Однажды ночью я никак не мог уснуть, в голову лезли всякие мысли. Я решил отвлечься стал вспоминать старые игры, как они сделаны и как бы их сделал я. Не помню, сколько прошло времени, то ли во сне, то ли на яву я осознал, что знаю, как сделать свою игру. Как будто гром средь ясного неба. Словно две шестеренки вошли в зацепление. Все вопросы, которые крутились в голове стали простыми и понятными.
И я аки Нео который изучил кунг-фу, вскочил с кровати и побежал на кухню писать код игры. Вангую что после этой реплики в меня полетят тапки типа «кодить он научился, кодер хренов». Это был скорее не код, а маунал что ли. Как и что сделать. На кухне я просидел с 2 до 4 утра исписав несколько листов А4 и под недовольным взглядом кота пошел спать. Быстро уснуть опять же не удалось, улыбка дебила не сходила с лица, а в глазах горел огонь – «Я могу!».
Чуть сокращу повествование, дабы не отбить интерес тех, кто не любит много текста. В итоге я написал игру не совсем ту, которую хотел. Это скорее пробный шар. Понравится или нет? Или может я морально устарел и нафиг это кому нужно. Так-как шар этот пробный то ресурсы для игры я брал, где попало, но старался выдерживать все в одном стиле. Сюжет это книга – «Лабиринт Страха «– Ян Ливингстон (Ian Livingstone, "Deathtrap Dungeon"). Эта книга была у нас во дворе в детстве и пользовалась феноменальным спросом. Именно поэтому выбор мой пал именно на нее. По поводу графики большую часть всех артов брал с других игр (Dendy, Sega – forever!) что-то дорисовывал сам, что-то переделывал и конечно нагло, нагло пёр целые куски! (ну уж извините). Я сам в принципе сносно рисую, но уж больно много времени у меня на это уходит. А любопытно же, как оценят это люди.
Вкратце описание игры:
Вы искатель приключений, прибывший чтобы покорить «Лабиринт Ужаса» построенный местным бароном. Цель пройти лабиринт наводненный ловушками и не умереть.
Дальше выложу несколько картинок общего вида игры.