На самом деле не в 256 байт. А в 6 байтах.
Вся информация о системе из 8 (насколько помню) галактиках, названиях и расположении планет содержалась в шести байтах. Современные программисты наверно удавятся, ведь им гигабайтов не хватает.
А как это было сделано - на основе этих самых 6 байтов генератор псевдослучайной последовательности генерил галактики, названия планет и их координаты.
Кстати как раз когда был раскрыт код этого самого генератора было доказано, что легендарной планеты Raxxla не может существовать, т.к. в слогах генератора такой последовательности не было.
А вообще как сейчас помню - меняли в сохранённой игре эти самые 6 байт и попадали в "новые" галактики и системы
Это сообщение отредактировал CapengeR - 21.10.2014 - 17:14