Это другой путь - большая изменяемость мира и более широкий геймплей за счёт упрощения графики. Могу даже привести два примера:
Dwarf Fortress - RPG с градостроительным симулятором с симулируемым открытым миром, максимальный размер которого примерно чуть меньше (или больше) Польши. Главная особенность - глубокая проработка мира, даже есть температурный движок и что-то вроде симуляции запаха.
Space Engine - космический симулятор с процедурно генерируемым миром. Но, кроме видов других планет, почти ничего нету.