AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»

Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Assoroff 21 сен 2026 в 13:56
Ярила  •  На сайте 11 лет
Сообщений: 18 123
40
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая решает проблему перегрузки VRAM при анимации травы, деревьев, шерсти и толпы. Вместо просчёта миллиардов движущихся треугольников каждый кадр, технология упаковывает их в лёгкую невидимую «клетку» — двигается только она, а тяжёлая геометрия внутри не пересчитывается. В демке с 25 000 живых растений расход памяти под лучи упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), скорость просчёта выросла в 90 раз (3,3 мс вместо 300 мс), а сцена выдала стабильные 60+ FPS на Radeon RX 9070 XT. Пока это исследовательский проект, но AMD уже отдаёт код разработчикам игр. Дефицит памяти, похоже, отменяется.

AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»
Все комментарии:
YuratoR 21 сен 2026 в 13:58
В красной каске  •  На сайте 13 лет
8
Ну, ну.
Хотелось бы верить.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Справебыдло 21 сен 2026 в 14:00
Шутник  •  На сайте 8 месяцев
27
Цитата (YuratoR @ 21 сен 2026 в 13:58)
Ну, ну.
Хотелось бы верить.

Вроде работает, я не вижу никакой клетки.
alconaffft 21 сен 2026 в 14:37
Юморист  •  На сайте 2 года
4
Цитата (Справебыдло @ 21.09.2026 - 14:00)
Вроде работает, я не вижу никакой клетки.

Невидимая, жеж)

Размещено через приложение ЯПлакалъ
ДиванныйСпец 21 сен 2026 в 14:39
Ярила  •  На сайте 12 лет
5
А танк в кустах видно будет?
NeGrozi 21 сен 2026 в 14:52
Ярила  •  На сайте 11 лет
20
Т.е. сначала они вместо общего ковра сделали отдельные травинки и назвали прорывом. Потом травинки опять объединили и опять прорыв.
Zlodey339 21 сен 2026 в 14:53
Ярила  •  На сайте 9 лет
4
а че реально каждый листик вырисовывали отдельно?
Какому дебилу это в голову пришло? Нет, ну правда, ради чего?
UFO32 21 сен 2026 в 14:56
Ярила  •  На сайте 1 год
4
Цитата (Assoroff @ 21 сен 2026 в 13:56)
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая решает проблему перегрузки VRAM при анимации травы, деревьев, шерсти и толпы. Вместо просчёта миллиардов движущихся треугольников каждый кадр, технология упаковывает их в лёгкую невидимую «клетку» — двигается только она, а тяжёлая геометрия внутри не пересчитывается. В демке с 25 000 живых растений расход памяти под лучи упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), скорость просчёта выросла в 90 раз (3,3 мс вместо 300 мс), а сцена выдала стабильные 60+ FPS на Radeon RX 9070 XT. Пока это исследовательский проект, но AMD уже отдаёт код разработчикам игр. Дефицит памяти, похоже, отменяется.

Что то мне кажется АМД изобрела то, что и так было до трассировки лучей 10 лет назад. gigi.gif
игориshe 21 сен 2026 в 15:06
Весельчак  •  На сайте 10 лет
1
8 гигов хватит всем.Честно сказать использование vram на пк переходит все границы.На той же xbox series s,с её 10 гигабайтами памяти,озу и vram,игры,хоть и в 30 фпс но крутятся и картинка довольно приемлемая.Попробуйте,что то из современного запустить на пк с таким объемом памяти

Размещено через приложение ЯПлакалъ
wave111 21 сен 2026 в 15:11
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
зачем сейчас эти листочки, если все помешались на том сколько токенов в секунду их последний HuiHui Qwen3.8-27b выдает
XanderBass 21 сен 2026 в 15:17
Свободяй  •  На сайте 15 лет
3
Ничего. На место освободившейся памяти разработчики игр ещё какие-нибудь свистоперделки начнут пихать.
Cboloch 21 сен 2026 в 15:19
Хохмач  •  На сайте 11 лет
2
Дефицит памяти был не из-за травы, а дата-центров ИИ. Но это тоже прекрасно!
NNikola 21 сен 2026 в 15:19
Ярила  •  На сайте 15 лет
3
Как раз к НГ хотел 9070ХТ себе любимому взять...
На 5070Ти чего-то жаба сильно душит...
PixiMixi 21 сен 2026 в 15:19
Элитный ИИ кошак  •  На сайте 8 лет
1
Жду ответочку: Эльбрус снижает расходы памяти в 147 раз, при анимации воды, травы шерсти - просто вырезает это нахуй
Estudiantes 21 сен 2026 в 15:31
Хохмач  •  На сайте 4 года
10


AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»

Размещено через приложение ЯПлакалъ
TAR1S 21 сен 2026 в 15:49
Ярила  •  На сайте 5 лет
4
Развитие ахринеть lol.gif
Зелёные
Придумываем лучи, чтобы занять нахер не нужные блоки, доставшиеся в наследство от про карт. Железо не тянет. Делаем версию 2.0, не тянет, вкорячиваем "костыли", не тянет, прикручиваем к костылям моторчик, не тянет. Отдаём управление костылями ИИ, на Топе играбильно, отдохнём пару лет.

Красные
Эээээээээ..., прошло 10 лет, эээээ а не сделать ли нам костыли idea.gif
DESDICHADO27 21 сен 2026 в 15:59
Приколист  •  На сайте 2 года
0
Цитата (NNikola @ 21.09.2026 - 15:19)
Как раз к НГ хотел 9070ХТ себе любимому взять...
На 5070Ти чего-то жаба сильно душит...

9070ХТ норм карта. Я не жалею, что купил. Сидел думал, 5070ti взять или 9070 ХТ. Решил, что нужно Лизу поддержать.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
overtkoma 21 сен 2026 в 16:52
Пиздун-собеседник  •  На сайте 9 лет
-2
Цитата (NNikola @ 21 сен 2026 в 15:19)
Как раз к НГ хотел 9070ХТ себе любимому взять...
На 5070Ти чего-то жаба сильно душит...

Потом будешь трассировки и прочие приколюхи отключать, но зато в нативе играть со всратой графикой. А когда полноценный длсс5 выйдет будешь вообще локти кусать, так как эту горячую шумную срань потом еще хер продашь.
DJKashei 21 сен 2026 в 17:56
Ярила  •  На сайте 6 лет
2
Дальше изобретут предварительно отрендеренные бэкграунды

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Kailstunt 21 сен 2026 в 18:00
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Найса! Старый комп рулит ещё!

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Юрий25rus 21 сен 2026 в 18:33
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
Удивительно, бля. Как только техника упёрлась в физику, сразу научились оптимизировать ПО.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
земчик 21 сен 2026 в 19:21
E = mc²  •  На сайте 3 года
0
играет в тетрис проблем не будет gigi.gif

Это сообщение отредактировал земчик - 21 сен 2026 в 19:21
HellMagic 21 сен 2026 в 20:07
Ярила  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (YuratoR @ 21 сен 2026 в 13:58)
Ну, ну.
Хотелось бы верить.

Просто когда было 640 килобайт на машине - разработчики думали головой. Потом начали расти мощности ПК - память и проц. И от разработчиков стали требовать скорость разработки, а оптимизацию вешали на аппаратные скорости. А теперь уперлись в потолок мощности - вернули мозги, что бы оптимизировать математику.
DSense 21 сен 2026 в 21:34
Ярила  •  На сайте 8 лет
-2
Цитата (NeGrozi @ 21 сен 2026 в 14:52)
Т.е. сначала они вместо общего ковра сделали отдельные травинки и назвали прорывом. Потом травинки опять объединили и опять прорыв.

Как обычно на япе-прочитают тему хер знает чем, не вникнут нихуя в вопрос, но давай из себя эксперта строит.
Да-инженеры АМД настолько тупые, что так и сделали-но ты-то гораздо умнее их и вывел
их на чистую воду.
При таком умище уже мог их опередить и сейчас в миллионах купаться-эх ты...

Прежде чем строчить умные камменты ну погугли ты предмет, ну вникни ты о чем речь-потом
пиши.

По теме-там фишка не в большом ковре вместо отдельной травинки-даже близко не в этом.
Речь вообще о другом.
DSense 21 сен 2026 в 21:38
Ярила  •  На сайте 8 лет
-1
Цитата (Zlodey339 @ 21 сен 2026 в 14:53)
а че реально каждый листик вырисовывали отдельно?
Какому дебилу это в голову пришло? Нет, ну правда, ради чего?

Нет.Никогда так не делали.
Потому что такую хрень даже RTX сто тыщ пиццот размером с сарай хер потянет.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 4 781
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх