не достаточно описана вселенная C&C -совсем нет про неё
Важные вехи в жанре
Utopia (1982) — одна из самых ранних игр, относимых к жанру стратегий в реальном времени. Обладала экономическим и политическим элементами.
Herzog Zwei (1989) — одна из первых стратегий, включающая многие характерные для жанра элементы игры — выбор и управление юнитами, захват нейтральных строений и уничтожение вражеской базы.
Dune II (1992) — игра-основоположник жанра стратегий в реальном времени.
Warcraft: Orcs and humans (1993) — развитие идей Dune, появилось такая важная функция, как «резиновая рамка».
Command & Conquer (1995) — первая стратегия с многопользовательским режимом.
Total Annihilation (1997) — первая игра с использованием рельефа местности включая карту высот, несмотря на свою плоскую двумерную графику. Кроме того, в этой игре впервые использовался механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало поток пользовательских аддонов к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно.
Myth: The Fallen Lords (1997) — первая игра с трёхмерной графикой и использованием рельефа местности. При этом рельеф был исполнен в полном 3D и имел свообдную камеру, но отдельные солдаты явялись очень качественными спрайтами. Позднее на лицензированном движке этой игры вышла знаменитая Shogun: Total War
Populous: The Beginning (Декабрь 1997 для PS, и 1998 для PC) — первая стратегия на PS с использованием трёхмерного рельефа местности.
Starcraft (1998) — первая стратегия с совершенно разной тактикой игры за каждую из противоборствующих сторон. До неё различия между противниками ограничивались внешним видом армий и одним-двумя юнитами, которые слабо влияли на общее ведение боя.
Homeworld (1999) — первая по-настоящему трёхмерная стратегия с возможностью передвижения объектов в любом направлении под любым углом. До неё битвы разворачивались на плоскости, а не в пространстве. Эта же игра, благодаря полному 3D, позволяла вести «настоящие» космические бои.
Ground Control (июнь 2000) — первая трёхмерная наземная стратегия с графикой на уровне современных ей шутеров. Кроме того, игра очень активно использовала рельф местности и тумана войны, что на сильно-изрезанной скалистой местности требовало активного использования свободной камеры поддерживающей очень большое приближение.
Sacrifice (ноябрь 2000) — первая трёхмерная стратегия с видом от третьего лица, одновременно относящаяся к жанру ролевых игр.
Emperor: Battle for Dune (2001) — первый из классических брэндов, перешедший на полное 3D.
Warcraft III (2002) — долгожданный переход одного из крупнейших брэндов в 3D, игра сделавшая 3D по-настоящему популярным и массовым. При этом разработчики не стали рисковать с экспериментаторством, и потому большая часть карт была двухуровневой, а движение камеры было ограничено.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) — долгожданный переход другого крупнейшего брэнда в 3D.
Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) — знаменитейшая стратегия вернулась в своём шутливом стиле, полном 3D и со множеством «Клюквы».