитата
ис3 комфортнее и универсальнее... (но, цука, слепой)а кв.... я как поддержка на нем был (благо пробива у него нормуль) плюс на большой дистанции он удар держит более-менее...

А он только так и применяется. Успешно танковать на нем получается только против вражин ниже тебя по уровню. Даже против соуровневых уже очень тяжело, дамага не хватает зверски, а они сербоголду не стесняются применять с вертухана.
Цитата
можно подумать, что у ис3 стоковая пушка была другая

У тройки эту самую Д-25Т проще применять. Танк пониже, намного динамичней, отлично бронирован.. В общем запросто можно подобраться и в борт ударить например, и свалить успешно от возмездия. А КВ-4.. Какое там к бортам подбираться, как враг к тебе стоит, туда и стреляешь, не разгуляешься особо.

вот товарищ все правильно сказал
VVoldemar 30 сен 2013 в 11:06
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
а тем временем в подвалах кровавого пилят танки под 8.9

Кстати да.. А что за танки обещают?

Или это старые..того, нерфят?

Это сообщение отредактировал VVoldemar - 30 сен 2013 в 11:13
DragonLord 30 сен 2013 в 11:09
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (Рогопоп @ 30.09.2013 - 11:45)
ис3 комфортнее и универсальнее... (но, цука, слепой)

Он не слепой, он - штурмовой
Klonov 30 сен 2013 в 11:23
Ярила  •  На сайте 14 лет
3
немнога букаф. вернее многа:

- Звоночек возвращать не будем.
- Будет возможность переучивать танкистов с одной специальности на другую без потери опыта. В 8.9 этого точно не будет. Без штрафа будет только за золото.
- Почему бы просто не поднять балансный вес КВ-1с? - Вообще то по хорошему никаких исключений из балансных весов быть не должно. Это усложняет как работу балансировщика, так и понимание игроками балансов, которые он делает. Такое делается только в исключительных случаях.
- Правда ли, что лючки, башенки... являются экранами, и кумулятивы их не пробивают? - Неправда.
- Тут был разговор об ускорении прокачки экипажа, и если мне память не изменяет, то вроде что-то про расходники говорилось. Идея в силе? - Нет, расходники тут не при чем. Ждите анонсов.
- А есть ещё потенциальные кандидаты на т-54-подобные топы? - Есть. Когда Вы увидите его, Вы очень удивитесь.
- Шторм тут не так давно говорил про смену фильтров освещения у клиента. Будет как в том старом ролике с сумерками и горящими фонарями в Химмельсдорфе, я правильно понял? - Нет, по-другому. Но крута.
- Стоит ли ждать в ближайшем будущем нерф ВБРа? - Серб, а давай сделаем как в старых "ламповых" танках, которые мы только портим 3 год. +/- 50% по урону и бронепробитию. Обрезку сигмы по 1.3 по точности и 2 для урона и бронепробиваемости. И баланс, где МС-1 с Маусом воевал. Весело же было.
- Отображение среднего и максимальный опыта в статистике без учёта премиум аккаунта. - только если сбрасывать стату по среднему опыту.
- Балансировку в случайных боях по уровню игры игроков - не будет.
- В разы больше боевых задач. - постепенно их будет становиться больше.
- Сброс умений экипажа на 100% за серебро (уровень прокаченности умений влияет на баланс) - не будет.
- Дальнейшее развитие ротных боёв, сегодня играя в юниорских-чемпионских ротах, игрок получает гораздо меньше опыта, серебра и показателей в статистику чем в рандоме. - будем переползать в другой формат 7х7. ротные бои пока развивать не будем.
- Специальный комнаты на подобии ротных для поиска взводов - будет.
- Улучшение баланса танков и карт - он постоянно улучшается и будет улучшаться.
радиус поваленных деревьев от взрыва арт фугаса равен радиусу сплэша снаряда? - Не обязательно. Дереву нужно определенное количество дамага для того, чтобы упасть, так что радиус меньше.
- Почему в игре такой маленький % на повреждение ствола при попадание? Некоторым игрокам очень трудно понять "попадания без урона" которые прошли в ствол, так пусть хоть сам ствол бы повреждался чаще. - Причина все та же- чтобы не было толп калек с поврежденными стволами.
- Когда ожидать многоядерность ? - Давно есть.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос? - Пропорционально остальным.
- Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? - Роты возможно, отделим. Взводы - нет.
- Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT? - Да.
- В новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и повышении детализации. - С 9.0 начнем. Может, даже и лучше сделаем (самолетов).
- Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что дано? - Нет.
- У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в аккаунт. - Лучше всего входить с разных учетных записей Windows - тогда настройки будут сохраняться для каждого.
- Скажите, не произвела ли влияние на логику геймплея в танках игра Jagged Alliance 2? Уж очень схожи принципы засвета, принципы стрельбы по засвеченным целям и стрельба по целям засвеченным союзниками, но не видимые самим стрелком. - Скорее не сам JA, а в целом богатый опыт в играх подобного жанра.
- Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было бы сделать меньше.
- Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается. - Лучше новую городскую карту нарисуем. Даже 3 :)
- Ботоводы определяются по регулярности подробнее - не раскрывается.
- А у "харькотапка" башня на 360% вращается, или будет подобно до предшественника? - Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
- Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно взаимодействовать друг с другом? - Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк самолету ничего не может сделать, разве что приехать на аэродром. С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет. Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха. Нафиг такое.
- Почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения, а не экранов? - Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему. Сделаем - будет.
- Про режимы исторических боев - Начнем с рандомного (собственно "Бои"), затем, если все ОК, сделаем и ротный ("сражения").
- Живые/мертвые танки являются ли препятствием для луча обзора? - Нет.
- Про правило куста (15 метров) - Отменяли, но вернули еще на тесте.
- Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? - Следует.
- Рядом с Jagdpanzer E 100, более интересным был бы проект с башней в стиле британского FV215b (183) на облегченном шасси Мауса. - Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация только по Е100. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается.
- Форма дульного тормоза имеет полное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутствие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не было необходимости заново качать формально другое орудие.
- Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитывается "ЗАСВЕТ"? - Урон по засвету? Добавим.
- Почему на разных картах такая разная яркость освещения? - Все будет сильно перенастроено в 0.9.0.
- Если за сессию много побеждаешь, балансер перестает в топ кидать?так движок игры устроен? - Это очень популярный в игровых кругах бред.
- Про арту - Траекторию менять не планируем. Если какие то изменения и будут то скорее в сторону увеличения скорости полета арт-снарядов.
- Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90 % опыта за бой.
- Шторм - "Не на 50 уже? Кто там такой добрый нашелся? Уволить нафиг!". Если перед концом боя успеть аптечкой вылечить командира к примеру, то он получит полный опыт.
- Боевое братство влияет на все навыки, в том числе и на маскировку.
- Любителям "ничего не показывать" добавим возможность скрывать стату для "внешнего наблюдателя", кроме друзей и соклановцев. После боя хоть можно будет глянуть статистику игрока? - Нет.
- Стата статой, а клантег прятать можно будет, хотя бы в рандомном бою? - Нет.
- Засилье ПТ - статистика сейчас не показывает засилья. Да, их стало больше, но не настолько чтобы это стало мешать игре.
- Тапок-Б - статистика не показывает что он как то особенно страдает.
- На Северогорске действительно есть проблемы - будем исправлять. Выводить не будем. Будем именно переделывать. Как именно - пока думаем.
- Михаил, как дела с кнопкой "хотите сохранить реплей?". СБ когда-то отвечал - "сложно, но запилим", Забыли, в КТТС, в ближайших планах? - Отменили, т.к. в относительно недалеком КТТС ожидаются серверные реплеи.
- В патенте говорится, что, если игрок часто побеждает (в течение одной сессии), что его начинает кидать в самый высокий уровень боев для его текущей техники, т.е. вниз списка. и наоборот. Так ли это? - Не хотели реализовывать и не реализовали. Это перестраховка юристов "на всякий случай".
- Как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна? - На разном для разных снарядов.
- Подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70
- Проблема с пролетом снаряда сквозь танк известна и изучается.
- Разве наличие брелков уже никак не компенсируется? - компенсируется автоматически подбором в противоположную команду танков с меньшими балансными весами.
- Технические и физические ресурсы позволяют делать карты 1200*1200м? - Да.
- Будут ли в игру вводить ПТ с разовым уроном больше,чем у ягпзе100?(фв183 не в счет,т к там фугасы) - Пока планов нет.
- Будут ли удалять не активные аккаунты? - Пока не планируем. Есть сложности.
- Про общий акк. - Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не комментируем.
- В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT? - Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных.
- Можно ли узнать среднее количество критов (если возможно - без гусениц) на танк за бой? - "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2
- Вопрос по Е-50. Неужели у танка самая слабая незаметность на уровне? - Среди СТ - да. Габариты-с.
- Балансные веса мы, увы, не разглашаем.
- Будет ли в ветке прокачки указано время полного ремонта модулей? - Возможно добавим при реализации динамических ТТХ.
- Про SteamOS - Очень трудно сказать что-нибудь определенное по поводу еще несуществующей ОС, нес па? Тем более, что Стим явно делает свою ось в собственных целях и вариант с блокированием нестимовских приложений вполне вероятен.

Про прокачку корпусов:
- Смена корпуса будет однозначным апом танка или альтернативой? - Возможны варианты "броня против подвижности".
- Смена шасси не будет отображаться.
- Правильно ли я понимаю, что когда будут введены сменные корпуса для танков, то мы наконец то сможем увидеть, экранированные Panzer-IV (корпус не только башня), Panzer-III, Stug-III и другие машины на которые устанавливались экраны на корпус. - Вполне возможно.
- Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес корпуса
- Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
- Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
- Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансмиссии
- Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
- КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
- Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами? - Одной плитой поначалу.
- Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус? - Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно.

- А идея о возможности прикупить недостающих в команде танка членов экипажа, с такой же степенью прокачки скиллов как и у уже имеющихся? - Мы такое принципиально не будем делать.
- Куда нить по балансу танка? - По каким нибудь отдельным параметрам, которые мы стараемся сделать историчными повайнить можно, мол, "скорость не совпадает", или "я вот тут нашел правильную схему бронирования, и тут толщина брони другая". А в целом по балансу танка доносить мысли и спорить абсолютно бесполезно.
- Об. 907 точно останется в спец-танках? Или есть шанс, что вы передумаете и введёте его в основную ветку(был разговор про ветку от КВ-13)? - Точно останется в спец танках. Нет шанса.
- Существует ли в WG отдел по интеграции проекта в сторонние продукты? - Нет. Такого отдела нет.
- Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки? - До патча - супертест. После патча - сбор сухих цифр. Входят.
- Наблюдал как танки стоящие АФК на базе через секунду после уничтожения последнего танка противника взрываются. Это что борьба с АФК-ками началась? - Давно уже так.
- Просто количество неадекватных вопросов от альфа-тестеров Генералов вызывает у меня сомнение в качестве тестирования ими проекта и сомнение в критериях подбора альфа-тестеров.
- Фугас не-артиллерийский способен повалить дерево? - Может.
- А в чем же теперь "изюминка" немецкой техники то осталась ? - В стрельбе на данные дистанции. Не стесняйтесь стрелять через полкарты.
- Был ли нерф точности за прошедшие 2 патча? - Нет.
- У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно вырос?
- SerB, скажите, почему вы принципиальный противник рейтингов основанных на подсчёте ТТД в среднем за бой ? - Потому что дамаг засвет, попадания и прочее - всего лишь способ обеспечить главное: победу.
- Взвод составленный из плохих игроков, наоборот, понижает шансы на победу. То же и с ротами. Т.е. все опять же сводится к индивидуальному скиллу. И да, кто-то мешает Вам поиграть взводом с парой друзей?
- Про взводы - И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены.
- Используется ли система весов при выборе очередной карты? - Не будет, по причине бессмысленности.
- На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? - Пока не делаем. Только в наметках.
- При наличии исторических двух двигателей, возможно реализовать движение на одном двигателе при повреждении второго? - Никакой возможности.
- Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще? - Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс".
- В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? - Не планируется в настоящее время.
- Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых" расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся одноразовыми? - Множество всякой фигни не будет.
- Переходы равнозначны, никакого глубинного смысла нахождение WZ-120 над именно WZ-132 не несет.
- Есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)? - Есть.
- Когда будет фикситься такая штука с прицелом, когда вражеский танк, сидя в яме, пропадает из засвета и прицел перемещается на возвышенность перед ним? (Арт-режим) - Никогда. Это не баг.
- Скажите, есть ли какой либо штраф к точности стрельбы при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ? - Нет.
- Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по потенциально полученному урону. - Не планировали.
- Скажите, как и на сколько за последние полгода изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях? - Никак и нинасколько.
- Откуда получены достоверные исторические данные по ПТ-САУ T110E3 и T110E4? - Ханникат, Файрпауэр. Боян.
- В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется? - Не публикуется.
- Тип79 (он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре? - Нет. Поздноват.
- Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? - Нет.
- То есть нерф арты никак не сказался на динамике боя? - Правильно.Существенных изменений нет.
- Статистика по количеству взводных\соло боев за все время игры по каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в принципе, или нет ? - Может, но незачем
- Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? - Будет, постепенно.
- Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на отдельные траки)? - переработка будет, но отдельные траки - за пределами возможности любого разумного клиентского компа.
- Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)? - Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет.
- Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? - Возможно, но сложно и не нужно.
- Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу. - В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
- Объясните почему часто наносится нулевой урон фугасом (всё таки 1750 среднего дамага и 5.06м разлёт)без критов - Потому что не нужно попадать фугасами в орудие. Орудие может "увернуться" от урона. Это укладывается в игровую механику.
- Интересует, когда начнется продажа давно анонсируемого немецкого према Pz.Kpfw.KV-1 756®? - В планах на производство этой машины пока нет.
- Будет ли в клиент встроена функция транслирования на канал игрока в Twitch'е? - Пока планов нет.
- Можно ли удалять содержимое папки Updates? - Можно удалять. Проблем не будет.
- В достижениях, во вкладке техника присутствует check *есть в ангаре*. Для контактов почему-то такое не предусмотрено. Отчего? Сразу отпадает необходимость спрашивать, что есть у человека в ангаре. - А если человек не хочет показывать что у него есть в ангаре?
- Планируется ли в дальнейшем объедение "ангаров" танков и самолетов в едином клиенте? - Нет.
- Возможен ли ввод в скором обозримом будущем подобных ПТ аля 183 британии? - В скором обозримом будущем - точно нет.
- Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает? - С броней все ОК.
- Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки? - Нет.
- Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень? - Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не влияют.
- Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? - Нет.
- Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных? - Никогда.
- А обязательно на башнях многих танков в игре нужно прикручивать сверху наружный пулемёт? - Не обязательно. По моему красиво.
- Как вы думаете, с вводом новой физики с переворотами танков, сможет ли летящий на всех парах с горки танк при сбитии гусеницы и резком повороте вокруг этой гусеницы перевернуться? - Вполне возможно.
- Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме. - "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага
- Будет ли у каждой страны СНГ отдельно свой сервер? - Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и России удобно ходить.
- Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать дополнительные сооружения? - Для интереса.
- Сергей, Михаил просветите по поводу гаражных боев. - Пока разглашать подробности по этому режиму не будем. Реализуем, обкатаем, потом будем рассказывать.
- Почему в снайперском прицеле не видно корпус своего танка? - Чтобы не мешался.
- А какой именно сакральный смысл в сокрытии (статы)? - Граждане-ибиратели Мишу достали. ИМХО, зря.
- FV304 на базе легкого танка FV300.
VVoldemar 30 сен 2013 в 11:57
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
- Сергей, Михаил просветите по поводу гаражных боев. - Пока разглашать подробности по этому режиму не будем. Реализуем, обкатаем, потом будем рассказывать.

У гайджинов подсмотрели. Чет мне не кажется совсем, что это будет хорошей идеей.
Цитата
- Когда будут введены механизмы против недекватов на брелках и их совзводных? - Никогда.

Почему сразу неадекваты? Один чувак таким макаром на МС-1 экспертов набивает.. Ну нравится ему так, что сделаешь? Тем более вполне успешно набивает.
Цитата
- Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще? - Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс".

Рыклама, ога. smile.gif
Klonov 30 сен 2013 в 12:12
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
а мне идея насчет "дислайков" кажется прикольной. нужно только, чтобы это еще и в бою как-то отображалось на манер оленемера. видно было бы, как оценивают "ногебатора" другие игроки. ну хоть в тестовом режиме было бы прикольно попробовать
VVoldemar 30 сен 2013 в 13:05
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
а мне идея насчет "дислайков" кажется прикольной. нужно только, чтобы это еще и в бою как-то отображалось на манер оленемера. видно было бы, как оценивают "ногебатора" другие игроки. ну хоть в тестовом режиме было бы прикольно попробовать

Юкодрочкой заниматься? Да еще и в танках.. lol.gif Там на форуме тебе ради спортивного интереса шпал 200 за пару минут могут выдать, зато когда начинаешь жирно-жирно тролить, то люто зеленят.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 89 602
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  46 47 48  ... 204  ЗАКРЫТА НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх